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Banshees


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61 réponses à ce sujet

#51
Platypus_GER

Platypus_GER
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Gibts was lustiges von der Redaktion. (Gamestar) Die hatten da ein Video: 'Spyrigin!' ^^ Wer weis was das Programm noch so alles anstellt oder was es wohl in den falschen Händen so macht...

#52
Entenmann

Entenmann
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Hi, ich hab ein paar Threads durchgelesen, aber die waren mir zu allgemein (Welche Waffen sind gut etc...)
Auch auf der ME-Wiki gibt es ja nur bedingt Infos, geschweigedenn im Spiel (...? oder hab ich da einfach was verpasst?)

Ich versteh die Abläufe nicht richtig. Deshalb wollte ich mal detailliert über die Banshee reden.

- Die Banshee greift nur nach Spielern, wenn sie im Teleportationsmodus ist oder läuft.
Sie greift nicht nach Spielern, wenn sie im Power-Absorptions-Modus ist (Sie macht die Handbewegung und bleibt ne Weile stehen), mit Warp-Kugeln um sich schießt oder die absorbierten Kräfte detoniert (hochfliegen und dann Schockwelle).

- Diese Kräfte-Schockwelle ist um so stärker, um so mehr unachtsame Spieler sie in der Absorptions-Phase mit Kräften beschossen haben (Was auch keinen Schaden an ihr macht). Außerdem enthält sie die absorbierten Munitions-Addons (Wurde sie in der Zeit mit Feuer-Munition beschossen, bekommt man die auch wieder ab, kann also auch noch im Anschluss an den Treffer sterben).

- Sie kann einen nicht greifen, wenn man sich auf ner Treppe oder Rampe auf einer anderen Höhe befindet. Wenn man aber auf der Treppe auf der selben Höhe wie sie steht, kann sie einen greifen.

- Sie kann einen nur greifen, wenn man sie frontal angreift, also, von der Rückseite aus draufhauen/chargen ist relativ gefahrlos.

War das alles etwa richtig, gibt's noch mehr zu wissen?

Modifié par Entenmann, 04 novembre 2012 - 06:14 .


#53
Schneemann

Schneemann
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Wirkliche "Modi" gibt es nicht, Schutz bieten nur gerade laufende andere Animationen wie die genannten.

Ihr AoE-Angriff ist quasi ihre Variante des verstärkten Asari-Nahkampf und hat feste, von äußeren Faktoren unabhängige, und nur vom Schwierigkeitsgrad abhängige Schadenswerte.

Instakills werden nur auf gleicher Ebene ausgelöst, richtig.

Die Banshee kann per se jederzeit ihr Ziel wechseln. Deshalb bieten nur gerade laufende Animationen wirklichen Schutz, nicht die Frage ob man vor dem Angriff ihre Aggro hatte oder nicht.

Modifié par Schneemann, 04 novembre 2012 - 06:51 .


#54
butchman

butchman
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Moin!
Normalerweise wird das Erscheinen der Banshees ja immer duch diese Schreie angekündigt!
Ich hatte am We jedoch den Eindruck, als wären einige "lautlos" unterwegs gewesen und so hing ich face-to-face einige Male überraschend hoch in der Luft und musste die Welle aussetzen ;)).

Kann das jemand bestätigen (z.B. durch Übertragungsprobleme) oder bin ich einfach nur taub???

DANKE vorab!

#55
Entenmann

Entenmann
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Fehlende Sounds sind bei mir an der Tagesordnung. Naja, zumindest Wochenordnung.
Ich hab auch immer wieder mal ne Runde, wo meine Waffe keine Schussgeräusche macht. Neustart vom Spiel hilft normalerweise.

Allerdings, um nicht nur zu maulen, muss man dazu auch sagen, dass die Sounds vom ME3-MP extrem aufwendig und absolut exquisit sind. Ich kenn kein Spiel, wo man allein anhand vom Sound sagen kann, wie weit ein Gegner in welcher Richtung entfernt ist, ob noch eine Mauer/Raum den Schall dämpft oder ob er schon in direkter Sichtweite hinter mir steht.

#56
ringelnet

ringelnet
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Wenn die Banshee normal läuft macht sie keinen Sound. Wenn sie also vorher schon um die Ecke stand und dann von hinten an dich ranläuft und instantkillt, ist das kein Bug ^^

#57
butchman

butchman
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DANKE an entenmann und ringelnet!

Nein, es war wirklich so, dass die ganze Zeit nichts zu hören war und ihr Erscheinen dadurch nicht angekündigt wurde. Ich weiß, dass sie auf ihren Wanderungen auch lautlose Phasen haben, aber das war am WE komplett lautlos. Und da es mir mit den Waffengeräuschen auch so erging, wie von entenmann beschrieben, sind es dann doch wohl Übertragungsprobleme bei mir gewesen.

Aber: lautlose banshees, das hat schon was. Hebt die Spannung :)))

#58
flotschinator

flotschinator
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banshees bearbeiten bis die barriere down is.dann rückzug weil sie ja sehr sprunghaft ist.doch irgendwann hört sie auf zu hoppen.dann wieder bearbeiten bis sie erledigt ist.am besten geeignet sind waffen die ordentlich schaden machen und eine waffe die schilde dahinschmelzen lässt.bran oder panzerbrechend wär auch kein fehler.lerne die ki der feinde und dqas spiel wird immer leichter

#59
Krllde

Krllde
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Ich wundere mich immer nur, warum so wenige Spieler auf Gold/Platin keine zweite Waffe wie die Acolyte mitführen. Die putzt doch ruckzuck die Schilde weg (gerade bei Prätorianer, Banshee usw.)

Modifié par Krllde, 07 novembre 2012 - 10:32 .


#60
Barota

Barota
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Bansheeprobleme? Habe ich was verpasst?

Warp: Gefährlichster angriff einer Banshee wenn er nicht behandelt wird.
Behandlungsmethoden:
- fragt Doc Volus ob er euch ne Schildreg gewährt,
- entzieht irgendwelchem Getier mit Energieabzapfen die Schilde ^^
- Volus sind relativ imun gegen Warp dank Eigenheilung

Instantkill: Die Banshees sind verdammt berechenbar und außer einem Warp im falschen Moment ist nur der Instantkill gefährlich. Diesen entgeht man schlichtweg durch weglaufen ^^

Das Problem ist nicht eine Banshee oder 4 sondern das das Fußvolk nervt. ab 3 Banshees auf einem Fleck nutzt man eh besser ne Cobra :P

Taktik gegen Banshees merken das sie dich verfolgen, auf abstand halten, andere Gegner ausschalten die in der Nähe sind (die sind viel gefährlicher!) und danach auf die Tante konzentrieren und feuern. Tipp versucht immer etwas zwischen euch und die dicke Tante zu bringen das ihren Warp abwehrt und ihr das Springen vermiest. Dann könnt ihr sie ohne Probleme auch solo zerlegen.

Die Tipps sind in allen Schwierigkeitsgraden inklusive Platin angebracht wobei im letzteren noch besser ist sich an ner Stelle zu verkriechen wo die Banshees außer mit Warp keine Chance auf hohen Schaden haben und sie im Team aufs Korn zu nehmen.

Im übrigen Taktische Tarnung gegen Banshees wirkt solange ihr nicht das letzte Ziel seit ebenfalls sehr gut dennoch immer sicherheitsabstand halten ;)

#61
Entenmann

Entenmann
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Ich bin mal von ner Banshee auf Clacier getarnt im Vorbeirennen aus der Luft gepflückt worden, obwohl ich in die Tarnung ging bevor sie mich sehen konnte und mein ungetarnter Kollege vor mir den exakt selben Weg lief. Manchmal sind sie einfach unberechenbare *****es.

Die sind wirklich meine einzigen Angstgegner, alle anderen kann ich einschätzen. Bin schon so oft mit Krogan Vanguard mit Reegar von einer geschnappt worden, weil man halt keine 100 Meter Abstand lassen kann. Und sie einfach durch eine Wand hinter mich teleportierte und sofort zugriff, obwohl sie eigentlich so aussah, als wolle sie noch ein zwei Warpbälle abfeuern und ihr Nova-Ding machen. Und der dämliche Kroganer kann ja auch nicht wegdodgen.

#62
flotschinator

flotschinator
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da kann ich entenmann nur beiflichten! ansonsten sind 3 geth kommandanten oder 2 ohne deckung und letzter survivor für mich das schlimmste.sofortiger tod.da hilft kein adrenalin modul tarnung 4000schilde.vernichtenden treffer die sitzen und alle handlungen aprupte abrechen bzw es schwer ist ne neue zu tätigen.ausser das glück ist einem hold (sogar raketen wegen der langen hervorholdauer und bis man die abgeschossen hat.okay ich hör schon furchtbar :) oder 2 banshees , geth kommandanten usw .hehe