ich wollte auch mal meinen Senf dazugeben, bzgl. der Enden. Dies ist auch ein konstruktives Feedback für Bioware + meine eigenen Ideen und Gedanken.
Vorab: DANKE BIOWARE für diese GROßARTIGE, faszinierende Triologie. Ihr habt ein Universum geschaffen was alles andere übertrifft was ich je gespielt habe. So viel Mühe und Sorgfalt , Bildgewalt und Kreativität… Am liebsten würde ich sofort bei euch bei Zukünftigen Projekten bzgl. ME mitwirken.
Ich habe mich mit allem beschäftigt und mir lange meine Gedanken zu MassEffect und den Ausgang dieser wahrhaft epischen Reihe gemacht. Ich habe auch stundenlang mit Freunden bei einem Bierchen diskutiert, was diesen Konflikt zwischen organischen und synthetischen Leben betrifft. Ich kann es nur kurz anreißen.
Problem: Organisches Leben schafft synthetisches Leben, welches letztendlich immer zur vollständigen Vernichtung des Organischen führen würde. Dem wird durch regelmäßige (50k Jahre) Vernichtung entwickelter Spezies vorgebeugt und so wird die ewige Existenz organischen Lebens gesichert. Reaperintention: LEBEN ERHALTEN durch selektive Zerstörung. Die Reaper dienen also einem guten Zweck, den aber die betreffenden Spezies (logischerweise) nicht wahrhaben wollen. (Sovereign: Ihr würdet es nicht verstehen)
Ich denke, dass auch die Reaper von der ersten organischen Spezies in der Galaxie entwickelt wurden, die am Ende jedoch auch von diesen vernichtet wurde. (wird von den Reapern später als Fehler gesehen?!) In einer ständigen Form der Weiterentwicklung über die Jahrmillionen haben die Reaper das Zyklussystem zur Perfektion gebracht (es funktioniert ja offensichtlich) und konnten immer wieder dieselben Muster feststellen, was sie in ihrer Theorie bestätigt. In diesem Zyklus ändert sich durch Shepards Interventionen jedoch einiges und eine neue Lösung ist erforderlich.
Grob gesagt gibt es 3 Varianten mit der dieses Spiel enden kann (+ unterschiedlicher Zerstörungsauswirkungen und Charakterauswirkungen je nach Punktestand und Storyverlauf):
Kontrolle (blau): Shepard opfert sich um die Reaper zu kontrollieren, was den Frieden wiederherstellt und die Reaper als Beschützer der Galaxie abziehen lässt. Shepard behält die Kontrolle und trifft nun Entscheidungen für die Galaxie um den Frieden zu wahren. Es wäre nicht sicher aber interessant ob diese Form der CoExistenz funktioniert. Konflikte zwischen synthetischen und organischen Wesen kann es weiterhin geben, wobei die Reaper mit Shepards Wesen wahrscheinlich intervenieren könnten. Ein interessanter Punkt ist ebenso, dass die Kontrolle durch den Unbekannten nicht funktioniert hätte, denn wie soll etwas was du kontrollierst dich kontrollieren?!
Zerstörung (rot): Vernichtung des synthetischen Lebens (inklusive EDI und Geth) und Neuanfang für bestehende organische Lebensformen ist möglich. Shepard überlebt möglicherweise was durch den Atemzug zum Schluss symbolisiert wird. Es wird aber früher oder später wieder zur KI Entwicklung kommen und deswegen wieder Krieg geben, was die Zyklenbeobachtungen bestätigen. Diesmal wird vielleicht sogar sämtliches organisches Leben vernichtet. Es besteht nun nicht mal Schutz durch die Reaper. --> also KEINE Option
Synthese (grün) für mich das beste Ende: Gipfel der Evolution. Verschmelzung und Frieden zwischen synthetischen und organischen Leben. (auch mit den Reapern) Zu diesem Zweck wird die komplette Energie Shepards absorbiert, was nach biologischem Standpunkt seinen Tod bedeutet. Ein neues DNA Konstrukt wird durch Ihn gebildet und am Ende über die Massenportale weitergeleitet. Durch die Verschmelzung gibt es nicht mehr nur organisch und synthetisch sondern nur noch EINE Variante. Die Grenzen sind nun verschwommen und Konflikte dadurch ausgeräumt. Die Fusion bewirkt somit als einziges Ende einen ewigen Frieden zwischen organischen und synthetischen Lebens. (Bildlich schön dargestellt durch Joker und EDI). Die verschmolzenen Reaper , existieren noch und beobachten wahrscheinlich die weitere Entwicklung, wobei sie nun durch die herrschende Verbundenheit einen grundsätzlich anderen Standpunkt vertreten.
Fazit: Genial!
Ein wichtiger Punkt ist die vermeintliche Zerstörung der Massenportale, welche übel aufstößt, wenn man bedenkt, dass sie die Völker der Galaxie so zusammengeführt haben. und auch für so viel Gutes stehen. Laut dem Katalysator werden die Massenportale nur bei der Kontrollvariante zerstört, wobei aber bei jedem Ende eine Zerstörung stattfindet (zumindest bei einem Portal zu sehen).
Mein Vorschlag wäre es diese Wahl definitiv dem Spieler zu überlassen. Bzw. dies von den Punkten abhängig zu machen. Ich würde das Ende nicht umschreiben, wie es von vielen Spielern gefordert wird, sondern nur weitere Optionen hinzufügen. Die Freiheit zum Erhalt der Citadel sowie der Massenportale wäre echt klasse und würde die spielerische Freiheit enorm fördern.
Wer weiß wie viel Zeit nach dem Sturm auf das Citatelportal vergangen ist. Es müsste vielleicht noch erklärt werden wie die Crewmitglieder wieder an Bord gelangt sind und warum Joker in ein anderes System fliegen wollte (vllt. Exfiltration mit anschließender wichtiger Nebenkriegsschauplatz Mission?!)
Noch zum Tod Shepards: Er(bzw. Sie) existiert in allen Enden weiter. Shepards Energie wurde aufgelöst und existiert in verschiedenen Formen. (Als „Reaperkontrolle“, als Baustein zur Synthese (somit existiert er dann in allem Leben der Galaxie), oder er erwacht nach der Zerstörung. Durch die Absorption auf atomarer Ebene ist Shepard außerdem jederzeit rekonstruierbar.
Ich mag es wenn man nachdenken und interpretieren muss. Das macht große Kunst in Literatur und Geschichte aus (Schiller und Goethe haben es nicht anders gemacht). Bestehende Lücken können mit eigener Kreativität gefüllt werden. Trotzdessen wären manche Dinge wie das Schicksal der geliebten Charaktere, sowie die Zukunft der Völker UNGEMEIN WICHTIG für den Seelenfrieden eurer Fans! Vielleicht könnte man dies mit vielen anschließenden HD Bildern und dem entsprechenden Text realisieren. Hier ist es natürlich auch wichtig die vorrangegangenen Spielerentscheidungen zu berücksichtigen.
PS: Ich bin echt nicht einverstanden mit den beleidigenden unkonstruktiven Kommentaren mancher Spieler. BioWare hat großartige Arbeit geleistet. Ich bin selbst Programmierer und kenne den Arbeitsaufwand so eines Monsterprojektes und die Auswirkungen und die Schwierigkeiten eines so komplexen Storyverlaufs + Entscheidungsmöglichkeiten (kann man sich als großen Entscheidungsbaum vorstellen) und ich verstehe vollkommen wenn durch kleine Kniffe die Masse an Arbeit ein wenig reduziert wird.
Letztenendes bleibt erneut nur eines zu sagen:
Danke Bioware!
Edit: Ein Rechtschreibfehler
Modifié par mdgonline, 24 mars 2012 - 01:05 .





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