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Casey Hudson über das Ende von Mass Effect 3


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949 odpowiedzi w tym temacie

#926
Bountyhunter80

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Ja ja, den Jungen konnte er nicht vergessen. Aber als er an der Pinnwand sein Foto gesehen hat (last seen on Earth) - nix, null, nada ......

Halloooo Shepard? Kind? Shuttle? Explosion?
Juhuuuu? Dich lässt es nicht los, also heul los!!!!


Dołączona grafika

Użytkownik Bountyhunter80 edytował ten post 21 luty 2013 - 03:44


#927
Guest_Jack Baur_*

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Ist halt so. ME3 täuscht eine gewisse emotionale Tiefe vor, die einfach nicht vorhanden ist.

So wie Paragon Lost ein Story vortäuscht....aber anderes Thema :D

Użytkownik Jack Baur edytował ten post 21 luty 2013 - 03:43


#928
Bountyhunter80

Bountyhunter80
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good guy - bad guy
it doesn't realy matter!

#929
Pain87

Pain87
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Bountyhunter80 wrote...

Ja ja, den Jungen konnte er nicht vergessen. Aber als er an der Pinnwand sein Foto gesehen hat (last seen on Earth) - nix, null, nada ......


Man sieht das Foto des Jungen an der Pinnwand im Flüchtlingscamp? Ist mir nie aufgefallen...aber ja, dass dann schon fail, das Shepard da nicht einen Weinkrampf kriegt: Neeeeeeeeeeeeeiiiiiinnnn!


Abr um es mal wieder zu sagen: Casey und Mac haben das Ende alleine verbrochen, Writermässig haben beide damit ihre Nichttalent bewiesen, was einen zu der Frage bringt: Wieso ist Mac Leadwriter?

#930
mccool78

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Dollartpower wrote...

Hallo Freunde und Nichtfreunde des Endes :D
Ich habe nicht jeden Thread durchgelesen, aber eine Frage zum SC. Sorry, wenn das schon mal beantwortet wurde.
Wird eigentlich mal erwähnt was es mit den Traumsequenzen auf sich hat, in denen das SC vor Shepard wegrennt?
Wirklich nur ein Traum, Kontaktaufnahme oder Beeinflussung?
Falls es im Spiel erklärt wird, weiß ich es nach knapp einem Jahr nicht mehr leider.

Die sinnigste Erklärung war, dass es ein Symptom für beginnende Indoktrination darstellt, und dass die Reaper in Shepards Kopf eingedrungen sind.

Auszug Wiki:

Typische Symptome der Indoktrination sind unteranderen Kopfschmerzen, Albträume, Meinungswandel und Halluzinationen (akustisch sowie optisch). Im späteren Stadium können die Reaper ihren Opfern schmerzen zu fügen und ihre Körper gegen ihren Willen sozusagen fernsteuern. (siehe: Paul Grayson)

Objekt Rho:
Im Laufe der Zeit hatten viele der Allianz Wissenschaftler jedoch seltsame Träume, nach und nach zweifelten sie zunehmend an dem Projekt und schließlich wandelte sich die Furcht in Begeisterung und Verständnis.


Oder es ist bloß "Kunst", eine zusammenhanglose Reihe von bedeutungslosen Ereignissen.  :)
Eventuell war es ursprünglich als Indoktrination geplant aber es wurde später fallengelassen. Dann wäre es nur ein Rudiment.

#931
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Das ist nicht die sinnigste Erklärung. Es ist eine mögliche Erklärung.

#932
Rabenkopf

Rabenkopf
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nur so aus Neugierde: Was sind eigentlich die gängigen Theorien zu der Szene wo Shep und Kind verbrennen?

Immerhin ist das die einzige szene die wirklich anders war in diesen Träumen....

Użytkownik Not_Zero edytował ten post 21 luty 2013 - 04:03


#933
Codebreaker819

Codebreaker819
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Schuldgefühl

Shep konnte das Kind nicht retten und das er mitverbrennt kann man deuten das er an seine Fähigkeiten zweifelt die ganze Angelegenheit noch zu bewältigen.

#934
NasChoka

NasChoka
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Not_Zero wrote...

nur so aus Neugierde: Was sind eigentlich die gängigen Theorien zu der Szene wo Shep und Kind verbrennen?

Immerhin ist das die einzige szene die wirklich anders war in diesen Träumen....

Mich hat es an die Szene von Terminator 2 erinnert wo Sarah Connor einen Alptraum hat.

Zur Bedeutung Schuldgefühle weil er/sie überlebt hat und das Kind nicht retten konnte. Möglich wären aber sicher noch andere Möglichkeiten

#935
mccool78

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@Jack Baur
Hab ja auch geschrieben "war", inzwischen ist es mir völlig gleichgültig.

@Not_Zero
Keine Ahnung.
Wie wärs damit: Wenn du dich mit dem Kind = den Reapern einlässt, wirst du sterben.

#936
Aliens Crew

Aliens Crew
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Xarvoc wrote...

Aliens Crew wrote...

Eine Sache, die mir noch in den Sinn gekommen ist, wollte ich auch noch ansprechen.

Wie wir ja wissen, fand der Morgenkrieg vor ca. 300 Jahren statt und wurde von den Quarianern begonnen. Doch wäre er überhaupt ausgebrochen, wenn die Reaper ihr übliches Schema hätten durchziehen können?

Es wird ja in ME angedeutet, dass der Rachnikrieg von den Reapern provoziert worden sein soll. Doch dieser fand ja vor 2.000 Jahren statt - also satte 1.700 Jahre vor dem Morgenkrieg!

Mit anderen Worten: Hätten die Protheaner die Keeper nicht umprogrammiert, dann hätte es die Geth niemals gegeben.

Und eben diese Geth haben meiner Ansicht nach gezeigt, dass die Synths eben nicht zwangsläufig darauf aus sind, alle Organischen auszurotten. Da frage ich mich, wie es wohl in den anderen Zyklen war. Gab es da überhaupt Synths? Oder wurden die Völker nur einfach so ausgelöscht, weil Holokid der Ansicht war, den Big Boss spielen zu müssen?


Stimmt daran hatte ich jetzt garnicht mehr gedacht, stellt sich bei viel mehr die Frage des Warum?
Warum haben der/die Reaper zu der Zeit, überhaupt eingegriffen?

Einzigstes Ziel kann doch dann eigentlich nur gewesen sein, da ja dadurch ein Organisch:Organisch Konflikt entstand, die Organischen Völker dazu zu bringen Synthetische Wesen herzustellen, damit der Zyklus schneller beginnen kann.
Weil wenn man die Aussagen vom SC heranzieht, dürften sie ja garnicht an einem Orga:Orgakrieg interessiert sein und andere bekannte Maschinenvölker gabs ja zu der Zeit nicht.


Ich vermute, dass der Zyklus schon zu der Zeit eingeläutet werden sollte, und es nicht ging, weil die Citadel nicht auf das Signal Sovereigns reagierte. Somit hetzte der Reaper die Rachni auf die Ratsvölker, um den Weg für ihn freizuräumen. Das ist zwar kein Fakt, aber wie sagt es Mordin so schön: "Kein Beweis, aber Ergebnisse passen zu Indizien." Oder so ähnlich.

Dass es die Leviathane waren glaube ich nicht, da es für sie keinen Sinn machen würde, die Rachni auf die Ratsvölker zu hetzen. Da hätte es mehr Sinn gemacht, wenn sie die Rachni auf die Suche nach der Sovereign geschickt hätten, um den einzigen Reaper auszuschalten, der zurückgeblieben ist.

#937
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Aliens Crew wrote...

Dass es die Leviathane waren glaube ich nicht, da es für sie keinen Sinn machen würde, die Rachni auf die Ratsvölker zu hetzen. Da hätte es mehr Sinn gemacht, wenn sie die Rachni auf die Suche nach der Sovereign geschickt hätten, um den einzigen Reaper auszuschalten, der zurückgeblieben ist.

Glaube ich auch nicht. Die Leviathane sind zwa rnicht die nettesten Teitgenossen, aber sie hassen ja auch nichts mehr als die Reaper. Wenn sie sich wirklich hätten einmischen wollen, hätten sie wohl eher noch den Völkern dabei geholfen die Reaper zu vernichten.

#938
Rabenkopf

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Hier habt ihr den gesamten Wiki-Eintrag dazu:

"Causes

It is postulated that another party, possibly the Reapers, manipulated the rachni into starting the Rachni Wars. When confronting the Rachni Queen on Noveria, she will explain to Commander Shepard that she was unaware of why the rachni went to war against the galaxy. While in her egg, the Queen heard only the sounds of "oily shadows" and a "tone that hushed one voice after another" and "forced the singers to resonate with its own sour, yellow note." If Shepard allowed the Queen to live and escape from the Peak 15 facility, an asari acting in service to the rachni can be found on Illium who says that the rachni are not an inherently hostile race. Shepard can question her on what might have caused the rachni to attack upon their discovery by the Citadel races, and Shepard can suggest mind control. The asari is uncertain, but the Rachni Queen's description of how her race was forced to resonate with a "sour note" is reminiscent of Reaper indoctrination.

Dr. Garret Bryson speculated that the mythical Leviathan was responsible instead, and may have been trying to create an army to confront the Reapers. Since the Reapers were in dark space at the time of the Rachni Wars and the ancient rachni bore no traces of the cybernetic augmentation that the Reapers utilize to convert organics into troops, Bryson believed that they could not have been responsible. Bryson attempted to use the activity patterns of the ancient rachni to track possible Leviathan artifact sites, but this parameter turned out to be irrelevant to the search and Bryson's theory remains unconfirmed. "

#939
Guest_Jack Baur_*

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Das schließt es zwar nicht prinzipiell aus, macht es aber doch unwahrscheinlich.

#940
Rabenkopf

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was jetzt? ^^

#941
Bountyhunter80

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Pain87 wrote...

Abr um es mal wieder zu sagen: Casey und Mac haben das Ende alleine verbrochen, Writermässig haben beide damit ihre Nichttalent bewiesen, was einen zu der Frage bringt: Wieso ist Mac Leadwriter?


Das das Ende schlecht gewählt wurde (nach unserer Meinung), steht außer Frage.

Was mich aber zu einem anderem Punkt bezüglich der RPG führt:

Stelle Dir vor, man würde Baldurs Gate oder Baldurs Gate II die Stimmen jedes einzelnen Charakters vertonen. Bioware und Co. wären über Nacht pleite. Und genau hier liegt ein weiteres Problem der Entwicklung von RPG's. Diese technische Entwickung (Charaktere mit Voice-Ausgabe + Charakterdesign + Levels) verdrängt die Geschichte, die eigentlich zu einem guten Rollenspiel dazu gehört.

In Bezug zu ME3:

Man kann eben ein solch komplexes Thema wie "Konflikt" (Synt vs Orgs; Orgs vs. Orgs; Synth vs Synt) nicht mit paar einfachen Dialogen am Ende erledigen. Man hätte statt das Aufgreifen dieses Themas, einfach weiter das Ziel (die Zerstörung der Reaper)  verfolgen sollten, wo die Entscheidungen aus ME und ME2 mit eingeflossen wären.

1. Hätte man den Bruch im Spielfluss nicht gehabt.
2. Hätte man keine 2 Fraktionen (die die Story einfach schlucken und die es nicht tun) gehabt.
3. Die Geschichte der Reaper hätte man in einem weiterem Spiel besser angehen können ).

------------------------------------

Alles in allem wird es keine großen Dialoge in RPGs geben. Bei dieser Entwicklung muss aus Kostengründen gesparrt werden. Spiele wie Baldurs Gate oder Icewind Dale wird es nicht mehr geben (wobei man es auch etwas anders angehen kann, aber nicht das wahre ist - wie der Codex in ME. Nur so kann man noch mehr Informationen reinpacken).

Użytkownik Bountyhunter80 edytował ten post 21 luty 2013 - 06:01


#942
Draco Ordinis

Draco Ordinis
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Alles was nicht mit diesem Thema zu tun hatte wurde gelöscht! Versucht eure persönlichen Differenzen nicht hier im Forum, speziell nicht in diesen Thread auszutragen!

Gleiches gilt für Spam

Użytkownik Draco Ordinis edytował ten post 21 luty 2013 - 07:09


#943
gokhlayeh

gokhlayeh
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Draco Ordinis wrote...

Alles was nicht mit diesem Thema zu tun hatte wurde gelöscht! Versucht eure persönlichen Differenzen nicht hier im Forum, speziell nicht in diesen Thread auszutragen!

Gleiches gilt für Spam


Ich habe keine persönlichen Differenzen hier mit irgendjemanden sondern nur eine Frage in den Raum gestellt was mit einem User hier passiert ist. Warum ist das so tragisch das man das gleich löschen musste? 

#944
Draco Ordinis

Draco Ordinis
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Fragen müssen nicht im Thread gestellt werden sondern können auch via PM gestellt werden! Häufig wurden hier Fragen zu Diskussionen, die rein gar nichts mit dem Thema zutun haben!

#945
Eariel101

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Draco Ordinis wrote...

Was hast du nach ME2 erwartet? Und was macht ME2 besser wenn ME3 für dich der schwächste Teil ist?

Nach ME2 und DA2 hab ich nicht sonderlich viel erwartet, allerdings schien es so als hätte die bereits dort einsetzende Kritik etwas gefruchtet. Zumindest konnte man es vermuten nach den dann doch besser ausfallendem Story-DLC. Zum Beispiel bot der Shadow Broker-DLC durchaus interessante Ideen wie eben die Verfolgung mit dem Taxi und man konnte hoffen BW würde dies in ME3 noch ausbauen. War wohl nichts.

Auch wurde ja versprochen den Rollenspielanteil wieder zu steigern. Das sich dies dann lediglich auf ein paar eher belanglose Kampfskills und Waffenupgrades beschränkt und das dann auch noch als die große Verbesserung angepriesen wird ... nun ja.

Im Gegenzug wurde eben der Dialog in ME3 zur Nebensache reduziert, da hatte man in ME2 dann doch mehr und für ein Studio wo die Story angeblich im Vordergrund steht, und die Dialoge sind nunmal ein wichtiger Bestandteil davon, ist das dann eher ein schlechtes Zeugnis.

Auch führte ME2 nicht so sehr geradlinig durch die Story, zumindest bei den Rekrutierungen hatte man eine eingeschränkte Wahl wann man wen rekrutiert. In ME3 geht es nur noch geradlinig durch den Plot ohne das man eine Wahl hat. Steigert nicht gerade die Wiederspielbarkeit.

In ME2 wirkte die Story noch glaubwürdig und intensiv und war nicht mal eben schwarz und weiß, leider geschieht eben genau das in ME3.

Draco Ordinis wrote...

Du fandest die Kämpfe im ersten Teil besser? Dein Ernst? Welcher Pfosten hat sich eigentlich die Immunität ausgedacht? Das war eigentlich nur nervend als das es Spass gemacht hat. Also ich hatte in ME3 meinen Spass an den Kämpfen.

Ich sprach von den Gegnern und das die Kämpfe nicht in gleichförmiger Wellenaction erstickten. Auch spawnten sie nicht aus dem Nichts wie es teilweise in ME3 geschieht. Man hat es zwar besser verpackt als in DA2 aber doch selbiges Muster verwendet zum Teil. Besonders wenn die Kanibalen, Rohlinge etc. mal so vom Himmel fallen. Die Kämpfe in ME1 glichen sich nicht wie ein Ei dem anderen sondern waren teils durchaus individuell, sei es nun die Geht, Torianer oder andere Gegner. Klar wiederholten sich auch einige Abläufe aber nicht so sehr. Hier hatte man weit eher die Möglichkeit, trotz zum Teil fummeligerer Steuerung, seine Begleiter taktischer einzusetzen und seinem Spielstil anzupassen, von der Skillung nicht zu reden.

Mit ME2 und 3 hat man versucht bei der Shooterklientel zu punkten, mit mäßigem Erfolg und hat dabei die eigentliche Stammkundschaft, die Rollenspieler arg verprellt. Eine Kundschaft die nahezu blind Titel kaufte wo BioWare draufstand, das hat man sich nun dann doch verscherzt und ich schätze viele werden nun erst genauer schauen bevor sie zugreifen und so mancher dann auch erst wenn es auf dem Grabbeltisch liegt. Oder sie wenden sich anderen Studios zu welche derzeit bessere Titel produzieren, welche dem Spieler auch die versprochene Entscheidungsfreiheit geben auch wenn die Storys vielleicht nicht ganz eine solche Tiefe wie einstige BioWare-Titel erreichen.

Es wird eben zu einem Problem wenn sich ein eigentlich starkes Spiel mit super Story und Universum mehr und mehr zum Schießbuden-Spiel verkommt und die Gegner sich im laufe des Spiels ihr Verhalten nicht ändern sondern man lediglich nur mehr davon vor die Flinte bekommt.

Użytkownik Eariel101 edytował ten post 22 luty 2013 - 05:06


#946
Bountyhunter80

Bountyhunter80
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Man muss einfach Dragon Age mit seinem Nachfolger und ME3 vergleichen. Dragon Age stellt beide Spiele gemeinsam in den Schatten (sei es die interaktion zwischen den Charakteren, die Entscheidungsfreiheit bei Interaktion zwischen den NPC's und dessen Folgen).

Im Übrigem: Dragon Age hatte Entscheidungsfreiheit beim Ende (tötet der Held den "Drachen", sein Begleiter, oder schwängert man Morgan). Ein ziemlich einfaches Ende, welches jeder nachvollziehen UND für sich selbst entscheiden KANN.

Nochmals zum Ende:

Man kann keine neuen tiefsinnigen Elemente, die nicht gereift sind, am Ende einfügen. Der Konflikt zwischen organischen und synthetischen Wesen muss gut begründet sein, um den Spielfluss nicht zu stören. Ebenso hat man Shepard eine Rolle aufgezwungen, wo der Charakter praktisch keine Wahlmöglichkeiten hat, um zu handeln. Sowas KANN funktionieren, aber nur wenn man davor schon sich der Spieler mit dem Thema richtig auseinnander gesetzt hat. Tut man es nicht, passiert genau das, was mit ME3 und hier im Forum passiert ist - man zerstört für viele das Spiel und spaltet die Gemeinschaft.

Im Übrigem wirken dadurch die DLC's (Leviathan) mehr aufgesetzt, als das es zur Geschichte gehört. Es ist mehr ein "passend gemacht" als eine Erweiterung des Spiels.

Es ist zumal nicht verwunderlich, dass viele Spieler durch den Bruch am Ende des Spiels (beim Lauf auf die Tranportplattform - unendlich Munition z.B.), die neuen Elemente (SC und der Konflikt zwischen synthetischen und organischen Wesen) und das RGB-Ende (wo alle Enden ziemlich gleich aussehen) am Ende so (:huh:) vor dem Bildschirm sitzen.

Ich bin nicht der einzige, der sich danach gefragt hat, was da gerade am Ende abgelaufen ist.

Użytkownik Bountyhunter80 edytował ten post 22 luty 2013 - 11:44


#947
coldtrone

coldtrone
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Obwohl BIOware sagen wir mal BEIM ENDE JETZT ABgeka..t hat .Find ichs nur fair DAS WIR IHNEN EBEN EINEN GRUND GEBEN IDEEN LIEFERN DAS SIE WEITER MACHEN MÜSSEN.UND es sich wirklich durchdenken . Und echt einfach ehrlich zu den FANS sein. ZU UNS . Hab selber alle teile alle möglichen fragen antworten entscheidungen fast alle sequenzen usw. durchgenommen SUPER . UND Dan Das!!!!!!!!!!!!!!!

#948
Guest_Racimbavic_*

Guest_Racimbavic_*
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Das hier beschreibt meine Meinung zu der Sache auch recht gut:

Dołączona grafika

Wobei ich mir zu 140% sicher bin dass auch andere dieser Meinung sind ;)

Użytkownik Racimbavic edytował ten post 08 marzec 2013 - 04:25


#949
Vampirli

Vampirli
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Habs endlich geschafft, die Trilogie durchzuspielen. Teil 1 und 2 waren von der Story und der Umsetzung her sehr gut. Konnte nicht mehr aufhören zu spielen. Sowas hat seit DA:O kein Spiel mehr geschafft!!
Als ich dann endlich bei Ende war, war ich ehrlich entsetzt!! Wie zur Hölle kann mein eine gute Spielserie so enden lassen?? Ich zerstöre die Reaper, alle Überleben und ich liege unter Trümmern begraben?? Das ist mein Ende??
Die Crew der Normandy würde niemals ihren Commander in Trümmern liegen lassen...
Dieses Ende hat kein Shepard verdient!!
Welche Auswirkungen hatten den meine Entscheidungen?? Was passiert mit den Kroganern? Mit den Geths, dem ganzen Universum?? Was mit dem Romanzepartner?? Werde ich gefunden oder sterbe ich in den Trümmern??
So kann es nicht enden! Ich bin noch immer schockiert und entsetzt!!
Ein DLC für ein richtiges Ende, wie man gerettet wird, oder die Crew findet!

Enttäuschung pur!!!

#950
Ridersection

Ridersection
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Vampirli wrote...

Habs endlich geschafft, die Trilogie durchzuspielen. Teil 1 und 2 waren von der Story und der Umsetzung her sehr gut. Konnte nicht mehr aufhören zu spielen. Sowas hat seit DA:O kein Spiel mehr geschafft!!
Als ich dann endlich bei Ende war, war ich ehrlich entsetzt!! Wie zur Hölle kann mein eine gute Spielserie so enden lassen?? Ich zerstöre die Reaper, alle Überleben und ich liege unter Trümmern begraben?? Das ist mein Ende??
Die Crew der Normandy würde niemals ihren Commander in Trümmern liegen lassen...
Dieses Ende hat kein Shepard verdient!!
Welche Auswirkungen hatten den meine Entscheidungen?? Was passiert mit den Kroganern? Mit den Geths, dem ganzen Universum?? Was mit dem Romanzepartner?? Werde ich gefunden oder sterbe ich in den Trümmern??
So kann es nicht enden! Ich bin noch immer schockiert und entsetzt!!
Ein DLC für ein richtiges Ende, wie man gerettet wird, oder die Crew findet!

Enttäuschung pur!!!


da bist du nicht der/die einzige, shepard deserve ist better sag ich da nur :lol:
hasse zerstörungsende genommen? :)
da heißt nur kopfkino!