Es sagt aber keiner, dass sich die Farbe auf Renegade/Paragon bezieht. Vielleicht bezieht sie sich nur auf den Grad der Bosheit an sich, oder etwas ganz anderes. Es gibt ja auch die grüne Variante, dabei spielt grün in ME gar keine Rolle.
Warum sollte man die Visionen dann ausgerechnet mit den beiden Farben versehen, die in allen drei Spielen mit "gut" und "böse asoziiert wurden? Wo du es gerade erwähnst: Wie erklärst du dir das grüne Ende? Wie können alle Lebewesen plötzlich zum Teil synthetisch "gemacht werden"?
Hier ist einiges "logisch nicht erklärbar". Es ist ein Spiel, das in 2 Jahren gemacht wurde, kein Roman, der über 50 Jahre rechercheiert wird. Ich verstehe nicht, wieso ihr davon ausgeht, dass Bioware absolut unfehlbar ist...
Wenn du (nur mal im Bezug auf die ME-Reihe) 2 Spiele entwickelst, die sehr erfolgreich sind und ohne derartige Plotholes auskommen und dann den dritten Teil als großes Finale ankündigst - würdest du dann nicht erst recht auf Fehlersuche gehen? Beim krönenden Abschluss der Shepard-Story, dem epischen Finale der Trilogie? Wie gesagt, das passt nicht zu einem derart erfolgreichen Spiele-Entwickler.
Nein, du bist der Einzige, der diesen Begriff benutzt hat. Für mich zählt zu den naheliegendsten Antworten, dass Shep extrem viel Stress und Anspannug verkraften muss. Den Träumen nach leidet er auch unter PTSD.
-> PTSD ist naheliegender als Indoktrination.
Google mal den Begriff "Space Magic" im Zusammenhang mit ME3
Und PTSD -> Inwiefern wäre eine derartiges Krankheitsbild storyrelevant, vor allem, wenn es noch nicht einmal als solches benannt wird? Wenn du dir Filme anschaust, bzw. Spiele spielst, haben Traumsequenzen immer einen tieferen Sinn. Dieses Kind ist der rote Faden von ME3. Übrigens, wie erklärst du dir, dass der Katalysator die Form des Kindes annimmt?
Senti85 wrote..
Ist halt die Frage, ob man davon ausgehen muss, dass die eine Person, die gefährlich ist (und btw. im ganzen Universum sein kann) genau in dem Moment auf der Erde und in London ist.
Gehen wir davon aus, dass TIM indoktriniert ist und sehr wohl von Shepards Angriff auf die Cerberus-Station wusste - ihm schließlich sogar gefolgt ist - ist doch anzunehmen, dass die Reaper über seinen Aufenthaltsort Bescheid wussten, findest du nicht? Große logikfreie Blase über dem ganzen ist sowieso - ob Indoktrination oder nicht - wieso gibt es mitten in London einen Transportstrahl zur Citadel, der dann auch noch genau in den Raum führt, der die Kontrolle über die Arme der Citadel hat?
Nein, sie fliehen vor DER EINEN Explosion. Es weiß aber keiner, wie stark das Schiff beschädigt ist. Vielleicht fliegen sie ja wirklich Wochen und Monate, bevor sie landen müssen. Weiß doch keiner.
Gut, das kann ich so stehen lassen
1. lol
2. Wiederspricht aber deiner Aussage, von wegen "Bioware weiß, wie man eine gute Story erzählt"
Na ja, ich fand DA2 insgesamt sehr gut - aber eben im Vergleich zu DA:Origins eben "nicht mehr so prickelnd". War ein bisschen widersprüchlich formuliert, das gebe ich zu
Modifié par Senti85, 20 mars 2012 - 10:16 .





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