Jetzt nachdem ich ME3 endlich durchhabe - Ich bin enttäuscht... maßlos enttäuscht könnte man fast sagen.
Das solls jetzt tatsächlich gewesen sein? Das Finale der Serie… der große Showdown? BioWare das ist nicht Euer Ernst?
Versteht mich nicht falsch - Das Spiel hat durchaus einige gute, wenn nicht sogar geniale Momente und gut in Szene gesetzte Events - Tuchanka und Rannoch haben mir sogar ein paar Tränchen abgerungen.
Musikuntermalung war ebenfalls mal wieder Spitze.
Auswahl an Waffen und Panzerungen war auch gut und das man Waffen wieder wie im ersten Teil modifizieren konnte fand ich auch klasse (ausser die letzte Ausbaustufe für Pistolen und Sturmgewehr-Läufe, die sehen albern aus).
Die ganzen alten Squadmates wiederzusehen war auch toll, aber leider teils miserabel umgesetzt - Kasumi, Zaeed besonders - das waren nur Aneinanderreihungen von Cutscenes.
Dialoge an sich waren gut und es wurden auch einige wirklich gute Gags eingebaut, da kann man kaum meckern, aber der Umfang an Gesprächen und vor allem die Freiheit den Gesprächsverlauf zu beeinflussen war mehr als unzureichend. Schade.
Enttäuscht war ich auch von den Interaktionsmöglichkeiten mit Ashley. Gut ich hab als Femshep gespielt, vllt ist sie für MaleShep als LI interessanter?
Die Dialoge sind schwach und ihr äusserliches Auftreten machen sie schon fast lächerlich.
Na zumindest wird ein großteil der männlichen Spieler von den sinnfreien Dialogen ablenkt sein. Denn Sie hat jetzt mehr ‘’Charakter’’ in Form von drei Nummern größeren Ballermännern und dieser "sexy" Frisur.
Sollte das ein Miranda-Ersatz werden? Das macht die Figur einfach nur unglaubwürdig.
Sie war eine Soldatin wie Shep - sportlich, athletisch - eine toughe Kriegerin… und dann das?! Hat Liara als Busenwunder nicht gereicht, musste man Ashley so verunstalten?
Bei Liara könnte ich den Zuwachs an Oberweite ja noch irgendwie nachvollziehen – als Shep sie in ME1 kennengelernt hat, war sie ja fast noch ein Kind - nun hat sie in den letzten paar Jahren nochmal einen Wachstumsschub bekommen. Oookaay…
Aber Ashley… aus ihr ein hirnloses Busenwunder machen? Fail BioWare!
Von den meisten "sogenannten" Nebenmissionen war ich ebenfalls enttäuscht.
Bis auf die Handvoll N7-Missionen gab es kaum welche. Denn auf der Citadel ein Gespräch zu belauschen und dann auf einem Planeten einfach eine Sonde abzufeuern und das wars, kann man ja wohl kaum als solche bezeichnen.
In ME1 und 2 hat man auf diesem Wege einige echte Missionen entdeckt und man musste auf dem Planeten landen um die betreffenden Artefakte zu bergen und Aufgaben zu erfüllen.
In ME1 hat man sogar noch richtig was von den Planeten gesehen, mit ihren unwirklichen Gelände, teils lebensgefährlichem Atmossphäre und Stürmen. Und es gab sogar Meteoritenschauer. Und die Himmel waren ausnahmslos genial gemacht… man sah Riesensterne, nahe Planeten mit Ringen und sogar kollidierende Planeten und Asteroiden. Man hatte wirklich das Gefühl auf einer fremden Welt zu stehen. Einfach Wahnsinn! Ich hätte Stundenlang den Himmel und die Landschaft bewundern können.
Das ist wahre Science Fiction!
In ME2 gab es das in dem großen Umfang zwar leider auch nicht mehr aber dafür hatte man deutlich mehr Nebenmissionen und die meisten hatten ihre eigene kleine Story.
Aber im dritten Teil? Fehlanzeige!
Toll dachte ich, als es hieß man würde einige Heimatplaneten der anderen Völker besuchen können… Und sogar Erde und Mars!
Aber wirklich was gesehen davon habe ich nicht. Sur’Kesh, Erde und Mars waren dabei die größten Reinfälle. Allenfalls Tuchanka mit seinen immerhin 3 Missionen und den alten Ruinen ist meinen Erwartungen ansatzweise nahegekommen. Alle anderen waren viel zu kurz oder wirkten irgendwie lieblos hingeklatscht und unfertig.
Und nicht mal in den Hauptmissionen, in denen man tatsächlich mal ein bisschen was von der Umgebung gesehen hat, kam ansatzweise so ein Wow-Gefühl auf. Hinzukommen das Tuchankas, Palavans, Tessias Himmel nur starre matschige und/oder verpixelte Texturtapeten waren - grauenhaft.
Auf dem Mars war zwar dieser Sturm der sich bewegt hat, aber der Himmel dahinter war starr und einfach mies.
Besonders verarscht habe ich mich gefühlt als ich die Missionen nach Irune von einem Volus bekommen habe oder die von dem Elcor-Botschafter nach nach Dekuuna. Ich dachte wirklich man würde deren Heimatwelten sehen - Fehlanzeige - Sonde drauf und fertig.
Und die "Missionen" für Aria T’Loak die Söldner zusammen zu holen, waren ebenfalls ein schlechter Witz.
Auf der Citadel ein bissel Fahrstuhlfahren ein paar Leute dumm anquatschen und schon hat man drei der verruchtesten und gefährlichsten Söldnergruppen im Sack?
Oh na gut, für die eine musste man alternativ noch ein Artefakt mittels Sonde von einem Planeten besorgen - wie spannend!
Selbst in ME2 musste man die Belohnung von Aria selbst von einem Planeten abholen und darum kämpfen und brauchte nicht nur eine Sonde dafür abschießen.
Grade um Aria hatte ich ein bisschen mehr erwartet - ebenfalls sehr enttäuschend.
Fast das ganze Spiel über habe ich geglaubt ich spiele eine frühe, abgespeckte Beta-Version…
Die ganze Zeit über dachte ich jetzt muss es doch bald mal besser werden.
Und was das Spiel dann schlussendlich für mich nicht mehr annehmbar, sondern zu einem Reinfall macht, sind Folgendes:
- Die unzähligen teilweise miserablen Texturen, Animations- und Script- und Synchronisationsfehler.
- Teilweise grauenhafte Gesichtsanimationen - wortwörtlich entgleiste Gesichtszüge. Und grade bei Femshep sieht sowas echt gruselig - ja schon fast unmenschlich - aus.
- Charaktere die mit dem Rücken zu einem stehen und das Gespräch über den Kopf nach links und rechts drehen oder manche ihren Kopf gleich mal ganz nach hinten drehen (urghs Genickbruch). Oder während des Gesprächs mit mehreren Personen nur in eine Richtung Schauende (Gespräch zwischen Adams, Gabby, Ken und Shep auf der Normandy z.b.)
- Lippen-Synchronität war auch teils unter aller Kanone, selbst in der letzten Szene! Hinzukommen abgehackte Sätze.
- Charaktere die durch den Raum zappen.
- Verdrehte Augen
- Hände die bei Funksprüchen, wo sich der Charakter eigentlich ans Ohr fasst, halb durchs Gesicht gehen und vor- und zurückzucken.
- Hände und andere Körperteile die in Cutscenes halb in diversen Objekten verschwinden und wie in manchen Szenen z.b. eigentlich auf einem Tisch oder einer Theke liegen sollten, aber in der Luft schweben oder darin verschwinden. Bitte, wenn man das nicht halbwegs ordentlich hinbekommt, dann sollte man die Szene wenigstens in einer anderen Perspektive zeigen, so das man das nicht sieht!
- Fehlende oder miserable Lauf- und Sprunganimationen. Femsheps Sprintanimation in Zivilkleidung z.b. sieht noch bescheuerter aus als das Humpeln beim Gehen in ME2.
- Fehlende Möglichkeit die Waffen wegstecken zu können. Die ganze Zeit mit angeschlagener Waffe rumzulaufen ist total dämlich.
- Toll anzusehen ist es auch wenn die Squadmates durch oder über diverse Objekte schweben, vornehmlich bei Treppen und Kisten und dann mit der Waffe im Anschlag in der Luft stehenbleiben.
- Und bei einigen Gelegenheiten ist es mir passiert das Squadmates einfach im vorigen Raum gefangen sind und nicht im folgenden Kampf teilnehmen und erst danach irgendwann wieder auftauchen.
- Nicht nachvollziehbares Wechseln der Waffen von Shep und Squadmates während diverser Cutscenes. Mal haben sie ihre aktuelle Waffe in der Hand, mal das Standard-Gewehr oder Pistole. Am besten fand ich die eine Cutscene in London wo meine Shep mit einer Hand mit der 39kilo schweren Widow in der Gegend rumwedelt. Da hätte es gepasst wenn das Spiel automatisch die Waffe gewechselt hätte - vorzugsweise zu dem deutlich kleineren und leichteren Sturmgewehr.
- Und nicht zu vergessen ist das grauenhafte Logbuch. Man bekommt keinen Missionsfortschritt angezeigt und man muss sich merken welches Artefakt man schon hat und bei wem jetzt abgeben muss. Äusserst nervig – da hätten sie sich das Logbuch gleich sparen können.
Von Shepard selbst, besser gesagt Femshep was die Optik angeht war ich auch enttäuscht. (Maleshep kann ich nicht beurteilen - weder den Default noch Custom-, weil ich ihn aufgrund der mMn. unpassenden Synchrostimme nicht gespielt habe)
Da wurde die neue Default Femshep so extrem gehiped und dann sowas?! Die sieht den Promobildern nicht ansatzweise ähnlich – Dieses übertriebene MakeUp und diese riesigen, stechenden Augen lassen sie, für mein Empfinden, einfach irgendwie nur irre aussehen.
Dazu kommen die teils grausigen Gesichtsanimationen, besonders befremdlich sind die Animationen um Mund-/Nasenwinkel, die sie dermaßen hässlich und unrealistisch aussehen lassen, dass einem fast schlecht wird.
Wirklich gut hinbekommen haben sie nur die Haare - die sehen mit den losen Strähnen und der guten Textur schon fast lebendig und echt aus – auch wenn sie nicht animiert sind.
Schade nur das sie bei den Custom-Frisuren, trotz neuer und realistischer aussehenden Texturen, mal wieder auf ganzer Linie versagt haben. Was sollen die gebunden Frisuren mit diesem ausnahmslos riesigen Hinterkopf? Das sieht total bescheuert aus. Und die restlichen Frisuren wären ja soweit ok, wären sie nicht buggy… clippingfehler.
Mal stechen die Haare aus diesiger Umgebung heraus, während der Rest von Shep korrekt dargestellt wird (bsplw. beim Jungen im Lüftungsschacht auf der Erde).
Mal werden die Haare durchsichtig und man kann die Silouette von Sheps Kopf durch die Haare sehen (Normandy Frachtraum beim DLC-Squadmate z.b.).
Friseure als synonym für Pfuscher trifft auf Bioware in dem Fall nicht zu, denn dann hätten sie gewusst wie ansprechende Frisuren auszusehen haben.
Und da kommen wir gleich zu einem der übelsten Kritikpunkte:
Der DLC-Squadmate - Das war ja mal die Dreistigkeit des Jahrhunderts.
Ich hatte das DLC bei der CE zwar mit dabei aber ich ging davon aus das es kein wirklich ausschlaggebender Inhalt ist.
Die Mission auf Eden Prime (bis auf die Videologs) ist total schwach und hätten sie sich eigentlich sparen können - da habe ich ebenfalls deutlich mehr erwartet.
Aber der Charakter selbst gehört, auf Grund der mMn. elementaren storyrelevanten Informationen, einfach in das Spiel. Sowas rauzuschneiden und extra Geld dafür zu verlangen bzw. als Bonus Content bei der CE anzupreisen, ist absoluter Kundennapp.
Das wäre als würde man bei nem Flugsimulator die Flugzeuge rausschneiden.
Mit anderen Worten: die Leute haben mit dem DLC kein Extra bekommen, sondern nur nochmal draufgezahlt um das Spiel ‘’komplett’’ zu haben.
Dreist... einfach nur dreist!
Und zum Schluss: Das Ende
Umso weiter ich im Spiel vorangekommen bin, desto mehr hatte ich das Gefühl das die Entwickler schnell fertig werden wollten/mußten.
Aber gerade für den Schluß habe ich deutlich mehr erwartet.
Das bissel Rumgefetze mit den Reaperbodentruppen in den Ruinen von London und das ein paar Minuten lange Verteidigen der Raketenpanzer soll der finale Kampf gewesen sein?
Und auf der Citadel ist BioWare kein besseres Ende für TIM eingefallen als das mit Saren nochmal zuverwursten? Nun ja…
Das Shepard den Heldentod stirbt hatte ich irgendwie sogar erwartet… das hätte dem Ganzen in dramatischster Weise die Krönung gegeben.
Aber so wie das ganze Ende inszeniert wurde, war ich einfach nur enttäuscht.
Das da ein übernatürliches Wesen hinter den Reapern steckt, fand ich an sich eine gute Idee…
Aber da kämpft Shepard jahrelang darum die Galaxie zu retten, die Völker zusammenzubringen und führt die gesamte galaktische Armada zum finalen Kampf gegen die Reaper und dann bekommt man so eine Begründung für den Krieg aufgetischt? Von einem Kind?! WTF?!
Und man sitzt da und hat mehr Fragen als zuvor.
Ich musste mir das Ende zweimal anschauen um überhaupt zu begreifen was BW mir da jetzt weißmachen will.
Und egal welche Entscheidung man am Ende trifft, es würdigt in keinster Weise Shepards Opfer.
Nichtmal die letzten Cutscenes waren wirklich gut gemacht – Nur die Rückblenden zu Joker, Anderson und der LI? Das wars?
Was ist mit Shepards anderen Freunden und Kameraden? Alle Squadmates hätten sie zeigen sollen, alle die überlebt, alle die sich geopfert haben, alle die Shepard “gerettet” und zum guten beinflusst hat – Kaidan/Ashley, Mordin, Thane, Legion… Jack, Grunt… alle!!!
Auch Shepards größte Heldentaten und Niederlagen hätten sie zeigen sollen, damit man nochmal vor Augen geführt bekommen hätte wieviel Blut, Schweiß und Tränen Shepard für die Rettung der Galaxie vergossen hat. Das wäre Dramatik pur gewesen!
Und ganz zum Schluss wie die Überlebenden Shepard ein Denkmal setzen - etwas in der Art.
Ein wirklich würdiges Ende für Shepard - ein Ende bei dem man auf Shepard stolz wäre - Ein Ende das zu Tränen rührt, einem einen kalten Schauer über den Rücken laufen lässt, das einem das Herz aufgehen lässt und man vor Glück schreien möchte!
Aber nichts dergleichen - für alle drei Entscheidungen nur dreimal das mehr oder weniger gleiche kurze Video nur in anderer Farbe?
Nur diese Logikfehler führen das Ganze sowieso ad absurdum… Egal welche Entscheidung man trifft, in jeder explodieren die Sprungportale?
Laut “Arrival” ist eine Portalexplosion mit einer Supernova gleichzusetzen. Sprich: Shepard hat zwar die Reaper aufgehalten aber jedes System mit einem Portal ist nun ausgelöscht?
Und dann ist Schluß? Das wars? Finito? Ende? Aus?!?!
Ich saß die Credits über einfach nur Baff da und hab mich gefragt: Wofür? Wofür zum Teufel?!
Wozu die Genophage heilen, wozu die Geth vor der Vernichtung bewahren und Frieden zwischen ihnen und den Quarianern stiften? Wozu die maximale Bereitschaft erreichen wenn am Ende eh alle draufgehen?
So wie BioWare das Ende aufgezogen hat kann ich den 90% der Spieler, die der Meinung sind das Ende ist schlecht, einfach nur zustimmen. Aber sie haben ja nicht mal nur das Ende vergeigt.
BioWare hätte sich mit dem Abschluss der MassEffect-Reihe erneut zu einer Legende unter den RPG-Schmieden machen können. Aber so? Ne!
So schaufeln sie sich nur ihr eigenes Grab.
Für mich steht defintiv fest: das wird für mich für lange Zeit der letzte BW/€A-Titel gewesen sein den ich mir gekauft habe!
Ich habe BioWare wirklich vertraut das sie wieder etwas geniales zaubern würden.
Aber das ist kein würdiges Ende für eine fast 5 Jahre währende Trilogie in der man mit Shepard Blut und Tränen vergossen, Siege gefeiert und Niederlagen betrauert hat.
Wie lange haben sie insgesamt an MassEffect gearbeitet – 8 Jahre? Und in der Zeit ist ihnen echt nichts besseres für den Schluß eingefallen?
Das ist einfach nur schwach!
So seine treuen Fans abzufrühstücken ist das Allerletzte!
So genug jetzt… sonst bekomme ich noch einen Herzkasper. *tief durchatmet*
Und vielen Dank fürs Lesen, an alle die es bis hierher geschafft haben!
Bleibt mir nur noch eins zu sagen:
RIP Shepard





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