Casey Hudson über das Ende von Mass Effect 3
#26
Posted 20 March 2012 - 07:05 AM
@ Anzi, also ich hab ja gehört es gibt 16 verschiedene Enden die aber gleich sind nur kleinigkeiten sich da anderes kurz um es gibt nur 3 Enden ich sag mal Rot, Blau und Grün!
Ich schätze mal da die Fans bei Bioware und co. die Türen ein rennen machen die altanativ Endings wie bei Dragen Age Origens wo ma mit nen DLC die dunkle Brut zum sieg begleitetn durfte.
Was man zu den DLC mit sicher heit sagen kann das einer raus kommt wo man Aria hilft Omega zurück zuerobern. Sag ich nur weil oben einer danach gefragt hat,
#27
Posted 20 March 2012 - 08:40 AM
#28
Posted 20 March 2012 - 11:02 AM
#29
Posted 20 March 2012 - 12:03 PM
Anzi wrote...
6 Enden? Ich kenn nur 4. Ich kann bei dem Spiel eines nich verstehn, es ist bis zum Schluss so schön, es gibt viele gänsehaut Momente viel Spannung Trauer und liebe (auch wenn's ein wenig schnulzig klingt^^) warum also wurde am Ende so viel falsch gemacht?? Hatte bioware keine Lust mehr oder was war los?
kann es sein das die Erde wenn man nicht genug punkte hat bei allen Enden (Kontrolle, Zerstörung, Syntese) zerstört wird wenn ja dann gibts 6 Enden ^^
#30
Posted 20 March 2012 - 12:23 PM
Archeoneros wrote...
Es ist kein Problem sich mit den drei Entscheidungen, und den offenen Fragen auseinander zu setzen. Es ist kein Problem die Konsequenzen daraus zu tragen.
Aber es ist ein Problem eine Entinität am Ende vor die Nase gesetzt zu bekommen, die mit einer abstrusen Reaper-Motivations-Begründung, und einer abstrusen Erklärung, dazu auffordert drei Entscheidungen zu treffen, die für die gesamte Galaxie weitreichende Folgen haben wird/muß.
Unabhängig davon ist diese Form der Enden eben nicht neu, passend - sondern ein absurder Mix aus x-Filmen, x-Spielen, x-Büchern, der nur wirklich selten, sehr sehr selten stimmig rüber kam und kommt. Mittlerweile ein Stilmittel der Phantasielosigkeit.
3 Enden mit weitreichenden Konsequenzen kann man kaufen - den pseudo-philosophischen Quark davor nicht. Denn für mich persönlich muß mein Held kein Strahlemann sein, mußte es nie - aber Starshields Einführung am Ende negiert ziemlich viel. Nämlich alles was ich getan habe war umsonst, da die Unausweichlichkeit des Seins' es anders vorschreibt, mit einer Entinität deren Einführung ausgesprochen überflüssig war.
Von daherein sind diese Aussagen dessen was man wollte schon verständlich, nachvollziehbar. Dies ändert aber nichts an einer traurigen Umsetzung des ganzen, und damit unwürdigen Ende aus Klischeeversätzen
Also weder neu noch unvergeßlich.. Genau dies aber hat C. Hudson mehrfach als Wollen hinter seinen Enden kundgetan, und scheiterte an seinem eigenen Anspruch. Leider.
entspricht genau auch meiner Meinung^^, danke für den guten Text Archeoneros
achja Sugandhalaya , C. Hudson spricht von 8 Jahren wg der Entwicklungszeit von ME 1
#31
Posted 20 March 2012 - 02:21 PM
Yukiko wrote...
Anzi wrote...
6 Enden? Ich kenn nur 4. Ich kann bei dem Spiel eines nich verstehn, es ist bis zum Schluss so schön, es gibt viele gänsehaut Momente viel Spannung Trauer und liebe (auch wenn's ein wenig schnulzig klingt^^) warum also wurde am Ende so viel falsch gemacht?? Hatte bioware keine Lust mehr oder was war los?
kann es sein das die Erde wenn man nicht genug punkte hat bei allen Enden (Kontrolle, Zerstörung, Syntese) zerstört wird wenn ja dann gibts 6 Enden ^^
Es sind sechs und je nachdem wer mit Jocker am Ende aussteigt werden es einige mehr.
#32
Posted 20 March 2012 - 02:57 PM
PS: Söldner, Sklaven Händler, Piraten und Batarianer (wegen Rache) gibs ja auch noch.
#33
Posted 20 March 2012 - 06:54 PM
Tja... willkommen im dramaturgischen Morast.
#34
Posted 20 March 2012 - 06:56 PM
Das habe ich gleich mal genutzt um klarzumachen das ich kein Problem mit SWTOR habe, aber mit ME3, und als muendiger Kunde nicht der Firma Geld hinterherwerfe die mich dermassen veralbert.
RetakeME3!
#35
Posted 20 March 2012 - 07:46 PM
Zuerst sachte ich mir, dass das S****** sei. Danach fand ich gefallen am Ende, weil es so viele herrliche Theorien gibt, wiso, warum, wesshalb sich das Ende nun so ereignet hat.
Aber die Kritik über die Einfallslosigkeit finde ich schon berechtigt, ich habe so viele Überleben lassen. z.B Auch die Asari-Wissenschftlerin auf Virmire(ME1) , dann taucht sie im zweiten Teil noch mal auf und im dritten? Nein natürlich nicht. Schniff!! Wäre doch Schön gewesen wenn sie Aufgrund einer Paragon oder Renegard entscheidung zu einer verückten odere hilfsbereiten Wissenschaftlerin geworden wäre.
Aber zurück zum Ende ich habe mich auf viele Entscheidungen gefreut und wie so offt erwänt: Flaute!
Edited by jon p, 20 March 2012 - 07:47 PM.
#36
Posted 20 March 2012 - 08:00 PM
jon p wrote...
Ich finde das Ende nicht gelungen, aber sehr interresant.
Zuerst sachte ich mir, dass das S****** sei. Danach fand ich gefallen am Ende, weil es so viele herrliche Theorien gibt, wiso, warum, wesshalb sich das Ende nun so ereignet hat.
Aber die Kritik über die Einfallslosigkeit finde ich schon berechtigt, ich habe so viele Überleben lassen. z.B Auch die Asari-Wissenschftlerin auf Virmire(ME1) , dann taucht sie im zweiten Teil noch mal auf und im dritten? Nein natürlich nicht. Schniff!! Wäre doch Schön gewesen wenn sie Aufgrund einer Paragon oder Renegard entscheidung zu einer verückten odere hilfsbereiten Wissenschaftlerin geworden wäre.
Aber zurück zum Ende ich habe mich auf viele Entscheidungen gefreut und wie so offt erwänt: Flaute!
Die asari wird allerdings mal kurz erwähnt...als text in einer E-Mail (Liaras Terminal evtl? bin nicht mehr sicher, hab es kein 2. mal gespielt bisher...*seufz), glaube ich. Ich spoiler mal nicht, aber sie hat wohl kein gutes Ende genommen, die arme...
Aber das Ende? Ich fidne es auch...interessant...ja, das ist wohl das positivste, was mir dazu einfällt...
Ich finde die Entscheidung, ein Ende zu machen, dass nachweislich einen Großteil der Spieler ratlos zurücklässt, sehr fragwürdig. Die Spieler weltweit hatten sich seit ME1 auf einen wie auch immer gearteten triumph über die Reaper gefreut, und wurden dann mit so einem Pseudo-philosophischen Quark abgespeist, der auch noch null Sinn ergibt, je länger man drüber nachdenkt...
Wem es gefällt, okay! Aber mir wäre ein Ende leiber, dass zum ME-Universum passt (und nicht zu Star-Trek-Gottwesen und co) und in dem Shepard sich so verhält, wie in den titeln bisher. Sie(oder halt ihn) so vollkommen hilflos und gebrochen da rumstolpern zu sehen löst zwar enorme Emotionen aus (man leidet physisch richtig mit) aber das fatalistische Ende bietet dem Spieler keinerlei Triumph oder emotionale Erlösung. Nur ein Loch und den Verlsut jeglicher Hoffnung, es durch ein erneutes Durchspielen vielelicht zu einem besseren Ende abzuschließen...
#37
Posted 20 March 2012 - 08:04 PM
#38
Posted 20 March 2012 - 08:40 PM
Falls Bioware sich für ein "neues", "besseres" Ende entscheidet würde ich das als Integritätsverlust werten.
#39
Posted 20 March 2012 - 09:10 PM
Selber haette ich es mal gerne wen ich mit Tali oder Liara am schluss was gab. Auch wen es nur Handhalten ist. Muss ja kein 30min Ende sein. Aber so ist es.
Egal was man als Entwickler macht, irgendjemanden gefällt es nicht.
DLCs über Aria/Omega? Was will die Galaxies mit einem Dreckhaufen, dan lieber ein neues Purgatory Schiff
Wen man davon ausgeht das es möglich währe das alles super Verlief, also Reaper zerstört, Shepard lebt alle glücklick am Picknick. Dan gebe es sicher noch alte Feindseligkeiten ala Kroganer und Turianer.
Aber dazu müsste das passende Ende im Grundspiel sein.
Wegen der Stellungnahme von BW. BW und EA sind zusammen. EA hat auch was zu sagen, was in das Spiel gehört oder was man in den Medien Preis gibt.
#40
Posted 20 March 2012 - 09:29 PM
Is nich böse gemeint aber wenn dir von einem Schriftsteller ein Buch nich gefallen hat würdest du dir von diesen dann noch eines kaufen? Wenn BW seinen Super Ruf behalten will finde ich sollten sie schon auf die Proteste hören, auch wenn es Leute gibt die das für sinnlos halten, ich möchte noch nicht die Hoffnung aufgeben da es ein Spitzen Spiel ist.
#41
Posted 20 March 2012 - 09:45 PM
Gray Fox EVA00 wrote...
Mass Effect hat immer damit geglänzt das man selber am Ruder war und das Game sich nach dir geformt hatt so wie du spielt und dich entscheidest. Ist es den wirklich so schwer ein Ende einzubeziehen wo Shepard alla "Last Man standing" vom Platzt geht seine wunsch Romanze packt abknuscht und zum Rest seiner Rasselbande sagt: "Hey, die erste Runde geht heute auf mich!" oder für die Badboys unter uns ein Ende wo die Raeper die Oberhand gewinn und ihre Ernte druchziehen?
Ich bin dankbar, dass kein Ende auf etwas derart Banales hinausläuft. Auch wenn mich die Enden im ersten Moment etwas enttäuscht haben, im Grundkonsens führen sie zumindest zum Nachdenken über Möglichkeiten und Erklärungen. Unausgegoren finde ich hauptsächlich die letztendlich mangelnde Varianz.
Viele sagen das Ende passt nicht zur Story und wirft fragen auf aber ich find da lief schon von anfang an einiges falsch zb.:
1.Shepard steht am Anfang unter Arrest und Liara ist auf einmal der Shadowbrocker! Wie und warum? Das wissen nur die die sich auch die DLC von ME2 gekauft haben. Böse faul von BW/EA
Wieso böses Foul? Erstens zwei der besser gelungenen DLCs und zweitens, wer sich wirklich für die Reihe interessiert, wusste es auch, ohne den DLC kaufen zu müssen. Mir gefällt es so besser als die quasi nicht vorhandenen Auswirkungen der ME1-DLCs auf ME2.
2.Die Raeper benutzten die gleiche Technik der fortbewegung sprich die Portale. Da das mit dem Portal bei der Citadel ein fehlschlag war in ME1 und die Reaper sich jetzt so auf die lange Reise in die Milchstraße begeben musste hätte sie Jahre gebracht wenn nicht Jahrzente. Aber von ME2 zu ME3 vergingen nur Monate.
Ab und an mal n Kodexeintrag lesen, soll helfen.
3. Warum die Mensch? Es gibt zich Rassen warum haben es die Reaper auf die Menschen abgesehen. Die Reaper haben schon einige Zykluse hinter sich sehen aber alle gleich aus, warum sollte der Raeper in ME2 wie ein Mensch aussehen.
Aua, die Rechtschreibung.
Warum die Menschen? Welche Begründung gäbe es für andere Rassen? Fraglich, ob die Menschen schon immer das primäre Ziel waren oder erst durch die Taten Shepards in ME1 in den Fokus rückten. Vllt wären es bei einem Erfolg Sarens ja die Turianer gewesen, reiner Spekulatius.
4. Die Raeper sind da und was machen sie? Sie greifen die Erde an! Warum? Aus Rache wegen Shepard taten? Die Raeper sich logisch denkende Maschinen, logisch wäre gewässen das sie wie bei jedem vorherigen Zyklus zuerst die Citadel unter ihre kontrolle bringen und die Portale abschalten damit sie dan ganz gemütlich einen Sektor nach dem anderen "reinigen"
Warum die Erde? Vllt weil sie an die Menschen wollen?
Und die primäre Strategie mit der Citadel funktioniert ja auf Grund der Keeperumprogrammierung nicht, ergo, warum sollten nicht auch die Reaper mal was Neues ausprobieren.
Die Zerstörung der Portale muss nicht zwangsläufig die Zerstöung der jeweiligen Systeme zur Folge haben. Es besteht ja schon n Unterschied zwischen einer gewaltsamen Zerstörung durch nen Asteroiden und ner kontrollierten "Abschaltung".
#42
Posted 20 March 2012 - 10:02 PM
und ein anderer gedanke, die leute die an dem spiel gearbeitet haben haben ihr herzblut darein gesteckt. ich betrachte es ein stückweit als kunstwerk und denke man sollte den gedanken und die intension respektieren. ich trete auch nicht picasso in den arsch, weil mir die masken in madames d'avignon nicht passen. und teilweise ist die angebrachte kritik hier mehr als respektlos und unter der gürtellinie. ich wünsche mir auch einige dinge anders und habe auch meine kritik, aber gleichzeitig respektiere ich das werk und betrachte, alle drei spiele zusammen, als das beste was ich jeh gesehen und gespielt habe.
#43
Posted 20 March 2012 - 10:10 PM
So oder so habe ich den Eindruck das sie mit diesen Nichtssagenden Aussagen über eigenes Versagen hinnwegtäuschen wollen und das ist der eigentliche Grund weshalb man enttäuscht sein sollte.
(All das ist nur meine Meinung)
#44
Posted 20 March 2012 - 10:22 PM
Ich Wünsche mir einfach individuallität, ich persönlich wäre Super glücklich mit einem 100% happy end. Und emotional berürt hat uns das Spiel alle sonst würde es das hier gar nich geben.
#45
Posted 20 March 2012 - 10:29 PM
Anzi wrote...
Ich Wünsche mir einfach individuallität, ich persönlich wäre Super glücklich mit einem 100% happy end. Und emotional berürt hat uns das Spiel alle sonst würde es das hier gar nich geben.![]()
Gute Antwort :happy:
Es scheint BW/EA haben sich auf ein Ende eingestellt, das unerwartet ist. Der Held soll im Kampf um Frieden "sterben", je nach dem. Im Herzen aller lebt er ja weiter.
Aber niemand währe böse wen es ein, wie Anzi geschrieben hat, 100% Happy End gäbe. Haette man doch die Schwierigkeit das zu erreichen hochdrehen können. Denn es ist ein fast unmöglich zu erreichender Sieg.
#46
Posted 20 March 2012 - 10:49 PM
#47
Posted 20 March 2012 - 11:01 PM
Soweit würde ich zwar nicht gehen wollen.... aber nice!
#48
Posted 20 March 2012 - 11:02 PM
klebrig wrote...
Ich finde die ganze Diskussion lächerlich. Weil wenn mir ein Ende eines Buches nicht gefällt, terrorisiere ich auch nicht den Autor bis er das Buch umschreibt, oder rede so lang auf einen Künstler ein bis er sein Bild übermalt, weil mir die Darstellung von etwas nicht gefällt.
Falls Bioware sich für ein "neues", "besseres" Ende entscheidet würde ich das als Integritätsverlust werten.
Der Vergleich hinkt, es sei den es handelt sich um eines dieser Bücher wo man zwischen den Seiten hin und her springt so wie "wenn du den Gang zu deiner Rechten gehen willst springe zu Seite 25, Absatz 3, willst du grade aus gehen, springe zu Zeile 35, Absatz 4.
Dann stelle dir mal so ein Buch vor das sich über 3 Bände erstreckt, jedes dauert an die 40 Stunden zu lesen und egal wieviele verschiedene Entscheidungen du auf dem Weg hattest..gibts am Ende nur 3 Ergebnistextblöcke..
Ja da wäre ich enttäuscht.
#49
Posted 20 March 2012 - 11:06 PM
klebrig wrote...
Ich finde die ganze Diskussion lächerlich. Weil wenn mir ein Ende eines Buches nicht gefällt, terrorisiere ich auch nicht den Autor bis er das Buch umschreibt, oder rede so lang auf einen Künstler ein bis er sein Bild übermalt, weil mir die Darstellung von etwas nicht gefällt.
Falls Bioware sich für ein "neues", "besseres" Ende entscheidet würde ich das als Integritätsverlust werten.
Das kommt doch immer darauf an... wenn du nen Auto kaufen willst... mit Airbag ... und nach dem Kauf stellt sich heraus... es hat eigentlich auch keinen Motor und Airbag gibt es nicht.... aber die Werbung sagt was anderes....
Es geht darum wie mit der Fan-Gemeinde und im gewissen Sinne auch mit der Arbeit von Bioware selbst umgegangen wird. ..
#50
Posted 21 March 2012 - 12:41 AM
klebrig wrote...
Ich finde die ganze Diskussion lächerlich. Weil wenn mir ein Ende eines Buches nicht gefällt, terrorisiere ich auch nicht den Autor bis er das Buch umschreibt, oder rede so lang auf einen Künstler ein bis er sein Bild übermalt, weil mir die Darstellung von etwas nicht gefällt.
Falls Bioware sich für ein "neues", "besseres" Ende entscheidet würde ich das als Integritätsverlust werten.
Schön das Du das lächerlich findest.
Hast Du tatsächlich Teil 1-3 gespielt?
Dann wäre Dir sicher aufgefallen, daß das Ende nur so vor Logikfehlern strotzt und ein regelrechter Schlag ins Gesicht ist.
Wieso flieht Joker? Warum ist die Crew (die kurz vorher am Boden war) an Bord?
Wieso rennt man blindlinks auf einer breiten Strasse einem Reaper entgegen?
Wieso töten Maschinen (Reaper) organische, nur damit diese keine Maschinen bauen die sonst die organischen töten? WTF?
Also behalte bitte Dein "lächerlich" für Dich, wenn Du nicht über das nötige Hintergrundwissen verfügst um Dich an dieser Diskussion zu beteiligen.
Desweiteren: Das Spiel wurde auch als emotionale Reise beworben, erwartest Du dann etwa keine (menschlichen) Reaktionen?
Es geht nicht darum, ein Ende mit Ponies und Keksen zu bekommen.





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