Maggie B. wrote...
(...) Zresztą o tym że zakończenie nie zostanie zmienione tylko wyjaśnione już chyba było mówione. Teraz pytanie brzmi co BW rozumie pod hasłem "dodatkowa zawartość która ma wyjaśnić zakończenie". Jeśli dodatkowa misja to musiałaby być nieźle rozbudowana żeby móc w niej wyjaśnić wszystkie wątpliwości. No chyba że ograniczyłaby się do kilku dodatkowych dialogów.
Yyy, ale kiedy miałaby się ta misja pojawić? bo po zakończeniu, to jakoś nie bardzo (Shep RIP), a przed ostateczną misją (baza Cerbera) też nie bardzo, bo jak? wyjaśnienie zakończenia przed zakończeniem?
No chyba, że byłoby to tak, jak gdzieś już wspominałem, czyli kompletnie nic by się nie zmieniło (zakończenie), ale żeby dostać podsumowanie - głupio brzmi, wiem - to Shep musi wybrać "czerwone" (czyli przeżyć), wtedy mamy ciąg dalszy i ew. "misję" - odwiedziny, dialogi, filmiki itp. wyjaśniające m.in. dlaczego to właśnie taki wybór skutkuje "ciągiem dalszym" (tj. że to była indoktrynacja, majaki, śmierć kliniczna etc.)
Wybór innych niż czerwone, skutkowałoby tylko samym epilogiem, bez wyjaśnienia zakończenia (co by też oznaczało, że czerwone = happy end, kosiary wykopane, Shep żyje, tak jak reszta)
Koncepcja zakończenia się nie zmienia (tzn. wszystko kończy się tak jak do tej pory), jedyne jest co nieco dodane po nim i wyjaśniające samo zakończenie (Shep w gruzach)
W mojej ocenie, to najlepsze wyjście, bo właściwie trzeba tylko "dopisać" resztę, bez ingerencji (modyfikacja) zakończeń.
A skoro była mowa o wyjaśnieniu zakończenia, to po co by to było, skoro jakie ono było, to każdy widział?
Podsumowanie tekstowe też mogłoby być (tylko wtedy odpada wyjaśnienie zakończeń, bo i po co?), a to samo można zrobić dodając animację (na silniku gry) zwłaszcza jeśli zechcą za to "trochę" kasy.
No bo sorry, ale jeśli wypalą z kwotą 800 pkt. za sam tekst (chodźby nie wiem jak rozwinięty), to... "trochę" nie fair...
Modifié par xsas7, 28 mars 2012 - 11:51 .