Aller au contenu

Photo

ME3 DLC


  • Veuillez vous connecter pour répondre
238 réponses à ce sujet

#126
Artolan

Artolan
  • Members
  • 342 messages
Te pomysły są dobre i wiele rzeczy mógłby mieć więcej ten multi. Co do pancerzy jestem jak najbardziej za. Przydałyby się chociaż jakieś elementy, żeby postać wzmocnić. Co do tych walk na motorach to nie wiem czy to by wypaliło, bo musiałaby być albo jakaś duża lub długa mapa, albo jakiś kanion czy arena, a to z kolei by dawało mało frajdy. Inne tryby też by się przydały, chociaż pvp mogłoby być nieciekawe z powodu zastoju i kamuflażu, które dawałyby za dużą przewagę i każdy by grał tylko szpiegiem, albo adeptem.

#127
Sparks_Chomikuuu

Sparks_Chomikuuu
  • Members
  • 44 messages
Parę wypowiedzi temu pisałem że w pvp można by te zdolności usunąć /ograniczyć trwanie do max 1,8s

#128
Sparks_Chomikuuu

Sparks_Chomikuuu
  • Members
  • 44 messages
Oprócz kanionu czy areny można by zrobić walki w przestrzeni kosmicznej/ na planetach o niskiej grawitacji.
(sorki za 2 posty pod rząd)

Modifié par Sparks_Chomikuuu, 10 avril 2012 - 02:51 .


#129
Adnistral

Adnistral
  • Members
  • 31 messages
Pewnie dodadadzą w końcu platynę (stopień trudnosci powyżej złota z włączonym ff). Raczej bym się nie napalał na nowy tryb bo takowego nie będzie mi wystarczy żeby to co jest wypisane ładnie działało,bez bugów. Dziękuję

#130
RomanowRomanow

RomanowRomanow
  • Members
  • 753 messages
Ja powiem tak: co do wywalania to powinni zrobić autosave po każdej fali i jak cię wywali to dostajesz kasę i expa za te fale które już były więc tracisz jedną a nie 10, co do ludzi opuszczających grę [nie jeśli ich samych wywali] -NA MIŁOŚĆ BOSKĄ JAK WYCHODZISZ TO KRADNIESZ CAŁEJ DRUŻYNIE PUNKTY KTÓRE ZDOBYŁEŚ!!!!! - a już najgorzej jak taki najpierw lata jak porąbany i fraguje a potem walnie focha i wyjdzie.

Co do multi - to defintywnie powinno ewoluować, ja bym dał większe mapy i więcej graczy albo np npców żeby były takie bitwy gdzie np 8 graczy jest i 8 npców po twojej stronie a wrogów 4 razy tyle na 9 razy wiekszej mapie, druga sprawa ja bym jeszcze dał możliwość upgrejdowania postaci za kredyty np za 500tys 1 milion i dwa miliony ale na stale - np 5, 10, 15 % do obrazen z broni i inne takie bonusy a do tego level cap do 30 lub wyzej i albo tak zeby mozna bylo miec wszystkie skile na maksa albo dodatkowe dokupic za expa lub kredyty tak jak w singlu

#131
RomanowRomanow

RomanowRomanow
  • Members
  • 753 messages

Sparks_Chomikuuu wrote...

Oprócz kanionu czy areny można by zrobić walki w przestrzeni kosmicznej/ na planetach o niskiej grawitacji.
(sorki za 2 posty pod rząd)


 to by bylo zabawne dajesz rzut i kolo leci sobie na orbite

#132
Sparks_Chomikuuu

Sparks_Chomikuuu
  • Members
  • 44 messages
Nom :P a co do twoich upgrade kapkę op by było jakbym miał cały czas skille z max lvl :D

#133
BlacksmithPL

BlacksmithPL
  • Members
  • 328 messages
Ja bym sobie marzył takie scenariusze multiplayerowe, czyli to co robili inni gdy Shepard robił to co robił. Na przykład ta misja na ziemi, gdzie jeden prowadzi Mako a reszta oddziału rozwala jednostki przeciw czołgowe. Albo te bitwy Krogan i Turian przeciwko Żniwiarzom na Palvanie. Mogłoby to wyglądać jak ten tryb Coop w Call of Duty World at War, a scenariusze mogłyby być podzielone na takie krótkie kampania (coś w stylu Left4Dead, gdzie kampanie miały po 3-4 misje) które by dodawali co jakiś czas.

#134
Sparks_Chomikuuu

Sparks_Chomikuuu
  • Members
  • 44 messages
BlacksmithPL genialne :D albo quarianami na rannouch sparing z gethami:P i nagrody specjalne za to np za rannouch szpieg i inżynier quarian, a za palven żołnierz i strażnik turian, a za asari planetę (jak się ona do cholery nazywała tesia? thasia??) szturmowiec i adept asari. Tylko oczywiście misje z drużyną 2 osobową na poziomie trudności złoto z bossem na końcu. Pozatym fajnie się gada a by się może coś pograło ??:D chętnych zapraszam do pisania na originie an ten sam nick :))

Modifié par Sparks_Chomikuuu, 10 avril 2012 - 03:23 .


#135
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages

RomanowRomanow wrote...
Co do multi - to defintywnie powinno ewoluować, ja bym dał większe mapy i więcej graczy albo np npców żeby były takie bitwy gdzie np 8 graczy jest i 8 npców po twojej stronie a wrogów 4 razy tyle na 9 razy wiekszej mapie, druga sprawa ja bym jeszcze dał możliwość upgrejdowania postaci za kredyty np za 500tys 1 milion i dwa miliony ale na stale - np 5, 10, 15 % do obrazen z broni i inne takie bonusy a do tego level cap do 30 lub wyzej i albo tak zeby mozna bylo miec wszystkie skile na maksa albo dodatkowe dokupic za expa lub kredyty tak jak w singlu


Całkowicie niemożliwe, skoro obecnie w singlu masz doczytawania obszaru w nawet tak dziwnym miejscu jak normandia. No chyba, że pojedziesz do Kanady i będziesz to za nich programował. Co do tego levelowania za kasę - zbyt mocne premiowanie nolifów, którzy naparzają w to multi bez opamiętania. Nie pamiętam, żeby jakieś "szanujące się" multi miało coś tak głupiego. Ogólnie te Twoje propozycje są trochę "noobskie", a już wszystkie skille na max to w ogóle bezsens. Niby po co robi się obecnie tak, żebyś nigdy nie miał możliwości posiadania wszystkich skilli? Od dawien dawna jest to normalna praktyka i tak powinno być w każdej grze.

#136
Sparks_Chomikuuu

Sparks_Chomikuuu
  • Members
  • 44 messages
BlindObserver racja popieram i przybijam :D Chociaż można by zrobić delikatne premie pt. +2% dmg za 1kk kredytek i możesz miec jednocześnei tylko 3 premie i nie mogą się one nakładać

Modifié par Sparks_Chomikuuu, 10 avril 2012 - 03:28 .


#137
Weniacz

Weniacz
  • Members
  • 2 messages

BlacksmithPL wrote...

Ja bym sobie marzył takie scenariusze multiplayerowe, czyli to co robili inni gdy Shepard robił to co robił. Na przykład ta misja na ziemi, gdzie jeden prowadzi Mako a reszta oddziału rozwala jednostki przeciw czołgowe. Albo te bitwy Krogan i Turian przeciwko Żniwiarzom na Palvanie. Mogłoby to wyglądać jak ten tryb Coop w Call of Duty World at War, a scenariusze mogłyby być podzielone na takie krótkie kampania (coś w stylu Left4Dead, gdzie kampanie miały po 3-4 misje) które by dodawali co jakiś czas.



O! Właśnie tryb coopa w stylu L4D w Mass Effect mi się marzy. Mini kampanie dla 4 graczy z losowo generowanymi przeciwnikami. Niestety najpewniej pozostanie to tylko marzeniem. Jeśli EA nie było stać na dopracowanie zakończenia to co dopiero czegoś takiego :devil:

Brakuje mi też strasznie Mako i w ogóle bardziej otwartych terenów. Szkoda że Bioware zamiast dopracować pojazdy i dobrze wpleść je w resztę gry, w ogóle je wycięło w trójce. Może wrócą jeszcze...

#138
RomanowRomanow

RomanowRomanow
  • Members
  • 753 messages

BlindObserver wrote...

RomanowRomanow wrote...
Co do multi - to defintywnie powinno ewoluować, ja bym dał większe mapy i więcej graczy albo np npców żeby były takie bitwy gdzie np 8 graczy jest i 8 npców po twojej stronie a wrogów 4 razy tyle na 9 razy wiekszej mapie, druga sprawa ja bym jeszcze dał możliwość upgrejdowania postaci za kredyty np za 500tys 1 milion i dwa miliony ale na stale - np 5, 10, 15 % do obrazen z broni i inne takie bonusy a do tego level cap do 30 lub wyzej i albo tak zeby mozna bylo miec wszystkie skile na maksa albo dodatkowe dokupic za expa lub kredyty tak jak w singlu


Całkowicie niemożliwe, skoro obecnie w singlu masz doczytawania obszaru w nawet tak dziwnym miejscu jak normandia. No chyba, że pojedziesz do Kanady i będziesz to za nich programował. Co do tego levelowania za kasę - zbyt mocne premiowanie nolifów, którzy naparzają w to multi bez opamiętania. Nie pamiętam, żeby jakieś "szanujące się" multi miało coś tak głupiego. Ogólnie te Twoje propozycje są trochę "noobskie", a już wszystkie skille na max to w ogóle bezsens. Niby po co robi się obecnie tak, żebyś nigdy nie miał możliwości posiadania wszystkich skilli? Od dawien dawna jest to normalna praktyka i tak powinno być w każdej grze.


no ja uwazam ze nagroda za dluga gre powinna jakas byc, bo tak to co, bron mozesz miec od razu jak kupisz kupe punktow bioware i nakupisz paczek, lewel 20 wbijesz w 7 godzin i co dalej? pompowac range w nieskonczonosc?  a tak by trzeba bylo wbic powiedzmy milion expa ale cos by za to bylo a postac by byla nardziej twoja jak bys sam wybieral sobie moce skille i tak dalej a tak praktycznie mamy atak klonow

#139
BlacksmithPL

BlacksmithPL
  • Members
  • 328 messages
Jedyną nagrodą za długą grę są dodatkowe zasoby za każdą wypromowaną postać. To już mogli by wprowadzić takie śmieszne zakończenia SP, które występowałby przy dość wysokich wskaźniku gotowości (10k, 15k itp) żeby było poco koksać postacie. Takie w stylu tego zakończenia z psem w Silent Hill 2 :P

#140
RomanowRomanow

RomanowRomanow
  • Members
  • 753 messages
gry multi i mmorpg generalnie robi sie tak zebys w nie gral dlugo, cos sie dodaje jest wolny rozwoj jakas ekonomia, rynek cos do zdobycia odblokowania i zajmuje to miesiace a nawet lata

#141
RomanowRomanow

RomanowRomanow
  • Members
  • 753 messages
a ja sie zastanawiam czy oni to multi tak dali i niech se jest az sie ludzie znudza czy chca to ciagnac rozbudowac i kase trzepac, bo ja nie mam nic przeciwko extra rzeczom za punkty albo kase [ja i tak w zyciu nie kupie] jezeli dzieki temu gra sie rozwinie i beda nowe rzeczy ciagle

#142
Sparks_Chomikuuu

Sparks_Chomikuuu
  • Members
  • 44 messages

RomanowRomanow wrote...

gry multi i mmorpg generalnie robi sie tak zebys w nie gral dlugo, cos sie dodaje jest wolny rozwoj jakas ekonomia, rynek cos do zdobycia odblokowania i zajmuje to miesiace a nawet lata


pięknie ładnei ale w me3 nie ma rynku, tylko jeden wielki farm, odblokować można posatcie i pare broni, jdenak z arcji irytującego systemu losowego trwa to koszmarnei długo i nie sprawia wielkeij satysfakcji a raczej ulge że "wkońcu mam moją wdowę lvl 10 po 1000h grania bo musiało mi anjpierw całą resztę broni wylewelować"

#143
RomanowRomanow

RomanowRomanow
  • Members
  • 753 messages
wszystko zalezy od ich polityki, jesliby zrobili z tego rodzaj mmorpg to byloby naprawde super choc pewnie musielibysmy sie pogodzic z super graczami ktorzy maja super sprzet za ciezka kase [choc teraz tez sa rzeczy niedostepne dla wszystkich np ja nie mam broni z kolekcjonerskiej edycji ani zolnierza z battlefielda]

#144
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
Przecież to multi to jest w ogóle śmiech na sali, dorzucone na siłę, zresztą to jest w ogóle pierwsze true multi by Bioware. Jakby było tak jak mówisz, to nie dałoby się np. grać w Battlefielda 3 czy Battlefielda BC2, który jest jeszcze starszy i jest ogromna liczba high lvl. Na szczęści nie stwierdzili, że gracz, który gra więcej ma mieć lepiej i nawet newbie sobie może z radością pograć. Co do pompowania rangi, ja np przez to, że to jest nudne i ogólnie do niczego nie prowadzi dałem sobie spokój z multi, mam inne gry i nie muszę się zastanawiać nad DLC. Wróciłbym, gdyby było PvP, bo jednak większą frajdę sprawia mi ubicie żywego przeciwnika, niż n-ty raz jakiegoś tępego moba. Obecnie w MMO jest trend całkowicie odwrotny do tego, co napisałeś. Wbicie max lvl w SWTOR czy WoWie to żaden wyczyn, w grach multi odblokowywanie trwa długo, ale wiele osób nawet sobie tym głowy nie zaprząta. Grając w BF3 widzę jak ludzie grają, często przez większość czasu z jedna bronią, bo ją lubią po prostu. Chociaż sam staram się trochę to sobie urozmaicać, to jednak mam swoje ulubione pukawki, dzięki którym mam lepsze statystyki niż gdybym używał jakiegoś randomowego karabinu. Z tym, że nie masz czegoś, co by zaburzało balans, a dawanie bonusów za długą grę, do tego w tak gówniane multi jak w ME3 jest chore i niesprawiedliwe. Co by było powiedzmy, gdybym dostał taki bonus. Od włączenia pierwszy raz coopa ME3 tylko 5x byłem niżej niż na pierwszym miejscu... Grając adeptem czy inżynierem + 5/10% bonus do mocy/broni i kto ma szanse z taką osobą? Co za przyjemność oglądać, jak ktoś Ci wybija cały respawn wrogów.

#145
Gorgutz Krwirozlew

Gorgutz Krwirozlew
  • Members
  • 18 messages

RomanowRomanow wrote...

no ja uwazam ze nagroda za dluga gre powinna jakas byc, bo tak to co, bron mozesz miec od razu jak kupisz kupe punktow bioware i nakupisz paczek, lewel 20 wbijesz w 7 godzin i co dalej? pompowac range w nieskonczonosc?  a tak by trzeba bylo wbic powiedzmy milion expa ale cos by za to bylo a postac by byla nardziej twoja jak bys sam wybieral sobie moce skille i tak dalej a tak praktycznie mamy atak klonow


Twoje pomysły są może trafione dla ludzi którzy nic nie robią tylko w to multi grają. Kto normalny kupi mase punktów BioWare'u tylko po to, zeby sobie kupić mase paczuszek ze sprzętem? Jako, że punkciki te do tanich nie należą, a z paczuszek przedmioty wypadają losowo,to musiałbyś ich trochę zakupić i wydałbyś na to trochę więcej niż kosztowała kolekcjonerka.

Co masz na myśli o wybieraniu skilli? Że powinnieneś sam wybierać sobie umiejętności? W sensie, że nie powinno być zdolności przypisanych do danej klasy, tylko ty je wybierasz? Coś takiego trochę ssie. A jesli nie to, to nie wiem, o co ci biega.

Nagrodę masz zwiększając sobie rangę N7, ilość punktów wojny i wskaźnik gotowości galaktyki. 

#146
RomanowRomanow

RomanowRomanow
  • Members
  • 753 messages
Chodzi o to ze tylko wtedy oni beda to ciagnac jak bedzie z tego kasa. A w wielu mmorpg tak jest ze jak placisz to masz cos lepiej albo szybciej i wierz mi sa swiry niesamowite tak samo jak w broserowkach ktorzy na byle guwno wydaja po kilkaset euro miesiecznie, co do skili to mam na mysli mnie wiecej to co w snglu czyli sma konfigurujesz dodatkowe skille albo odblokowujesz je wyczynami i masz te 60 lewli do wbicia - idealny przyklad to sacred 2 chyba najlepsza customizacja postaci jaka widzialem - 5 poziomow trudnosci 200 lewel cap kupa skili aktywnych i pasywnych i mozesz zrobic taka poistac jak ci sie zywnie podoba mieszanke maga z tankiem , czarodziej a mieczem dwurecznym i lukiem, konnego summonera a wszystko to wydatnie wydluza gre, inny przyklad to too human w ktorego gram kilkaset godzin i daleko mi do odblokowania wszystkich bajerow

#147
RomanowRomanow

RomanowRomanow
  • Members
  • 753 messages
ja osobiscie nienawidze pvp gdzie albo ktos ci wali po sekundzie headshota albo ty wyrzynasz noobow i jest to niesamowicie nudne jak np ten nieszczesny cs. za to coop mi sie podoba choc ja w ogole multi nie lubie generalnie i gralem np w war in the north i dawn of war 2 wlasnie w trybie coop w sumie dluzej niz w sama gre

#148
Sparks_Chomikuuu

Sparks_Chomikuuu
  • Members
  • 44 messages

BlindObserver wrote...

Przecież to multi to jest w ogóle śmiech na sali, dorzucone na siłę, zresztą to jest w ogóle pierwsze true multi by Bioware. Jakby było tak jak mówisz, to nie dałoby się np. grać w Battlefielda 3 czy Battlefielda BC2, który jest jeszcze starszy i jest ogromna liczba high lvl. Na szczęści nie stwierdzili, że gracz, który gra więcej ma mieć lepiej i nawet newbie sobie może z radością pograć. Co do pompowania rangi, ja np przez to, że to jest nudne i ogólnie do niczego nie prowadzi dałem sobie spokój z multi, mam inne gry i nie muszę się zastanawiać nad DLC. Wróciłbym, gdyby było PvP, bo jednak większą frajdę sprawia mi ubicie żywego przeciwnika, niż n-ty raz jakiegoś tępego moba. Obecnie w MMO jest trend całkowicie odwrotny do tego, co napisałeś. Wbicie max lvl w SWTOR czy WoWie to żaden wyczyn, w grach multi odblokowywanie trwa długo, ale wiele osób nawet sobie tym głowy nie zaprząta. Grając w BF3 widzę jak ludzie grają, często przez większość czasu z jedna bronią, bo ją lubią po prostu. Chociaż sam staram się trochę to sobie urozmaicać, to jednak mam swoje ulubione pukawki, dzięki którym mam lepsze statystyki niż gdybym używał jakiegoś randomowego karabinu. Z tym, że nie masz czegoś, co by zaburzało balans, a dawanie bonusów za długą grę, do tego w tak gówniane multi jak w ME3 jest chore i niesprawiedliwe. Co by było powiedzmy, gdybym dostał taki bonus. Od włączenia pierwszy raz coopa ME3 tylko 5x byłem niżej niż na pierwszym miejscu... Grając adeptem czy inżynierem + 5/10% bonus do mocy/broni i kto ma szanse z taką osobą? Co za przyjemność oglądać, jak ktoś Ci wybija cały respawn wrogów.


nei chodiz o to żeby z me3 zrobić kolejne MMO tylko własńie coś nowego hybrydę, czy jak kto woli pomost między fpsami a rpg. Sam mam satystyki broni tam gdzie światło nei dociera i gram tylko modliszką :D. a takie bonusy +5/10% już są (patrz bost do siły mocy poziom III/ bost do obrażeń od karabinów snajperskich poziom III/ amunicja taka siaka i woaka poziom III) A pvp musiałoby być b.dynamiczne to znaczy mało osłon/ lub efekty obszarowe nie pzoawalające za długo się kampić i oczywiście zastój nie mógłby byc obszarowy i musiałby trwać amx 1s-1,5s, tak samo kamuflaż taktyczny max 1,5s a nova szturmowca musiałaby miec ograniczenie do 5m.

#149
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
Ten nieszczęsny CS pokazuje skill, dzięki temu się nauczyłem grać w shootery. Choć obecnie ta gra to wylęgarnia dzieci neo (coś jak CoD na konsoli), ale i tak jeśli ktoś potrafi grać w CS-a to potrafi grać w każdą grę. Co do wyrzynania noobów - raz wyrzynasz ich, raz oni Ciebie. Coop w ME3 jest tylko na pierwszy rzut oka prawdziwym coopem - ludzie kradną sobie doświadczenie, biegają bez ładu i składu po mapie, mają problemy z reanimowaniem, przy hakowaniu terminala częściej siedziałem sam, niż z ekipą... To w takich czysto pvp grach masz większą kooperację, choćby w tym CS-ie czy BF, gdzie drużyna jest najważniejsza, a każdy jej członek jest tylko jedną ze składowych, a nie osobą, która wszystko czyści (jak w przypadku takiego szturmowca właśnie w ME3).

#150
RomanowRomanow

RomanowRomanow
  • Members
  • 753 messages
dla mnie to jest nowosc i bardzo mi sie podoba w ogole cala ta idea ogromnej miedzygalaktycznej wojny jest genialna troche jak w warhammer 40000 albo w samym warhammerze starym, ale szkoda by bylo jakby to tak zostalo i umarlo smiercia naturalna, to powinno byc tak duze i epickie jak skyrim [sama gra w singlu jak i multi] samych mapek powinno byc ze 100 zeby czlowiek mial poczucie ze wlaczy po calej galaktyce i ciagle sa nowe rzeczy, nowi wrogowie, nowe rasy , nowe planety