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La fin que l'on réclame !


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3 réponses à ce sujet

#1
auryon81

auryon81
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 Tout d’abord je tiens à dire que Mass effect 3 est un grand
jeu avec un scenario extraordinaire plein de rebondissements et de grands
moments.

Je précise que ces prochaines lignes contiennent des gros
spoils donc je conseille à ceux qui n’ont pas encore fini le jeu de passer leur
chemin pour l’instant et de revenir plus ******.

 Donc pour commencer,
je trouve la fin de cette trilogie magnifique mais sous exploitée, elle
méritait un plus grand hommage, car on quitte cet univers avec un goût un peu
trop amer. Je ne dirais pas qu’elle  est 
ratée, car je trouve qu’elle évite les gros clichés des blocks Buster et
surtout un happy end à l’américaine vu et revu, donc je suis contre une
nouvelle fin ‘’plus optimiste ‘’. Je ne trouve pas cela nécessaire. Par
contre, je m’attendais vraiment à une fin plus dramatique lorsqu’on empruntait
la voie du pragmatisme. Une fin où l’on se rallie à l’homme trouble et où l’on
contrôle les moissonneurs pour diriger la galaxie d’une main de fer et assurer
la suprématie de l’espèce humaine. Les développeurs ont choisi de se débarrasser
trop facilement de ce personnage. Un méchant de plus endoctriné qui décide au
dernier moment de se repentir puis de se m’être une balle dans la tête… une
sensation de déjà vu peut être.

De plus les développeurs auraient du faire un effort quand à
la présence d’épilogues. Je trouve que c’est à mon sens le plus gros défaut de
ces fins. En effet, on ne sait pas ce que deviennent les races après la
destruction ou non des moissonneurs. Les nouvelles vies politiques et
économiques qui peuvent s’installer après la destruction des relais et de la
citadelle. Ainsi que le sort de TOUS nos coéquipiers, surtout ceux qui nous
accompagnent durant la dernière mission, lorsque l’augure nous attaque, on ne
sait pas si ils sont morts, vivants… rien à ce sujet… vraiment dommage.

Quant au discourt avec le catalyseur (l’enfant) à la fin du
jeu, il aurait eu le mérite d’être plus clair. En effet, à l’image de la série
Lost les développeurs ont émit plusieurs questions aux fils des épisodes et
pour une raison inconnue  (manque de
temps, d’argent ou tout simplement d’envie) n’y ont pas répondu. On ne sait donc
toujours pas qui a commencé à créer les moissonneurs, où ils vont exactement et
comment ils survivent pendant des milliers d’années. On ne sait rien non plus
sur l’augure qui est censé être le chef de tous les moissonneurs, chose que
l’on ne ressent pas le moins du monde tout au long de l’aventure, pour cause on
entend pratiquement jamais parler de lui. A mon sens, ils auraient vraiment dû
mettre une véritable discussion entre lui et Shepard, comme celle de Sovereign dans
le 1. J’en demande peut être un peu trop mais je trouve qu’on manque
cruellement d’informations sur les moissonneurs et cette trilogie méritait
vraiment ces réponses.

Pour ce qui
est de la bataille finale maintenant quelques passages me paraisse aberrants. On
passe une grosse partie du jeu à regrouper des forces, des vaisseaux et des
alliés  et au moment crucial, au moment
où on s’attend à voir une grande bataille digne de Star Wars, on se retrouve
avec la moitié des races avec nous. Elles ont décidé de nous abandonner ou
quoi ? Alors une question pour les développeurs, pourquoi avoir mis la
flotte quarienne et pas geths, kroganes galarienne ainsi que toutes celles que
l’on a rassemblées ? Grosse erreur de la part de bioware pour le coup.
J’étais vraiment déçu et je ne suis pas le seul … De plus cette bataille est
trop vite expédié à mon goût, pourquoi ne pas avoir fait comme dans le 1 ou
l’on avait du gameplay  entremêlé de
cinématique montrant la bataille, le Normandy etc. L’immersion aurait été renforcée
et aurait donnée plus d’ampleur à cette dernière mission. Pour les missions se
déroulant sur une planète envahi par les moissonneurs (je pense à la planète
des kroganes ou des Assaris) elle aurait mérité plus de décor en arrière plan,
des moissonneurs entrain de tout détruire aurait été parfait, comme on le voit
dans la première mission sur Terre que je trouve  particulièrement bien faite.

Pour
continuer avec la mission finale, mais sur Terre cette fois si, je me demande
où est passé la ‘’stratégie ‘’ que l’on avait eu à la dernières mission du
2 ? Aucun choix dans la disposition de nos coéquipiers, hormis les coéquipiers
choisis (les autres ne servent à rien). On ne sait même pas ce qu’ils font.

 

Et pour
finir avec les déceptions de ce troisième et dernier volet, je parlerai des
relations amoureuses et du scandale dû au visage de Tali, qui mis à part le
fait que les développeurs se  sont pas
trop fait chier à le créer (juste un petit coup de Photoshop), n’ont pas prit
la peine de nous le montrer avec une cinématique ou une conversation avec Shepard.
Je pense que c’est ce que tous les fans attendaient de ce personnage.

 Pour ce qui est des relations amoureuses, je
pense particulièrement à Miranda et Jack où ils auraient pu mettre une petite
cinématique comme dans les précédents opus.

 

Dommage que
ce dernier volet se termine sur ces quelques points noir, j’espère que bioware
pourra rectifier quelques détails sur des dlc à venir.

 

Voila hormis
ces quelques défauts, je trouve ce jeu absolument magnifique et je remercie
bioware de nous avoir fait découvrir cet univers fantastique, digne des plus
grands films de science fiction, avec ces personnages attachant et son scénario
qui restera pour moi le plus grand scénario que l’on puisse trouver dans un
jeux vidéo. Merci pour votre travail sur cette saga.

#2
Baafee

Baafee
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Personnellement je ne me sens pas trop pour une fin nécessairement dramatique, dans le sens où c'est sensé être un jeu de rôle basé sur des décisions sur des conséquences. DA:O offre un très bon exemple de ce qui peut être fait, avec des décisions qui influent sur le devenir de villages entiers et sur la survie ou pas des personnages, sans pour autant nous diriger vers un incontournable happy ou Bad end; bien sûr l'Happy End avait aussi un aspect quelque peu inquiétant. Si le jeu est bien fait, le joueur a le choix et c'est ce qui rend le jeu personnalisable et fait sa richesse en tant que JdR. Décider de tuer le méchant final par un dialogue ou par un ultime combat est également un classique qu'on ne retrouve pas ici.

Personnellement, puisque je suis en fait très peu les blocks Buster américains et m'attarde d'avantage sur la japanimation, je suis assez habitué à rencontrer des fins «tristes», en fait la moitié des séries dédiées aux jeunes adultes sont de ce type. Personnellement je ne me sens donc pas spécialement assoiffé de trouver une fin larmoyante dans ME, pour moi c'est du déjà vu et pas indispensable. Comme expliqué dans mon message précédent, si le jeu était abouti le choix devrait appartenir au joueur d'une façon ou d'une autre; ce qui n'empêche pas de visiter les autres fins après avec d'autres persos même si j'avoue que les choix proposés actuellement (explosion bleu verte ou rouge) ne m'intéressent pas autant que guetter un soubresaut de vie de mon héros avant les crédits.

Modifié par Baafee, 22 mars 2012 - 11:45 .


#3
ClarkVador

ClarkVador
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Veuillez utiliser le sujet unique pour parler de la fin. merci

Modifié par ClarkVador, 22 mars 2012 - 11:48 .


#4
Amsaradh

Amsaradh
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Bonjour.

Il existe déjà un sujet pour discuter de la fin de ME3, c'est ici.
Il existe aussi un sujet où tu peux donner ton avis sur le jeu (mais sans spoilers), c'est là bas.

Merci d'utiliser ces sujets. Je ferme celui ci.


(ninja'ed)

Modifié par Amsaradh, 22 mars 2012 - 11:53 .