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MMO im ME Universum?


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47 réponses à ce sujet

#1
Antarius1987

Antarius1987
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Ein MMO im Mass Effect Universum.

(träumen darf man ja noch)






Also erst einmal
die Grundlage, ich gehe in dieser Idee von der Tatsache aus das man
am Ende nur geträumt hat. Auch wenn das vermutlich Wunschdenken ist.
In einem der kommenden DLC Schaft es der Commander dann die Reaper zu
vernichten und die Citadel zu sichern. Ob der Commander nun überlebt
oder Stirbt ist für meine Version eines MMO nicht relevant da es
einige Jahre später Spielt.







Okay hier ein paar
Informationen die erklären was sich in der Zwischenzeit getan hat:



- Tali ist
vom Admiralsposten zurück getreten und Arbeitet nun als
Botschafterin zwischen Geth und Aquarianerin und besitzt dabei eine
ähnliche Machtposition wie die Führung beider Völker da Ihr Wort
viel Gewicht hat. Gleichzeitig muss sie aber auch den Frieden
zwischen den beiden Völkern wahren.
- Ash bleibt Spectar und
übernimmt die Aufgabe für Sicherheit innerhalb der Galaxie zu
sorgen und kann nun ebenfalls Spectar für den Rat rekrutieren. Dabei
ist der Spectar Status den sie erteilt jedoch nur so lange gültig
wie der Rat damit einverstanden ist.
- Miranda und die
Frau von Jackob wurden zu führenden Wissenschaftlern der
Allianz und untersuchen die Reaper Technologie die aus dem Letzten
Krieg übrig geblieben ist. Insbesondere untersuchen sie die
Auswirkungen der Indoktrination und wie man diese Bekämpfen bzw.
Rückgängig machen kann.
(Also nicht wenn man schon ein Husk ist,
aber wenn es halt noch nicht soweit fort geschritten ist)
- Grunt
und die Übrigen Kroganer sind nach Hause zurück gekehrt und wurden
vom Rat mit der Tatsache geprellt das Ihnen der zugesicherte Planet
nicht übergeben wird. Dies führte wiederum zu Spannungen zwischen
den Kroganern und den übrigen Völkern.
- Der neue Typ der zum N7
werden möchte schafft dies auch und wird von den Menschen als
weiterer Spectar vorgeschlagen, die lehnt der Rat jedoch ab und
überstellt Ihn den Kommando von Ash bis er sich als Spectar würdig
erweist.
- Der Proteaner ist nach Hanaar geflogen und hat
dort ein neues Proteanisches Imperium gegründet. Die Hanar haben
dies begrüßt und ein Freuden fest für Ihren neuen Herrscher
organisiert. Als erste Amtshandlung hat der Proteaner das Volk von
Thane als gleichgestellt mit den Hanar erklärt und es im selben Zuge
alle Ihrer Art dem Militär unterstellt.
- Der Pilot der Normandy,
Joker erhielt eine Beförderung und lehnte diese dankend ab.
Im Gegenzug dazu wurde Ihm ein Dienst auf der Normandy auf Lebenszeit
zugesichert.
- Edi schloss sich offiziell den
Geth an und wurde so als neues nicht Menschliches Crewmitglied in der
Besatzungsliste der Normandy aufgenommen.
- Liara wurde zur Staatsheldin der
Asari erklärt und genießt überall in der Galaxie einen guten Ruf,
führt jedoch im geheimen weiter Ihre Arbeit als Shadowbroker weiter.
Dabei hilft sie vor allem Tali, und Ash, zu denen sie nach denen sie
nach dem Verschwinden des Commanders eine tiefere Bindung hergestellt
hat. Grund hier für ist das sie in beiden Eigenschaften des
Commander wieder erkennt.



Kurz noch zur politischen Situation:



Nach dem Ende des Krieges stellt sich
heraus das die Baterianer eine Kolonie der Menschen annektiert
haben. Die Menschen fordern diese Kolonie zurück, doch die
Baterianer erklären das die Kolonie zuvor von den Reparn zerstört
wurde und man einen praktisch unbewohnten Planeten besiedelt hätte.
Ferner sei dies ein geringer preis für die 300 Tausend Baterianer
die durch Shepard gestorben sind, als er ein Portal in der nähe
einer baterianischen Kolonie zerstörte.
Durch den druck vom Rat erklären sich
die Menschen bereit die Kolonie an die Baterianer im Tausch gegen
einen Nichtangriffspakt abzutreten.



Die Kroganer haben nach dem die
Genophage geheilt wurde wieder Grund zur Freude da Ihre Population
sich nach einer langen Zeit endlich wieder konstant erhöht. Dies
führt jedoch auch zu Spannungen mit dem Rat der die Kroganer auf
Ihrer Heimatwelt einkesseln möchte um eine erneute kroganische Horde
zu verhindern. Erst nach längeren Verhandlungen zwischen dem Rat und
dem Anführer der Kroganer gelingt es zumindest einige
Lebensfeindliche Welten für die Kroganer zu gewinnen. Doch der fahle
Beigeschmack bleibt den Kroganern erhalten und sorgt zu einer
Distanzierung zwischen den Völkern des Rats und den Kroganern.



Die Geht und die Aquarianer
arbeiten nach Jahrhunderten der Trennung gut zusammen, was vor allem
den Einfluss von Tali und Ihrem Kontakt zum Shadowbroker zu verdanken
ist. Aufgrund dieser fruchtbaren Verbindung gelingt es den
Aquarianern schnell Ihre Heimatwelt wieder aufzubauen.
Probleme entstehen erst als die Geth
und die Aquarianer darauf aufmerksam wurden das es vereinzelt Intime
Beziehungen zwischen beiden Völkern gab. Dies wird von beiden Seiten
als Unnatürlich und falsch empfunden. Wobei die Aquarianer hier
wieder einmal mit gewallt antworten wo die Geth einen Konzens
anstreben. Selbst trotz der Bemühung von Tali werden solche
Verbindungen von den inneren Behörden der Aquarianer verfolgt und
von den Geth gemieden. Daraus resultiert eine Untergrund Bewegung
innerhalb beider Völker die sich für eine Synthese beider Völker
einsetzt.



Die Asari bemühen sich um einen
Wiederaufbau von Tesia, verlieren jedoch innerhalb des Rats deutlich
an Macht als heraus kommt das sie über Jahrhunderte und Jahrtausende
einen Protestantischen Sender vor den anderen Völkern versteckt
hatten.
Dies gipfelt schließlich in einem
Austritt der Asari aus dem Citadel Rat, wofür sich die übrigen drei
Mitglieder aussprechen. Nach dem Austritt der Asari wird der Rat zu
dem Aggressiver was Provokationen und Bedrohungen des Rates betrifft
wofür vor allem die Turianer und die Menschen verantwortlich sind.
Die Asari ziehen sich während dessen
aus der großen Politik zurück und beginnen Ihre grenzen
abzuschotten und sich auf den Wiederaufbau Ihrer Flotte und Ihrer
Planeten zu konzentrieren.



Die Salarianer, die durch den Krieg am
wenigsten verloren hatten kräftigen Ihre Stellung im Rat und machen
dafür den Menschen und den Turianern Zugeständnisse im Gegenzug für
eine härtere Politik gegen über den Kroganern. Zu gleich erweitern
die Salarianer Ihre Macht in dem sie Zahlreiche neue Kolonien unter
der Leitung der Stg gründen. Dabei achten sie vor allem auf
Taktische Überlegenheit gegen über den Kroganern, was zu einer
Erhöhung der Differenzen zwischen den Salarianern und den Kroganern
führt.



Die Turianer schließlich bemühen sich
um einen besseren Kontakt mit den Menschen nicht zuletzt aufgrund der
gemeinsamen erfolge im letzten Krieg. So werden neue gemeinsame
Wissenschaftsprojekte gegründet und es wird sogar eine gemischte
militärische Flotte ins Leben gerufen die vornehmlich an den grenzen
zwischen Turianer und Menschen operiert um Piraten und andere
Verbrecher aufzubringen.
Einen ersten Schnitzer nimmt dieses
neue Verständnis für einander erst nach dem sich heraus stellt das
die Turianer aktiv die Bluesuns vor dem Krieg gegen die Reaper
unterstützen. Um Raumschiffe innerhalb der Terminus Systeme zu
überfallen, worunter auch einige der Menschlichen Kolonien litten.









Soweit erst einmal die Entwicklung seit
ME3. x)
Sorry ist etwas mehr geworden als ich
geplant hatte.




(Edit)

Mass Effect MMO


Erst einmal ist es wie ME Typsich ein Rollenspiel shooter, generell Spielt man in einer Instanzierten Einzelspieler Welt und nur wenn man jemanden in eine Gruppe einläd teilt man sich den Story Bereich. Der Spieler kann in diesem Spiel Charakter gebundene Story Missionen durchführen. (bei ME3 wäre so etwas z.B. die Mission auf den Mars) Oder freie Instanzen bestreiten die er beliebig oft wiederholen kann.
(in ME3 wäre das z.B. die Mission gewesen wo man Jackob / Jack trifft)

In der Umsetzung könnte das via Button Funktionieren, ähnlich wie in vielen Spielen aktuell das BG über ein Button funktioniert und man in eine automatik suchfunktion eingegliedert wird. Wahlweise kann man zuvor 3-4 Freunde einladen und die Instanz allein bewältigen bzw. den fehlenden Platz mit einem Random spieler ausfüllen.

*Instanz:
Als Instanz bezeichne ich hierbei jede Bodenmission die man in ME1-3 mit seinen Begleitern bewälltigen konnte.

Die Instanzen werden durch die Story freigeschaltet. Man muss also zuerst einige Quests lösen. Die *Baby* version der Instanz kann man allein bewälltigen. Die NPCs haben hier nur einen Bruchteil des Lebens, die Taktiken sind gleich ein Fehler bei der Taktik wird jedoch nur symbolisch bestraft. Die Belohnung ist entsprechend gering. Damit die Instanz wirklich etwas bringt muss man sie zu zweit (Normal), dritt (Heroisch) oder im höchsten Schwirigkeitsgrad (Alptraum) bewälltigen und erhält dann entsprechend viele Siegespunkte.

Das kann man sich in etwa so vorstellen wie aktuell die Pakete im Mutliplayer.

Der Multiplayer funktioniert ähnlich wie der Mutliplayer in ME3 nur das man hier wahlweise PVP oder PVE einstellen kann. Dadurch erhält man zwei unterschiedliche Formen von Belohnungen, die es dem Spieler erlauben entweder sein Equip optisch zu verbessern (PVE) oder durch neue Items (PVP). Spieler die neue Items erhalten möchten ohne PVP zu betreiben können den Kooperativen Mehrspieler modus für die Instanzen verwenden und erhalten am Ende die selben Möglichkeiten. Allein die Eigene Vorliebe was einem mehr Spaß macht bestimmt hier also was man macht.

Raids also ziemlich große Kämpfe von bis zu 16 - 20 Spielern soll es natürlich auch geben, hier für gibt es spezielle Gebiete die man Verteidigen muss. Entweder gegen NPC oder Gegen Spieler. Der beste Vergleich wäre das Gebiet in ME3 wo man den Proteaner befreit. Nur das in diesem Fall das Gebiet von einer Mauer umgeben wäre und man außerhalb dieser Mauer ebenfalls ein gewisses Areal zur Verfügung hätte, ähnlich der Karte wo man Garus für sein Team gewinnen kann in ME3.

Alternativ dazu könnte es die Möglichkeit geben eine Weltraumbasis, wie z.B. Omega zu verteidigen bzw. Anzugreifen.

Instanzierte Raid instanzen würden bis maximal 8 Spieler gehen, da mehr Spieler die Gruppendynamik trüben würden. Finde ich zumindest.

In jedem Fall könnte auch bei Raids (BG/PVE bzw. Instanziert) der Schwirigkeitsgrad in drei Formen daher kommen. Je nach Stufe erhalten Spieler Bonis (leicht) garnichts (normal oder Maluse (Alptraum).


Das Kampfsystem

Das wie schon erwähnt ist das Kampfsystem für Shooter spiele Typisch auf ein aktives Zielsystem ausgelegt. Dabei muss der Spieler selbst zielen und die Feuertaste betätigen um seine Waffe abzufeuern. Das so etwas möglich ist haben schon Zahlreiche MMOs bewiesen, allen vorran DC-Universe.

Die Fähigkeiten der einzelnen Charaktere, z.B. Warp oder Singulariät oder Adrenalien, dienen in erster Linie der Unterstützung. Wobei einige Spieler natürlich z.B. Experten, zum großteil durch diese Fähigkeiten Schaden verursachen. Aber etwa durch Warp Munition kann man auch den Schaden seiner Waffe erhöhen ohne direckt im Soldaten Baum die Waffe zu skillen.

Außerdem wird es nun in den drei Bäumen die möglichkeit geben einen Heiler hoch zu züchten.
- Experten heilen über Ihre Biotik
- Soldaten über Medikits
- Techniker über Dronen

Der Unterschied hierbei könnte im Heal verhalten begründet sein. Das der eine heiler eher Hotet, der nächste eher Castet und der dritte besser im Gruppen heal ist. Oder man könnte die unterschiede in der Langzeit heal Leistung legen, das eine Klasse eher Maintank besser heilt, die nächste eher Gruppen und die dritte beides ein wenig.



Fraktionen in ME-Online

Es sollte in ME-Online keine Fraktionen gebe. So wie bei World of Warcraft die Horde und die Allianz oder in Star Wars the old republic die Sith und die Republik. Statt dessen gibt es ein Netzwerk von Gruppierungen die untereinander Verflochten sind. Dabei erhöht der Zuwachs von Ruf bei der einen Gruppierung möglicher weise den Ruf bei einer anderen und senkt den Ruf bei einer dritten.

Hier bei wäre vor allem die Ausbalancierung wichtig.

Es gibt zwar sehr viele Verschiedene Gruppierungen im Mass Effect Universum, jede Kolonie, jeder Söldner Trupp und jede Private Organisation stellt eine solche Gruppierung dar. Zum Teil können sogar Personen Gruppierungen darstellen, z.B. der Shadowbroker alias Liara.

Dieses Gruppierungssystem teilt die Spieler mit der Zeit je nach Entscheidung bei den Quests / Dalys (Instanzen) in verschiedene Fraktionen ein. Die zugehörigkeit einer Fraktion schaltet entsprechende PVP Elemente frei. Wenn etwa ein Spectar ein Loyales Mitglied einer Baterianischen Piraten Allianz trifft kann dieser Ihn angreifen.

Diese Option können Spieler umgehen in dem sie Politiker schmieren und so das PVP System deaktivieren. Das kann dann natürlich ein wenig was Kosten, doch was tut man nicht für seinen Seelenfrieden. ^^

Der Vorteil von bösen Fraktionen besteht darin das man nur wenige Fraktionen benötigt, da
die Gruppierungs Händler aller bösen Gruppierungen genau so viel
anbieten wie alle Gruppierungen der guten Händler zusammen.


Details

Unter der Lupe könnte das ganze wie folgt ablaufen:

Ein Spieler fängt neutral an, bei so ziemlich jeder Gruppierung, außer bei Piraten / Plünderern und anderen Gangster (die ebenfalls in unterschiedliche Gruppierung unterteilt sind). Durch das Absolvieren von Instanzierten Daly Bereichen (z.B. Infiltration, Transport, Patrouillen, Eskorte und Kill Missionen), kann man bei verschiedenen gruppierungen Ruf sammeln. Da die Fraktionen untereinander vernetzt sind sorgt das + bei einer Gruppe für ein – bei einer anderen Gruppe. Oder eben für ein +/- bei einer dritten Gruppe. Dabei nimmt die Auswirkung immer weiter Ab um so weiter die Beziehung einer Gruppierung entfernt ist. So werden Geth sich vielleicht freuen wenn man den Aquarianern hilft, die Menschen werden das noch wohl wollend verzeichnen, die Asari nehmen es vieleicht noch zur kenntnis doch die Kroganer interessiert das schon gar nicht mehr. Einige Plünderer finden es vielleicht gar schlecht da man Ihnen damit einen strich durch die Rechnung gemacht hat. usw.


Quest Mechanik


Es sollte eine klare Unterteilungen zwischen Story Quests und Daly Quests geben.

Story Quets betreffen besonders den Charakter und seine Wahrnehmung der Galaxie.

Dalys hingegen sind wiederholbare Quests die durch aus häufiger eintreffen und auch wiederholt werden können. (Weiter oben habe ich diese Bereits als Instanzen Bezeichnet, denn auch Instanzen können eine Geschichte erzählen. Siehe Black Talon und Esseles in Star wars the old repulic.)

Dalys könnten etwa wir der Mutliplayer von ME3 organisiert sein. Man könnte also auf seinem Schiff, seiner Basis oder was auch immer man sich erspielt hat sein und mit anderen oder mit Freunden gemeinsam eine Instanz betretten. Dabei nutzt man ein Instanzentool wie man es aus wow kennt oder lädt direckt Freunde aus der FL ein, wie man es im Mutliplayer von ME3 gern tun würde. x)
Die Beute hierbei wird in form von Marken gezahlt mit denen man sich wie in ME3 Mutliplayer verschiedene Paks kaufen kann.


Story Quests hingegen werden so erzählt wie in Star Wars the old republic mit detaillierten Dialogen zwischen Spieler und NPC. Dabei ist zu beachten das man keine Quest zwei mal machen kann. Es sei den man versagt dann darf man ab dem letzten Ladepunkt noch einmal einsteigen oder kann das Gebiet reseten. Ruf zuwachs oder neu gefundene Items erhält man erst nach dem Abschluss der Story Quest gut geschrieben.
Die Beute wird hierbei vom Programierer Vorgeschrieben und ist fest erhältlich.


Server

Es wird keine großen Server geben wie bei den meisten MMOs, statt dessen werden die Server die einzelnen Instanzen Horsten die spieler gemeinsam bestreiten möchten. Wenn ein spieler allein Spielt kann er dies ähnlich einem Singelplayer Spiel auf seinem Rechner tun und so möglich Lugs und abbrüche vermeiden.

Gespräche unter den Spielern sind dennoch möglich, durch ein Chatfenster das immer dann angezeigt wird wenn man online spielt. Das bedeutet ein internet anschluss besitzt. Ein gutes Beispiel hier für ist Star Craft 2, wo ich loker mit leuten aus World of Warcraft oder Diablo 3 (sobald erschienen) wispern kann. Etwas ähnliches sollte auch bei Bioware möglich sein. :) Würde gern mit den Leuten aus sw-tor reden wärend ich me zocke. x)



Schlachtfelder (PVE / PVP)

Bgs wird es natürlich auch geben, diese werden sehr an BF3 erinnern und werden ähnlich dem MP in ME3
ablaufen nur das hier Spieler gegen Spieler antreten statt Spieler gegen NPC.

Als belohnung erhält man auch hier wieder Marken mit denen man sich Rüstungsbehälter freischalten lassen kann um Ausrüstungen zu erhalten. (waffen usw.)

Waffen aus der Story Quests kann man auch hier erhalten sind aber entsprechend teurer. Für Story faule Spieler aber eine lohnende Alternative.



Singelplayer Anlehnungen


Zur Story

Jeder Spieler kann zwischen einem der
Völker wählen und sich dann durch die Wahl der Quests einen ruf bei
unterschiedlichen Fraktionen aufbauen. Dabei wird jeder Charakter
eine Chronic führen, die wiedergibt was für ein verhalten der
Spieler an den Tag gelegt hat. Diese Chronic wird für ME typisch
dafür sorgen das die Entscheidungen die man einst getroffen hat
Einfluss auf die folgenden Entscheidungen hat. Auch kann man dort
nachlesen welche Entscheidungen bei welcher Fraktion im Spiel positiv
bzw. Negative Auswirkungen hatte.


In dem MMO kann man natürlich nicht
über das Schicksaal ganzer Völker bestimmen, doch man kann z.B.
bestimmten welche Person eine Kolonie leitet und dadurch sehen wie
die Auswirkungen sind.



Der Spieler hat zudem stets die
Möglichkeit Berufe im Spiel zu erlangen und zu verlernen. Dabei
handelt es sich nicht um Berufe aller * Plünderer* *Rüstungs
Schmied * usw. sondern um Berufe in Form von Spectar, Söldner usw.
Diese Berufs Wahl gibt den Spieler anschließend die Möglichkeit
neue Quests zu erfüllen die einem Vorteile bei Fraktionen gewähren
und so neue Gegenstände freischalten.



Das Herstellen von Ausrüstungen und
anderen Gegenständen wird in ME-MMO durch Begleiter erfüllt. Jeder
Begleiter hat andere mögliche Berufe die man erlernen kann. So kann
ein Turianer den man für sein Team anwirbt besonders gut Waffen
bauen, während ein Mensch z.B. besonders gut Rezepte finden kann. Im
Spiel sollte man 6-8 Gefährten finden wobei jeder Gefährte für
einen Beruf steht. Von diesen Gefährten kann man jedoch keinen mit
auf eine Mission nehmen, statt dessen verteidigen die Gefährten die
Basis des Spielers, was je nach Entwicklung des Spielers, eine
Kolonie, ein Raumschiff, eine Basis im All oder etwas ganz anderes
sein kann. Diese * Basis * dient vor allem der Charakter pflege. So
kann man dort Items zu neutralen preisen verkaufen, während diese
sonst * Fraktions* - Abhängig sind. Auch kann man dort die
Herstellung von Itms, das suchen von Rohstoffen und den Beitritt zu
Instanzen, Bgs und Dalys starten.



Zur Basis gelangt man über einen
Transporter den man ähnlich einem Ruhestein rufen kann, so wie man
in ME1-3 ein Shuttle zur Abholung rufen konnte. Einzige Bedingung man
muss im freien sein, oder in der nähe einer Luftschleuse.



Innerhalb eines Gebäudes kann man
natürlich kein Shuttle landen x).



Die Gefährten sollten auch aktiver in
Dialogen sein als es in Star Wars the old republic der Fall ist. So
könnten sich die einzelnen Begleiter regelmäßig, aber ohne feste
Zeitpunkte beim Spieler melden und Kommentare abgeben zu dem was man
gerade gemacht hat oder was den Begleiter gerade bewegt. Etwa wenn
man gerade eine Quest abgegeben hat die besonders moralisch oder
unmoralisch war.



Ein gutes Beispiel für so etwas gibt
es sehr zahlreich in ME2, durch Mordin, Edi und Joker die häufig
über kom. Kommentare zur Mission abgegeben haben.









Charakter Klassen

Es gibt für jeden Spieler nur eine Klasse zur Auswähl, ähnlich dem Spiel Skyrim.
Das bedeutet man kann zu beginn selbst entscheiden ob man rein auf Biotik, Technik oder Soldat geht oder sich eine Gemischte Klasse erstellt. Dabei hat man drei Grundverschiedene Bäume die sich nach oben hin immer weiter Verzweigen und so neue Möglichkeiten freischalten. Sämtliche Fähigkeiten die man haben möchte muss man also erst im jewalligen Baum freischalten durch die vergabe von Skillpunkten.

Grundlegend können Charaktere lediglich Pistolen verwenden, jede weitere Waffe muss man erst skillen. Auch bei den Fähigkeiten der Techs und Biotiker kann man zu beginn nur eine Fähigkeit einsetzen.

(Beim Soldat wäre es die besagte Pistole, der Techniker könnte zu beginn einen Schildbuff geben und der Biotiker eine kleine Singularität die geringfügig Gegnerische Bewegung verlangsamt)

Je nach Skillung könnte man dadurch zum Soldaten, Infiltrator, Wächter usw. werden. Die Entsprechende Klasse wird nach vergabe aller Skillpunkte auf dem Maximal Level vergeben und bemisst sich an der Prozentualen vergabe aller Punkte. Wenn man z.B. über 90 % im Soldaten baum hat ist man ein Soldat. Hat man hingegen 50 50 in Biotiker und Techniker gepakt ist *grübel* Wächter glaube ich. x)

Das verlernen der Skillung ist natürlich auch hier wieder möglich, besitzt jedoch einen längeren CD und kostet ziemlich viel. Neue Charaktere sind da her ein leichterer weg.

Möglich wäre dabei die Option das der
Charakter des Spielers von beginn an Biotische, Teschnische und
Kämpferische Fähigkeiten besitzt. Diese jedoch im Gegensatz
zueinander stehen.




Die Bäume könnte man Soldat, Experte
und Techniker nennen da dies in ME 1 - 3 die stärksten Formen der
jewalligen Ausrichtung waren.



Völker
Atribute


Jedes der Völker hat dabei einige
Vorteile,
so sind Kroganer zähere Soldaten, als etwa Salarianer die
dafür
wieder bessere Techniker sind und Asari verfügen von Natur
aus
über mehr Biotisches Potential.
Aber auch abseits des Skillbaums
haben Charaktere unterschiedliche Fähigkeiten.

-
Die Asarie sind von allen Völkern anerkannt und erhalten bei Quests
höhere belohnungen
- Die
Salarianer sind clever und können
günstiger Einkaufen
- Die Menschen erhalten aufgrund von Shepards
Taten schneller rufzuwachs
- Die Kroganer können häufiger gegner
einschüchtern
- Die Geht erhalten aus Vorkommen mehr Rohstoffe da
sie effizienter sind
- Die Quarianer sind als Nomaden dran gewähnt
zu falschen und haben da her bessere Verkäufer werte
- Die
Baterianer besitzen einen Sklaven der für sie Objekte einsamelt oder
Rohstoffe abbaut




Ausrüstung


Ein
weiterer Bestandteil von Rollenspiel ist die Differenzierung der
Ausrüstungen, dabei läuft das System auf das Stein
Schere Papier
System hinaus. Mögliche Differenzierungswerte könnten dabei
folgende sein)

- Gewicht der
Panzerung
(Geschwindigkeit des Charakters / Abklingzeiten der
Fähigkeiten)
- Schutz durch die Panzerung
- Schutz durch die
Schilde
- Bonis auf Munition
- Boni auf Regeneration der
Fähigkeiten
- Tarnfähigkeit

- Technische Hilfsmittel
z.B. diese
Klinge die man oft im Video sieht für den Nahkampf

Modifié par Antarius1987, 19 mars 2012 - 07:16 .


#2
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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Es gibt doch schon genug MMOs..*seufz*
Wenn sie das jemals mit ME oder DA wagen sollten werd ich sauer..
Ich bin schon vom MMO-Fieber geheilt seit dem dritten WOW-Addon, und einem kurzweiligen Warhammer-Versuch *rolleyes*

Bevorzuge wirklich Solospiele mit Multiplayer option um nur mit Freunden zu spielen, bei MMOs geht für gewöhnlich irgendwann die Story flöten zugunsten reiner Loot-Sucht-"Geilheit". Warcraft ist wohl das beste Beispiel.. würden die heute sagen "Hey wir bringen für Storyliebhaber ein Warcraft IV raus" - ich würd nen Luftsprung machen vor Freude..

Es wäre schade um ME.. wenn sie es zu einem MMO verwursteln.

#3
Amenonuhoko

Amenonuhoko
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Xeontis wrote...

Es gibt doch schon genug MMOs..*seufz*
Wenn sie das jemals mit ME oder DA wagen sollten werd ich sauer..
Ich bin schon vom MMO-Fieber geheilt seit dem dritten WOW-Addon, und einem kurzweiligen Warhammer-Versuch *rolleyes*

Bevorzuge wirklich Solospiele mit Multiplayer option um nur mit Freunden zu spielen, bei MMOs geht für gewöhnlich irgendwann die Story flöten zugunsten reiner Loot-Sucht-"Geilheit". Warcraft ist wohl das beste Beispiel.. würden die heute sagen "Hey wir bringen für Storyliebhaber ein Warcraft IV raus" - ich würd nen Luftsprung machen vor Freude..

Es wäre schade um ME.. wenn sie es zu einem MMO verwursteln.


Ja

#4
Simpson3k

Simpson3k
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Kommt halt auch etwas auf die Art von MMO an. Ein Mass Effect MMO in Sandbox style wäre bestimmt nicht schlecht. Itemsuch hin oder her. Bei Solospielen ist der Support in Punkto Inhaltserweiterungen nach nem Jahr vorbei. Wärend man bei MMO´s nach einem Jahr erst richtig auf Touren kommt..die meisten Releasebugs wurden gefixt (optimum) und das team kann sich nun gänzlich auf Verbesserungen konzentrieren.

Solospiele werden einmal verkauft, selbst mit DLC´s wie bei DA oder ME ist der Support in Sachen bugs eher eine Sache des guten Willens seitens des Herrstellers. Bei MMO´s ist es fast schon Plicht (optimum).

Aber was mich betrifft, muss es kein MMO sein, viel wichtiger wäre mir ein wirkliches open world ME erlebnis..egal ob solo oder mmo. Sprich jeder Planet kann besucht werden, drauf gelandet werden. Sowohl mit Fahrzeug als auch zu Fuss erforschbar..Keine Planeten werden nach abschluss der letzten Quest auf diesem plötzlich nicht mehr betretbar......

*träumt noch etwas weiter..*

#5
Antarius1987

Antarius1987
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Xeontis wrote...

Es gibt doch schon genug MMOs..*seufz*
Wenn sie das jemals mit ME oder DA wagen sollten werd ich sauer..
Ich bin schon vom MMO-Fieber geheilt seit dem dritten WOW-Addon, und einem kurzweiligen Warhammer-Versuch *rolleyes*

Bevorzuge wirklich Solospiele mit Multiplayer option um nur mit Freunden zu spielen, bei MMOs geht für gewöhnlich irgendwann die Story flöten zugunsten reiner Loot-Sucht-"Geilheit". Warcraft ist wohl das beste Beispiel.. würden die heute sagen "Hey wir bringen für Storyliebhaber ein Warcraft IV raus" - ich würd nen Luftsprung machen vor Freude..

Es wäre schade um ME.. wenn sie es zu einem MMO verwursteln.


^^ Lies dir doch bitte erst mal meine Beschreibung durch ehe du hier heiße Luft abläst. x)
Der MMO Part in diesem Spiel beruht allein auf Dalys, Instanzen und BGs.
Also alles was wiederholtbar ist würde in der Form statt finden wie aktuell in ME3 der Multiplayer.

Aber vielleicht habe ich das auch nicht deutlich genug beschrieben. Werds gleich noch mal nachtragen, damit es eindeutiger ist.

#6
Antarius1987

Antarius1987
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So habe es mal editiert hoffe nun ist es etwas klarer. :)

Schaut einfach mal ab dem wort *Edit*

#7
Amenonuhoko

Amenonuhoko
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ok also solange der MMO part darin besteht mich mit anderen spielern rund um den globus auf der cital zu besaufen gehts klar.
natürlich im ME 1/2/3 outfit.

so als Lobby zum Multiplayer spiel - an denen ich nicht mehr teilnehme weil ich jetzt GAR KEINE belohnungen mehr bekomme und die packs nur mit bioware punkten zu kaufen mir mittlerweile schlichtweg zu teuer!

#8
Antarius1987

Antarius1987
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Soweit ich es verstanden habe kannst du dir jedes Pack durch Punkte erspielen Spectar Pack kostet 60 000 Punkte also ein Gold oder 2 Silber spiele. ^^

#9
Amenonuhoko

Amenonuhoko
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richtig nur bekomme ich keine belohnung da bei mir grundsätzlich nach jeder beendigung einer partie schluss ist (ME 3 muss beendet werden...).
spielen kann ich prima nur deshalb gibts bei mir nie! belohnungen

#10
Antarius1987

Antarius1987
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Hm... okay, das ist ein Bug oder ein fehler, aber daran ist das Spiel system ans sich ja nicht schuld sondern die Prgramierung ist einfach mal fehlerhaft.

#11
Geth-Legion

Geth-Legion
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so meine ME freunde xDDD
ich will wirklich nicht nerven und die meisten kennen es bereits aber trotzdem ein letztes mal ^^
der vermerk zum Lets Play Mass Effect 3 von mir ^^

hierbei rufe ich auch nochmal zum mitwirken am Community Trailer auf ;)
würde mich wirklich über angargement freuen ^^ und euch zu dank verpflichtet sein ;)

Playlist:
http://www.youtube.c...eature=view_all

Threats:
Forum Startseite » Mass Effect 3 » Mass Effect 3 Community-Kreationen » Community Trailer

#12
Antarius1987

Antarius1987
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Also sollte es ein MMO im ME Universum geben so sollte es vor allem eines sein knüppel schwirig. Damit meine ich nicht das was aktuell im Hardmode von ME3 ist sondern ein extremes Profiemässiges Schwirig.

Lieber versuche ich eine Instanz oder eine Quest häufiger als einmal zu schaffen und scheitere relativ oft, als das ich irgend welchen Daly mist machen muss. Klar das kann man lustig umsetzen wie im aktuellen multiplayer von me3. Aber generell, als einziges Mittel zum Fortschrit aller Marken Farmen durch das bestreiten von Heroischen instanzen oder das immer wieder erneute besuchen eines Raids. So etwas finde ich schrecklich. Dann lieber so wie zu wow classic. Verschiedene Raid instanzen mit enormen Schwirigkeitsgrad, doch wenn ein Gegner gelegt wird dann bekommt man dafür gleich ordentliche Items. Anstatt das man marken bekommt die man dann noch x wie lange Farmen muss um sich dann erst ein ordentliches Item zu besorgen.

So etwas kann man ja gern für Gimigs machen, oder für Upgrads. Aber grundlegende ausrüstungen sollte man durch das erringen von Siegen erhalten. Wobei Siege nur die Anzahl der möglichen Versionen beschreibt und nicht die Häufigkeit die man ein und den selben Gegner umgenatzt hat.

Das schlimmste jedoch ist für mich akteull wow, wo man praktisch nur noch am Farmen ist, Ruf, Marken, Fraktionen, Erfolge, usw.

Für mich hörte der Spaß mit Cata. auf, wo man ruf für drei fraktionen farmen musste damit eine vierte freigeschaltet wurde damit man dort ruf farmen konnte damit man in einem raid marken farmen konnte um dann dafür ein Item zu erhalten. Schon in lichking hat mich das ewige Farmen von Heroischen Marken mehr als nur genervt. Dann sollen sie lieber mehr Items in den einzelnen instanzen einbauen.

Ich meine es kann doch net so schwer sein... man kann doch bestimmen das Items in bestimmten instanzen erscheinen wenn man den Bos besiegt. Dann kann man diese Bestimmung sicher auch für alle instanzen gleich machen und schon hat man die Chance in allen instanzen gute Items zu bekommen, in einigen mehr als in anderen. Dann würde ich zwar noch heroisch gehen, könnte aber dort direckt items bekommen, wenn auch zu einer geringeren Wahrscheinlichkeit.

Der erhöhte schwirigkeitsgrad hätte zudem den vorteil das man sich mehr konzentrieren würde, da ein solch Shooter basierendes MMO wesentlich mehr taktische möglichkeiten bietet. Welche genau sieht man in spielen wie Darksiders.

Und auch in ME3 gabs einige Missionen wo solche Bos gegner vorkamen z.B. der Reaper den man mit dem Ablink besiegen musste. Oder das Geschütz auf dem Mars, okay das sollte einem im Grunde nur das Deckungssystem verdeutlichen, aber so etwas könnte man auch in einem Boskampf gut umsetzen. Genau so der Kampf gegen den Spectre in ME2, bei der Shadowbroker Mission.

Kurz gesagt bitte kein Marken/ruf Grinding im ME MMO, dann lieber ein hoher schwirigkeitsgrad zur langzeit Motivation.:(

#13
Barnakey

Barnakey
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Wenn der Kampf so Actionreich bleibt wie in ME1 -3 dann wär ein MMO interesant.

Mein ToR account läuft in wenigen Tagen aus und ich muss sagen. Ich bin echt angenervt von diesem lahmen Kampfsystem.

Klickt den Gegner an, klick dich durch die skill leiste... *schnarch* Für jeden Gegner 5 Minuten. -.-

Wenn ich im Spiel sterbe dann nur weil Ich etwas falsch gemacht habe oder Pech hatte und nicht weil mein XY Skill nur auf level 39 ist.



Der Kampf kann ruhig wie im ME3 Multiplayer sein. Als Bremse würd ich lediglich die XP rate drücken. damit man Level 20 nicht an einem Tag erreicht.

#14
Antarius1987

Antarius1987
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Ich bin mal Radikal und würde sogar gegen ein Level System im Herkömmlichen Sinne stimmen.

Man könnte z.b. anstelle von gewöhnlichen Level aufstiegen das ganze vom Charakter selbst abhängig machen. Also das man Ausrüstungen findet...

- Quests
Bsp.)
1) Gefährten Missionen wie in ME2
2) Story Missionen wie in ME1 mit dem Eisplaneten und den Rachnie
3) Nebenmissionen wie die DLC Quests in ME2 (Overlord & die Ankunft)
4) Nebenmissionen wie in ME1 die man durch suchen findet wenn man das Universum abseits der Story erforscht.

- Instanzen:
Bsp.)
1) Angriff auf die Kolektoren Station
2) Angriff auf die Basis des Unbekannten
3) Die Verteidigung der Citadel am Ende von ME1 oder von Eden Prime zu beginn
4) Die Kämpfe auf der Erde bis zu dem Punkt wo man die Raketen auf den Reaper abfeuert als Finale

- Bgs (wie in Mass Effect: Team Assault angedacht)

- Dalys (ME3 Multiplayer Stil)

… und diese Ausrüstungen Steigert dann den Level des Spielers, während die Exp durch das Besiegen von Gegnern lediglich die Fähigkeiten verbessert. Durch das Erreichen eines Bestimmten Fähigkeiten Levels kann man dann neue Fähigkeiten erlernen.

Das Ausrüstungslevel hingegen würde den Spieler neue Bereiche im Spiel frei schalten, wodurch man dann stärkere Gegner trifft die einem das Skillen der Fähigkeiten erleichtern, da sie mehr Exp bringen.

Dadurch wäre gewährleistet das die Spieler stets nur in Bereichen Questen würden die für Sie geeignet sind und man könnte die Story direkter an den Spieler anpassen. Dazu käme noch die Möglichkeit das der Spieler auf unterschiedliche Arten sein Ausrüstungslevel spürbar steigern könnte, wenn die Werte der Rüstung als einziges die Charakter Werte verbessern. Bei den meisten Spielen ist es ja so das der Charakter auch normal Attribute bekommt bzw. steigert durch das Aufsteigen eines Levels. Wesentlich logischer wäre es wenn ein „Nackter“ High Char genau so stark wäre wie ein Nackter lowe Level Char. So das nur die Ausrüstung für eine Steigerung der Kampfkraft sorgt (und natürlich die möglichen Fähigkeiten die man einsetzen kann), aber eben nicht die Attribute die man durch das Leveln in fast allen Spielen umsonst dazu erhält.

#15
Predator120286

Predator120286
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Sind ja alles ganz nette Ideen, da aber BioWare mit SW:TOR voll und ganz beschäftigt ist. Kann es sich nur noch um Jahre handeln :( , das sie mal dran denken ein Mass Effect MMO zu machen.

#16
Antarius1987

Antarius1987
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Predator120286 wrote...

Sind ja alles ganz nette Ideen, da aber BioWare mit SW:TOR voll und ganz beschäftigt ist. Kann es sich nur noch um Jahre handeln :( , das sie mal dran denken ein Mass Effect MMO zu machen.


Ganz ehrlich wenn es mit sw-tor so weiter geht wird Bioware das Game wohl eh bald auf Free to play setzen müssen um überhaupt noch etwas zu verdienen. Nicht negativ gemeint aber die Server werden immer leerer. Auf unserem Server beginnen immer mehr spieler die Ihren alten Server verlassen haben weil der zu leer wurde.

Dazu kommt das sw-tor viel zu langsam neue Patchs rausbringt, für den aktuellen haben sie 2 Monate gebraucht und 1.2 ist immer noch nicht drausen.:unsure:
Ich mag sw-tor eigentlich, jedoch wirkt es halbgar und läuft leider noch nicht sonderlich rund. Außerdem ist das kampfsystem nicht  nur alt backen sondern auch relativ langweilig. Man drückt praktisch immer nur 3-6 Fähigkeiten und wartet bis der Gegner umfällt. Einzig bei bos kämpfen ist es spürbar interessanter. Doch für instanzen und raids muss man erst mal leute finden was bei der sinkenden spieler zahl immer schwerer wird.:crying:

#17
Magicane

Magicane
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ME als MMO... ist zwar eine interessante Vorstellung, aber ich würde es mir nicht anschaffen wollen. Ich fände es nicht gut, wenn liebgewonnene Charaktere aufgrund der MMO-Story (die ja logischweise immer weitergeführt werden muss, wie in WOW zB) zu bösen Gegnern mutieren oder vllt sogar total "entcharakterisiert" werden.
Ich hab es damals in WOW:BC als Schlag ins Gesicht empfunden, als Illidan, Kael'thas und Vashj als Gegner vorgestellt wurden, da ich sie gemocht habe und auch die Ansätze von Illidan (auf meine Art) verstanden habe.
Dieses Risiko würde ich für die ME-Charaktere nicht eingehen wollen, da es irgendwie die Faszination der Einzelnen wegnimmt.

#18
Predator120286

Predator120286
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Antarius1987 wrote...

Ganz ehrlich wenn es mit sw-tor so weiter geht wird Bioware das Game wohl eh bald auf Free to play setzen müssen.....


Sollte das wirklich mal passieren, wird SW:TOR das erste und (zu 99.9% wahrscheinlich) letzte MMO von BioWare.

#19
Barnakey

Barnakey
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ToR ist kein schlechtes Spiel -> es punktet da wo es als Singleplayer besser wäre der einzige Anreiz für mich mit ToR eines tages weiterzumachen wäre nur die anderen 7 Charackterstories durchzuspielen.

Aber als Multiplayer fehlt ne gewisse Soziale Komponente die die Spieler zwangsläufig zusammenschweißt. Die besten MMOs waren meiner Meinung nach immer diejenigen - bei denen die Entwickler lediglich ne Welt mit ordentlich viel Lore und Fluff, n ausgeklügeltes Crafting und Housing system beigesteuert haben. Den Spieler aber im Grunde auf sich allein gestellt haben. Bestes Beispiel Ultima Online oder Neocron. Besonders bei Neocron gab es kaum Quests (und die haben eh nichts gescheites gedroppt) und das Spiel war nicht selten unausbalanciert und unfair... das beste Spiel der Welt. XD Die besten Ausrüstungsteile im Spiel mussten durch Spieler gebaut werden.

Jetzt nur mal n Beispiel wie das funktionierte

Um eine Super Rare Waffe zu bauen brauchte man: 1-2 starke Kämpfer - davon einer der Hacken ausreichend geskillt hat, einen der Forschen geskillt hat, unter umständen nochmal einen Hacker und den Typen der das am Ende baut.

Die Kämpfer mussten in die Wüste weit vor der Stadt fahren und Haushohe Kriegsmaschinen Mobs erledigen. Ging am besten mit nem Panzer (wofür ein Fahrer und Gunner gebraucht wurde). Der Hacker war der einzige der den Roboter hacken konnte um an das LOOT zu kommen. In dem Loot gab es die sogenannten unidentified"Rare"-Parts jeh nach Zufall in 3 verschiedenen Qualitätsstufen (oder auch mal garkeine). Die Rareparts mussten zum Forscher gebracht werden der sie auseinandernimmt und herausfindet zu welcher Rare-Waffe welches bauteil es ist. (Lauf, Abzugsgruppe, Gehäuse etc)
Jede Rarewaffe bestand aus 3-7 dieser Teile.
Aber mit den Teilen allein wars ja nicht getan. Es brauchte noch nen Bauplan.
Den hat der Constructor entweder in weißer vorraussicht auf 100-Datenwürfel kopiert und im Schrank liegen... oder man brauchte nen highskill-Hacker der alleine ins Hacknet (cyberspace) geht, sich an den Virenprogrammenvorbei kämpft und aus nem Server den Bauplan für die bestimmte Waffe runterlädt. Nicht selten brauchte es zum Bauplan und den Teilen noch Chemikalien (die man sich selbst mischen konnte aus frei im Handel erhältlichen - oder welche für die man wieder die Kämpfergruppe brauchte um sie irgendwelchen Mutanten aus den Innereihen zu nehmen).
Gut, wenn alles endlich da war konnte der Constructor das Zeug zusammenbauen - Jeh nach seinem Bau-skill war auch die qualität und anzahl der sockel in der Waffe besser.

Ihr seht das ist ansich ne recht einfaches System das nur die Zusammenarbeit von 4-7 Spezialisten braucht. XD

Zu meiner Zeit war der mächtigste und bekannte Spieler auf dem Server nicht irgend n IMBA Playerkiller sondern nur ein Crafter der die Stadt quasi nie verlassen hat und keinerlei Kampffertigkeiten hatte. Hat alles aufs Crafting geskillt und war somit die erste Addresse.

Hat sich sogar n kleines Büro in seinem Appartment eingerichtet, voll mit Schränken für Bauteile, Baupläne, Chemikalien. Dadurch das er der beste Crafter war, war er natürlich auch gleich der Reichste. Ging sogar soweit das er andere Spieler für Chemikalien und Rareparts bezahlte. (Rareparts waren nach kurzer Zeit ohnehin das bessere Zahlungsmittel als Credits unter den Spielern). Nicht selten gab es Fälle das Spieler beschissen haben (z.B. der Hacker der die Teile lootet und sagen kann "da war nix drin" um sich die besten teile für sich selbst zu behalten) - Es gab nicht selten Kopfgelder von Spielern auf andere Spieler. War relativ spaßig auf andere Spieler ein Attentat zu planen und es durchzuführen. XD

Im Grunde ist das nur EIN Beispiel wie es in nem Sandbox-MMO funktioniert. Sandbox weil die Spieler selbst die Spielregeln für sich selbst ausnutzen können und recht kreativ sein können.
Verdammt nochmal es gab sogar ein paar Spieler die sich nen Cybersex-Puff aufmachten (und scheinbar genug stammkundschaft die es gebraucht hat)

Der Punkt ist halt worauf ich hinauswill - ein gutes MMO ist nur dann Multiplayer wenn es mehr als nur eine Spielvariante gibt.

Jetzt im Kontrast zu WOW oder ToR. Da gibt es nur questen,farmen, raiden. Also immer nur kämpfen, kämpfen, kämpfen. In der Stadt abhängen und mit anderen Spielern zu chatten ist verschwendete Zeit da man ja nur fortschritte macht wenn man Raidet. Man chattet also quasi nur mit anderen leuten wenn man mitspieler braucht zum raiden. Durch die ganzen Quests wird der Spieler eh immer an der kurzen leine gehalten. Sprich der Spieler wird quasi bemuttert und kriegt immer gezeigt was er tun soll. Das nennt sich Theme-Park MMO bei dem der Spieler nur von einer Attraktion zur nächsten Gondelt.


Und das ist das Problem was Bioware eben hat. An der Leine zu Quests führen funktioniert zwar im Singleplayer und Singleplayer machen sie ja auch gut. Aber im Multiplayer funktioniert das einfach nicht. Man kann dem Spieler im Singleplayer vermitteln das er der Held ist, aber bei 100.000 Mithelden wirds unrealistisch und langweilig.



ein ME MMO würde meiner meinung nach langfristig nur dann funktionieren wenn es klein Anfängt.
Sagen wir, alles Spielt erstmal nur auf der Citadel (die Citadelist ja riesig, die kann man ja groß machen). So bleiben die Spieler zentral auf einer Plattform und es bietet ne gute Option für etwaiges Housing. Low Level Quests und Kämpfe können immernoch gegen kriminelle und söldner ausgetragen werden. In der Citadelphase in ME1 gabs ja auch allerhand leute zum schießen.

Außenmissionen auf Planetenoberflächen aller ME1 können genauso wie die Flashpoints in ToR ablaufen.
-> Einfach im Dock das Shuttle besteigen.

Das Problem was ToR hat sind die Planeten auf denen man lange Rumtingelt. von dem Konzept würd ich lieber abstand nehmen - Es sei denn das Reisen von Planet zu Planet bzw zurück zur Citadel würde nicht immer ne Stunde brauchen. Und soviel hat Mass Effect an Planeten nicht zu bieten. Bis auf die Heimatwelten der Rassen scheint der rest immernur so halbgare Kolonie zu sein mit sehr viel unbebauter Fläche. Auch passt das Konzept von "Wilden Bestien" in Djungel und Höhlen nicht so ganz zu ME wie es zu Star Wars passt. Bis auf die Dreschschlunde gibt es keine gezähmte wilde Lebensform die nicht entweder Scheu wegläuft sobald es Fremde sieht oder vom Rat ausgerottet/isoliert wurde (rachnii/Yahg). In ME kämpft man weitestgehend immer nur gegen "intelligente Lebensformen" Und dabei sollte es auch bleiben.




Ich hab irgendwie den Faden verloren... das "schnelle Antwort" fenster ist immer zu klein XD

#20
Myrmix

Myrmix
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Für mich ist ein Mass-Effect Onlinespiel
1. viel zu verfrüht (BioWare hat im Prinzip ein Star-Wars-WoW geschaffen...es steckt nur wenig Neues dahinter, auch wenn die persönlichen Geschichten wirklich gut sind. Das jetzt mit ME zu machen fänd ich traurig. Sie sollten erst mal auf die Idee kommen, Neues auszuprobieren und Risiken einzugehen)
2. zu viel Aufwand für BioWare allein in der momentanen Verfassung (die arbeiten ja schon an swtor...vielleicht haben sie deshalb Personal bei ME3 einsparen müssen? xD)

#21
Antarius1987

Antarius1987
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Myrmix wrote...

Für mich ist ein Mass-Effect Onlinespiel
1. viel zu verfrüht (BioWare hat im Prinzip ein Star-Wars-WoW geschaffen...es steckt nur wenig Neues dahinter, auch wenn die persönlichen Geschichten wirklich gut sind. Das jetzt mit ME zu machen fänd ich traurig. Sie sollten erst mal auf die Idee kommen, Neues auszuprobieren und Risiken einzugehen)
2. zu viel Aufwand für BioWare allein in der momentanen Verfassung (die arbeiten ja schon an swtor...vielleicht haben sie deshalb Personal bei ME3 einsparen müssen? xD)


Es geht eher darum zu sehen wie Spieler sich das vorstellen würden und was sie generell damit verbinden.

@ Barnakey
Ein solch stark aufgebortes Crafting system würde denke ich zu viele Spieler abschrecken. Klar ein MMO lebt davon das man auch darauf angewiesen ist mit anderen etwas gemeinsam zu unternehmen. Doch diese gemeinsame aktivität sollte nicht im dauer farmen ausarten. Ein hoher Schwirigkeitsgrad und eine hüppsche anzahl von Instanzen, Raids und Quests sind da denke ich sinnvoller. Besonders wenn dies durch ein gutes PVP system unterstützt wird. (Bg / Arena)

Natürlich ist es auch von vorteil wenn es solche PVE kämpfe wie in ME3 gibt, natürlich sinnvoll umgesetzt. Das so etwas auch in shootern beliebt ist sieht man an den zahlreichen Modi versionen dieser Art. Etwa Zombi Hous in CA. ^^

#22
Sisoguel

Sisoguel
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Na ich bin eher gegen ein ME-MMO, nachdem das Ende von ME3 so voller Logikfehler war, weiß ich nicht was da mit einem MMO passiert...

#23
Antarius1987

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^^ Würde schätzen das MMO müsste eh mehr oder minder für sich selbst stehen, es könnte also wärend des Konflikts paralel zur story von me2-3 laufen oder es könnte einige Zeit später bzw. früher spielen und einige der Fäden aufgreifen die eher im hintergrund passiert sind. z.B. konflikt zwischen den Völkern, weltraumpiraterie usw. Habs oben ja alles schon etwas ausführlicher beschrieben.^^

#24
Barnakey

Barnakey
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Also aus Magicane berechtigter Sorge das liebgewonnene Characktäre entfremdet werden wäre es mehr als ratsam den Zeitraum um mindestens 100 Jahre nach den Ereignissen von ME3 anzusetzen. Bis auf Liara und unter Umständen Wrex wäre so der meiste Cast an Altersschwäche gestorben.

Würde es vor ME1 spielen hätten die Menschen einen ziemlich schlechten Stand in der Galaxie. und wären von haus aus für den Uber-Epic Spectre-Ranking logischerweise ausgeschlossen. Auch wäre der ganze Cast noch lebendig. Die Menschen kamen erst vor knappen 30 Jahren ins ME-Universum und nicht vor 100 XD


Bei ToR wurde auch ein Zeitraum bewusst 300 Jahre nach den Spielen gewählt. 300 Jahre sind genug Zeit um den Status Quo einer ganzen Galaxis neu zu gestalten und möglichst viel kreative Freiheit haben. (Der Grund warum die KoToR Era überhaupt existiert)
Auch wenn es viele sicher schockiert hat als Imperialer Spieler früher oder Später Revan udn HK47 im Kampf zu töten... aber es sind schließlich von Bioware erfundene Characktäre - also war es zumindest nachvollziehbar...

#25
0815hero

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Barnakey wrote...

Auch wenn es viele sicher schockiert hat als Imperialer Spieler früher oder Später Revan udn HK47 im Kampf zu töten... aber es sind schließlich von Bioware erfundene Characktäre - also war es zumindest nachvollziehbar...


Hk47 wollen sie aber wieder reparieren wenns geht :)



Ein mmo im Me universum halte ich für schlecht. In ME wird eine geschichte erzählt und jeder ist sein eigener Held..... im mmo kommen automatisch leute dazu und entwerten das irgendwie..... man ist nurnoch eine person.

In swtor hat das ja relativ geklappt aber das ist ja auch das problem......ein zweimal charaktere hochziehen und mann eigentlich alles gesehen. Auch trifft da das wort MMO nicht , weil man eigentlich das ganze spiel (bis auf die raids und pvp) alleine machen kann.

20 x ++ durchspielen wie bei Me1 krieg ich bei swtor auch nicht hin.........wird bei einem storybased mmo im Me universum nicht anders sein.

Die sollen bei sp action rpgs bleiben, deswegen ist ME ja so beliebt. Den mp erweitern für leute die das mögen und gut ists. Never change a running system.