(träumen darf man ja noch)
Also erst einmal
die Grundlage, ich gehe in dieser Idee von der Tatsache aus das man
am Ende nur geträumt hat. Auch wenn das vermutlich Wunschdenken ist.
In einem der kommenden DLC Schaft es der Commander dann die Reaper zu
vernichten und die Citadel zu sichern. Ob der Commander nun überlebt
oder Stirbt ist für meine Version eines MMO nicht relevant da es
einige Jahre später Spielt.
Okay hier ein paar
Informationen die erklären was sich in der Zwischenzeit getan hat:
- Tali ist
vom Admiralsposten zurück getreten und Arbeitet nun als
Botschafterin zwischen Geth und Aquarianerin und besitzt dabei eine
ähnliche Machtposition wie die Führung beider Völker da Ihr Wort
viel Gewicht hat. Gleichzeitig muss sie aber auch den Frieden
zwischen den beiden Völkern wahren.
- Ash bleibt Spectar und
übernimmt die Aufgabe für Sicherheit innerhalb der Galaxie zu
sorgen und kann nun ebenfalls Spectar für den Rat rekrutieren. Dabei
ist der Spectar Status den sie erteilt jedoch nur so lange gültig
wie der Rat damit einverstanden ist.
- Miranda und die
Frau von Jackob wurden zu führenden Wissenschaftlern der
Allianz und untersuchen die Reaper Technologie die aus dem Letzten
Krieg übrig geblieben ist. Insbesondere untersuchen sie die
Auswirkungen der Indoktrination und wie man diese Bekämpfen bzw.
Rückgängig machen kann.
(Also nicht wenn man schon ein Husk ist,
aber wenn es halt noch nicht soweit fort geschritten ist)
- Grunt
und die Übrigen Kroganer sind nach Hause zurück gekehrt und wurden
vom Rat mit der Tatsache geprellt das Ihnen der zugesicherte Planet
nicht übergeben wird. Dies führte wiederum zu Spannungen zwischen
den Kroganern und den übrigen Völkern.
- Der neue Typ der zum N7
werden möchte schafft dies auch und wird von den Menschen als
weiterer Spectar vorgeschlagen, die lehnt der Rat jedoch ab und
überstellt Ihn den Kommando von Ash bis er sich als Spectar würdig
erweist.
- Der Proteaner ist nach Hanaar geflogen und hat
dort ein neues Proteanisches Imperium gegründet. Die Hanar haben
dies begrüßt und ein Freuden fest für Ihren neuen Herrscher
organisiert. Als erste Amtshandlung hat der Proteaner das Volk von
Thane als gleichgestellt mit den Hanar erklärt und es im selben Zuge
alle Ihrer Art dem Militär unterstellt.
- Der Pilot der Normandy,
Joker erhielt eine Beförderung und lehnte diese dankend ab.
Im Gegenzug dazu wurde Ihm ein Dienst auf der Normandy auf Lebenszeit
zugesichert.
- Edi schloss sich offiziell den
Geth an und wurde so als neues nicht Menschliches Crewmitglied in der
Besatzungsliste der Normandy aufgenommen.
- Liara wurde zur Staatsheldin der
Asari erklärt und genießt überall in der Galaxie einen guten Ruf,
führt jedoch im geheimen weiter Ihre Arbeit als Shadowbroker weiter.
Dabei hilft sie vor allem Tali, und Ash, zu denen sie nach denen sie
nach dem Verschwinden des Commanders eine tiefere Bindung hergestellt
hat. Grund hier für ist das sie in beiden Eigenschaften des
Commander wieder erkennt.
Kurz noch zur politischen Situation:
Nach dem Ende des Krieges stellt sich
heraus das die Baterianer eine Kolonie der Menschen annektiert
haben. Die Menschen fordern diese Kolonie zurück, doch die
Baterianer erklären das die Kolonie zuvor von den Reparn zerstört
wurde und man einen praktisch unbewohnten Planeten besiedelt hätte.
Ferner sei dies ein geringer preis für die 300 Tausend Baterianer
die durch Shepard gestorben sind, als er ein Portal in der nähe
einer baterianischen Kolonie zerstörte.
Durch den druck vom Rat erklären sich
die Menschen bereit die Kolonie an die Baterianer im Tausch gegen
einen Nichtangriffspakt abzutreten.
Die Kroganer haben nach dem die
Genophage geheilt wurde wieder Grund zur Freude da Ihre Population
sich nach einer langen Zeit endlich wieder konstant erhöht. Dies
führt jedoch auch zu Spannungen mit dem Rat der die Kroganer auf
Ihrer Heimatwelt einkesseln möchte um eine erneute kroganische Horde
zu verhindern. Erst nach längeren Verhandlungen zwischen dem Rat und
dem Anführer der Kroganer gelingt es zumindest einige
Lebensfeindliche Welten für die Kroganer zu gewinnen. Doch der fahle
Beigeschmack bleibt den Kroganern erhalten und sorgt zu einer
Distanzierung zwischen den Völkern des Rats und den Kroganern.
Die Geht und die Aquarianer
arbeiten nach Jahrhunderten der Trennung gut zusammen, was vor allem
den Einfluss von Tali und Ihrem Kontakt zum Shadowbroker zu verdanken
ist. Aufgrund dieser fruchtbaren Verbindung gelingt es den
Aquarianern schnell Ihre Heimatwelt wieder aufzubauen.
Probleme entstehen erst als die Geth
und die Aquarianer darauf aufmerksam wurden das es vereinzelt Intime
Beziehungen zwischen beiden Völkern gab. Dies wird von beiden Seiten
als Unnatürlich und falsch empfunden. Wobei die Aquarianer hier
wieder einmal mit gewallt antworten wo die Geth einen Konzens
anstreben. Selbst trotz der Bemühung von Tali werden solche
Verbindungen von den inneren Behörden der Aquarianer verfolgt und
von den Geth gemieden. Daraus resultiert eine Untergrund Bewegung
innerhalb beider Völker die sich für eine Synthese beider Völker
einsetzt.
Die Asari bemühen sich um einen
Wiederaufbau von Tesia, verlieren jedoch innerhalb des Rats deutlich
an Macht als heraus kommt das sie über Jahrhunderte und Jahrtausende
einen Protestantischen Sender vor den anderen Völkern versteckt
hatten.
Dies gipfelt schließlich in einem
Austritt der Asari aus dem Citadel Rat, wofür sich die übrigen drei
Mitglieder aussprechen. Nach dem Austritt der Asari wird der Rat zu
dem Aggressiver was Provokationen und Bedrohungen des Rates betrifft
wofür vor allem die Turianer und die Menschen verantwortlich sind.
Die Asari ziehen sich während dessen
aus der großen Politik zurück und beginnen Ihre grenzen
abzuschotten und sich auf den Wiederaufbau Ihrer Flotte und Ihrer
Planeten zu konzentrieren.
Die Salarianer, die durch den Krieg am
wenigsten verloren hatten kräftigen Ihre Stellung im Rat und machen
dafür den Menschen und den Turianern Zugeständnisse im Gegenzug für
eine härtere Politik gegen über den Kroganern. Zu gleich erweitern
die Salarianer Ihre Macht in dem sie Zahlreiche neue Kolonien unter
der Leitung der Stg gründen. Dabei achten sie vor allem auf
Taktische Überlegenheit gegen über den Kroganern, was zu einer
Erhöhung der Differenzen zwischen den Salarianern und den Kroganern
führt.
Die Turianer schließlich bemühen sich
um einen besseren Kontakt mit den Menschen nicht zuletzt aufgrund der
gemeinsamen erfolge im letzten Krieg. So werden neue gemeinsame
Wissenschaftsprojekte gegründet und es wird sogar eine gemischte
militärische Flotte ins Leben gerufen die vornehmlich an den grenzen
zwischen Turianer und Menschen operiert um Piraten und andere
Verbrecher aufzubringen.
Einen ersten Schnitzer nimmt dieses
neue Verständnis für einander erst nach dem sich heraus stellt das
die Turianer aktiv die Bluesuns vor dem Krieg gegen die Reaper
unterstützen. Um Raumschiffe innerhalb der Terminus Systeme zu
überfallen, worunter auch einige der Menschlichen Kolonien litten.
Soweit erst einmal die Entwicklung seit
ME3. x)
Sorry ist etwas mehr geworden als ich
geplant hatte.
(Edit)
Mass Effect MMO
Erst einmal ist es wie ME Typsich ein Rollenspiel shooter, generell Spielt man in einer Instanzierten Einzelspieler Welt und nur wenn man jemanden in eine Gruppe einläd teilt man sich den Story Bereich. Der Spieler kann in diesem Spiel Charakter gebundene Story Missionen durchführen. (bei ME3 wäre so etwas z.B. die Mission auf den Mars) Oder freie Instanzen bestreiten die er beliebig oft wiederholen kann.
(in ME3 wäre das z.B. die Mission gewesen wo man Jackob / Jack trifft)
In der Umsetzung könnte das via Button Funktionieren, ähnlich wie in vielen Spielen aktuell das BG über ein Button funktioniert und man in eine automatik suchfunktion eingegliedert wird. Wahlweise kann man zuvor 3-4 Freunde einladen und die Instanz allein bewältigen bzw. den fehlenden Platz mit einem Random spieler ausfüllen.
*Instanz:
Als Instanz bezeichne ich hierbei jede Bodenmission die man in ME1-3 mit seinen Begleitern bewälltigen konnte.
Die Instanzen werden durch die Story freigeschaltet. Man muss also zuerst einige Quests lösen. Die *Baby* version der Instanz kann man allein bewälltigen. Die NPCs haben hier nur einen Bruchteil des Lebens, die Taktiken sind gleich ein Fehler bei der Taktik wird jedoch nur symbolisch bestraft. Die Belohnung ist entsprechend gering. Damit die Instanz wirklich etwas bringt muss man sie zu zweit (Normal), dritt (Heroisch) oder im höchsten Schwirigkeitsgrad (Alptraum) bewälltigen und erhält dann entsprechend viele Siegespunkte.
Das kann man sich in etwa so vorstellen wie aktuell die Pakete im Mutliplayer.
Der Multiplayer funktioniert ähnlich wie der Mutliplayer in ME3 nur das man hier wahlweise PVP oder PVE einstellen kann. Dadurch erhält man zwei unterschiedliche Formen von Belohnungen, die es dem Spieler erlauben entweder sein Equip optisch zu verbessern (PVE) oder durch neue Items (PVP). Spieler die neue Items erhalten möchten ohne PVP zu betreiben können den Kooperativen Mehrspieler modus für die Instanzen verwenden und erhalten am Ende die selben Möglichkeiten. Allein die Eigene Vorliebe was einem mehr Spaß macht bestimmt hier also was man macht.
Raids also ziemlich große Kämpfe von bis zu 16 - 20 Spielern soll es natürlich auch geben, hier für gibt es spezielle Gebiete die man Verteidigen muss. Entweder gegen NPC oder Gegen Spieler. Der beste Vergleich wäre das Gebiet in ME3 wo man den Proteaner befreit. Nur das in diesem Fall das Gebiet von einer Mauer umgeben wäre und man außerhalb dieser Mauer ebenfalls ein gewisses Areal zur Verfügung hätte, ähnlich der Karte wo man Garus für sein Team gewinnen kann in ME3.
Alternativ dazu könnte es die Möglichkeit geben eine Weltraumbasis, wie z.B. Omega zu verteidigen bzw. Anzugreifen.
Instanzierte Raid instanzen würden bis maximal 8 Spieler gehen, da mehr Spieler die Gruppendynamik trüben würden. Finde ich zumindest.
In jedem Fall könnte auch bei Raids (BG/PVE bzw. Instanziert) der Schwirigkeitsgrad in drei Formen daher kommen. Je nach Stufe erhalten Spieler Bonis (leicht) garnichts (normal oder Maluse (Alptraum).
Das Kampfsystem
Das wie schon erwähnt ist das Kampfsystem für Shooter spiele Typisch auf ein aktives Zielsystem ausgelegt. Dabei muss der Spieler selbst zielen und die Feuertaste betätigen um seine Waffe abzufeuern. Das so etwas möglich ist haben schon Zahlreiche MMOs bewiesen, allen vorran DC-Universe.
Die Fähigkeiten der einzelnen Charaktere, z.B. Warp oder Singulariät oder Adrenalien, dienen in erster Linie der Unterstützung. Wobei einige Spieler natürlich z.B. Experten, zum großteil durch diese Fähigkeiten Schaden verursachen. Aber etwa durch Warp Munition kann man auch den Schaden seiner Waffe erhöhen ohne direckt im Soldaten Baum die Waffe zu skillen.
Außerdem wird es nun in den drei Bäumen die möglichkeit geben einen Heiler hoch zu züchten.
- Experten heilen über Ihre Biotik
- Soldaten über Medikits
- Techniker über Dronen
Der Unterschied hierbei könnte im Heal verhalten begründet sein. Das der eine heiler eher Hotet, der nächste eher Castet und der dritte besser im Gruppen heal ist. Oder man könnte die unterschiede in der Langzeit heal Leistung legen, das eine Klasse eher Maintank besser heilt, die nächste eher Gruppen und die dritte beides ein wenig.
Fraktionen in ME-Online
Es sollte in ME-Online keine Fraktionen gebe. So wie bei World of Warcraft die Horde und die Allianz oder in Star Wars the old republic die Sith und die Republik. Statt dessen gibt es ein Netzwerk von Gruppierungen die untereinander Verflochten sind. Dabei erhöht der Zuwachs von Ruf bei der einen Gruppierung möglicher weise den Ruf bei einer anderen und senkt den Ruf bei einer dritten.
Hier bei wäre vor allem die Ausbalancierung wichtig.
Es gibt zwar sehr viele Verschiedene Gruppierungen im Mass Effect Universum, jede Kolonie, jeder Söldner Trupp und jede Private Organisation stellt eine solche Gruppierung dar. Zum Teil können sogar Personen Gruppierungen darstellen, z.B. der Shadowbroker alias Liara.
Dieses Gruppierungssystem teilt die Spieler mit der Zeit je nach Entscheidung bei den Quests / Dalys (Instanzen) in verschiedene Fraktionen ein. Die zugehörigkeit einer Fraktion schaltet entsprechende PVP Elemente frei. Wenn etwa ein Spectar ein Loyales Mitglied einer Baterianischen Piraten Allianz trifft kann dieser Ihn angreifen.
Diese Option können Spieler umgehen in dem sie Politiker schmieren und so das PVP System deaktivieren. Das kann dann natürlich ein wenig was Kosten, doch was tut man nicht für seinen Seelenfrieden. ^^
Der Vorteil von bösen Fraktionen besteht darin das man nur wenige Fraktionen benötigt, da
die Gruppierungs Händler aller bösen Gruppierungen genau so viel
anbieten wie alle Gruppierungen der guten Händler zusammen.
Details
Unter der Lupe könnte das ganze wie folgt ablaufen:
Ein Spieler fängt neutral an, bei so ziemlich jeder Gruppierung, außer bei Piraten / Plünderern und anderen Gangster (die ebenfalls in unterschiedliche Gruppierung unterteilt sind). Durch das Absolvieren von Instanzierten Daly Bereichen (z.B. Infiltration, Transport, Patrouillen, Eskorte und Kill Missionen), kann man bei verschiedenen gruppierungen Ruf sammeln. Da die Fraktionen untereinander vernetzt sind sorgt das + bei einer Gruppe für ein – bei einer anderen Gruppe. Oder eben für ein +/- bei einer dritten Gruppe. Dabei nimmt die Auswirkung immer weiter Ab um so weiter die Beziehung einer Gruppierung entfernt ist. So werden Geth sich vielleicht freuen wenn man den Aquarianern hilft, die Menschen werden das noch wohl wollend verzeichnen, die Asari nehmen es vieleicht noch zur kenntnis doch die Kroganer interessiert das schon gar nicht mehr. Einige Plünderer finden es vielleicht gar schlecht da man Ihnen damit einen strich durch die Rechnung gemacht hat. usw.
Quest Mechanik
Es sollte eine klare Unterteilungen zwischen Story Quests und Daly Quests geben.
Story Quets betreffen besonders den Charakter und seine Wahrnehmung der Galaxie.
Dalys hingegen sind wiederholbare Quests die durch aus häufiger eintreffen und auch wiederholt werden können. (Weiter oben habe ich diese Bereits als Instanzen Bezeichnet, denn auch Instanzen können eine Geschichte erzählen. Siehe Black Talon und Esseles in Star wars the old repulic.)
Dalys könnten etwa wir der Mutliplayer von ME3 organisiert sein. Man könnte also auf seinem Schiff, seiner Basis oder was auch immer man sich erspielt hat sein und mit anderen oder mit Freunden gemeinsam eine Instanz betretten. Dabei nutzt man ein Instanzentool wie man es aus wow kennt oder lädt direckt Freunde aus der FL ein, wie man es im Mutliplayer von ME3 gern tun würde. x)
Die Beute hierbei wird in form von Marken gezahlt mit denen man sich wie in ME3 Mutliplayer verschiedene Paks kaufen kann.
Story Quests hingegen werden so erzählt wie in Star Wars the old republic mit detaillierten Dialogen zwischen Spieler und NPC. Dabei ist zu beachten das man keine Quest zwei mal machen kann. Es sei den man versagt dann darf man ab dem letzten Ladepunkt noch einmal einsteigen oder kann das Gebiet reseten. Ruf zuwachs oder neu gefundene Items erhält man erst nach dem Abschluss der Story Quest gut geschrieben.
Die Beute wird hierbei vom Programierer Vorgeschrieben und ist fest erhältlich.
Server
Es wird keine großen Server geben wie bei den meisten MMOs, statt dessen werden die Server die einzelnen Instanzen Horsten die spieler gemeinsam bestreiten möchten. Wenn ein spieler allein Spielt kann er dies ähnlich einem Singelplayer Spiel auf seinem Rechner tun und so möglich Lugs und abbrüche vermeiden.
Gespräche unter den Spielern sind dennoch möglich, durch ein Chatfenster das immer dann angezeigt wird wenn man online spielt. Das bedeutet ein internet anschluss besitzt. Ein gutes Beispiel hier für ist Star Craft 2, wo ich loker mit leuten aus World of Warcraft oder Diablo 3 (sobald erschienen) wispern kann. Etwas ähnliches sollte auch bei Bioware möglich sein.
Schlachtfelder (PVE / PVP)
Bgs wird es natürlich auch geben, diese werden sehr an BF3 erinnern und werden ähnlich dem MP in ME3
ablaufen nur das hier Spieler gegen Spieler antreten statt Spieler gegen NPC.
Als belohnung erhält man auch hier wieder Marken mit denen man sich Rüstungsbehälter freischalten lassen kann um Ausrüstungen zu erhalten. (waffen usw.)
Waffen aus der Story Quests kann man auch hier erhalten sind aber entsprechend teurer. Für Story faule Spieler aber eine lohnende Alternative.
Singelplayer Anlehnungen
Zur Story
Jeder Spieler kann zwischen einem der
Völker wählen und sich dann durch die Wahl der Quests einen ruf bei
unterschiedlichen Fraktionen aufbauen. Dabei wird jeder Charakter
eine Chronic führen, die wiedergibt was für ein verhalten der
Spieler an den Tag gelegt hat. Diese Chronic wird für ME typisch
dafür sorgen das die Entscheidungen die man einst getroffen hat
Einfluss auf die folgenden Entscheidungen hat. Auch kann man dort
nachlesen welche Entscheidungen bei welcher Fraktion im Spiel positiv
bzw. Negative Auswirkungen hatte.
In dem MMO kann man natürlich nicht
über das Schicksaal ganzer Völker bestimmen, doch man kann z.B.
bestimmten welche Person eine Kolonie leitet und dadurch sehen wie
die Auswirkungen sind.
Der Spieler hat zudem stets die
Möglichkeit Berufe im Spiel zu erlangen und zu verlernen. Dabei
handelt es sich nicht um Berufe aller * Plünderer* *Rüstungs
Schmied * usw. sondern um Berufe in Form von Spectar, Söldner usw.
Diese Berufs Wahl gibt den Spieler anschließend die Möglichkeit
neue Quests zu erfüllen die einem Vorteile bei Fraktionen gewähren
und so neue Gegenstände freischalten.
Das Herstellen von Ausrüstungen und
anderen Gegenständen wird in ME-MMO durch Begleiter erfüllt. Jeder
Begleiter hat andere mögliche Berufe die man erlernen kann. So kann
ein Turianer den man für sein Team anwirbt besonders gut Waffen
bauen, während ein Mensch z.B. besonders gut Rezepte finden kann. Im
Spiel sollte man 6-8 Gefährten finden wobei jeder Gefährte für
einen Beruf steht. Von diesen Gefährten kann man jedoch keinen mit
auf eine Mission nehmen, statt dessen verteidigen die Gefährten die
Basis des Spielers, was je nach Entwicklung des Spielers, eine
Kolonie, ein Raumschiff, eine Basis im All oder etwas ganz anderes
sein kann. Diese * Basis * dient vor allem der Charakter pflege. So
kann man dort Items zu neutralen preisen verkaufen, während diese
sonst * Fraktions* - Abhängig sind. Auch kann man dort die
Herstellung von Itms, das suchen von Rohstoffen und den Beitritt zu
Instanzen, Bgs und Dalys starten.
Zur Basis gelangt man über einen
Transporter den man ähnlich einem Ruhestein rufen kann, so wie man
in ME1-3 ein Shuttle zur Abholung rufen konnte. Einzige Bedingung man
muss im freien sein, oder in der nähe einer Luftschleuse.
Innerhalb eines Gebäudes kann man
natürlich kein Shuttle landen x).
Die Gefährten sollten auch aktiver in
Dialogen sein als es in Star Wars the old republic der Fall ist. So
könnten sich die einzelnen Begleiter regelmäßig, aber ohne feste
Zeitpunkte beim Spieler melden und Kommentare abgeben zu dem was man
gerade gemacht hat oder was den Begleiter gerade bewegt. Etwa wenn
man gerade eine Quest abgegeben hat die besonders moralisch oder
unmoralisch war.
Ein gutes Beispiel für so etwas gibt
es sehr zahlreich in ME2, durch Mordin, Edi und Joker die häufig
über kom. Kommentare zur Mission abgegeben haben.
Charakter Klassen
Es gibt für jeden Spieler nur eine Klasse zur Auswähl, ähnlich dem Spiel Skyrim.
Das bedeutet man kann zu beginn selbst entscheiden ob man rein auf Biotik, Technik oder Soldat geht oder sich eine Gemischte Klasse erstellt. Dabei hat man drei Grundverschiedene Bäume die sich nach oben hin immer weiter Verzweigen und so neue Möglichkeiten freischalten. Sämtliche Fähigkeiten die man haben möchte muss man also erst im jewalligen Baum freischalten durch die vergabe von Skillpunkten.
Grundlegend können Charaktere lediglich Pistolen verwenden, jede weitere Waffe muss man erst skillen. Auch bei den Fähigkeiten der Techs und Biotiker kann man zu beginn nur eine Fähigkeit einsetzen.
(Beim Soldat wäre es die besagte Pistole, der Techniker könnte zu beginn einen Schildbuff geben und der Biotiker eine kleine Singularität die geringfügig Gegnerische Bewegung verlangsamt)
Je nach Skillung könnte man dadurch zum Soldaten, Infiltrator, Wächter usw. werden. Die Entsprechende Klasse wird nach vergabe aller Skillpunkte auf dem Maximal Level vergeben und bemisst sich an der Prozentualen vergabe aller Punkte. Wenn man z.B. über 90 % im Soldaten baum hat ist man ein Soldat. Hat man hingegen 50 50 in Biotiker und Techniker gepakt ist *grübel* Wächter glaube ich. x)
Das verlernen der Skillung ist natürlich auch hier wieder möglich, besitzt jedoch einen längeren CD und kostet ziemlich viel. Neue Charaktere sind da her ein leichterer weg.
Möglich wäre dabei die Option das der
Charakter des Spielers von beginn an Biotische, Teschnische und
Kämpferische Fähigkeiten besitzt. Diese jedoch im Gegensatz
zueinander stehen.
Die Bäume könnte man Soldat, Experte
und Techniker nennen da dies in ME 1 - 3 die stärksten Formen der
jewalligen Ausrichtung waren.
Völker
Atribute
Jedes der Völker hat dabei einige
Vorteile,
so sind Kroganer zähere Soldaten, als etwa Salarianer die
dafür
wieder bessere Techniker sind und Asari verfügen von Natur
aus
über mehr Biotisches Potential.
Aber auch abseits des Skillbaums
haben Charaktere unterschiedliche Fähigkeiten.
-
Die Asarie sind von allen Völkern anerkannt und erhalten bei Quests
höhere belohnungen
- Die
Salarianer sind clever und können
günstiger Einkaufen
- Die Menschen erhalten aufgrund von Shepards
Taten schneller rufzuwachs
- Die Kroganer können häufiger gegner
einschüchtern
- Die Geht erhalten aus Vorkommen mehr Rohstoffe da
sie effizienter sind
- Die Quarianer sind als Nomaden dran gewähnt
zu falschen und haben da her bessere Verkäufer werte
- Die
Baterianer besitzen einen Sklaven der für sie Objekte einsamelt oder
Rohstoffe abbaut
Ausrüstung
Ein
weiterer Bestandteil von Rollenspiel ist die Differenzierung der
Ausrüstungen, dabei läuft das System auf das Stein
Schere Papier
System hinaus. Mögliche Differenzierungswerte könnten dabei
folgende sein)
- Gewicht der
Panzerung
(Geschwindigkeit des Charakters / Abklingzeiten der
Fähigkeiten)
- Schutz durch die Panzerung
- Schutz durch die
Schilde
- Bonis auf Munition
- Boni auf Regeneration der
Fähigkeiten
- Tarnfähigkeit
- Technische Hilfsmittel
z.B. diese
Klinge die man oft im Video sieht für den Nahkampf
Modifié par Antarius1987, 19 mars 2012 - 07:16 .





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