du bist auch einer der Spieler, die anscheinend immernoch nicht verstanden haben, dass jeder im team die selbe anzahl an EXP bekommt... das scheint langsam zur Volkskrankheit auszuarten T_TTyphoniel wrote...
Außerdem wen interessieren schon die XP?
[...]
..., somit klaue ich denen, die noch nicht 20 sind ihre XP nicht, aber sorge dafür, dass man gemütlich durchkommt. Wenn ich gewöhnlich gut drauf bin hechte ich ja durch die Map und habe die doppelte bis dreifache Punktzahl der Anderen. Die grummeln dann vor sich hin, weil sie die XP gut gebraucht hätten.
Exp+Credits leechen im MP
#26
Posté 21 mars 2012 - 03:19
#27
Posté 21 mars 2012 - 03:23
Das funktioniert aber nur in Bronze und teilweise in Silber.
Modifié par Johnsen1972, 21 mars 2012 - 03:24 .
#28
Posté 21 mars 2012 - 04:04
2. Als Soldat oder Frontkämpfer sind lags mMn noch nicht so schlimm, aber als Infiltrator habe ich dann immer extreme Probleme, da ich mit der Widow spiele. Da kann man es sich bei der Nachladezeit nicht leisten daneben zu schießen, was bei starken lags aber häufig vorkommt. Entsprechend gering sind dann auch die Punktzahlen.
3. In random sind auch einfach zu oft Spieler, die entweder zu egoistisch oder zu sehr Teamplayer sind. Kommt aber oft auch zum selben Ergebnis. Für einen assist bekommt man einfach nicht so viele Punkte, wie für einen kill. Dementsprechend ärgere ich mich immer, wenn manche auffallend oft die schon stark angeschossenen Gegner töten, statt die die noch volles Leben haben. Und mal ganz im ernst die Jagd nach Punkten und Erfolgen ist doch schon was tolles
Modifié par Ghost267, 22 mars 2012 - 12:22 .
#29
Posté 21 mars 2012 - 04:26
#30
Posté 21 mars 2012 - 05:17
Ghost267 wrote...
. Und mal ganz im ernst die Jagd nach Punkten und Erfolgen ist doch schon was tolles
Ja das ist aber nicht Sinn vom Teamplay. Wenn man zuviele von den Typen hat dann kriegt man weniger Punkte weil man einfach die Ziele nicht schnell schafft. Beim Hacken zum Beispiel sind in Random immer Leute draussen und greifen die Punkte ab während man brav im Zirkel ist damit das Team es schneller schafft und mehr XP gibt.
Ehrlich gesagt sind mir die Leute mit 75+ kills meist suspekt, weil sie meisten sehr egozentriert spielen. Halten sich für die allertollsten und pfeifen auf das Team.
#31
Posté 21 mars 2012 - 06:04
es kann im übrigen mehrere gründe haben warum ein high levle recht schlecht spielt. so spontan mal paar die mir bei mir (n7 rank von 212 oder sowas kA) auffallen:
a.) ich teile den acc mit meinen kleinen brüdern und die spieleng ernma, da merkste dann an sich schon den qualitätsunterschied
b.) ich spiel z.b. gernma ne klasse mit waffen die ich noch nie gespielt hab (ich spiel z.b. main techniker). wenn ich danna ls frontkämpfer rumhopse kann das relativ grottig sein am ende.
c,) man hat eifnach mal nen schlechten tag. gibt matches da läuft einfahc viel schief. es kommt auch stark auf die anderen an, wie gut die eigene leistung is. wenn mir meine teammates nicht richtig backup geben, kann es vorkommen das ich dann perm sterbe. is von recht vielen faktoren abhängig also =D
#32
Posté 21 mars 2012 - 08:39
EXP Interressieren mich eh nicht da ich meist des geldes wegen Spiele Stufe 20 ist eh schnell erreicht wenn mans drauf anlegt und Geld verdient man nicht immer allein durch kills.
#33
Posté 21 mars 2012 - 09:38
Und was das Thema Punkt bei der Abrechnung angeht ... wo sind den die Punkte die jene bekommen die einem den Rücken freihalten damit nicht Mob XY einen in selbigen fällt wärend die Damagediven Headshoten ?
Modifié par Volk75, 21 mars 2012 - 09:40 .
#34
Posté 21 mars 2012 - 11:00
#35
Posté 22 mars 2012 - 11:04
habt ihr es immernoch nicht verstanden?!?!?
ich wiederhole es nochmal:
JEDER im TEAM bekommt die selbe Anzahl an EXP, egal wie viel kills oder Punkte er gemacht hat. einige scheinen das noch immer nicht zu verstehen. Oder warum regt man sich auf, weil ein Teammate von der seite angelaufen kommt und einen den Kill "klaut" ? -.- sowas bescheuertes, es ist ein Co-Op Game! Verhaltet Euch endlich so und hört auf von Killsteals oder unfairen Teammitgliedern zu reden
#36
Posté 22 mars 2012 - 11:24
Volk75 wrote...
Was glaubst wie unangenehm es ist wenn du in einem Lag für 6 Wellen feststeckst....
Grade gestern abend gehabt. Wiedermal mit dem Asari nach vorne gehobst und genau auf einer halbhohen wand zum stehen gekommen. Und schon steckt man im diesem Freifall-Bug fest. Hier un da hab ich irgendwie auch einen mit dem nahkampf erwischt. aber die letzten 10 Minuten war ich nur Statist. Habe das dann aber per Mic mitgeteilt und dann war auch alles gut.:innocent:
#37
Posté 22 mars 2012 - 12:21
Das ist schon klar und das wollte ich auch nicht rechtfertigen (hab ich auch nichts von geschrieben). Solche Leute lasse ich dann auch gerne mal am Boden liegen, wenn ich mir sicher bin, dass das Team es auch zu dritt schafft.Johnsen1972 wrote...
Ja das ist aber nicht Sinn vom Teamplay. Wenn man zuviele von den Typen hat dann kriegt man weniger Punkte weil man einfach die Ziele nicht schnell schafft. Beim Hacken zum Beispiel sind in Random immer Leute draussen und greifen die Punkte ab während man brav im Zirkel ist damit das Team es schneller schafft und mehr XP gibt.
Naja das kommt aber auch oft stark auf die Kombination aus Karte, Klasse und Team an. Zum Beispiel diese Map in dem Cerberus-Labor als Frontkämpfer und dann noch ein vergleichsweise schwaches Team, da kommen schnell mal ne ordentliche Menge kills zusammen.Johnsen1972 wrote...
Ehrlich gesagt sind mir die Leute mit 75+ kills meist suspekt, weil sie meisten sehr egozentriert spielen. Halten sich für die allertollsten und pfeifen auf das Team.
Komm mal von deinem hohen Ross runter. Ich denke es dürfte den meisten klar sein, dass es für alle die selbe Erfahrung gibt. Aber schonmal darüber nachgedacht, dass es manchen nicht allein um die EXP geht? Auch in einem Coop-Spiel darf man sich freuen, wenn man die meisten Punkte und auch noch ordentlich Orden abgerämt hat. Das hat auch nichts mit Teamplay oder nicht Teamplay zu tun. Man kann auch im Team spielen und Listenerster sein. Es gibt immer einen der besser ist!O66 Jenova wrote...
bla bla bla... punkte jagen, bla bla... andere tun mir leid wenn ich ihnen die punkte klaue, bla bla
habt ihr es immernoch nicht verstanden?!?!?
ich wiederhole es nochmal:
JEDER
im TEAM bekommt die selbe Anzahl an EXP, egal wie viel kills oder
Punkte er gemacht hat. einige scheinen das noch immer nicht zu
verstehen. Oder warum regt man sich auf, weil ein Teammate von der seite
angelaufen kommt und einen den Kill "klaut" ? -.- sowas bescheuertes,
es ist ein Co-Op Game! Verhaltet Euch endlich so und hört auf von
Killsteals oder unfairen Teammitgliedern zu reden
#38
Posté 22 mars 2012 - 12:21
Einen Geth Pyro auf einer engen verwinkelten Map oder einen Reaper Brute, da mein Char aufs Einstecken und Austeilen spezialisiert ist.
Natürlich ist der Erfolg dieser Taktik von der Teamzusammenstellung stark abhängig und es kann vorkommen das man oft am Boden liegt. Im Nahkampf die Übersicht zu behalten ist schwierig. Man braucht also immer die richtige Rückendeckung. Ein Scharfschütz kann mir nicht helfen wenn ich am Boden liege und ein weiterer Nahkämpfer verliert die Übersicht genau wie ich. Nur mitteldistanz Kämpfer (egal welcher Klasse) können mir helfen schnell wieder auf die Beine zu kommen und stehen zu bleiben.
Modifié par AR1991, 22 mars 2012 - 12:24 .
#39
Posté 22 mars 2012 - 12:35
Aber es ist ja schon ein Unterschied, ob ich auf das halbtote Ziel meines Mitspielers ziele oder auf den Husk, der gerade von hinten auf ihn zuläuft. - Und in solchen Fällen können Scharfschützen sehr gut helfen, und dem Nahkämpfer den Arsch retten. Und dann kommt es auch mal vor, dass man eine Wave nicht viel mehr macht, als den Vanguard/Krogan durchs Scope zu beobachten und 2 mal auf tote Gegner zu schießen.
#40
Posté 22 mars 2012 - 02:11
Wenn man ein Gerät deaktiviert steht unten ja eine Zahl z.B. +650. Sind wohl auch XP oder?
#41
Posté 22 mars 2012 - 02:38
Aye.
Credits gibts erst nach Abschluss der Objectives und Du erkennst sie an den lustigen Münzen und dass nach der Zahl das Wort Credits erscheint.
Modifié par Gkev, 22 mars 2012 - 02:39 .
#42
Posté 22 mars 2012 - 03:07
#43
Posté 22 mars 2012 - 04:34
bin ich jetzt ein leecher ? - wohl eher nicht.
zumal ich auch keinerlei belohnung bekomme da ich in 95% meienr MP spiele sowieso keine (und zwar gar keine ) belohnung bekomme da mein spiel nach der partie abschmiert (ja immernoch...)
edit: als lösung aber vielleicht vorschlagen ein bewertungssystem einzuführen ??
also ich kann meinen mitspielern ein ranking nach dem match geben wie sie sich geschlagene haben
Modifié par Amenonuhoko, 22 mars 2012 - 04:35 .
#44
Posté 23 mars 2012 - 05:08
Die xp zeigen nur wer am meisten Schaden macht. Für Asari blasen oder einfrieren gibt es bei weitem nicht die gleiche Menge an xp.
Wenn man also über entsprechende Leute einen Zweig brechen will, dann sollte man vielleicht mal einfach eine Mission lang (beim nächsten Spiel einfach in der gruppe bleiben) sich an deren Versen heften und den Wingman spielen dann sieht man was sie so machen.
Ich bezweifle ernsthaft das jemand z.B. bronze spielt um zu leechen.
Silber vielleicht schon eher obwohl es dort schwierig sein dürfte weil wenn ich leeche mache ich es dem rest des teams umso schwerer die Mission zu schaffen und wenn sie nicht geschafft wird, gibts auch weniger Kohle.
Wenn man natürlich immer wie Rambo über die Map rennt und immer der erste sein will, dann seiht man halt nicht was hinter einem alles so abgeht.
Ich muss auch sagen das defensive Teams meist sehr viel ausgewogenere xp am ende haben als Teams mit solo Läufern die entweder extrem xp ansammeln (was irgendwie sinnlos ist denke ich außer fürs eigene Ego) oder sie sterben...
#45
Posté 23 mars 2012 - 05:34
#46
Posté 24 mars 2012 - 05:37
Infilltratoren sind wenn sie denn dazu auch bereit sind ihre sichere Position zu verlassen , die besten und schnellsten Rezzer , da sie Unsichtbar an allen Gegnern zu deiner Leiche kommen können. Leider gibt es nicht viele die diesen Vorteil dazu benutzten um gefallene Kameraden zu rezzen.





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