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[Topic unique] La fin de ME3 : en attendant Extended Cut...


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6699 réponses à ce sujet

#1901
Honoric le pacificateur

Honoric le pacificateur
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ClarkVador wrote...

Je comprend mal ta mentalité.
Baisser son froc, je crois que ce serait plutôt dire "Bon bah c'est pas ce qu'on attendais mais tan pis, on va faire avec".
Là ce n'est pas le cas, il est toujours question d'avoir une modification.
Perso, entre quelqu'un qui me dit, "je sais que tu a donné beaucoup de toi même dans ce projet, mais il serait encore meilleur si tu changeais ça, ça et ça" et un autre qui me dit: "bon écoute moi bien petit arnaqueur de merde, jvais pas me laisser entuber tu va me donner ce que j'ai demandé et fissa", y'en a un des deux que j'aurais tendance à envoyer chier, je te laisse deviner lequel. Image IPB


S'offusquer quand je dis une chose vraie(qui semble te choquer) et sous entendre que je devrais pas trop en parler en ces termes, c'est ce que j'appelle baisser mon froc.

Tu minimises le rôle de Bioware dans ce qui se passe. Ce sont pourtant les premiers responsables. J'ai envie de dire qu'ils récoltent ce qu'ils ont semé.

Je les vois pas comme des amis. Mes amis ils me mentent pas. Mes amis, je peux leur faire confiance.

Modifié par Honoric le pacificateur, 23 mars 2012 - 05:25 .


#1902
ClarkVador

ClarkVador
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Honoric le pacificateur wrote...

Me  forcer à la fermer et s'offusquer quand je dis une chose vraie(qui semble te choquer) c'est ce que j'appelle baisser mon froc.

Personne ne t'as demandé de la fermer, mais d'être plus respectueux.
Et je renouvelle ma demande.

#1903
VinceMayCry

VinceMayCry
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Wolf59 wrote...
Keep it cool, le 6 avril c'est pas si loin.
Et les sites de jeux commence à dire des trucs du genre "Bioware planche sur la fin de ME3 pour contenter ses fans" je ne sais pas si c'est une faute d'interprétation (je reste prudent désormais), mais on a l'air bien partis pour otbenir satisfaction.
Bioware, un des meilleurs SAV du jeu vidéo ! :)

Keelah Se'lai


Pour l'instant ils ont juste dit qu'ils allaient faire quelque chose pour EXPLIQUER la fin actuelle, l'éditer légèrement, pas la modifier. Nuance. En ce qui me concerne, c'est comme si un menuisier faisait une chaise avec un pied plus court que les trois autres et quand on lui dit que c'est bancal, il te sort "bon ben je vais scier un peu les trois autres pieds pour que la chaise soit moins bancale, mais elle le restera malgré tout". La fin ne tient absolument pas la route, Bioware donne dans la mauvaise foi la plus totale et dans la publicité mensongère (car oui, contrairement à ce que disent certains, c'en est bel et bien, et 16 VARIATIONS MINIMES d'une fin ça ne fait pas 16 VRAIES fins, chez moi). Et les fans/clients devraient rester là, la bouche en coeur et dire "oui amen" ? Tiens, ça me rappelle furieusement la rencontre avec Macatalyst Culkin ça... :o

#1904
Honoric le pacificateur

Honoric le pacificateur
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ClarkVador wrote...

Personne ne t'as demandé de la fermer, mais d'être plus respectueux.
Et je renouvelle ma demande.


En fait tu me demandes de m'auto-censurer, j'ai bon?

A aucun moment j'ai été irrespectueux.

Modifié par Honoric le pacificateur, 23 mars 2012 - 05:41 .


#1905
Sterenn

Sterenn
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VinceMayCry wrote...
Pour l'instant ils ont juste dit qu'ils allaient faire quelque chose pour EXPLIQUER la fin actuelle, l'éditer légèrement, pas la modifier. Nuance. En ce qui me concerne, c'est comme si un menuisier faisait une chaise avec un pied plus court que les trois autres et quand on lui dit que c'est bancal, il te sort "bon ben je vais scier un peu les trois autres pieds pour que la chaise soit moins bancale, mais elle le restera malgré tout". La fin ne tient absolument pas la route, Bioware donne dans la mauvaise foi la plus totale et dans la publicité mensongère (car oui, contrairement à ce que disent certains, c'en est bel et bien, et 16 VARIATIONS MINIMES d'une fin ça ne fait pas 16 VRAIES fins, chez moi). Et les fans/clients devraient rester là, la bouche en coeur et dire "oui amen" ? Tiens, ça me rappelle furieusement la rencontre avec Macatalyst Culkin ça... :o


Pour le moment même M. Muzyka est resté extrêmement vague. Je pense qu'il y a énormément de surinterprétation de tous les côtés. J'attends de voir leur annonce d'avril.

#1906
Wolf59

Wolf59
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VinceMayCry wrote...


Pour l'instant ils ont juste dit qu'ils allaient faire quelque chose pour EXPLIQUER la fin actuelle, l'éditer légèrement, pas la modifier. Nuance. En ce qui me concerne, c'est comme si un menuisier faisait une chaise avec un pied plus court que les trois autres et quand on lui dit que c'est bancal, il te sort "bon ben je vais scier un peu les trois autres pieds pour que la chaise soit moins bancale, mais elle le restera malgré tout". La fin ne tient absolument pas la route, Bioware donne dans la mauvaise foi la plus totale et dans la publicité mensongère (car oui, contrairement à ce que disent certains, c'en est bel et bien, et 16 VARIATIONS MINIMES d'une fin ça ne fait pas 16 VRAIES fins, chez moi). Et les fans/clients devraient rester là, la bouche en coeur et dire "oui amen" ? Tiens, ça me rappelle furieusement la rencontre avec Macatalyst Culkin ça... :o


Pour l'instant ils ont juste dit qu'ils allaient faire quelque chose pour EXPLIQUER la fin actuelle, l'éditer légèrement, pas la modifier. Nuance 

J'ai pas parlé de modifications, j'ai parlé de contenter/satisfaire les fans ;)

Personnellement, j'ai peut-être la bouche en coeur, mais c'est pas pour dire oui amen, c'est pour signaler que quelque chose cloche dans leur réalisation, je crois ClarkVador a suffisamment précisé la différence qu'il y avait entre créer une émeute pour obtenir ce que l'on veut et faire une manifestation (je caricature, à ne pas prendre au bas mot).
Je suis d'accord Bioware a joué sur les mots en ce qui concerne les 16, c'est même à se demander s'ils n'ont pas pensé "Zut il nous en manque que fait-on ?" et rajouté le nuancé sur l'état de la Terre (techniquement en quoi être préparé ou non influe sur la puissance destructrice du rayon ? c'est la force mentale de Shepard ?).

Le menuiser dont tu parles va peut-être te donner de quoi combler le vide entre le pied de ta chaise et le sol (attention je parle pas d'un dictionnaire, mais d'un rajout de bois ou que sais-je, c'est pas mon domaine:lol:), ainsi tu auras une chaise avec 4 pieds de la même taille, sans avoir perdu en hauteur.

#1907
Vislayer3

Vislayer3
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Baafee wrote...
Ce système est juste terriblement mal pensé. Ils ont redéfini le sens de 16 fins possibles dans un jdr avec un stratagème de bas étage digne d'un vendeur de farce et attrape alors que c'est un des fabriquants de jdr vidéo les plus réputé au monde :/


Ce qui m'horripile beaucoup avec le système des war asset et les "fins", c'est qu'en fait la totalité des choix effectués pendant la trilogie se résume finalement à une vulgaire barre de progression.

Quand je me suis retrouvé a devoir choisir le destin des rachnis sur ME1 j'ai longuement pesé le pour et le contre avant de finalement decidé d'accorder leur chance aux rachnis. Pendant toutes ces années j’étais persuadé que lors de l'invasion des moissonneurs je verrais les rachnis s'engager avec moi, débarquer sur Terre et se battre a mes cotés !

En fait c’était juste un +100 sur une barre de progression.

Et je parle même pas (en fait si j'en parle ^^) de la grosse blague pour ceux qui ont décidé de tuer la reine dans le 1 pour en retrouver une nouvelle échappée du chapeau à tentacules de l'Augure dans le 3.

Je me rappelle de l'annonce suivante : "The presence of the rachni has huge consequences in Mass Effect 3.". Ah oui d'accord, +100 c'est une grosse conséquence effectivement !

Me suis un peu attardé avec les rachnis mais vous noterez que ça marche aussi avec n'importe quel choix au final.

Modifié par Vislayer3, 23 mars 2012 - 05:48 .


#1908
VinceMayCry

VinceMayCry
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Wolf59 wrote...
J'ai pas parlé de modifications, j'ai parlé de contenter/satisfaire les fans ;)


Pour l'instant c'est assez mal barré je pense...

Wolf59 wrote...  Le menuiser dont tu parles va peut-être te donner de quoi combler le vide entre le pied de ta chaise et le sol (attention je parle pas d'un dictionnaire, mais d'un rajout de bois ou que sais-je, c'est pas mon domaine:lol:), ainsi tu auras une chaise avec 4 pieds de la même taille, sans avoir perdu en hauteur.


Le hic c'est que là le menuisier en question est en train de scier les pieds qui sont à la bonne taille, pas de remédier au problème de celui qui est trop court. Désolé je continue dans l'image naze sortie de mon imagination tordue, mais on ne se refait pas à mon âge ^_^

Modifié par VinceMayCry, 23 mars 2012 - 05:55 .


#1909
gendocrono

gendocrono
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Bon je n'ai pas lu l'intégrité des posts depuis mon absence, mais je voulais préciser un peu comment je comptais axer la synthèse.

Je rejoins totalement ClarkVador, ce n'est pas aux fans d'imposer une fin, il faut respecter le travail des auteurs.

Cependant, je pense que je pars sur une synthèse en 3 parties.

Thème majeur "pourquoi une grande majorité de joueurs n'est pas satisfaite de la fin de Mass effect 3 ?"

1) Ce qui a déplu dans cette fin
2) Ce qui manque dans cette fin, ce que l'on aurait aimé voir
3) Des solutions de la communauté pour aider les développeurs (et je précise que ces solutions seront une proposition, humble, respectueuse et ne sera pas formuler comme un "faites ça!" mais plus comme "si cela peut vous aidez, alors avec plaisir, mais le choix vous appartient".)


Je travaille sur un premier jet, je poste dès que possible, le premier jet sera dans un nouveau sujet du forum, mais je demande à ceux qui ont une idée de m'indiquer vers quel lien cette synthèse est susceptible d'être la plus mise en valeur et accessible pour les développeurs., que ce soit sur ce site ou un autre.

Merci à tous =).

Modifié par gendocrono, 23 mars 2012 - 05:56 .


#1910
ClarkVador

ClarkVador
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Honoric le pacificateur wrote...

En fait tu me demandes de m'auto-censurer, j'ai bon?

A aucun moment j'ai été irrespectueux.

T'auto censurer? Image IPB
Bah non je ne vois pas où tu as pu lire ça.
Quant à mon discours à propos du respect, je crois qu'il a été assez clair et assez enrichît d'exemples.
Reste cool, on est là pour discuter Image IPB

#1911
Misterdde45000

Misterdde45000
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De mon point de vu, BioWare nous à donner une fausse joie sous couvert de promesses tenues et d'autres purement fallacieuses et on s'est retrouver avec un jeux qui tient ses promesses... sauf au moment le plus crucial. D'accord le jeu est très bon du point de vu narratif mais si au final c'est pour se retrouver exactement la où les devs nous avaient promis de ne pas aller...

La seule chose que je leurs demande, c'est qu'ils tiennent les promesses qu'ils nous ont faite, ni plus ni moins.

#1912
Lost-brain

Lost-brain
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gendocrono wrote...

Je rejoins totalement ClarkVador, ce n'est pas aux fans d'imposer une fin, il faut respecter le travail des auteurs.


En réalité, même si je conviens que ce n'est pas aux fans d'imposer une fin, il y'a eu de très nombreux cas de reniement d'arc complet de certaines oeuvres collectives issues de grosses licences. Parfois suite à la grogne des fans, parfois car les détenteurs de la licence (voir simplement l'auteur suivant) on jugé "mauvais" (pour des critères toujours différents et ô combien subjectifs) les pans du récit concerné. C'est surtout courant dans le milieu des majors de comics U.S. (Qui à dit le relanch du comics Spider-man par John Byrne en est la plus parfaite illustration?:whistle:)

#1913
gendocrono

gendocrono
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Lost-brain wrote...

gendocrono wrote...

Je rejoins totalement ClarkVador, ce n'est pas aux fans d'imposer une fin, il faut respecter le travail des auteurs.


En réalité, même si je conviens que ce n'est pas aux fans d'imposer une fin, il y'a eu de très nombreux cas de reniement d'arc complet de certaines oeuvres collectives issues de grosses licences. Parfois suite à la grogne des fans, parfois car les détenteurs de la licence (voir simplement l'auteur suivant) on jugé "mauvais" (pour des critères toujours différents et ô combien subjectifs) les pans du récit concerné. C'est surtout courant dans le milieu des majors de comics U.S. (Qui à dit le relanch du comics Spider-man par John Byrne en est la plus parfaite illustration?:whistle:)


Je comprends, seulement, je pense sincèrement que la meilleure façon de se faire entendre n'est pas d'imposer, c'est une attitude aggressive.
Se contenter de leur ecrire pour leur dire que nous refusons cette fin ne peut aboutir sur rien d'intéressant pour nous.
Le but de cette démarche, collective, est d'ouvrir un dialogue, un lien avec ceux qui peuvent apporter ce changement.
Peut être que cette synthèse passera à la trappe pour les dev's, mais peut être qu'une démarche "conciliante" pourrait, qui sait, interpeller et en définitive, changer les choses (du moins, apporter des choses), ce que nous voulons.
Et puis on parle d'un jeu vidéo, engrangeant des millions de dollars, ce n'est pas évident de prendre des décisions, j'en prendrais compte dans la synthèse.

Nous verrons bien =O.

#1914
ClarkVador

ClarkVador
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gendocrono wrote...

Je comprends, seulement, je pense sincèrement que la meilleure façon de se faire entendre n'est pas d'imposer, c'est une attitude aggressive.
Se contenter de leur ecrire pour leur dire que nous refusons cette fin ne peut aboutir sur rien d'intéressant pour nous.
Le but de cette démarche, collective, est d'ouvrir un dialogue, un lien avec ceux qui peuvent apporter ce changement.
Peut être que cette synthèse passera à la trappe pour les dev's, mais peut être qu'une démarche "conciliante" pourrait, qui sait, interpeller et en définitive, changer les choses (du moins, apporter des choses), ce que nous voulons.
Et puis on parle d'un jeu vidéo, engrangeant des millions de dollars, ce n'est pas évident de prendre des décisions, j'en prendrais compte dans la synthèse.

Nous verrons bien =O.


Amen!

#1915
kalrua

kalrua
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Nan, mais de toute façon, ils ne savent pas quoi faire:

Si il fournissent des explications, ils se prendrons en pleine gueules les interprétations des fans qui sont allez beaucoup plus loin que eux.

Imaginer la tète du type qui doit expliquer la fin et qui lit les questionnements sur le BSN, je ne luis donne pas 10 minutes pour avoir l'envie de se flinguer: plus ils attendent, et plus la difficulté augmente, elle ressemble déjà à l'Everest!

Deuxième problème, ceux qui aimer la fin: re-connaitre que la fin est bourrée d'incohérences et a été torchée en une semaine sur un coin de table avant le passage en "gold", revient à envoyer un message à ses personnes du type: "vous avez des gouts de chiotte!"


Troisième problème: le temps, la communauté tente de comprendre, donc elle refait le jeu plusieurs fois, se qui met exergue tous les défauts du jeu, pareil pour le multijoueurs.

Résultat des courses: certains applique la logique pure, "je demande le remboursement de mes 60€, et je ré-achèterais le titre à 20€ dans 3 à 5 mois, moins chère , debuggé et plus étoffé."


Bref, ils sont littéralement le cul sur la balance.
EA commence à rembourser pas mal de titre, et ça, ça ne sent pas bon.

Modifié par kalrua, 23 mars 2012 - 06:15 .


#1916
Lost-brain

Lost-brain
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gendocrono wrote...

Lost-brain wrote...

gendocrono wrote...

Je rejoins totalement ClarkVador, ce n'est pas aux fans d'imposer une fin, il faut respecter le travail des auteurs.


En réalité, même si je conviens que ce n'est pas aux fans d'imposer une fin, il y'a eu de très nombreux cas de reniement d'arc complet de certaines oeuvres collectives issues de grosses licences. Parfois suite à la grogne des fans, parfois car les détenteurs de la licence (voir simplement l'auteur suivant) on jugé "mauvais" (pour des critères toujours différents et ô combien subjectifs) les pans du récit concerné. C'est surtout courant dans le milieu des majors de comics U.S. (Qui à dit le relanch du comics Spider-man par John Byrne en est la plus parfaite illustration?:whistle:)




Je comprends, seulement, je pense sincèrement que la meilleure façon de se faire entendre n'est pas d'imposer, c'est une attitude aggressive.
Se contenter de leur ecrire pour leur dire que nous refusons cette fin ne peut aboutir sur rien d'intéressant pour nous.
Le but de cette démarche, collective, est d'ouvrir un dialogue, un lien avec ceux qui peuvent apporter ce changement.
Peut être que cette synthèse passera à la trappe pour les dev's, mais peut être qu'une démarche "conciliante" pourrait, qui sait, interpeller et en définitive, changer les choses (du moins, apporter des choses), ce que nous voulons.
Et puis on parle d'un jeu vidéo, engrangeant des millions de dollars, ce n'est pas évident de prendre des décisions, j'en prendrais compte dans la synthèse.

Nous verrons bien =O.


Pour tout dire, je n'ai aucun avis arrêté sur la question. Je me borne à dresser un constat. Les fans ont leur mot à dire, et sont parfois écouté (au moins partiellement, et à plus ou moins"juste raison"). Après, je ne juge pas de la légitimité de ce genre d'action, et je pense que personne ne doit le faire. (même si je mantiens que le run de Byrne est surement le plus pourri que j'ai lut:P)

C'est pourquoi la façon dont tu abordes cette synthèse (grandement constructive) me convient, personnellement.

@Kalrua : c'est pourquoi, pour le meilleur et pour le pire, la théorie de l'endoctrinement est l'issue la plus "concilliante" possible. (rien n'empêche BioWare de nous présenter par la suite un Deux Ex Machina plus
(mieux:P) développé, même si ça ferai vraiment doublon^^).

Modifié par Lost-brain, 23 mars 2012 - 06:21 .


#1917
Baafee

Baafee
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kalrua wrote...

Deuxième problème, ceux qui aimer la fin: re-connaitre que la fin est bourrée d'incohérences et a été torchée en une semaine sur un coin de table avant le passage en "gold", revient à envoyer un message à ses personnes du type: "vous avez des gouts de chiotte!"

Arrive un moment où faut savoir choisir son camp aussi, car sortir des produits de bon goût passe forcément par contrarier ceux qui ont un goût de chiotte :lol:

#1918
Wolf59

Wolf59
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Les chiffres ne sont peut-être pas la première préoccupation, mais comme partout ailleurs, qu'on le veuille ou non, c'est quelque chose qui influence les décisions (sauf quand on est milliardaire...)
Et comme le dit kalrua, les chiffres sont de notre côté, et force est d'admettre que c'est pas une super bonne nouvelle quand même... sauf si votre but c'est de mettre à terre le studio parce que vous n'avez pas eu exactement ce que vous voulez à la fin...

Baafee wrote...

kalrua wrote...

Deuxième problème, ceux qui aimer la fin: re-connaitre que la fin est bourrée d'incohérences et a été torchée en une semaine sur un coin de table avant le passage en "gold", revient à envoyer un message à ses personnes du type: "vous avez des gouts de chiotte!"

Arrive un moment où faut savoir choisir son camp aussi, car sortir des produits de bon goût passe forcément par contrarier ceux qui ont un goût de chiotte [smilie]http://social.bioware.com/images/forum/emoticons/lol.png[/smilie]

 

On a tous des goûts de chiotte (comme vous dites), du point de vue de quelqu'un...
C'est l'expression classique : les goûts et les couleurs ne se discutent pas...

Modifié par Wolf59, 23 mars 2012 - 06:22 .


#1919
kalrua

kalrua
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Baafee wrote...

kalrua wrote...

Deuxième problème, ceux qui aimer la fin: re-connaitre que la fin est bourrée d'incohérences et a été torchée en une semaine sur un coin de table avant le passage en "gold", revient à envoyer un message à ses personnes du type: "vous avez des gouts de chiotte!"

Arrive un moment où faut savoir choisir son camp aussi, car sortir des produits de bon goût passe forcément par contrarier ceux qui ont un goût de chiotte :lol:


Sauf que la communication de bioware aujourd'hui s’appuie sur ses personnes pour défendre la fin.
Personnellement, je n'ais rien contre les personnes qui défendent la fin, mais au final, la stratégie de bioware  risque de ne pas être un cadeau pour eux.

Quoi qu'ils fassent, ils perdront un pan de la communauté.

Modifié par kalrua, 23 mars 2012 - 06:25 .


#1920
hihaaaaaa

hihaaaaaa
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gendocrono wrote...

Je comprends, seulement, je pense sincèrement que la meilleure façon de se faire entendre n'est pas d'imposer, c'est une attitude aggressive.
Se contenter de leur ecrire pour leur dire que nous refusons cette fin ne peut aboutir sur rien d'intéressant pour nous.
Le but de cette démarche, collective, est d'ouvrir un dialogue, un lien avec ceux qui peuvent apporter ce changement.
Peut être que cette synthèse passera à la trappe pour les dev's, mais peut être qu'une démarche "conciliante" pourrait, qui sait, interpeller et en définitive, changer les choses (du moins, apporter des choses), ce que nous voulons.
Et puis on parle d'un jeu vidéo, engrangeant des millions de dollars, ce n'est pas évident de prendre des décisions, j'en prendrais compte dans la synthèse.

Nous verrons bien =O.


Le problème c'est pas que l'on souhaite imposer quoique ce soit aux dev, on souhaite juste qu'ils tiennent leur promesses.
Je te renvoi sur un post  de Misterdde45000 qui explique les promesses : http://social.biowar...ndex/10392652/3

Et puis on parle d'un jeu vidéo, engrangeant des millions de dollars, ce
n'est pas évident de prendre des décisions, j'en prendrais compte dans
la synthèse.


Je dirais juste que Bioware à plus à perdre en décevant ses fans que de mettre la main au portefeuille, n'oublions pas que c'est les joueurs qui achetent et j'en connais pas mal qui ne renouvellerons pas leur confiance dans un studio qui promet des choses et fait ensuite le contraire !

J'attends avril, j'attends l'annonce du premier DLC, je leur conseillerais de ne pas se loupper, ils risquent gros.

#1921
kalrua

kalrua
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N'empeche, le gens commences a faire les bilans, et le jeu se prend de sacrés claque, rien que l’impossibilité de rengainer ses armes: pourquoi ne pas avoir programmé un switch pour ceux qui n'emploient pas kinect?

Voyez?
La rentabilité sur console s’effectue dans les deux premiers mois de ventes, sur pc, c'est 6 mois à un an.
Le premier mois n'est pas écoulé, regardez ou nous en somme.

#1922
gendocrono

gendocrono
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hihaaaaaa wrote...

gendocrono wrote...

Je comprends, seulement, je pense sincèrement que la meilleure façon de se faire entendre n'est pas d'imposer, c'est une attitude aggressive.
Se contenter de leur ecrire pour leur dire que nous refusons cette fin ne peut aboutir sur rien d'intéressant pour nous.
Le but de cette démarche, collective, est d'ouvrir un dialogue, un lien avec ceux qui peuvent apporter ce changement.
Peut être que cette synthèse passera à la trappe pour les dev's, mais peut être qu'une démarche "conciliante" pourrait, qui sait, interpeller et en définitive, changer les choses (du moins, apporter des choses), ce que nous voulons.
Et puis on parle d'un jeu vidéo, engrangeant des millions de dollars, ce n'est pas évident de prendre des décisions, j'en prendrais compte dans la synthèse.

Nous verrons bien =O.


Le problème c'est pas que l'on souhaite imposer quoique ce soit aux dev, on souhaite juste qu'ils tiennent leur promesses.
Je te renvoi sur un post  de Misterdde45000 qui explique les promesses : http://social.biowar...ndex/10392652/3

Et puis on parle d'un jeu vidéo, engrangeant des millions de dollars, ce
n'est pas évident de prendre des décisions, j'en prendrais compte dans
la synthèse.


Je dirais juste que Bioware à plus à perdre en décevant ses fans que de mettre la main au portefeuille, n'oublions pas que c'est les joueurs qui achetent et j'en connais pas mal qui ne renouvellerons pas leur confiance dans un studio qui promet des choses et fait ensuite le contraire !

J'attends avril, j'attends l'annonce du premier DLC, je leur conseillerais de ne pas se loupper, ils risquent gros.



Merci pour le lien, ça va m'aider à construire ;)

Je te rejoins sur un point, bioware a beaucoup à perdre, mais plus que de l'argent, je pense que c'est un lien avec les fans qui risque de se fragiliser.
Mais je ne compte pas parler de ça dans la synthèse pour l'instant (oui pour l'instant car elle ne sera définitive qu'une fois validée par vous), car aborder une espèce de chantage affectif pourrait être mal perçu.

#1923
brivdl1

brivdl1
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oui bon,maintenant faut leur laisser le temps de réagir,hein! (je parle de bioware),car précipitation ne va pas avec qualité
pour ma part,je laisse tomber le solo dès la 1ère partie,je leur laisse une chance de récupérer cette saleté de fin
mais j'ai pas envie que par excès de précipitation,ils sortent un truc encore pire
s'ils ne réctifient pas le tir,alors oui,pour ils seront morts et n'auront rien compris
mais pour l'instant,ils disent écouter ... alors patience

#1924
Calenardon258

Calenardon258
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Oh purée, je m'absente un peu, je manque un début d'e-fight. Je n'ai pas la science infuse (dommage, ça m'aurait permis de calculer les numéros de l'euromillions) mais je pense que vous omettez quelque chose.

Cette année, il y a deux jeux avec un "3" dans le titre qui vont faire la une. Mass Effect 3, c'est fait. Et Diablo 3, qui arrive. Alors avant qu'on me tombe dessus, je ne défends pas l'ogre Activision-Blizzard, loin de là. Mais c'est une compagnie qui marche sur un tel tapis de pognon qu'ils ont pu faire Starcraft 2 en quatre ans, Diablo 3 pareil, et qui peuvent dire quand ils parlent de sortie de leurs jeux "when it"s done".

Pourquoi je dis ça ? Parceque il est très clair que Electronic Arts, qui est quand même le champion pour pondre des jeux de sport tous les ans, fait à l'arrache (les "Live" quelque chose), applique sa théorie à tout. Le "when it's done", ils ne veulent pas le faire, et en plus, avec les centaines de millions déversés dans SWTOR, ils ne peuvent plus, même s'ils le voulaient. Parceque pourquoi croyez vous que Mass Effect 3 soit sorti en mars 2012 ? A l'origine il devait faire les ventes de Noel 2011. Et puis Dragon Age est sorti, s'est pris un tollé général, et paf, quelques jours après, on décale ME 3 de quatre mois. Coincidence ? Mouais.

Le problème c'est que novembre 2011 et mars 2012 ont quand même un point commun : ils font partie de la même année fiscale, vu que les années fiscales vont du 1er avril au 31 mars. Donc les résultats du premier mois de vente de Mass Effect (considéré toujours comme l'appel d'air, donc la plus grosse partie des revenus) vont passer (grosso modo) dans le chiffre d'affaires de la dernière année de developpement de SWTOR. Faut bien faire quelque chose pour que les actionnaires tirent pas la gueule.

Il est évident que le jeu avait besoin de plus de temps. Alors je ne sais pas si Casey Hudson a succombé à la pression et a joué à Deus Ex en même temps et si le mix des deux a donné la fin qu'on a. Mais le fait est que oui, quand Bioware a sorti les Baldur's Gate, les moyens étaient moindres, mais la pression aussi. Quand tu intègres une structure de la taille de EA, à moins d'être sa source de revenus principale (aka Blizzard pour Activision) et donc d'avoir un levier énorme, tu es pressuré. Bioware c'était une réputation, comme Blizzard, mais ils n'ont jamais eu le même compte en banque. Le boss de Blizzard n'a a mon avis pas les mêmes relations avec Bobby Kotick que Ray Muzyka avec John Riccitiello (surtout avec la ****storm actuelle). On ne peut pas toujours se référer au Bioware d'avant. Je pense que si EA leur permettait d'avoir une politique du "the game is released when it's done" on aurait des jeux d'une puissance qui écraserait tout. Là, on a des jeux qui sortent sur une deadline. Et les jeux de rôle ca se laisse murir, ca se developpe, ça se fait avec du temps... when it's done.

Modifié par Calenardon258, 23 mars 2012 - 06:57 .


#1925
ancz

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J'ai tendance à trouver que les fans accordent beaucoup trop d'importance aux dernières minutes du jeu alors que tout le début a, selon moi, largement tenu ses promesses en terme d'intensité et de story telling. On retrouve énormément de personnages, il y a des passages mythiques, des choix draconiens à faire. Pour moi, Bioware a fait le job sur tout le début du jeu.

Maintenant la fin ... Outre le fait que je dois être un des rares à la trouver plus qu'acceptable, je ne pense pas qu'elle trahisse les promesses faites par Blizzard. Parce que dans l'idée, tous les choix que le joueur a fait depuis mass effect 1 influe sur le war asset qui influe lui même sur les choix de la fin. Toutes les fins se ressemblent ? Visuellement, oui, mais les conséquences sont à chaque fois très différentes pour la galaxie. Il y a bien un choix possible. Sans doute insatisfaisant, mais il est là. Les fins de Mass Effect 1 et 2 n'offraient pas vraiment de choix

Je terminerai sur autre chose. On a coutume de dire que ce n'est pas la destination qui compte, mais le voyage. Dans le cas de Mass Effect, je crois que le voyage a été assez incroyable.

Cela dit, même si je me place en défenseur de cette fin, au moins dans le sens où je ne considère pas qu'elle est une catastrophe totale, j'ai tout de même un sentiment mitigé, et j'aimerais vraiment que Bioware explique un peu mieux certaine chose.