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Statement Ray Muzyka


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302 réponses à ce sujet

#101
Rabenkopf

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Codebreaker819 wrote...

Doch tun sie. Wie man anhand des Extendet Cuts oder den DLCs sehen kann.


schlechtes Beispiel :lol:

#102
Codebreaker819

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nope, wenn ihnen die meinung der Comunity egal wäre dann hätte es denn EC nicht gegeben. Bei den DLCs wollten die Leute mehr inhalt und das die so sind wie bei Shadow Broker. Und wenn man sich Leviathan anschaut ist er genau so. Und der Omega Dlc wird auch nicht klein werden.

#103
Nihilismus

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 Der ewige Widersprecher ^_^

Für andere war der EC Selbstrettung und/oder etwas wofür man sich sowieso nicht extra bedanken muss, weil er minimal ins Hauptspiel gehört hätte.

#104
Rabenkopf

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Codebreaker819 wrote...

nope, wenn ihnen die meinung der Comunity egal wäre dann hätte es denn EC nicht gegeben. Bei den DLCs wollten die Leute mehr inhalt und das die so sind wie bei Shadow Broker. Und wenn man sich Leviathan anschaut ist er genau so. Und der Omega Dlc wird auch nicht klein werden.


Nun das Problem mit dem Mehrinhalt hätten sie sich erspart, hätten sie wie schon zu ME2 Zeiten auf die Fans gehört (das gab es damals nämlich auch schon :) )
Und zu den EC...Nihilismus sagt es ja schon.

Modifié par Not_Zero, 24 octobre 2012 - 12:47 .


#105
Codebreaker819

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Der EC war keine selbstverständlichkeit und BW musste den auch nicht machen wenn sie nicht wollten. Sie haben aber bemerkt das ihr Ende bei einigen nicht positiv ankam und offene fragen hinterließ und mit dem EC wurden diese beantwortet.

#106
Guest_Jack Baur_*

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Ich neige dazu, Not_Zero und Nihilismus zuzustimmen. Der EC hätte von vornherein ins Hauptspiel gemusst. Dann hätte sich BW auch weniger anhören dürfen.

#107
Pattekun

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Was ja trotzdem nichts daran ändert, dass die Existenz des Extended Cut auf das von BioWare wahrgenommene Community-Feedback zurückzuführen ist.

#108
Rabenkopf

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Codebreaker819 wrote...

Der EC war keine selbstverständlichkeit und BW musste den auch nicht machen wenn sie nicht wollten. Sie haben aber bemerkt das ihr Ende bei einigen nicht positiv ankam und offene fragen hinterließ und mit dem EC wurden diese beantwortet.


Das nenne ich die Untertreibung des Jahrhunderts :D Wären es nur einige gewesen, hätte es nie ein EC gegeben und es wäre nicht einmal zur Kunst-Erklärung kommen müssen.

Pattekun wrote...

Was ja trotzdem nichts daran ändert, dass die Existenz des Extended Cut auf das von BioWare wahrgenommene
Community-Feedback zurückzuführen ist.


Schon....und nun stell dir mal vor, BW hätte das EC nicht angekündigt? Vor allem auf Bezug auf die Community. Wenn du den März als Hölle wahrgenommen hättest (in Bezug zur ME-Kritik) wäre der April dann Hölle^7 gewesen. Es ist ja nicht so, dass BW das EC von vornherein machen wollte.

Modifié par Not_Zero, 24 octobre 2012 - 01:51 .


#109
Nihilismus

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Pattekun wrote...

Was ja trotzdem nichts daran ändert, dass die Existenz des Extended Cut auf das von BioWare wahrgenommene Community-Feedback zurückzuführen ist.


Das hat ja auch niemand bestritten. Selbstrettung impliziert ja negatives Feedback hoch zehn.

#110
Pattekun

Pattekun
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Ja, und? Ist ja nicht so, dass sich das negative Feedback in irgendeiner Weise auf die Verkaufszahlen ausgewirkt hätte. EA generell wird ja oft von einigen als die Personifikation des Teufels wahrgenommen und trotzdem haben die jährlich einige Millionenseller an Games.
Deswegen halte ich es für eher unwahrscheinlich, dass sich das negative Feedback zum ME3-Ende in mehr als ein paar Zehntausend Einheiten bemerkbar gemacht hätte.
Der Extended Cut war imo schon mehr freiwillige Reparatur, weil man scheinbar an sich selbst den Anspruch hat und ja auch gerne erwähnt, dass einem Fanfeedback wichtig sei, als dass es zwingend notwendige Schadensbegrenzung war. (Denn wenn die Statistiken zu ME3 nur annähernd so sind, wie die, die mal zu ME2 und Dragon Age: Origins thematisiert wurden, dass nur knapp um die 50% der Käufer das Ende des Spiels gesehen haben, ist es durchaus annehmbar, dass der unzufriedene Teil der Fans ne Vocal Minority war.)

#111
Nihilismus

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Schlechte PR kann an einem kleben bleiben wie sonst nichts. Und das hätte insbesondere BW geschadet, weniger EA. Und wenn BW mit Rufschäden zu kämpfen hat, würde ich mir an ihrer Stelle auch Sorgen um die Existenz machen, EA hat ja schon genug Studios geschlossen. Der EC war also aus wirtschaftlicher/marketingtechnischer Sicht das Richtige, wie viel persönliche Wiedergutmachung dahinter steckt, kann man nur mutmassen.
Allerdings haben weder du noch ich mehr als Spekulationen zu den Ausmassen der Schäden. Wichtiger ist eigentlich auch, was BW für Schäden erwartet/kalkuliert hat, nicht unbedingt das tatsächliche Ausmass.

#112
Codebreaker819

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Würde einfach mal sagen die Schäden sind minimal bis Obsolet. Ob vielleicht 10.000 Leute nun keine BW Produkte mehr kaufen wollen ist völlig egal weil viel mehr neue Gamer bei einem neuen Produkt hinzukommen. Daher ist der Wirtschaftliche Schaden = 0.

#113
Rabenkopf

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Hängt davon wie laut diese 10.000 sein können. Denn auch sie können dafür sorgen, jedem (vor allem im Zeitalter des Internets) zu raten, die Finger von BWs Spielen zu lassen.

#114
Pain87

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Naja wirklich viel hat der EC nicht geändert, ich sehe nicht das auf die Masse gehört wurde, den für die Masse hätte weit mehr geändert werden müssen als nur:
Die Evakuierung der Squadmades, der Grund für Jokers Flucht, die Abbänderung das die Normandy nicht so schwer beschädigt wird und von dem Planeten wieder abheben kann und dem schwachen Epilog.
Ich selber sage es immer wieder gerne, das Ende beginnt ja nicht erst in der Kammer oben, es fängt schon in der Cerberusbasis an.

Letzten Endes ist das Ende mit EC immernoch das, was es vorher war: Eine Dreifarbenexplosion, mit geringfügig unterschiedlicher Fotomontage am Ende, wo den Leuten die Zukunft vorgekauelt wird....aber sie ist so noch nicht geschehen::=) Wenn das alles, Wiederaufbau der Welten usw. geschehen wäre, wäre Shepard längst tot, so macht es keinen sinn das der Atmer nach den Bildern kommt(sofern Destroy) oder das EDI von der Utopie erzählt, obgleich sie am Ende noch mit der Normandy auf diesem Planeten ist und erst dann abhebt. Es sei den, alles was von den jeweiligen Sprecherne erzählt wird, sind die Pläne und Hoffnungen der Zukunft, aber so noch nicht geschehen.


Wenn BW wirklich auf die Masse gehört hätte, hätten sie das ganze Ende gründlich überarbeitet....aber warten wir 2013 ab, Frühjahr geht ja bis April, viel Spielzeitraum.





@Pattekun: Bei den Umfragen direkt nach Release waren knapp 70 k mit dem Ende absolut unzufreiden, etwa 1000 wolltend as die Normandy nicht auf irgenden einem Planeten crasht.
und glaube etwa 600 Leute waren mit dem Ende zufreiden.

#115
Guest_Jack Baur_*

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@Pattekun
Die hohen Verkaufszahlen sollten aber zwei Faktoren mal nciht außer Acht lassen.
1. Das Spiel wurde von wahrscheinlich 90% der Leute die es gleich am ersten Tag gekauft haben schon vorbestellt. Da wusste noch niemand,w as da am Ende rauskommt.
2. Die restlichen 10% haben es nur aus jucks gekauft, oder weil sie was neues provbieren wollten.

Ich kann mir sehr gut vorstellen, dass die Verkaufszahlen nach einer Woche nicht mehr so hoch waren.

#116
Pain87

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Dafür das Code ind er Werbebranche arbeitet, betrachtet er das Ganze aber seeeeeehrrr seltsam.
Nehmen wir mal diese 10.000. Stell dir vor jeder dierser 10.000 hat eine Freun gehabt, den er durch Mundpropaganda von ME3 überzeugt aht(vor Release).
Jetzt stell dir vor diese 10.000 fallen beim nächsten Mal weg und jeder Freund war bitter enttäuscht, nochmal 10.000....und das ist nur eine Minimale Rechnung. Viele KUnden lassen sich durch Mundpropaganda anderer Kunden zum Kauf gewisser Produker verleiten....1x1 des Einzelhandels.

#117
Pain87

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Jack Baur wrote...

@Pattekun
Die hohen Verkaufszahlen sollten aber zwei Faktoren mal nciht außer Acht lassen.
1. Das Spiel wurde von wahrscheinlich 90% der Leute die es gleich am ersten Tag gekauft haben schon vorbestellt. Da wusste noch niemand,w as da am Ende rauskommt.
2. Die restlichen 10% haben es nur aus jucks gekauft, oder weil sie was neues provbieren wollten.

Ich kann mir sehr gut vorstellen, dass die Verkaufszahlen nach einer Woche nicht mehr so hoch waren.



So siehts aus...das Meiste wurde noch vor Release verkauft, die Zahlen kamen doch flott rein. Außerdem hat man es an den schnell abfallenden Preisen gesehen, wie viel diese Spiel wert ist....jaja Spiele werden ohnehin irgendwann billiger, aber nicht so schnell, nach nichtmal 3 Wochen.

#118
Codebreaker819

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Wer durch Werbung oder anderer Medien auf ein Spiel aufmerksam wird der beschäftigt sich meist mit dem Spiel indem er Testberichte und Reviews auf Gaming-Seiten ließt. Dort kann er Screenshots und Videomaterial ansehen. Die Meinung von "nicht experten" hat dabei kaum Einfluss weil es dabei immer absolute Meinungen negativ wie positiv gibt, daher liegt das Vertrauen mehr bei den Fachportalen und dem eigenen Eindrücken zum Spiel.

Daher ist ein Boykott der 10.000 = keinerlei Auswirkung

#119
Codebreaker819

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Pain87 wrote...

Dafür das Code ind er Werbebranche arbeitet, betrachtet er das Ganze aber seeeeeehrrr seltsam.
Nehmen wir mal diese 10.000. Stell dir vor jeder dierser 10.000 hat eine Freun gehabt, den er durch Mundpropaganda von ME3 überzeugt aht(vor Release).


Die Rechnung geht auch anders rum. 10.000 absolut zufriedene Leute empfehlen das Spiel ihren Freunden weiter welche sich das Spiel dann hohlen was sie vorher nicht getan hätten. Das ist einfach ne Milchmädchenrechnung, nix weiter. Promoarbeit, Werbung, Reviews und weitere Aktionen werden gemacht um jeden einzelnen zu überzeugen und nicht die Freunde der Freunde (das macht man nur bei Facebook). Die Kunden haben ein Hirn und machen sich selbst ein Bild von dem Produkt und damit sie das machen können wird ja auch seitens des Entwicklungsteams genügend Material zur verfügung gestellt.

#120
Guest_Jack Baur_*

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Codebreaker819 wrote...

Wer durch Werbung oder anderer Medien auf ein Spiel aufmerksam wird der beschäftigt sich meist mit dem Spiel indem er Testberichte und Reviews auf Gaming-Seiten ließt. Dort kann er Screenshots und Videomaterial ansehen. Die Meinung von "nicht experten" hat dabei kaum Einfluss weil es dabei immer absolute Meinungen negativ wie positiv gibt, daher liegt das Vertrauen mehr bei den Fachportalen und dem eigenen Eindrücken zum Spiel.

Daher ist ein Boykott der 10.000 = keinerlei Auswirkung

Problem. Keine der Seiten hat sich bis zum Ende durchs Spiel gekämpft. Meist spielen die nicht mehr als ein paar Stunden. Dass viele Spiele dann oftmals gute Wertungen bekommen ist fast logisch.

#121
NasChoka

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Codebreaker819 wrote...

Würde einfach mal sagen die Schäden sind minimal bis Obsolet. Ob vielleicht 10.000 Leute nun keine BW Produkte mehr kaufen wollen ist völlig egal weil viel mehr neue Gamer bei einem neuen Produkt hinzukommen. Daher ist der Wirtschaftliche Schaden = 0.


Das könnte stimmen
Mass Effect 3: US-Verkaufszahlen nach einem Monat doppelt so hoch wie beim Vorgänger
Das war eine der Schlagzeilen bei PC Games ^^ Das Ende war den meisten Spielern ja auch schon nach 1 woche bekannt.

Ein anderes gutes Beispiel ist Call of Duty Modern Warefare 3. Es gibt (vielleicht außer Diablo 3 und ME3) kaum ein Spiel was mehr zerrissen wurde. Auf MetaScore auf Amazon überall hat man die Wertung nach unten gezogen. "Alles scheisse und nichts neues" und trotzdem hat es alle Verkaufsrekorde gebrochen. Ich mache jede Wette mit euch das Black OPS 2 das nochmal toppen wird.

Fazit: egal ob die Fans Recht haben oder nicht mit Ihrer Kritik, es bedeutet nicht automatisch, dass es finanziell ein Misserfolg ist

Modifié par NasChoka, 24 octobre 2012 - 07:35 .


#122
Codebreaker819

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Die Spiele werden in der Regel bis zum Storyende gespielt, meist sogar in mehrfachen Durchgängen um die Differenz der Entscheidungen berichten zu können. Die guten Wertungen entstehen weil es ein festgelegtes Bewertungsystem gibt welches sich nicht nur die Story bewertet sondern auch den Soundtrack, die Installation, Kampfsystem, Amtospähre, Umfang, Bedienung, Balance, Grafik etc.

#123
Pain87

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Codebreaker819 wrote...


Die Rechnung geht auch anders rum. 10.000 absolut zufriedene Leute empfehlen das Spiel ihren Freunden weiter welche sich das Spiel dann hohlen was sie vorher nicht getan hätten. Das ist einfach ne Milchmädchenrechnung, nix weiter. Promoarbeit, Werbung, Reviews und weitere Aktionen werden gemacht um jeden einzelnen zu überzeugen und nicht die Freunde der Freunde (das macht man nur bei Facebook). Die Kunden haben ein Hirn und machen sich selbst ein Bild von dem Produkt und damit sie das machen können wird ja auch seitens des Entwicklungsteams genügend Material zur verfügung gestellt.




Kunden haben ein Hirn, der war gut*hust* Das hab ich jetzt nicht laut gesagt....aber ich kann dir nach etwa 7 Jahren sagen, viele Kunden haben kein Hirn.

Und du magst recht haben, das die Rechnung auch anderst herum aufgeht...aber wr glaubst du hat hier am Ende die größere Summe? Fakt ist immernoch, das die mehrheit unzufrieden ist. Wälz man das nun auf diese Rechnung aber und zieht von den Zufriedenen Leuten und ihrer Mundpropaganda, die Unzufriedenen ab und ihrer Mundpropaganda....hast du am Ende ein dickes Minusergebnis.

#124
Pain87

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NasChoka wrote...

Codebreaker819 wrote...

Würde einfach mal sagen die Schäden sind minimal bis Obsolet. Ob vielleicht 10.000 Leute nun keine BW Produkte mehr kaufen wollen ist völlig egal weil viel mehr neue Gamer bei einem neuen Produkt hinzukommen. Daher ist der Wirtschaftliche Schaden = 0.


Das könnte stimmen
Mass Effect 3: US-Verkaufszahlen nach einem Monat doppelt so hoch wie beim Vorgänger
Das war eine der Schlagzeilen bei PC Games ^^ Das Ende war den meisten Spielern ja auch schon nach 1 woche bekannt.


Dass heißt aber nicht, das die Leute das Spiel im laufenen März gekauft haben, sondern vorher. Bzw könnte es schon heißen, aber da wussten sie auch noch nichts von diesem Ende. Das Meiste wurde gewiss direkt nach release gekauft und am Ende des Monats hat man eben die verkaufszahlen gesehen...mag sein das es höher war als bei den aneren beiden....heißt aber nichts, wie weiter oben erwähnt. Wenn das Spiel so imbamegamässig gut angekommen wäre, würden die Zahlen nochmal weiter hochschießen, so um 1-2 Millionen....aber nach 7 Monaten....ich wette die haben höchstens die 3,5 Millionen Marke geknackt.

#125
Codebreaker819

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was zählt sind die Verkaufszahlen und die sind klar positiv.

Im Mai ging man bereits von ca.3.5 Millionen Verkäufen aus. Was einen Umsatz von 300 Millionen Dollar bescherte. Nicht mit einbezogen sind die Digitalen Verkäufe via Origin sowie der DLC Umsatz. Man kann festhalten das wirtschaftlich ME3 ein voller Erfolg ist.