Am Wochenende hat Mass Effect 3 Executive Producer Casey Hudson sich zur Diskussion um das Ende von Mass Effect 3 geäußert. Wir haben den Post eben für Euch ins Deutsche übersetzt. Bitte nutzt diesen Thread für den Meinungsaustausch zum Thema.
Den Link zum Originalpost findet ihr hier.
Es gab eine Menge Diskussionen und Debatten rund um das Ende von Mass Effect 3, daher möchte ich hier eben meine Sichtweise mit euch teilen. Ich werde dezidierte Spoiler vermeiden, aber ich würde euch dennoch empfehlen, das Spiel zu Ende zu spielen und es für euch selbst zu entdecken, bevor ihr weiterlest.
In den vergangenen acht Jahren war Mass Effect ein Stück harter, aber liebevoller Arbeit für unser Team; voller Liebe für die Charaktere, die wir erschaffen haben, für das Medium Computerspiele, und für die Fans, die uns unterstützt haben. Für uns und für euch musste Mass Effect 3 sehr hohen Erwartungen entsprechen; nicht nur für ein großartiges Spielerlebnis, sondern für eine Auflösung der unzähligen Storylines und Entscheidungen, die ihr als Spieler getroffen hattet seit Beginn der Reise in 2007. Daher haben wir Mass Effect 3 dahingehend entworfen, dass es eine Reihe von Enden zu entscheidenden Handlungen und Storylines gibt, wovon jede in einer Szene gipfelt, die euch die Folgen eurer Handlungen vor Augen führt.
Ihr tragt sodann das Wissen um diese Folgen mit euch, während ihr die letzten Augenblicke eurer Reise abschließt.
Wir hatten immer beabsichtigt, dass die Ausmaße des Konflikts und das zugrundeliegende Thema der Aufopferung zu einem bittersüßen Ende führen sollten – alles andere würde die qualvollen Entscheidungen, die Shepard auf seinem Weg treffen musste, untergraben.
Dennoch wollten wir den Spielern die Möglichkeit geben, ein inspirierendes und erhebendes Ende zu erfahren; in einer Geschichte, in der ihr einen hoffnungslosen Kampf ums nackte Überleben führt, sehen wir die letzten Momente und die Bildsprache als eine Darbietung von Sieg und Hoffnung im Kontext von Opfer und Überlegung.
Wir hatten einige unglaublich positive Reaktionen auf Mass Effect 3, von der Aussage der New York Times, es sei „ein packender, stimmiger Triumph“ über Penny Arcade, die das Spiel „eine erstaunliche Leistung“ nannten, bis hin zu Mails und Tweets von Spielern, die uns die innigsten Worte der Anerkennung spendeten, die wir jemals erhalten haben.
Allerdings sehen wir auch, dass einige unserer leidenschaftlichsten Fans mehr Geschlossenheit, mehr Antworten und mehr Zeit brauchten, um sich von ihren Erzählungen zu verabschieden – und diese Beiträge sind genauso stichhaltig. Spielerfeedback wie dieses war seit jeher ein essenzieller Bestandteil in der Entwicklung der Serie.
Ich bin überaus stolz auf das, was dieses Team erreicht hat, von den ersten Concept Arts für das Mass Effect-Universum bis hin zu den letzten Augenblicken von Mass Effect 3. Aber wir haben das nicht allein erreicht. Im Verlauf der Serie ist Mass Effect eine Erfahrung geworden, die das Entwicklerteam und unsere Fans miteinander geteilt haben – nicht allein eine geteilte Erfahrung durch das bloße Spielen der Titel, sondern auch im Entwerfen und Entwickeln derselben. Eine überströmende Zuneigung für Garrus und Tali führte zu ihrer Aufnahme als Romanzenpartner in Mass Effect 2. Ein Wunsch nach tiefergreifenden RPG-Systemen führte zu entscheidenden Designänderungen in Mass Effect 3. Euer Feedback hat immer eine Rolle gespielt. Mass Effect ist ein Zusammenwirken zwischen Entwicklern und Spielern, und wir hören auch weiterhin zu.
Also, wohin gehen wir von hier aus? Über das nächste Jahr werden wir Mass Effect 3 unterstützen durch das Arbeiten an neuem Content. Und wir werden weiterhin zuhören, weil eure Einblicke und konstruktives Feedback helfen werden zu entscheiden, was dieser Content sein wird. Dies ist nicht das letzte Mal, dass ihr von Commander Shepard gehört habt.
Wir freuen uns auf eure anhaltende Unterstützung und Mitwirkung, während wir gemeinsam daran arbeiten, die bleibenden Erfahrungen in der Mass Effect-Trilogie zu formen.
Wir danken euch, dass ihr diese Reise mit uns unternommen habt.
Casey Hudson
[Quelle]
Сообщение изменено: Elalys, 19 Март 2012 - 03:32 .





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