Welche Gegner findet ihr am schwersten/nervigsten
#1
Posté 19 mars 2012 - 07:29
Momentan spiel ich auf Extrem und dürfte auch bald damit durch sein und gerüstet für Wahnsinn;)
Also meine Hassgegner sind auf jedenfall :
1: Banshees
2: Phantome "Cerberus"
3.Rohlinge (besonders bei der Mission in Tuchanka wo man die Dreschschlund-Hämmer aktivieren soll)
Jo, das sind so meine Favoriten:devil:
#2
Posté 19 mars 2012 - 07:42
2. Rohling (weil der einfach keinen Schaden nimmt)
3. Phantom/Gethjäger (weil ihre Tarnung im Vergleich zu ME 2 dramatisch besser wurde)
#3
Posté 19 mars 2012 - 10:45
Phantome pustet man mit der Black Widow einfach weg.
Schwersten Kampf fand ich eindeutig London überleben bis die Raketen funktionsbereit sind. Auf Platz 2 war KL mit den dummen Nemesis und Phantom-Adds
#4
Posté 19 mars 2012 - 11:06
Bin mal gespannt wie das auf Wahnsinn wird.
Da werd ich wohl der verzweifelung nah sein:unsure:
Modifié par Bloodhound75, 19 mars 2012 - 11:12 .
#5
Posté 19 mars 2012 - 11:18
Ich spiel gerade auf Wahnsinn mit meiner Infiltratorin...das wird Horror
#6
Posté 19 mars 2012 - 11:40
1:banshee
2:phantom
3:rohling
#7
Posté 19 mars 2012 - 11:48
Bloodhound75 wrote...
1: Banshees
2: Phantome "Cerberus"
3.Rohlinge (besonders bei der Mission in Tuchanka wo man die Dreschschlund-Hämmer aktivieren soll)
dieser liste kann ich mich so anschliessen wobei ich den Rohlingen immer ausweiche
aber meine liebsten gegenr sind Cerberus Technicker ... ich Hacke immer deren geschütze ^^
#8
Posté 19 mars 2012 - 01:53
und Phantome wenn sie zu nahe ran kommen
#9
Posté 19 mars 2012 - 04:21
#10
Posté 19 mars 2012 - 04:31
#11
Posté 19 mars 2012 - 04:35
#12
Posté 19 mars 2012 - 04:45
#13
Guest_Kianya_*
Posté 19 mars 2012 - 04:52
Guest_Kianya_*
mir läufts immernoch eiskalt den rücken runter wenn ich ihr geschrei höre ..
und platz 2. verwüster ...aber kleine tipp --genau vor das ding stellen da es keinen nahkampf an und dann nicht feuert ---auf distanz .... nun ich durfte manches mal laden weil mich sun ding erwischt hat
oh und schwierigkeitsgrad --erst 1x auf normal
jetzt auf wahnsinn ( klappt seltsammer weise besser was vllt daran liegt das ich auf normal nur rumgeballert hab und keine/kaum fähigkeiten eingesetzt hab ---jetzt eher umgekehrt
Modifié par Kianya, 19 mars 2012 - 04:56 .
#14
Posté 20 mars 2012 - 07:20
1. Banshee (schnell, halten extrem viel aus, entweder starker Aoe oder starker Singletargetschaden, + tödliches hochheben, wenn sie zu nahe kommen)
2. Die Rachnigeschütze, hießen glaube Zerstörer (extremer Schaden, vor allem in Kombination mit großen Kannibalen/Huskwellen sehr nervig)
3. Feldtechniker bzw. deren Geschütze in einigen Missionen (zB vorletzter Kampf in der Grissom- Akademie, brauchte an der Stelle 4 Versuche, bis ich wusste, wo überall Feldtechniker auftauchen, wenn man nicht aufpasst umstellen die einen quasi mit den Geschützen
Infiltrator, Schwierigkeit Wahnsinn:
1. Banshee (schnell, halten extrem viel aus, entweder starker Aoe oder
starker Singletargetschaden, + tödliches hochheben, wenn sie zu Nahe
kommen)
2. Die Rachnigeschütze, hießen glaube Zerstörer (extremer Schaden, vor
allem in Kombination mit großen Kannibalen/Huskwellen sehr nervig)
3. Hmm schwer zu sagen, denke mal Phantome, wenn man sie zu spät bemerkt
Lieblingsgegner Nr. 1 beim Infiltrator: Feldtechniker-Geschütze
Kleiner Tipp für alle mit Banshee-Problemen:
Die Geth-Schrotflinte (bei welcher man den Schuss aufladen kann) ist gegen die Banshees sehr effektiv.
Hab es beim Soldaten durch Zufall bemerkt, als ich in der letzten Schlacht keine Munition mehr hatte, und notgedrungen die Schrotflinte in die Hand genommen hab. War sehr verwundert, wie schnell die Banshee down ging (hält zwar immer noch einiges aus, aber kein Vergleich zum Scharfschützengewehr/Sturmgewehr). 5-6 aufgeladene, saubere Treffer reichen aus.
Hatte für die letzte Mission auch mal bei meinem Infiltrator die Schrotflinte eingepackt (CD Verkürzung bringt beim Infiltrator gegen Reapertruppen ja eh nicht so extrem viel), und hatte kaum Probleme.
Wovon ich definitiv mehr erwartet hatte, waren die Heuschrecken. Ich mein, Riesenviecher, und dann reichen 3 Schüsse aus der Black Widow (mit Garrus Panzerungsmunition) in den Kopf aus
Modifié par Relic55555, 20 mars 2012 - 07:25 .
#15
Posté 20 mars 2012 - 07:26
Jo stimmt.Die Heuschrecken hätten ruig etwas extremer sein können.Als ich die erste vor mir hatte dachte ich auch,hups das wird bestimt heftig.Naja mit der Revenant oder wie sie heißt war die aber auch gleich hinüber.
#16
Posté 20 mars 2012 - 08:00
Den Atlas find ich im Vergleich zur Banshee echt putzig
#17
Posté 20 mars 2012 - 08:07
Im SP find ich eigentlich nur Banshees & Rohlinge nervig, vor allem da Banshees, wie Gurke schon erwähnt hat, etwas zu mächtig sind.
Im MP kommen noch Phantome dazu, die sind als Wächter zwar ein Klacks aber ansonsten machen die schon mächtig aua.
Als Frontkämpfer find ich übrigens alle Gegner doof...da können einen sogar Kannibalen aus den Latschen hauen...doofe Barrieren-verbrauchende Nova :-p
#18
Posté 20 mars 2012 - 08:52
Bloodhound75 wrote...
Jo,die Stelle in London war schon nicht ohne:)
Bin mal gespannt wie das auf Wahnsinn wird.
Da werd ich wohl der verzweifelung nah sein:unsure:
kann ich dir beantworten bin 15 mal verreckt als Infiltrator XD habe dann durch zufall nen Raketenwerfer unter der Kasse gefunden mit dem ich eine der Banshees wenigstens bissel beschäftigen konnte ^^.
Es gibt noch einen Kampf der mich ziemlich genervt hat übrigens nämlich die Stelle nach dem man das Flakgeschütz zerstört hat und auf die Evakuierung warten muss wenn das Shuttle dann mal da war wars selbst im Tarnmodus unheimlich schwer durch die Kanibalenreihen zu sprinten.
Kai Leng nervt auch wobei mich die Phantome nicht störten sind halt als Infiltrator dank Zeitverzerrung leichte Gegner.
Das Banshees auf Platz 1 stehen liegt nicht zuletzt daran dass sie nicht nur im Nahkampf tödlich sind sondern auch noch über eine sehr starke Warp Attacke verfügen und durch die Nahkampfattacke der Asari (Schildblasenexplosion bei den Banshees) einen handlungsunfähig machen und die Schilde zerreisen ein gefundenes Fressen also für andere Gegner.
Im MP muss man sehr diferenzieren was die Gegner anbelangt denn es gibt Antiklassen gegen die meisten Gegner.
Banshees bleiben auf Platz 1 da sie mit dem Instantkill ihre Bekämpfung am schwersten machen und es eigentlich keine effektive Bekämpfungsmethode gibt und sie in späteren Wellen vor allem in Silber und Gold gleich mehrfach auftreten. Selbst die Drohnen oder Tauschkörpermethode ist subeffektiv dabei da sie keine Garantie gibt.
Platz 2 würde ich definitiv nicht an die Rohlinge vergeben sie sind leicht zu besiegende Gegner im Vergleich zu allen anderen Gegnern man muss nur Abstand halten.
Phantome sind für die meisten Klassen auf Platz 2 oder 3 aber sie kann man effektiv ausschalten sowohl mit Energie abzapfen der Salarianer als auch mit Überlastung von Technikern sind die Schilde schnell unten Aufspalten des Drellexperten ist ebenfalls sehr effektiv und letztlich sind sie gegen Stase machtlos.
Geth-Kommandanten bleiben also als wahre Bedrohung auf Platz 2 nicht nur der Umstand das sie mehrfach auftreten sind sie doch auch stark bewaffnet und da man sie nur 2 mal Sabotieren kann gibt es nur eine Methode sie effektiv auszuschalten nämlich den Tauschkörper des Salarianischen Technikers gegen den sie gelinde gesagt sau dämlich sind.
Aber auch die Verwüster wollen wir nicht vergessen definitiv deutlich gefährlicher als die Rohlinge können sie einen über die gesammte Map hinweg anvisieren und beschießen sofern nichts dazwischen steht.
Klare Platz 3 Gegner:
Gethjäger und Pyros sind die letzten Gegner die ich wirklich als Gefahr einstufen würde beide haben viele Schwächen und stärken die Jäger sind einfach gut im anschleichen und zerlegen einen in Gold ziemlich effektiv und ein Pyro im Nahkampf bedeutet meist den sicheren Tod effektivste Bekämpfungsmethode ist hier das greifen über Hindernisse hinweg und gegen Jäger stehen sowohl Stase, Energie abzapfen und Überlastung zur verfügung sowie gegen beide die Sabotage der Quarianischen Infiltratoren.
Fazit also: Jeder Gegner hat Stärken und Schwächen außer die Banshees die sind einfach nur Arschlöcher XD. Letztlich entscheidet die gewählte Klasse und Bewaffnung über die effektive Stärke der Gegner und ihr Gefahrenpotential aber mit der richtigen Taktik und einem guten Team gibts keine Probleme die man nicht lösen kann
#19
Posté 20 mars 2012 - 03:24
#20
Posté 20 mars 2012 - 03:37
Barota wrote...
Phantome sind für die meisten Klassen auf Platz 2 oder 3 aber sie kann man effektiv ausschalten sowohl mit Energie abzapfen der Salarianer als auch mit Überlastung von Technikern sind die Schilde schnell unten Aufspalten des Drellexperten ist ebenfalls sehr effektiv und letztlich sind sie gegen Stase machtlos.
Gegen Phantome hilft meist irgendetwas mit Flugweg, also verbrennen als Tecniker/Wächter oder als Soldat Betäubungsschuss, da die Phantome meist versuchen, irgendwelchen anfliegenden Dingen auszuweichen.
Als Soldat z.B. (MP) benutz ich meist nur die Avenger, da sie schön leicht ist und behark alles, was phantomig ausschaut mit Betäubungswschüssen, da sie dank der leichten Avenger im grunde ständig eingesetzt werden können. Den ersten weichen sie aus, beim zweiten werden sie zurückgeworfen und schon sind sie im grunde in der Defensive.
Mir ist allerdings aufgefallen, dass sie Phantome scheinbar ebenso wie die Banshees auch einen Nahkampfinstantkill haben. Garstige Biester.
#21
Posté 20 mars 2012 - 04:24
Nein Spaß^^
1. Banshees
2. Zerstörer
3. Cerberus-techs
Modifié par TrueManiacs, 20 mars 2012 - 04:25 .
#22
Posté 20 mars 2012 - 04:35
Bloodhound75 wrote...
3.Rohlinge (besonders bei der Mission in Tuchanka wo man die Dreschschlund-Hämmer aktivieren soll)
und rohlinge als scharfschütze mit tarnung ist das vieh so schnell tot
#23
Posté 20 mars 2012 - 05:04
#24
Posté 20 mars 2012 - 06:16
@ Sugandhalaya Natürlich haben die Phantome nen Instantkill deswegen stehen sie ja auch so weit oben sonst wären sie ja völlig wurscht XD
Ebenfalls Instantkill sollen die Rohlinge haben. Atlase haben ebenfalls so ne Art instantkill da sie dich wenn du am Boden liegst ausschalten können im gegensatz zu Banshees etwa. Übrigens vor dem Instantkill der Banshees kann man nur selten gerettet werden beste Chance hat man wenn einem das Fußvolk der Reaper kurz zuvor noch erledigt sprich bevor sie den Arm ausstreckt
Modifié par Barota, 20 mars 2012 - 06:17 .
#25
Posté 20 mars 2012 - 06:55





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