Huhu ihr,
ich werd aus dem Betäubungsschuss des Soldaten nicht wirklich schlau. Er ist ganz toll, um Phantome zu ärgern und hat ne wirklich dolle Reichweite, zudem kann man damit alles bis auf große Gegner prächtig unterbrechen und umherschubsen. Aber diese Wächter von Cerberus, schlimm sowas.
Im grunde ist es vergleichbar mit der Biotik-Schockwelle. Betäubungsschuss lässt sie taumeln und sie verlieren kurz ihre Deckung durchs Schild...aber das tun sie halt nicht immer. Mal taumeln sie zurück und mal kratzt es sie nicht. Hängt das taumeln mit einer Waffe zusammen? Also taumeln sie z.B. nur bei einwer Waffe mit hohe Durchschlagskraft zurück oder ist da sgar Trefferzonenabhängig und ich muss genau ind en Sehschlitz treffen, damit sie zurückwanken?
Jemand ne Idee? Ich hab nämlich ohne Granaten als Menschen-Soldat meine liebe Not mit den Wächtern.
Betäubungsschuss, Cerberus-Wächter und Waffen
Débuté par
Sugandhalaya
, mars 20 2012 10:08
#1
Posté 20 mars 2012 - 10:08
#2
Posté 20 mars 2012 - 10:12
kann nur sagen wie es bei schockwelle ist: wenn der wächter noch in seiner "taumelbewegung" ist, und man nochmal schockwelle draufhaut in der zeit, stört es den überhaupt nicht und er macht nach seinem ersten taumeln normal weiter. deswegen die skills immer im richtigen zeitpunkt einsetzen
#3
Posté 21 mars 2012 - 02:22
Bin beim Betäubungschuss nicht ganz sicher ob es mit der Kraft oder der Distanz zusammenhängt. Könnte auch komplett random sein, kommt auch bei werfen und Sturmangriff teilweise vor.
Ansonsten, welche Waffe verwendest du? Mit halbwegs präzisen Waffen kannst durch den Sehschlitz durchschiessen (geht auch mit Schrotflinten wenn man relativ nah ist). Mit der Falcon kannst neben ihnen auf den Boden schiessen.
Alternative ist noch Panzerbrechende Muni.
Ansonsten, welche Waffe verwendest du? Mit halbwegs präzisen Waffen kannst durch den Sehschlitz durchschiessen (geht auch mit Schrotflinten wenn man relativ nah ist). Mit der Falcon kannst neben ihnen auf den Boden schiessen.
Alternative ist noch Panzerbrechende Muni.
#4
Posté 21 mars 2012 - 06:12
kann man mit der panzerbrehchenden ihre schilde zerstören??
#5
Posté 21 mars 2012 - 06:22
Zerstören, nein.
Aber zumindest die Stufe 3 AP-Ammo durchschlägt den Schild.
Ebenso der 5er AP Mod, die Widows und Javelin.
- bei niedrigen Stufen bin ich mir nicht sicher, bin grad zu faul das auszuprobieren.
Aber zumindest die Stufe 3 AP-Ammo durchschlägt den Schild.
Ebenso der 5er AP Mod, die Widows und Javelin.
- bei niedrigen Stufen bin ich mir nicht sicher, bin grad zu faul das auszuprobieren.
#6
Posté 21 mars 2012 - 11:36
Cerberus Wächter sind mit jedem Präsizionsmod eigentlich ein sicherer Kopfschuss-Kill mit jeder Waffe die in Lage ist einzelne Schüsse abzugeben - Schwere Pistolen M5, M6, M7 und Bogenpistole 2 Schuss, mit Mantis, Widow und Javelin Oneshots (auf Bronze). Man muss nur durch den Sehschlitz durchschießen und hoffen das in dem Moment wo du abdrückst keiner seine MP auf das Schild leerschießt und sich dadurch die Lage verändert. 
Ansonsten wie gkev schon erwähnt hat, Durchschlags-Mods helfen auch
Ansonsten wie gkev schon erwähnt hat, Durchschlags-Mods helfen auch
Modifié par Nightflight71, 21 mars 2012 - 11:38 .
#7
Posté 21 mars 2012 - 12:15
Hmmm scheinbar gehen auch Waffen mit hoheer Schussfrequenz. jedenfalls funktioniert das Geth-Sturmgewehr auch prima bei den Wächtern, auch wenn man nur wild rumballert.
Ansonsten...ich benutz mit meinem Soldaten entweder Avenger (wegen dem Gewicht) oder Mattock als Gewehr.
Ansonsten...ich benutz mit meinem Soldaten entweder Avenger (wegen dem Gewicht) oder Mattock als Gewehr.
#8
Posté 22 mars 2012 - 06:02
wächter sind meine spezialität^^. black widow+briefschlitz=gulasch. du musst bei den großen kalibern nich mal direckt treffen.widow,black widow und jevelin scheppern durchs metall^^
#9
Posté 23 mars 2012 - 05:13
Jede Klasse hat halt Gegner bei denen sie glänzen kann und welche bei denen sie zu kämpfen hat. Wenn du mit soldat gegen den Schildträger gehen musst gehen halt nur 3 Sachen (die mir einfallen):
-einen angreifen der sich nicht dir zugewendet hat.
-AP munition/Mod zum durchbrechen von Panzerung oder durch den Sehschlitz schiessen.
-für jemand anderes stehen lassen. Es gibt Klassen die sind geradzu prädestiniert gegen diesen gegner zu kämpfen, du bist es nicht (als soldat). Wobei die geth Schrotflinte auch hier ziemlich gut funzt.
-einen angreifen der sich nicht dir zugewendet hat.
-AP munition/Mod zum durchbrechen von Panzerung oder durch den Sehschlitz schiessen.
-für jemand anderes stehen lassen. Es gibt Klassen die sind geradzu prädestiniert gegen diesen gegner zu kämpfen, du bist es nicht (als soldat). Wobei die geth Schrotflinte auch hier ziemlich gut funzt.
#10
Posté 23 mars 2012 - 06:02
Ohja so machen Wächter SpaßAbductee wrote...
wächter sind meine spezialität^^. black widow+briefschlitz=gulasch. du musst bei den großen kalibern nich mal direckt treffen.widow,black widow und jevelin scheppern durchs metall^^
@ Drakham: Ach was, Claymor oder Eviscerator, warten bis sie nah dran sind... bäääm ;D
#11
Posté 23 mars 2012 - 06:17
Man kann sogar mit der Graal durch den Sehschlitz schiessen, mit der GethPlasmaShotgun gehts wahrscheinlich nicht.
#12
Posté 23 mars 2012 - 06:50
Hmmm ich revidiere meine anfängliche Vermutung über Waffen insofern, als dass man auch mit einem betäubungsschuss aus der Mattock das Schild kurzzeitig zur Seite schubsen kann. Wurd da was geändert? Ist das nun doch Trefferzonenabhängig oder spielt gar der Zufall eine Rolle? Oder die Entfernung? Ich bin verwirrt.
Aber alles in allem stimme ich Drakham zu, Soldaten scheinen nicht grad die beste Klasse gegen Wächter zu sein...da nehm ich lieber meinen Techniker und die "Ätsch, hier bin ich"-Drohne^^
Aber alles in allem stimme ich Drakham zu, Soldaten scheinen nicht grad die beste Klasse gegen Wächter zu sein...da nehm ich lieber meinen Techniker und die "Ätsch, hier bin ich"-Drohne^^
Modifié par Sugandhalaya, 23 mars 2012 - 06:51 .
#13
Posté 23 mars 2012 - 07:06
Defakto brauchste nur den Durchschlagsmod ist völlig egal welches Upgradelevel auch jede Panzerbrechende Muni funzt allerding die Mo senkt den Schaden deutlich weshalb die meisten Sturmgewehre nicht wirklich effekt zu erzielen scheinen. Staseblase und Ziehen sorgen übrigens auch fürs entfernen des Schilds nur die einzer Stase geht net die blockt der Wächter nämlich 
Generell gilt Wächter sind nur im Nahkampf gefährlich ansonsten immer auf den Schlitz zielen und feuern egal mit welcher Waffe.
Generell gilt Wächter sind nur im Nahkampf gefährlich ansonsten immer auf den Schlitz zielen und feuern egal mit welcher Waffe.
#14
Posté 23 mars 2012 - 07:14
mir faellt grad noch was zum Betäubungsschuss ein, man kann den so skillen das er Muni Fähigkeiten übernimmt aber warum man das skillen sollte will mir partout nicht einfallen weil einfach mit der Waffe schiessen dann ausreichen sollte.
Bei Feuern auf verschiedene teile des Shildes scheint der Wächter den dann manchmal nicht mehr halten zu können und er wackelt erst und kann dann ganz aus der Hand geschossen werden, ist aber extrem selten.
Ihn zu ignorieren und sich einfach auf die anderen gegner zu konzentrieren wird in den meisten Situationen wohl am Besten sein (außer wenn kaum Gegner in der Nähe sind oder man doch mal mit einem alleine ist).
Kroganer Soldat hat auch sonst noch diesen Brandschuss (fällt mir grad nicht der Name ein)...
Bei Feuern auf verschiedene teile des Shildes scheint der Wächter den dann manchmal nicht mehr halten zu können und er wackelt erst und kann dann ganz aus der Hand geschossen werden, ist aber extrem selten.
Ihn zu ignorieren und sich einfach auf die anderen gegner zu konzentrieren wird in den meisten Situationen wohl am Besten sein (außer wenn kaum Gegner in der Nähe sind oder man doch mal mit einem alleine ist).
Kroganer Soldat hat auch sonst noch diesen Brandschuss (fällt mir grad nicht der Name ein)...
#15
Posté 24 mars 2012 - 11:41
Die Munitionsfähigkeitenübernahme beim Betäubungsschuss halte ich im MP für sinnfrei, da man im Gegensatz zum SP keine Munitionskraft skillen kann sondern diese nur durch Ausrüstungspacks erhält.
Aber das hängt wohl von der Spielweise ab.
Aber das hängt wohl von der Spielweise ab.
#16
Posté 24 mars 2012 - 03:24
Das mit der Muni ist halt ne Frage des Geldes. Aber ich kam ja schon zu dem gleichen Schluss.
Ich denke manhcmal ist es sinnvoller sich um die Ziele zu kümmern bei denen man besonders schnell ist als bei denen, mit der die eigene Klasse ein wenig Probleme hat. Man kann es natürlich prinzipiell mit allem gegen jeden aufnehmen aber das frißt dann normal sehr viel Zeit.
Gibt natürlich Ausnahmesituationen.
Ich denke manhcmal ist es sinnvoller sich um die Ziele zu kümmern bei denen man besonders schnell ist als bei denen, mit der die eigene Klasse ein wenig Probleme hat. Man kann es natürlich prinzipiell mit allem gegen jeden aufnehmen aber das frißt dann normal sehr viel Zeit.
Gibt natürlich Ausnahmesituationen.





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