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Casey Hudson über das Ende von Mass Effect 3


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949 réponses à ce sujet

#351
Eariel101

Eariel101
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Surenas wrote...

Willst du mich anmachen, "kreativer" Spassvogel? Lass es, das ist gesünder.

Wie man in den Wald ruft ... an deiner Stelle würd ich nicht solche Töne spucken. Zumindest lassen eben solche Sprüche dann doch tief blicken und zeigen das verborgene Gesicht ;-). Nur so ein Gedanke ...

Antiwalker wrote...

Warum ein neues Ende? Das liefert BW
ein Open-End. Was nicht das ist was wir gerne hätten, aber BW mehr in
den Kram passt. Ich finde das macht Sinn du nicht?

Das hast du doch im Prinzip schon mit dem bestehenden, wird ja nicht gerade viel aufgelöst. Mit ein Grund warum die Fans protestierten. Es ist eben für ein Universum, und eine Trilogie, wo die Fans über Jahre mitfieberten, und mancher sich die Entscheidungen nicht leicht machte, nicht gerade ein passender Abschluß.

Ich denke man hatte bei EA/BW die Befürchtung "zuviel Abschluß" des Spiels würde die Marke Mass Effect abwerten und man könne sie zukünftig nicht so gut ausschlachten. Genauer betrachtet hat man sich damit aber keinen Gefallen getan, der Spieler möchte eben auch das Gefühl etwas erreicht zu haben, wichtige Dinge beantwortet haben und das seine Entscheidungen dazu beigetragen haben.

Und genau das wurde ja vergeigt, in mehrfacher Hinsicht sogar. Problematisch ist eben auch das alles einzig von der militärischen Stärke abhängt und sich auch nur in Cinematics zeigt, die Missionen an sich sind spätestens ab Punkt Erde, egal mit was der Protagonist anrückt, immer gleich. Das bremst schon erheblich den Spielspaß, gänzlich davon abgesehen das es auch nicht gerade zum erneuten durchspielen einlädt, es gibt ja nicht gerade viel neues zu entdecken.

Nein, ich denke, da müßte neu überdacht werden und ein anderer Ansatz eingebracht werden. Mit erweiterten Cinematics und Dialoge allein wird das nichts Halbes und nichts Ganzes, das unbefriedigende Ende bleibt. Und ob man es nun so oder so erklärt ändert da eben nicht viel. Zumal ME so schon recht überladen ist mit Cinematics. Möchte man zum Zuschauer degradiert werden greift man wohl eher zu einem Film und weniger zu einem Spiel.

#352
Surenas

Surenas
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Eariel101 wrote...

Surenas wrote...

Willst du mich anmachen, "kreativer" Spassvogel? Lass es, das ist gesünder.

Wie man in den Wald ruft ... an deiner Stelle würd ich nicht solche Töne spucken. Zumindest lassen eben solche Sprüche dann doch tief blicken und zeigen das verborgene Gesicht ;-). Nur so ein Gedanke ...


NB Du hast mich noch nicht rufen hören. Und guck dir doch bitte einmal an, auf welchem Server du hier bist, Spassvogel, huh. Das hier ist nicht das Munich Hofbräuhaus in Deutschland wo alle Einheitssprache zu sprechen haben, noch sonst etwas deutsches. Impressive illusion, eh?

Next time you will run into serious problems, promised.

#353
Kreuzritter83

Kreuzritter83
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Surenas wrote...

Willst du mich anmachen, "kreativer" Spassvogel? Lass es, das ist gesünder.




Mal,  zurück zum Thema, wofür eigentlich dieser Thread gedacht ist.


Ich finde die Antwort/Erklärung von Bioware:
" Wir liefern die von den Spielern gewünschten Antworten und bewahren gleichzeitig die künstlerische Vision des Teams für das Ende dieses Storybogens im Mass Effect-Universum."
 
Das könne sie auch.
Doch ist Mass Effect kein Film wo das Ende nach Drehschluss feststeht und nicht geändert werden. Ohne Millionen aufwand.
 
Das Ende kann man per DCL ja ändern ohne gleich alle Idee im Spiel über den Haufen zu werfen. Das ist doch der Vorteil von PC-Spielen, meines Erachtens. Mann hat eben immer noch eine Hintertür.
 
Frage, wo ist "künstlerische Vision des Teams ", Betonung auf künstlerisch. Drei nur Farblich unterschiedlich Schockwellen der Portale die den Bach unter gehen.
Künstlerische, das ist einfallslos und da hilft es auch nicht immer wieder zu erwähnen :
 
"Die Mass Effect-Reihe ist mit mehr als 250 Preisen eine der meistausgezeichneten Reihen in der Geschichte der Computerspiele. Mass Effect 3 erschien am 08. März 2012 und wurde von der Kritik einstimmig begeistert aufgenommen und erhielt 75 Höchstwertungen."

#354
Surenas

Surenas
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Eariel101 wrote...

Surenas wrote...

Willst du mich anmachen, "kreativer" Spassvogel? Lass es, das ist gesünder.

Wie man in den Wald ruft ... an deiner Stelle würd ich nicht solche Töne spucken. Zumindest lassen eben solche Sprüche dann doch tief blicken und zeigen das verborgene Gesicht ;-). Nur so ein Gedanke ...


NB Du hast mich noch nicht rufen hören. Und guck dir doch bitte einmal an, auf welchem Server du hier bist, Spassvogel, huh. Das hier ist nicht das Munich Hofbräuhaus in Deutschland wo alle Einheitssprache zu sprechen haben, noch sonst etwas deutsches. Impressive illusion, eh? Also kritisiere meine Sprache nicht, sonst wird dir deine hier noch genommen, und das möchtest du gewiss nicht. Also immer schön freundlich sein zu "Auslandern"...

#355
Bote des Sturms

Bote des Sturms
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Kreuzritter83 wrote...



Mal,  zurück zum Thema, wofür eigentlich dieser Thread gedacht ist.


Ich finde die Antwort/Erklärung von Bioware:
" Wir liefern die von den Spielern gewünschten Antworten und bewahren gleichzeitig die künstlerische Vision des Teams für das Ende dieses Storybogens im Mass Effect-Universum."
 
Das könne sie auch.
Doch ist Mass Effect kein Film wo das Ende nach Drehschluss feststeht und nicht geändert werden. Ohne Millionen aufwand.
 
Das Ende kann man per DCL ja ändern ohne gleich alle Idee im Spiel über den Haufen zu werfen. Das ist doch der Vorteil von PC-Spielen, meines Erachtens. Mann hat eben immer noch eine Hintertür.
 
Frage, wo ist "künstlerische Vision des Teams ", Betonung auf künstlerisch. Drei nur Farblich unterschiedlich Schockwellen der Portale die den Bach unter gehen.
Künstlerische, das ist einfallslos und da hilft es auch nicht immer wieder zu erwähnen :
 
"Die Mass Effect-Reihe ist mit mehr als 250 Preisen eine der meistausgezeichneten Reihen in der Geschichte der Computerspiele. Mass Effect 3 erschien am 08. März 2012 und wurde von der Kritik einstimmig begeistert aufgenommen und erhielt 75 Höchstwertungen."


Von der "Fachpresse" begeistert aufgenommen und mit Höchstwertungen versehen:whistle:

#356
Antiwalker

Antiwalker
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Kreuzritter83 wrote...

Surenas wrote...

Willst du mich anmachen, "kreativer" Spassvogel? Lass es, das ist gesünder.




Mal,  zurück zum Thema, wofür eigentlich dieser Thread gedacht ist.


Ich finde die Antwort/Erklärung von Bioware:
" Wir liefern die von den Spielern gewünschten Antworten und bewahren gleichzeitig die künstlerische Vision des Teams für das Ende dieses Storybogens im Mass Effect-Universum."
 
Das könne sie auch.
Doch ist Mass Effect kein Film wo das Ende nach Drehschluss feststeht und nicht geändert werden. Ohne Millionen aufwand.
 
Das Ende kann man per DCL ja ändern ohne gleich alle Idee im Spiel über den Haufen zu werfen. Das ist doch der Vorteil von PC-Spielen, meines Erachtens. Mann hat eben immer noch eine Hintertür.
 
Frage, wo ist "künstlerische Vision des Teams ", Betonung auf künstlerisch. Drei nur Farblich unterschiedlich Schockwellen der Portale die den Bach unter gehen.
Künstlerische, das ist einfallslos und da hilft es auch nicht immer wieder zu erwähnen :
 
"Die Mass Effect-Reihe ist mit mehr als 250 Preisen eine der meistausgezeichneten Reihen in der Geschichte der Computerspiele. Mass Effect 3 erschien am 08. März 2012 und wurde von der Kritik einstimmig begeistert aufgenommen und erhielt 75 Höchstwertungen."


1. Wer waren die Kritiker?
2. Worauf bezogen sich diese Höchstwertungen?
3. die 250 Preise beziehen sich auf ME 1 und ME 2
4. Was ist künstlerisch an dem Ende von ME 3? Das Chaos? Die Unwahrheiten des Catalysators? Die Plot Holes wie z.B.: Die ominöse Flucht der Normandy. Woher wusste Joker von den Explosionen der Mass Relays und, und, und...?

Modifié par Antiwalker, 22 mai 2012 - 08:34 .


#357
Antiwalker

Antiwalker
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Surenas wrote...

NB Du hast mich noch nicht rufen hören. Und guck dir doch bitte einmal an, auf welchem Server du hier bist, Spassvogel, huh. Das hier ist nicht das Munich Hofbräuhaus in Deutschland wo alle Einheitssprache zu sprechen haben, noch sonst etwas deutsches. Impressive illusion, eh? Also kritisiere meine Sprache nicht, sonst wird dir deine hier noch genommen, und das möchtest du gewiss nicht. Also immer schön freundlich sein zu "Auslandern"...


Yes Ma'am, sorry Ma'am. I know it is a amerikan server. It will never happen again. :whistle:


There is only one Problem: Sometimes i'm kidding. :lol:

#358
Kreuzritter83

Kreuzritter83
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Antiwalker wrote...

Kreuzritter83 wrote...

Surenas wrote...

Willst du mich anmachen, "kreativer" Spassvogel? Lass es, das ist gesünder.




Mal,  zurück zum Thema, wofür eigentlich dieser Thread gedacht ist.


Ich finde die Antwort/Erklärung von Bioware:
" Wir liefern die von den Spielern gewünschten Antworten und bewahren gleichzeitig die künstlerische Vision des Teams für das Ende dieses Storybogens im Mass Effect-Universum."
 
Das könne sie auch.
Doch ist Mass Effect kein Film wo das Ende nach Drehschluss feststeht und nicht geändert werden. Ohne Millionen aufwand.
 
Das Ende kann man per DCL ja ändern ohne gleich alle Idee im Spiel über den Haufen zu werfen. Das ist doch der Vorteil von PC-Spielen, meines Erachtens. Mann hat eben immer noch eine Hintertür.
 
Frage, wo ist "künstlerische Vision des Teams ", Betonung auf künstlerisch. Drei nur Farblich unterschiedlich Schockwellen der Portale die den Bach unter gehen.
Künstlerische, das ist einfallslos und da hilft es auch nicht immer wieder zu erwähnen :
 
"Die Mass Effect-Reihe ist mit mehr als 250 Preisen eine der meistausgezeichneten Reihen in der Geschichte der Computerspiele. Mass Effect 3 erschien am 08. März 2012 und wurde von der Kritik einstimmig begeistert aufgenommen und erhielt 75 Höchstwertungen."


1. Wer waren die Kritiker?
2. Worauf bezogen sich diese Höchstwertungen?
3. die 250 Preise beziehen sich auf Me 1 und ME2
4. Was ist Künstlerisch an dem Ende von ME 3? Das Chaos? Die Unwahrheiten des Catalysators? Die Plot Holes wie z.B.: Die ominöse Flucht der Normandy. Woher wusste Joker von den Explosionen der Mess Relays's und, und, und...?


Sei gerüßt MitstreiterImage IPB

#359
Antiwalker

Antiwalker
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Antiwalker wrote...

1. Wer waren die Kritiker?
2. Worauf bezogen sich diese Höchstwertungen?
3. die 250 Preise beziehen sich auf Me 1 und ME2
4. Was ist Künstlerisch an dem Ende von ME 3? Das Chaos? Die Unwahrheiten des Catalysators? Die Plot Holes wie z.B.: Die ominöse Flucht der Normandy. Woher wusste Joker von den Explosionen der Mass Relays und, und, und...?


Kreuzritter83 wrote...

Sei gerüßt MitstreiterImage IPB


Ist das deine Antwort auf meine Frage? Dann war das dürftig. :devil:

Modifié par Antiwalker, 22 mai 2012 - 07:45 .


#360
Nuranin

Nuranin
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naja, bw hat vor einiger zeit (während me3 in der produktion war) war gesagt, dass sie noch gerne weiteren content machen würden (in welche richtung wurde offen gelassen), dass sie aber auf keinen fall deswegen das ende der triologie beeinflussen wollen um so platz "für mehr" zu lassen. Man kann jetzt über bw sagen was man will aber weiterer content der direkt an me3 anschließt halte ich für kaum realisierbar weil:
- shepard noch leben könnte aber auch deffinitiv tod sein kann (synthese/kontrolle)
- die erde zerstört sein kann (schlechtes "rotes" ende)
- die reaper entweder zerstört/friedlich(wie auch immer in synthese das gemeint ist) oder kontrolliert werden
- die geth ausgerottet sein könnten
- die Kroganer aussterben können (je nach entscheidung)
- die quarianer ausgerottet sein könnten

... all diese möglichkeiten sind zu weittragend als das sie in einer art me4 fortsetzunge in betracht ziehen könnte (man sehe sich nur die geschichte mit der rachni königin in me3 an).

Die meiner ansicht einzige möglichkeit weiteren content NACH dem ende von me3 wäre ein spiel/buch/comic zu machen der in einer isolierten Umgebung spielt (wo all die oben genannten geschehnisse weitesgehend egal wären) - Jokers Geschichte zB (auch wenn die sich an Bord der Normandy befindlichen Gefährten je nach Ende unterschiedlich sind).

#361
Antiwalker

Antiwalker
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Nuranin wrote...

naja, bw hat vor einiger zeit (während me3 in der produktion war) war gesagt, dass sie noch gerne weiteren content machen würden (in welche richtung wurde offen gelassen), dass sie aber auf keinen fall deswegen das ende der triologie beeinflussen wollen um so platz "für mehr" zu lassen. Man kann jetzt über bw sagen was man will aber weiterer content der direkt an me3 anschließt halte ich für kaum realisierbar weil:
- shepard noch leben könnte aber auch deffinitiv tod sein kann (synthese/kontrolle)
- die erde zerstört sein kann (schlechtes "rotes" ende)
- die reaper entweder zerstört/friedlich(wie auch immer in synthese das gemeint ist) oder kontrolliert werden
- die geth ausgerottet sein könnten
- die Kroganer aussterben können (je nach entscheidung)
- die quarianer ausgerottet sein könnten

... all diese möglichkeiten sind zu weittragend als das sie in einer art me4 fortsetzunge in betracht ziehen könnte (man sehe sich nur die geschichte mit der rachni königin in me3 an).

Die meiner ansicht einzige möglichkeit weiteren content NACH dem ende von me3 wäre ein spiel/buch/comic zu machen der in einer isolierten Umgebung spielt (wo all die oben genannten geschehnisse weitesgehend egal wären) - Jokers Geschichte zB (auch wenn die sich an Bord der Normandy befindlichen Gefährten je nach Ende unterschiedlich sind).


Du hast es immer noch nicht verstanden? :)
Es ist vollkommen egal was du machst in ME es hat kaum Auswirkungen auf das Spiel. Wenn man die Rachni-Königin gekillt hat in Teil 1 denkst du du siehst keine Rachni in Teil 3? :o
Glaubst aber selbst nicht oder doch? :devil:

Modifié par Antiwalker, 22 mai 2012 - 08:35 .


#362
Eariel101

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Surenas wrote...
Also kritisiere meine Sprache nicht, sonst wird dir deine hier noch genommen, und das möchtest du gewiss nicht. Also immer schön freundlich sein zu "Auslandern"...

Oh natürlich, war abzusehen das es früher oder später kommt "alle stumpfe ausländerfeindliche Rassisten" ;-). Wenn einem die Argumente fehlen kommt so etwas immer ^^. Tatsache ist du hast mich angegriffen und ich habe leiglich reagiert und dich darauf hingewiesen das du zu oft englische Phrasen in deine Postings einbindest. Es spielt für mich keine Rolle woher jemand kommt und ob er grün, gelb oder lila ist, aber es stört erheblich den lesefluß und trägt nicht unbedingt dazu bei das die Postings verständlicher werden. Ende im Gelände, begreife es oder auch nicht ...

@Antiwalker, stimmt, die Entscheidungen spiegeln sich all zu oft lediglich in Dialoge und Cinematics wieder und das ist schade. Da hätte BW mehr draus machen können. Natürlich wäre es ein weit größerer Aufwand gewesen mehr Entscheidungen direkt zu berücksichtigen, aber es hätte dem Spiel gut getan und die Lust, es erneut zu spielen, erheblich gesteigert. So ist es einfach zu linear und man hat zu viel verschenkt, ist zumindest meine Meinung.

Was die Wertungen für ME3 angeht, es wird zwar immer betont Anzeigengeschäft und Redaktion wären strikt getrennt, aber wie heißt es so schön "Die Hand, die einen füttert, beißt man nicht." Und EA investiert viel ins Anzeigengeschäft,PR und Promos, hat also auch eine gewisse Macht und Einfluß.

#363
Codebreaker819

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Hinzu kommt das Spiele bei Spielbewertungen von der Installation bis zum Gameplay getestet werden und nicht nur 10 Minuten von der Story am Ende.

#364
Eariel101

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Codebreaker819 wrote...

Hinzu kommt das Spiele bei Spielbewertungen von der Installation bis zum Gameplay getestet werden und nicht nur 10 Minuten von der Story am Ende.

Schon, nur wären diese Tests rein objektiv hätte ME3 kaum Wertungen a la 90+ erhalten können/dürfen. Es gibt durchaus mehr zu bemängeln als eben nur das vermurkste Ende des Spiels. Da aber das Ende sozusagen das Faß zum überlaufen bringt geht dies leicht unter.

Beispielsweise ist der Anfang recht langweilig, man latscht in den Saal, gibt ein paar lahme Sprüche und hangelt sich dann die Fassade entlang. Warum nicht zum Auftakt ein Prozessbeginn wegen der angeblichen Verfehlungen Sheps zwecks Cerberus und der Zerstörung des Massenportals nebst der Kolonie? Da hätte sich mehr Dramatik bis zum Auftauchen der Reaper aufbauen lassen.

Auch sonst hat man es nicht ganz geschafft einen Spannungsbogen bis zum Ende hin aufzubauen. Tatsächlich ist die Heilung der Genophage am besten gelungen und leider reichen da die nachfolgenden Missionen auf Rannoch und Thessia nicht mehr heran.

Zudem wird der Spieler in ein Abfolgekonzept gepresst und kann kaum, zumindest bei den relevanten Missionen, die Abfolge selbst bestimmen. Vom dauernd wiederkehrendem Konzept "hilf den anderen damit sie dir helfen" nicht zu reden. Auch das mindert den Wert was die Wiederspielbarkeit anbelangt. Das war in ME1 besser gelöst und dort hatte man eben auch den bewußten Spannungsbogen bis zum Schluß. Es war auch noch nicht so sehr überladen mit Cinematics die einen zu oft zum untätigen Zuschauer ohne Handlungsmöglichkeit verdammen.

Am deutlichsten wird dies bei Kai Leng auf der Citadel, man steht wie ein Depp neben dem Ratsherren und muß zuschauen wie Thane, der Ratsherr oder Kirrahe nieder gemacht wird. Schlecht umgesetzt. Und wo wir gerade bei Kai Leng sind, als Gegenspieler wirkt er eher blaß und viele können mit ihm auch nicht viel anfangen, da er ja im Spiel neu eingeführt wird. Was schon allein einen schlechten Erzählstil dokumentiert.

Saren hatte da mehr und vor allem die Begegnungen waren besser in Szene gesetzt. Bei Leng weiß man das man ihn weder auf der Citadel noch auf  Thessia schlagen kann, es wirkt einfach hingekrampft und zu dick aufgetragen. Bei Saren hatte man zumindest das Gefühl das man ihn schlagen kann und es wirkte weit natürlicher.

Insgesamt muß man auch feststellen das die Dialoge irgendwo detailärmer geworden sind, man hat weniger Gesprächsoptionen und kaum noch Möglichkeiten um Dinge zu hinterfragen und die Einflußmöglichkeiten, dem Dialog eine bestimmte Richtung zu geben, sind ebenso weit weniger geworden.

Da gibt es noch so einiges was man ebenso ansprechen könnte, aber ich belasse es mal dabei. Im Nachgang glaube ich BW hat auf eine Hochzeit zu viel getanzt. SWTOR hat dann doch einiges an Ressourcen und kreative Köpfe gebunden die bei ME3 letztlich fehlten. Wohl gemerkt, ME3 ist an sich kein schlechtes Game, es gibt viele Momente die durchaus unter die Haut gehen, aber es hätte besser sein können und steht in meinen Augen den Vorgängertiteln insgesamt eher nach.

Modifié par Eariel101, 23 mai 2012 - 04:12 .


#365
Codebreaker819

Codebreaker819
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Ein Intro wo nur 10 Minuten geredet wird mag für einige besser erscheinen für andere wäre es ein Horror bei nem Action-RPG erwartet man da etwas anderes. Zur hohen Gesamtbewertung seh ich auch das fast fehlen von Bugs. Man denke da doch einmal an Gothic 3 wie das aussah erst. Es spielt sich flüssig und das selbst auf nicht unbedingt High-End Rechnern. Die Story an sich ist kompakter gestaltet wodurch kaum ein Moment der langeweile aufkommt. Die Bedienung ist im Vergleich zum Vorgänger wesentlich verbessert worden wodurch sich Shep besser steuern lässt. Der Soundtrack des Spiels ist einfach Gradios und trifft immer die passende Emotion und auch die Synchronisation (Englisch wie Deutsch) sind hervorragent. Wenn ich dagegen die Synchro von Risen 2 vergleiche tun sich da Unterschiede auf. Im Übrigen hab ich Kai Leng jetzt nicht unbedingt als Hauptgegener wahrgenommen sondern viel mehr als rechte Hand des Unbekannten.

#366
Antiwalker

Antiwalker
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Codebreaker819 wrote...

Ein Intro wo nur 10 Minuten geredet wird mag für einige besser erscheinen für andere wäre es ein Horror bei nem Action-RPG erwartet man da etwas anderes. Zur hohen Gesamtbewertung seh ich auch das fast fehlen von Bugs. Man denke da doch einmal an Gothic 3 wie das aussah erst. Es spielt sich flüssig und das selbst auf nicht unbedingt High-End Rechnern. Die Story an sich ist kompakter gestaltet wodurch kaum ein Moment der langeweile aufkommt. Die Bedienung ist im Vergleich zum Vorgänger wesentlich verbessert worden wodurch sich Shep besser steuern lässt. Der Soundtrack des Spiels ist einfach Gradios und trifft immer die passende Emotion und auch die Synchronisation (Englisch wie Deutsch) sind hervorragent. Wenn ich dagegen die Synchro von Risen 2 vergleiche tun sich da Unterschiede auf. Im Übrigen hab ich Kai Leng jetzt nicht unbedingt als Hauptgegener wahrgenommen sondern viel mehr als rechte Hand des Unbekannten.


Mag ja alles im Auge des Betrachters liegen, aber auch wenn Bugs fehlen, gibt es umso mehr Plot Holes. Merkwürdig ist nur, dass nur DU keine Fehler (Bugs oder Plot Holes auf Deutsch) sehen willst. Die MEHRHEIT erkennt sie.
Andere wollen sie nicht sehen oder leungnen sie weg. :whistle:


Edit: Die 10 Minuten am Ende nehmen mir die Freude das Spiel weiter zu Spielen.

Modifié par Antiwalker, 23 mai 2012 - 02:48 .


#367
Codebreaker819

Codebreaker819
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Es gibt ein paar wenige logische Fehler im Ablauf die man Im Gesamtkontext durchaus verkraften an. Ich muss mich aber daran nicht aufgeilen wie manch andere und das Gesamtprodukt durch diesen kleinen Teil nach unten ziehen.

#368
Kreuzritter83

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Antiwalker wrote...

Nuranin wrote...

naja, bw hat vor einiger zeit (während me3 in der produktion war) war gesagt, dass sie noch gerne weiteren content machen würden (in welche richtung wurde offen gelassen), dass sie aber auf keinen fall deswegen das ende der triologie beeinflussen wollen um so platz "für mehr" zu lassen. Man kann jetzt über bw sagen was man will aber weiterer content der direkt an me3 anschließt halte ich für kaum realisierbar weil:
- shepard noch leben könnte aber auch deffinitiv tod sein kann (synthese/kontrolle)
- die erde zerstört sein kann (schlechtes "rotes" ende)
- die reaper entweder zerstört/friedlich(wie auch immer in synthese das gemeint ist) oder kontrolliert werden
- die geth ausgerottet sein könnten
- die Kroganer aussterben können (je nach entscheidung)
- die quarianer ausgerottet sein könnten

... all diese möglichkeiten sind zu weittragend als das sie in einer art me4 fortsetzunge in betracht ziehen könnte (man sehe sich nur die geschichte mit der rachni königin in me3 an).

Die meiner ansicht einzige möglichkeit weiteren content NACH dem ende von me3 wäre ein spiel/buch/comic zu machen der in einer isolierten Umgebung spielt (wo all die oben genannten geschehnisse weitesgehend egal wären) - Jokers Geschichte zB (auch wenn die sich an Bord der Normandy befindlichen Gefährten je nach Ende unterschiedlich sind).


Du hast es immer noch nicht verstanden? :)
Es ist vollkommen egal was du machst in ME es hat kaum Auswirkungen auf das Spiel. Wenn man die Rachni-Königin gekillt hat in Teil 1 denkst du du siehst keine Rachni in Teil 3? :o
Glaubst aber selbst nicht oder doch? :devil:

Was nicht  Verstanden? Poste in zusammenhängenden Sätzen und nicht einfach ein paar Frage ins Thread stellenImage IPB

#369
Eariel101

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Codebreaker819 wrote...

Ein Intro wo nur 10 Minuten geredet wird mag für einige besser erscheinen für andere wäre es ein Horror bei nem Action-RPG erwartet man da etwas anderes.

Es geht darum Spannung bis zur Ankunft der Reaper aufzubauen,das wurde klar verfehlt. Zumal Shep auch nicht wirklich was zu sagen hat und es egal ist was man bei den 3 Möglichkeiten in die Dialoge einzugreifen nun wählt. Das ist einfach schwach, da hat die Dramaturgie versagt.

Codebreaker819 wrote...

Zur hohen Gesamtbewertung seh ich auch das fast fehlen von Bugs. Man denke da doch einmal an Gothic 3 wie das aussah erst. Es spielt sich flüssig und das selbst auf nicht unbedingt High-End Rechnern.

Was gegen die Theorie spricht BW hätte keine Zeit mehr gehabt. Aber es ist auch einer Engine geschuldet die nicht mehr ganz frisch ist. Da ist es leichter Klippen zu umschiffen. Trifft auch auf die flüssige Spielbarkeit mit ältere Systeme zu. Die Engine ist Aufgrund ihres Alters nicht so sehr fordernd. Bedenken sollte man auch das die veraltete Konsolentechnik der Maßstab ist und der liegt hinter den derzeitigen Möglichkeiten eines halbwegs modernen PC.

Codebreaker819 wrote...

Die Story an sich ist kompakter gestaltet wodurch kaum ein Moment der langeweile aufkommt.

Es bestand auch früher schon die Möglichkeit Dialoge abzukürzen oder gar zu überspringen. Und die Langeweile entsteht eher durch gleichförmig ablaufende Missionen, weniger durch storyrelevante Dialoge. Du lieferst hier lediglich eine euphemistische Umschreibung für die neuerliche Anbiederung an Shooterfans und der Abkehr vom Rollenspiel. Hier wird dem Spieler, welcher Wert auf Rollenspiel legt, viel genommen.

Nicht zuletzt auch Entscheidungen und den Weg dort hin. In ME3 spielt es all zu oft keine Rolle ob man nun vorbildlich handelt oder nicht, es drückt sich nur im bunten Balken aus, selbst die angeraunzten Charaktere reagieren so oder so gleichförmig. Ähnliches kann man auch in Ego-Shooter mit einem Hauch von Story haben, dafür braucht man das Pseudokürzel RPG nicht. In einem Rollenspiel darf man schon mehr erwarten, Action oder nicht.

Codebreaker819 wrote...

Die Bedienung ist im Vergleich zum Vorgänger wesentlich verbessert worden wodurch sich Shep besser steuern lässt.

Kaum, es ist zwar nett gedacht alle Möglichkeiten auf eine Taste zu legen aber es verursacht auch nette Probleme. So sehr verbessert finde ich es nun nicht gerade.

Codebreaker819 wrote...

Der Soundtrack des Spiels ist einfach Gradios und trifft immer die passende Emotion und auch die Synchronisation (Englisch wie Deutsch) sind hervorragent. 

Da stimme ich mal zu, der Sound ist durchaus gelungen und stimmig. Was die Synchro angeht, nun ja die Übersetzer haben teils noch immer ein Problem mit Umgangssprache und teils wird zu wörtlich übersetzt. Aber ja, es hat sich arg verbessert.

Codebreaker819 wrote...

Im Übrigen hab ich Kai Leng jetzt nicht unbedingt als Hauptgegener wahrgenommen sondern viel mehr als rechte Hand des Unbekannten.

Der Unbekannte ist nicht greifbar und tritt lediglich über Kommunikator gelegentlich in Erscheinung. Als Bossgegner also kaum geeignet. Viel mehr an Substanz hat man ja nicht, die Reaper wurden ja mehr oder minder zur Fußnote degradiert und das Kind wird erst als übergeordnete Macht auf den letzten Metern aus dem Hut gezaubert. Auch etwas was vom schlechten Erzählstil zeugt.

#370
Jentown

Jentown
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was mich an der ganzen kritik am meisten wundert ist nicht die kritik an sich sondern das bioware sie nie äusert dazu.

andere konserne gestehen fehler auch ein oder enschuldigen sich zumindest.

ich meine jetzt aus allen bereichen des lebens.

wenn ich mir ein neues auto kaufe das gewisse qualitätsansrpüche erfüllen soll als beispiel mal einen VW. Und es geht etwas kaput an dem auto oder da angekündigte echte leder ist kunstleder in dem auto was mir vor die tür gestellt wird so kann ich zumindest immer mit einer endschuldigung oder zumindest einen eingestandenden fehler seitens des herstellers des vertriebses oder der einzelden ausliefernden unternhemen sicher sein.


und höchst warscheinlich an eine art ausgleich für diesen mangel oder einen umtausch der denn gemachten fehler wiedergut machen soll.

un da wie wir alle wissen bioware uns mehr versprochen hat als sie geliefert haben.

Und da istes egal ob es für einige das ganze spiel oder eben nur die besageten letzten 10 min im spiel sind.
fakt ist es wurde uns mehr versprochen als wir bekommen haben und ein eingestehen eines fehlers oder eine endschuldigung sehe ich hier in keinster weise.

zu sagen wir finden es gut wenn sich die spieler in kritik /positiver kritik äusern ist uns willkommen ist keine endschuldigung für gemachte fehler.

genauso das sie nur auf sogenannte konstruktive kritik reagieren ist auch nicht in ordung wenn mann ein produkt veröffentlicht sollte mann sich seiner kritik stellen und auch zu äusern nicht nur zu verbesserungsvorschlägen und lobsagungen sondern auch ja okey wir haben das produkt so gemacht schade das es nicht ihren anforderungen endspricht tuht uns leid.

und es ist so wie es ist damit wären denke ich schon ein paar zufrieden gewessen mit einer anständigen endschuldigung

aber dieses ewige drum herumgrede und wir beantworten in zukunft alle fragen mit einen filmchen.

ist für mich weder eine endschuldigung noch ein eingeständis eines fehler und genauso keine antwort auf lange und anhaltente kritik.

wenn es eine antwort sein soll kommt sie meiner bescheidenen meinung nach viel zu spät...

so nun genug von mir schönen tag noch :)

#371
dach.decker

dach.decker
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Bioware macht nur für den Multiplayer ? Für die story haben die nichts übrig. ich denke wenn man bei einen spiel den multiplayer macht darf die story nicht darrunter leiden ,aber das tut sie gerade .es wäre besser gewesen die hätten keinen bei me3 gemacht .dafür die Story weiter verbessert. ES bleiben nur offene Fragen ,keine antworten . Denkt Ihr ALLE DAS BIOWARE HIER REINSCHAUT: wers glaubt wird selig!!!!!!!!! Die machen DLC nur für den Multiplayer nichts für die story. das ist für alle die das spiel für sehr viel geld gekauft haben eine sehr schwache leistung.

#372
dach.decker

dach.decker
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Bw hatte auch bekannt gegeben das me3 über 40 stunden spielspaß haben sollte ,( dazu kann ich sagen ich brauch leider bloß 5 stunden ) das bedeutet fü story ist kleiner als bei me2 und noch kleiner als das erste me spiel.ihr könnt sagen was ihr wollt aber es ist und bleibt schei..e?

#373
Codebreaker819

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@dach.decker

Bioware hat mehrfach gesagt das im Singleplayer Bereich erst der Extendet Cut fertiggestellt wird und DANACH kommen DLCs für den Singleplayer.

Das es in ME3 auch noch Nebenquests gibt ist dir aber schon bekannt? Die Story von ME1 kommt mir sogar am kürzesten von allen 3 Spielen vor. Man hat die Intro Mission, die 3 Folgemissionen, Virmire und Ilos. Wenn ich einfach durchspiel und alles links und rechts liegen lasse komm ich da locker auf unter 5 Stunden.

#374
gokhlayeh

gokhlayeh
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dach.decker wrote...

Bw hatte auch bekannt gegeben das me3 über 40 stunden spielspaß haben sollte ,( dazu kann ich sagen ich brauch leider bloß 5 stunden ) das bedeutet fü story ist kleiner als bei me2 und noch kleiner als das erste me spiel.ihr könnt sagen was ihr wollt aber es ist und bleibt schei..e?



Fünf Stunden? Die Aussage ist doch gesponnen.

#375
Gabbadeux

Gabbadeux
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dach.decker wrote...

Bw hatte auch bekannt gegeben das me3 über 40 stunden spielspaß haben sollte ,( dazu kann ich sagen ich brauch leider bloß 5 stunden ) das bedeutet fü story ist kleiner als bei me2 und noch kleiner als das erste me spiel.ihr könnt sagen was ihr wollt aber es ist und bleibt schei..e?


Alter - was spielst auch nen RPG ohne die Story unter die Lupe zu nehmen? Es gibt übrigens auch noch andere Schwierigkeitsgrade - nicht nur "Einfach"...

Ohne Dich in irgend einer Form beleidigen zu wollen, aber geh lieber Egoshooter spielen.

ME III als schei..e zu bezeichnen geht im übrigen auch ein wenig weit (finde ich), denn sooooooooo schlecht ist keiner der 3 Teile (ja, auch nicht der letzte). In jedem Teil gab es durchaus sehr geile Momente die es so in keinem anderen Spiel bisher gab. Wer jedoch in 5 Stunden durchrennt dürfte wohl so einiges davon verpasst haben - zu Recht!

  • Gefallen die Enden nicht jedem: JA

  • Ist die Story auf die man hingearbeitet hat in ME III nicht stimmig: JA

  • War die Kritik von dach.decker konstruktiv? NEIN

Modifié par Gabbadeux, 30 mai 2012 - 02:58 .