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Etude des packs/loots


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36 respuestas en este tema

#26
Generaloneill93

Generaloneill93
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je te remercie pour cette étude. Etant donnée que moi j'ai débloqué toute les armes et perso au max, je pense que le probabilité des armes et perso se sont rajouté au munition car je débloque pas souvent des amélioration équipement permanent (que sa soit commun ou or) et des ultra rare encore moins souvent. Mais j'ai souvent des consommable level 4 !
Sinon très bonne études que tu as réalisé ;)

#27
Durandal2fr

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Generaloneill93 wrote...

je te remercie pour cette étude. Etant donnée que moi j'ai débloqué toute les armes et perso au max, je pense que le probabilité des armes et perso se sont rajouté au munition car je débloque pas souvent des amélioration équipement permanent (que sa soit commun ou or) et des ultra rare encore moins souvent. Mais j'ai souvent des consommable level 4 !
Sinon très bonne études que tu as réalisé ;)


J'avais déja débloqué pas mal de chose et je crois que ca joue sur les chiffres. je pense que les chances dans les OR entre les armes, perso et munitions sont équivalents et qu'il n'y en a pas de plus rare qu'un autres donc interpréter plutot 19% de chance de choper un perso, une arme, des munitions, une amélioration temporaire ou un équipement permanent comme étatn plus proche de 19% chacun sur la 4eme carte et 18% chacun sur la 5e carte.

mais pour ca, j'aurais du penser à faire quelque chose de plus propre et avoir moins d'équipement. Par contre le ration OR/platin est à mon avis très certain par rapport à ce que j'ai écrit. 

en tout j'ai chopé 9 cartes platines sur 53 packs (oui, j'ai fait une partie en attendant que la boutique arrete de planter), ca m'a fait une probabilité de quasiment 17%... que je préfère ramener à 15 parce que je m'estime un peu chanceux.

#28
Durandalfr

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je crois qu'au final il faut retenir surtout le ratio commun/non-commun/or/platine pour chaque carte.

Editado por Durandalfr, 06 septiembre 2012 - 11:50 .


#29
Generaloneill93

Generaloneill93
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Ba après, je pense et sa selon tes test, sa débloque sur une carte 100% un consommable, une autre carte 100% une commun, une autre carte 100% une inhabituel. Et dans les deux dernière sa débloque 100% deux or mais y a 15% de chance qu'ont tombe sur l'une des deux carte sur une ultra rare.
Après en ce qui est du contenu c'est vraiment du aléatoire et il n'y a pas vraiment de pourcentage. Je pense que c'est à peu prêt du kiff kiff partout (sauf quand il nous reste pas beaucoup à débloqué en or ou inhabituel on nous donne souvent des consommable level 4.

#30
Durandalfr

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Je dirais pas vraiment cela comme cela.

carte1
consommable 100%

carte 2
Commun 30%
Inhabituel 70%

carte 3 (évaluation perso)
Commun 5% (was 2%)
Inhabituel 90% (was 96%)
Rare 5% (was 2%)

Carte 4
Rare 95%
Ultra-rare 5%

Carte 5
Rare 90%
Ultra-rare 10%

Ca fait 0,5% de chance de tomber sur un double ultra-rare (5% pour avoir un ultra-rare dans la 4eme et 10% de chance de tomber en plus dans cette configuration avec un autre ultra-rare) mais on a 5% plus 10% de chances de tomber sur UN ultra-rare dans le pack. Mais je ne sais pas si selon les statisticiens ca fait 15% de chances au total d'en avoir un (comme le montrent mes résultats) ou bien si ca fait moins.

Editado por Durandalfr, 06 septiembre 2012 - 03:18 .


#31
Generaloneill93

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Oui ta beaucoup mieux expliqué que moi je m'était compris dans mon explication. Pour le 15% j'avais addition ton 5% et ton 10% ce que pour moi on a 15% de tombé sur une ultra rare sur l'une des deux cartes.

#32
Durandalfr

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j'ai néanmoins obtenu 17% de drop ultra rare sur mes 53 cartes, mai je préfère dire 15%, parce que j'ai eu un double ultra rare dans un pack. (ce qui m'a fait plutot 2% de chance statistiquement de tomber là dessus mais bon)

Editado por Durandalfr, 06 septiembre 2012 - 09:25 .


#33
Meleagor36

Meleagor36
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Les 2 dernières fois que j'ai touché de l'ultra rare, c'était à chaque fois 2 en même temps. Mais c'est vrai que ça m'a l'air beaucoup plus dur qu'il y a 3 mois. Les munitions IV sont quand même plus utiles que les persos je trouve.

#34
Durandalfr

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je serai plus précis au prochain pack de 5 millions pour étudier ceci de plus près.

Editado por Durandalfr, 06 septiembre 2012 - 09:55 .


#35
flash-lucas

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Le porte-etandart krogan c'est ultra-rare?

#36
KromaXamorK

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Y a que l'adepte et l'ingé volus qui sont UR.
Le "souci" avec les persos rares c'est qu'il y en a un paquet maintenant donc avant de tomber sur celui que tu vises ça doit être encore plus difficile qu'une carte noire sachant qu'avec la sortie hebdomadaire des nouveaux persos c'est eux qui sortent en priorité pendant au moins les 2 jours qui suivent.

#37
Meleagor36

Meleagor36
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D'une manière générale quelqu'un qui a débuté le multijoueur tardivement, que ce soit pour des personnages, des armes ou des consommables il va avoir moins de chances d'obtenir ce qu'il vise c'est évident.

Je possède tout les personnages ( à l'exception du soldat quarien sorti hier ) boostés au max. A chaque fois qu'un nouveau perso sort, ( en rare ) sur 2 packs spectres upgradés que j'achète je suis quasi sur de toucher au moins le personnage.

Mais c'est moins vrai à mon avis pour le joueur à qui il manque aussi des armes rares, des équipements, des mods de munitions, etc.

Je vais jouer ce soir, et je suis persuadé qu'avec les modestes 500K crédits que j'ai en banque je vais récupérer le soldat quarien avec une évolution de son apparence.