Ich hab große Teile mal gelesen und dabei auch keine längeren Texte gescheut ^^
Kurzum: Ich halte die Theorie für möglich. Nicht mehr, nicht weniger. Ich fänds hochgenial, wenn BW sich dazu entschlossen hat uns dermaßen zu veräppeln, weil sie dem Spieler dann nicht nur erklären würden, was Indoktrination ist - sie hätten uns als Spieler "indoktriniert" bzw.
erleben lassen, was es bedeutet indoktriniert zu sein!. Inkl. aller überschwänglichen Gefühle, aller Veriwrrung und aller Fragen. Sie hätten das in
uns ausgelöst und nicht in einem virtuellen Charakter in den wir uns versetzen. Und genau das ist doch etwas, was Bioware die ganze Trilogie lang schafftund bewusst evoziert. Selten treffen mich Emotionen nur über die Projektionsfläche Shepard. Oft treffen sie mich als Person wirklich!
Das Thema schwimmt alle 3 Teile latent mit, nimmt in den Büchern aber eine viel maßgeblichere Rolle ein. Ich habe mich da schon mehrmals gewundert. Auch weil Shepard offensichtlich nie auch nur einen Hauch anfällig dafür war. Warum? - Weil er so ein cooler, guter, willensstarker Hund ist? - Saren war mit Sicherheit auch eine starke Persönlichkeit mit ausgeprägtem Gerechtigkeitssinn. Oder die Kollektoren. Oder der Illusive Man. Oder...
Schaut man genauer hin, betrachtet seine Umgebung, hört Gesprächen wirklich zu und liest den Kodex, erkennt man, dass das Thema latent ständig und immer präsent war.
Abgesehen von meiner Präferenz zu dieser Theorie halte ich sie aber eben nur für möglich. Man kann viele Pro- und Kontraargumente finden, die sicherlich alle ihre Daseinsberechtigung haben. Das gilt für Argumente betreffend einiger Details bis zum Todschlagargument "Bad Writing/Space Magic".Gleichsam findet man eine Menge Details auf beiden Seiten die weit hergegriffen erscheinen. Ich jedenfalls finde es selbst bei allen Gegenargumenten bezeichnend, wie sehr die vielen Pro Details ineinander fassen. Und genau macht es das für mich auch so glaubwürdig. Nicht ein besonders gutes Argument oder ein Beweis, sondern die Anzahl vieler kleiner Hinweise.
Wir werden es sehen, spätestens wenn der DLC kommt denke ich.
Ich persönlich habe mir die Endsequenz jetzt auch mehrmals angetan. Und auch wenn das ganze Spiel von der ersten Szene an Hinweise ohne Ende bietet (Ist euch schonmal aufgefallen, dass das Kind am Anfang immer nur im Zusammenhang mit "Achtung" Beschilderungen oder eigenartigen "Blitz in Kopf" Bildern gezeigt wird?!) - finde ich am Ende die für mich bedeutungsvollsten Hinweise. Nämlich das Widerkehren öliger Schatten und kleiner Bäumchen, sowie Leichenberge die allesamt aus Kaidans und Ahsleys bestehen. Auch das der illusive Man und Anderson auf der Citadel verschiedene Persönlichkeitsanteile von Shepard zeigen, empfinde ich als wahrscheinlich. Die Unterhaltungen sind einfach zu abgespaced o_o...selbst für ME!
Wenn ich mich recht entsinne, war BW's erste Reaktion auf den ****storm eine Äußerung die sinngemäß soviel bedeutete wie "Die Spieler verstehen das Ende nicht". Und tatsächlich - sollte das alles so sein - glaube ich viele Spieler wären gar nicht in der Lage zu erfassen, was für ein Meisterstück Bioware da gelungen WÄRE.
Ich kann mir auch gut vorstellen, dass soviele Hinweise zu Shepards Indoktrination gegeben werden, weil das Spiel eben zunächst so konzeptuiert war und schlussendlich aufgrund zu hoher Komplexität für die breite Masse und unter Druck eines Releasetermins davon abgerückt wurde. Das Ende jetzt könnte ein konfuser Zusammenschnitt aus ursprünglicher und neuer Version sein. Auch der Wechsel der Storywriter unterstützt das. Wenn das so ist, wird BW auch im DLC keine Bestätigung liefern, sondern zwecks Schadensbegrenzung weiter zurückrudern. Was nicht heißt, das es nicht zumindest irgendwann mal gut geplant war...
Ätte, hätte, Fahrradkette o_o!
Modifié par illusoriness, 04 juin 2012 - 05:39 .