[Topic unique] La fin de ME3 : en attendant Extended Cut...
#2301
Posté 26 mars 2012 - 03:14
#2302
Posté 26 mars 2012 - 03:23
Wolf59 wrote...
CCCPewee wrote...
Yep, Shepard est exposé au vide de l'espace et no souci, meme pas mal ... C'est un des trucs qui m'a fait hausser le sourcil gauche O_o.
Bon ceci dit quand on regarde les accoutrements de certains persos dans l'espace ... Genre les "casques" qui ressemblent à des masques à oxygène (toute la tete soumise au vide, un coup d'aspirine et hop).
Ce n'est pas ce qui choque le plus, déjà dans ME2, lorsqu'on explore le Moissonneurs "mort" pour trouver un identifiant permettant de passer le relai omega 4, on a pas mal de vues sur le vide spacial.
J'ai supposé que les barrières cinétiques (alias boucliers) du moissonneur, qui sont toujours actifs, comme son centre gravitationnel, permettait d'éviter les désagrément dûs à une promenade dans l'espace.
Si vous ne prenez pas sa en compte, je vous signale que toute la citadelle est à ciel ouvert. C'est un peu étrange d'ailleurs, on voit un beau ciel bleu depuis la citadelle, mais depuis l'espace on voit les batiments sans problèmes...
Edit : un peu comme la Terre aujourd'hui en fait... on voit très bien les choses via satellite mais en plein jour, on ne voit pas les étoiles... Une couche atmosphérique artificelle sur la citadelle ?
SAuf que justement, il t'explique que la gravité ,obtenue par la rotation de la citadelle, maintient la couche d'air, mais la, tu te retrouve perpendicullaire au point de rotation: pas de gravité, par d'air!
On est plus vraiment à ça pret.
#2303
Posté 26 mars 2012 - 03:49
kalrua wrote...
SAuf que justement, il t'explique que la gravité ,obtenue par la rotation de la citadelle, maintient la couche d'air, mais la, tu te retrouve perpendicullaire au point de rotation: pas de gravité, par d'air!
On est plus vraiment à ça pret.
Je me doutais que ce point avait de grandes chances d'être abordé dans le jeu, c'est dans le codex ?
#2304
Posté 26 mars 2012 - 04:02
kalrua wrote...
CCCPewee wrote...
Yep, Shepard est exposé au vide de l'espace et no souci, meme pas mal ... C'est un des trucs qui m'a fait hausser le sourcil gauche O_o.
Bon ceci dit quand on regarde les accoutrements de certains persos dans l'espace ... Genre les "casques" qui ressemblent à des masques à oxygène (toute la tete soumise au vide, un coup d'aspirine et hop).
SAuf que justement, il t'explique que la gravité ,obtenue par la rotation de la citadelle, maintient la couche d'air, mais la, tu te retrouve perpendicullaire au point de rotation: pas de gravité, par d'air!
On est plus vraiment à ça pret.
Oui je suis d'accord, c'est un scandale toutes ces absurdités physique! On veut des reponses!!!
Mais qui veut des cinématiques de combat spaciale en muet? Même si à un moment ils parlents de simulateur de son ^^.
Mais j'ai un vague souvenir de quelque chose de plus dérangeant dans ME3... c'était quoi?
Edite: "
mais la, tu te retrouve perpendicullaire au point de rotation ", c'est pas presque le cas sur terre?
Modifié par Setzene, 26 mars 2012 - 04:06 .
#2305
Posté 26 mars 2012 - 04:07
Setzene wrote...
kalrua wrote...
CCCPewee wrote...
Yep, Shepard est exposé au vide de l'espace et no souci, meme pas mal ... C'est un des trucs qui m'a fait hausser le sourcil gauche O_o.
Bon ceci dit quand on regarde les accoutrements de certains persos dans l'espace ... Genre les "casques" qui ressemblent à des masques à oxygène (toute la tete soumise au vide, un coup d'aspirine et hop).
SAuf que justement, il t'explique que la gravité ,obtenue par la rotation de la citadelle, maintient la couche d'air, mais la, tu te retrouve perpendicullaire au point de rotation: pas de gravité, par d'air!
On est plus vraiment à ça pret.
Oui je suis d'accord, c'est un scandale toutes ces absurdités physique! On veut des reponses!!!Mince moi aussi à chaque fois je note ce genre de chose. Mais j'ai pas de problème à faire des compromis sur ces points, sinon pas d'histoire. Puis si on part sur l'air qu'il y a sur les branches de la citadelle, la composante d'accelération centrifuge de la citadelle tournante (que c'est bien pensé ^^) ne pourrait pas la retenir (car déjà c'est la citadelle est ouverte. Mais après qui c'est marré à lire les données des planettes sur lequelles on se pose ^^.
Mais qui veut des cinématiques de combat spaciale en muet? Même si à un moment ils parlents de simulateur de son ^^.
Mais j'ai un vague souvenir de quelque chose de plus dérangeant dans ME3... c'était quoi?
Ouais, enfin, c'est pas comme si depuis MEI, chaque passage a l'extérieur de la citadelle ou autre utilisait un casque!
Sinon, ils parlent de couper les émulateurs de son....
C'est un peux ça le problème, Bioware fait tout un travail de cohérence impressionnant de bout en bout, et brutalement, il bute sur ça.
Modifié par kalrua, 26 mars 2012 - 04:19 .
#2306
Posté 26 mars 2012 - 04:19
Modifié par Vapaä, 26 mars 2012 - 04:20 .
#2307
Posté 26 mars 2012 - 04:21
Setzene wrote...
Oui je suis d'accord, c'est un scandale toutes ces absurdités physique! On veut des reponses!!!Mince moi aussi à chaque fois je note ce genre de chose. Mais j'ai pas de problème à faire des compromis sur ces points, sinon pas d'histoire. Puis si on part sur l'air qu'il y a sur les branches de la citadelle, la composante d'accelération centrifuge de la citadelle tournante (que c'est bien pensé ^^) ne pourrait pas la retenir (car déjà c'est la citadelle est ouverte. Mais après qui c'est marré à lire les données des planettes sur lequelles on se pose ^^.
Mais qui veut des cinématiques de combat spaciale en muet? Même si à un moment ils parlents de simulateur de son ^^.
Mais j'ai un vague souvenir de quelque chose de plus dérangeant dans ME3... c'était quoi?
Edite: "
mais la, tu te retrouve perpendicullaire au point de rotation ", c'est pas presque le cas sur terre?
Ben ces petites incohérences forment un tout, plus il y en a plus c'est visible et plus ça nuit à l'immersion. Après je suis d'accord c'est pas HYPER grave comparé à la fin et pour le coup pas besoin de créer un mouvement "Retake Helmets" ^^
On cherche pas l'ultra réalisme mais bon si on respecte pas les plus élémentaires lois de la physique, c'est la porte ouverte à toutes les fenêtres !
#2308
Posté 26 mars 2012 - 04:28
kalrua wrote...
Ouais, enfin, c'est pas comme si depuis MEI, chaque passage a l'extérieur de la citadelle ou autre utilisait un casque!
Sinon, ils parlent de couper les émulateurs de son....
C'est un peux ça le problème, Bioware fait tout un travail de cohérence impressionnant de bout en bout, et brutalement, il bute sur ça.
Non mais il y a des aberations scientifiques par millié dans ME, comme dans la science fiction en génerale. Ce qui est marrant, c'est ce semblant d'explication scientifique qui est marrant. Mais il faut pas trop y reflechir.
Rien qu'en regardant les autres races... C'est toujours de la pseudo cohérence
#2309
Posté 26 mars 2012 - 04:34
Vapaä wrote...
J'ai enfin réussi à avoir la paix Quario-Geth, et guess what ? comme pour la paix Turio-Kroganne, ça arrête pas de causer de coopération, d'après-guerre, etc........est-ce que celui qui a écrit ces fins a-t-il seulement lu les dialogues du reste du jeu ?
La fin est encore plus frustrante du coup
Vous avez rassemblé la galaxie et amené la paix entre les peuples ? osef !
#2310
Posté 26 mars 2012 - 04:47
hemwyn wrote...
Vapaä wrote...
J'ai enfin réussi à avoir la paix Quario-Geth, et guess what ? comme pour la paix Turio-Kroganne, ça arrête pas de causer de coopération, d'après-guerre, etc........est-ce que celui qui a écrit ces fins a-t-il seulement lu les dialogues du reste du jeu ?
La fin est encore plus frustrante du coup
Vous avez rassemblé la galaxie et amené la paix entre les peuples ? osef !
Facile de rassemblé la galacie contre une population qui veut la "moissonner" (d'ailleur moissonneur ca ne veut plus rien dire par rapport à la fin. Exterminateur c'est mieux, voir régulateur. Mais si si on a tous compris, ils faut nous exterminer pour pas qu'on s'extermine, car sinon on va mourir).
Edit: De plus je vois mal comment on peut penser à "mais a la fin il ne peut pas respirer", quand on se retrouve face a une allégorie religieuse de l'enfant dieu dont les dessins sont impénétrable.
Modifié par Setzene, 26 mars 2012 - 05:02 .
#2311
Posté 26 mars 2012 - 05:01
Pour les masques :
Il faut différencier atmosphère non respirable, de pas d'atmosphère du tout, les compagnons ne nous suivent jamais dans le vide spécial, on y va tout seul.
Pour la citadelle :
Si tu rempli un verre d'eau et que tu le fait tourner à bout de bras, ce qui importe pour que l'eau reste dans le verre, c'est d'avoir des bords, pas d'être un anneau complet.
De plus le ciel dans le présidium c'est juste un écran de simulation.
L'espace :
Oui, il y a des bruit dans un vaisseau, moteur, cannons, impact sur la coque, en revanche rien de ce qui est en dehors du vaisseau ne devrait être audible, sauf simulation sonore, pouvant aider et informer le pilote ou tous autres utilisateurs à l'aide d'une spatialisation du son efficace.
Shepard dans l'espace avec le catalyseur :
Puis qu'on vous dit qu'il rêve à plein tube (théorie de l'endoctrinement)
Ou alors, il y a un champ de force pour pressurisé la zone, ce n'est pas le plus important à retenir, et ce n'est pas le pire en incohérence.
De plus la citadelle n'explose pas complètement, elle perd juste un bras, et n'est que partiellement détruite, donc Shepard n'est pas forcément retombé sur terre, après une chute de plus de 50km, il est peut-être tout simplement dans les ruine de la citadelle trois étage plus bas après l'explosion dans une zone ou le champ de force est maintenu.
Si vous en voulez des explications, je vous en donne ce n'est pas un problème.
Modifié par GulyannLeo, 26 mars 2012 - 05:09 .
#2312
Posté 26 mars 2012 - 05:13
hemwyn wrote...
La fin est encore plus frustrante du coup
Vous avez rassemblé la galaxie et amené la paix entre les peuples ? osef !
C'est trop ça
Obligé de headcanoner le post-ME3 pour continuer d'avoir envie d'y jouer....merci Bioware z'etes trop sympas
#2313
Posté 26 mars 2012 - 05:14
kalrua wrote...
ancz wrote...
Pour la forme, c'est pas flagrant quand même. Ils ont tendance à tous se ressembler dans le jeu ...
Et pourtant
http://2.bp.blogspot...fect-ending.jpg
http://images.wikia....f/f0/Reaper.jpg
http://3.bp.blogspot...ss effect 2.jpg
Se ne sont pas de grosses différences, augure a un tentacule de moins sous la tète, les formes des pattes diffèrents, des sections d'armure supplémentaire, dans les tailles aussi.
Ils sont aussi différent que deux hommes, ou deux femmes peuvent l'étre l'un de l'autre.
Attention, je parle uniquement des vaisseaux de ligne, les autres moissonneurs sont produit à la chaine.
après autre chose: ils ont des différences mais reposent tous sur le principes du pouple de l'espace ( exept le boss de fin de me2 ) , à partir de là on peut, je pense, théoriser sur la forme de la race qui les a créés..
#2314
Posté 26 mars 2012 - 05:17
The Mass Effect 3 ending controversy shows no signs of slowing down. Various BioWare creatives, including Casey Hudson and Ray Muzyga, have talked to media and/or posted their thoughts on the official company blog. Now Commander Shepard, himself, has weighed in on the controversial ending.
Actor Mark Meer, the voice of the male Commander Shepard throughout the franchise, spoke to reporter Alex Martinet of Gamerlive.tv about the ending and upcoming DLC.
“Bioware has said recently that they are considering all fan feedback, positive and negative,” said Meer. “I don’t actually know anything about their actual plans (and I couldn’t say anything if I did), but I do know that there will be upcoming DLC. Changing or expanding the end of the game wouldn’t be unprecedented. The gaming community saw it a few years ago with Fallout 3 from Bethesda and the Broken Steel DLC. I really enjoyed Fallout 3, and didn’t really have a problem with its ending, but was thrilled to get the Broken Steel disc. Obviously, if Bioware wants to record more dialogue, I’d be there. I’m definitely scheduled to record more dialogue for DLC, but at this stage, I don’t know what that will entail.”
DLC is coming. Hudson told me that was already in the works before fans took issue with the game’s ending. Meer should be reprising his role as Shepard multiple times, just from a DLC perspective. Also, just because the first trilogy is winding down, doesn’t mean there won’t be more Mass Effect games. Do you think Epic Games is finished with Gears of War? Microsoft has started up a new Halo story this year with Halo 4 – and that’s being done by a new studio. And I expect more Mass Effect adventures to come down the pipeline in the future.
That’s one of the reasons BioWare has to make sure it keeps its fan base happy. Sales of the recent game have been great. And all of the media coverage of the new game’s ending likely has attracted new gamers to the fold to check out what all the controversy is about. But it’s future Mass Effect games, as well as future Dragon’s Age and other BioWare games that’s at stake here.
Gamers are a very vocal, intelligent group. Hollywood can make a mint off a bad movie through a marketing blitzkrieg, but game publishers can’t pull anything by gamers. A game has to be good to become a blockbuster. And the first two Mass Effect games were international blockbusters. The third game is also on track to become a blockbuster, but it’s the depth of storytelling over the three games and DLC that was at such a high level that has caused some gamers to feel jilted with the ending.
What’s interesting about games, and the gaming audience, is that they take ownership of interactive entertainment more than Hollywood films or TV shows. George Lucas pissed off a lot of fans with his tinkering with the original Star Wars as well as the horrible prequels starting with Episode I. But fan outrage over JarJar Binks didn’t cause Lucas to edit him out of the story or change the scripts or ending. His film was his film. BioWare’s game is BioWare’s game, but it’s something that millions of players feel invested in having played close to 100 hours with these characters exploring this universe.
Like Meers said, changing the ending, if BioWare does head that direction (and it looks like they are), wouldn’t be unprecedented. But it will have ramifications on not only the future of this franchise (which also has a Hollywood movie in the works), but the gaming industry, as a whole.
For those who haven’t checked it out, the new Mass Effect: Infliltrator tablet game offers an original story with ties to Mass Effect 3. EA talks about the game in the exclusive video below.
Ca vient d'ici http://www.forbes.co...ending-and-dlc/
#2315
Posté 26 mars 2012 - 05:20
Un fan américain y explique la Théorie de l'endoctrinement, et c'est... saisissant !
Alors, oui on peut se dire "non c'est juste mal écrit, foireux, bâclé" mais quand même...
J'ai envie d’émettre la théorie de la (mauvaise)blague ou de la (bonne)surprise (suivant si on est Paragon ou Renegade héhé
En effet, j'ai lu de ci de là que Bioware aurait eu des pressions d'EA pour sortir le jeu début 2012, alors qu'ils avaient besoin de plus de temps...
Alors dans ma petite tête d'utopiste, je me dis que nos chers amis de chez Bioware, sous le contrôle de Cerber...heuuu de EA, on fait mine de dire "Ok, voilà, on le sort le jeu" et qu'ils ont établi un plan de faire un fake ending, style "ce n'était qu'un rêêêve" et par derrière "Vite, préparons un DLC pour finir le jeu à NOTRE façon ! hihhihi, la tête qu'ils vont faire"
Oui je sais ça parait fou, mais pas insensé
Et... bon ok, c'est aussi la joueuse et la fan déçue qui parle et espère ^^
#2316
Posté 26 mars 2012 - 05:22
#2317
Posté 26 mars 2012 - 05:32
RoiHeenok wrote...
Fait gaffe, EA va t'embaucher !
Moi ?
#2318
Posté 26 mars 2012 - 05:39
Commander Mizu wrote...
RoiHeenok wrote...
Fait gaffe, EA va t'embaucher !
Moi ?Pour quoi donc faire ?
Pour faire croire à la communauté que c'est tout la faute à EA et que Bioware est la gentille victime, donc qu'il faut acheté les jeux EA de chez Bioware, parce que c'est pas la faute à Bioware, etc ...
#2319
Posté 26 mars 2012 - 05:49
Mais bon devant la popularité de cette théorie ici, qui pour moi est au mieux une méthode Coué pour faire passer la pilule, je m'y risuqerai pas de nouveau.
#2320
Posté 26 mars 2012 - 06:02
Pour moi la fin que j'ai vu est la fin de l'oeuvre. Détestable, mais la fin quand même. Un DLC qui la modifiera à première vu c'est ce dont j'ai envi.
Mais ça sera une réponse à un caprice, et resteras de la poudre aux yeux bien insatifaisante maintenant que l'on sait que Bioware l'avait belle et bien imaginer ainsi.
S'il y avait eu une quelconque pression, une fin qu'ils n'ont pas pu mettre en oeuvre, quelqu'en soit la raison. J'aimerais la vivre. Sinon ME, c'est ça et rien y changera.
Est ce que vraiment, avoir dans 6 mois, une autre fin nous satisfera et substitura dans nos éspris LA fin de ME?
Edite:
Kynaag wrote...
La theorie de l'endoctrinement fait (essaie de faire) correspondre les symptomes à la "maladie". Et toutes ces "preuves" réunies peuvent être facilemnt demontées.
Mais bon devant la popularité de cette théorie ici, qui pour moi est au mieux une méthode Coué pour faire passer la pilule, je m'y risuqerai pas de nouveau. [smilie]http://social.bioware.com/images/forum/emoticons/joyful.png[/smilie]
Je vois les choses de la même façon.
Modifié par Setzene, 26 mars 2012 - 06:04 .
#2321
Posté 26 mars 2012 - 06:06
quelques mois après ,la fin originale était oubliée ... et la faute de la fin n'a pas été refaite dans FNV qui l' laissé ouverte
donc bon
#2322
Posté 26 mars 2012 - 06:06
Kynaag wrote...
La theorie de l'endoctrinement fait (essaie de faire) correspondre les symptomes à la "maladie". Et toutes ces "preuves" réunies peuvent être facilemnt demontées.
Mais bon devant la popularité de cette théorie ici, qui pour moi est au mieux une méthode Coué pour faire passer la pilule, je m'y risuqerai pas de nouveau.
J'ai vu des tas de personne démonter la théorie de l'endoctrinement... Mais (et c'est un grand mais), tintin pour leur faire alors expliquer la totalité des incohérence de la fin. Moralité : la théorie de l'endoctrinement n'est pas la vision de BioWare, mais une tentative (adroite mais avec des défauts, il faut l'avouer) des fans de combler les trous immenses du scénario de la fin. Après, si elle peut inspirer les dévs, je ne dirais pas non^^
#2323
Posté 26 mars 2012 - 06:14
Modifié par Setzene, 26 mars 2012 - 06:16 .
#2324
Posté 26 mars 2012 - 06:17
Setzene wrote...
L'endoctrinement, on en a trop parlé. Si bioware avaient eu cette piste de ratrapage, aujourd'hui ils ne l'ont plus. OJe garde encore en croyance qu'il n'y a rien derrière cette fin...
Bah le problème alors, c'est que ME sera une grande saga SF avec, excusez-moi, la fin la plus minable que j'ai vu dans une oeuvre (tout support confondu) depuis dix ans. Je ne reviendrai pas sur les raisons qui me font penser ça (allez si, mais en vitesse : Deus Ex Machina le plus mal maîtrisé que j'ai vu en SF [j'avoue tout de même en avoir vu des pires dans d'autres genres], scènes finales clairement écrite à l'arrache [y'a qu'à comparer avec le reste du jeu], reniement des acquis des softs précédents de BIoware en matière de conclusion de saga).
Modifié par Lost-brain, 26 mars 2012 - 06:18 .
#2325
Posté 26 mars 2012 - 06:18
Vous postulez sur le fait la fin est tellement naze que ça ne peut venir que de l'endoctrinement de Shepard et donc on va rechercher des preuves tout au long du jeu,
Mais la fin est naze tout simplemnt parce qu'elle a été écrite ainsi.
mais bon je ne devrai pas répondre, j'ai tort




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