Ich will wenn ich einen neuen Charakter mache nicht schon einen Punkt auf irgendeine Fähigkeit haben.
Man kann auf Lvl. 20 4 Fähigkeiten voll geskillt haben, aber nur wenn man das mitskillt bei dem der eine Punkt schon vergeben war.
Sonst hilft nur Kräfte zurücksetzen.
Hab ich bei der Asari Expertin gehabt. Ich wollte warp und werfen skillen aber es ist bereits ein Punkt auf Stase.
Was würdet Ihr am Multiplayer verändern wenn ihr könntet?
Débuté par
khayjeet
, mars 23 2012 06:11
#101
Posté 10 mai 2012 - 10:20
#102
Posté 10 mai 2012 - 11:34
Wäre ne schöne Idee, aber was sollte man dann anstatt der Kräfteresetkarte reinpacken!!??Die wäre dann völlig überflüssig.Aber davon mal ab, bekommt man die Karte wirklich oft genug...
Was mir lieber wäre, ist ne N7 Begrenzung, für das beitreten von Goldspielen.Und wenn sie nur auf 50 ist.Würde vollkommen ausreichen.Aber es kann nicht sein das während der Runde ein völliger Anfänger ins Spiel kommt, weil ein anderer Disconnect oder sonst was hat.
Ne nette Änderung wäre dann aber auch die Anpassung der Gegnermenge bei nur 2 oder 3 Spielern.Dann würde es auch nicht immer nerfen, wenn frustrierte Spieler den Raum verlassen weil sie nicht gerezzt werden, aus dem einfachen Grund, da sie sich immer möglichst weit weg von allen anderen mit den Gegnern anlegen müssen.Kommt dann keiner und riskiert sein Leben um solche Deppen zu rezzen, verlassen sie einfach das Spiel.Dieses Problem wäre damit gelöst.
Was mir lieber wäre, ist ne N7 Begrenzung, für das beitreten von Goldspielen.Und wenn sie nur auf 50 ist.Würde vollkommen ausreichen.Aber es kann nicht sein das während der Runde ein völliger Anfänger ins Spiel kommt, weil ein anderer Disconnect oder sonst was hat.
Ne nette Änderung wäre dann aber auch die Anpassung der Gegnermenge bei nur 2 oder 3 Spielern.Dann würde es auch nicht immer nerfen, wenn frustrierte Spieler den Raum verlassen weil sie nicht gerezzt werden, aus dem einfachen Grund, da sie sich immer möglichst weit weg von allen anderen mit den Gegnern anlegen müssen.Kommt dann keiner und riskiert sein Leben um solche Deppen zu rezzen, verlassen sie einfach das Spiel.Dieses Problem wäre damit gelöst.
#103
Posté 11 mai 2012 - 12:38
Zwei Dinge wünsch ich mir:
Exp die ICH verteilen kann wies mir passt. Keine Ahnung, Engine-Technisch als Ausrüstungskarte oder so. Einfach den Charakter auswählen und dann die EXP-Ausrüstungskarte anlegen. Nach dem Anlegen kann sie ruhig verschwinden. "Trainingseinheit" oder so ähnlich.
Verkaufbare Items. Was soll ich mit 250 Munitionspacks machen?
Man kann ruhig unterschiedliche Preise nehmen. 100 pro Munitionspack, 500 für ne Cobra oder 1000 fürn Medigel. Jawohl, da Medigel IMHO das wichtigste Item ist, sollte dies den höchsten Preis erzielen.
Ja ich weiß, es klingt seltsam. Ja ich weiß, dass man sehr schnell Credits und EXP kriegen kann. Aber diese zwei Möglichkeiten wären ne echte Hilfe für Leute die nicht so viel Zeit haben (Job, Freundin, Real-Life eben).
Exp die ICH verteilen kann wies mir passt. Keine Ahnung, Engine-Technisch als Ausrüstungskarte oder so. Einfach den Charakter auswählen und dann die EXP-Ausrüstungskarte anlegen. Nach dem Anlegen kann sie ruhig verschwinden. "Trainingseinheit" oder so ähnlich.
Verkaufbare Items. Was soll ich mit 250 Munitionspacks machen?
Ja ich weiß, es klingt seltsam. Ja ich weiß, dass man sehr schnell Credits und EXP kriegen kann. Aber diese zwei Möglichkeiten wären ne echte Hilfe für Leute die nicht so viel Zeit haben (Job, Freundin, Real-Life eben).
#104
Posté 11 mai 2012 - 08:58
@Deadalus2284
Ich wusste nicht das man dass zurücksetzen von dem einen Punkt als einzigen Sinn der Karte ansieht.^^
Ich dachte das wäre einfach falls man sich verskillt hat oder einfach nur mal was anderes ausprobieren.
So ist die Karte ja ohnehin schon fast überflüssig. ;-)
Ich wusste nicht das man dass zurücksetzen von dem einen Punkt als einzigen Sinn der Karte ansieht.^^
Ich dachte das wäre einfach falls man sich verskillt hat oder einfach nur mal was anderes ausprobieren.
So ist die Karte ja ohnehin schon fast überflüssig. ;-)
#105
Posté 11 mai 2012 - 09:52
Hm, er hat schon nen Punkt, - hast dich bloss verskillt, kannst zur Not die komplette Klasse zurücksetzen... ...die einzige Möglichkeit den Standardpunkt loszuwerden, ist die Rücksetzkarte.
Mein Beitrag zum Thema würde eher "dürftet" denn "könntet" lauten, also:
"Realism"-Schwierigkeitsstufe(...bitte erspart mir den Fiction<->Realismuskommentar. Danke)
Erläuterung:
Gleiche Regeln für Spieler und Mobs. Ganz simpel eigentlich. Derzeit haben die Waffen der Gegner, obwohl es die selben Waffen sind die wir benutzen andere Werte. Das ShieldGate funktionert anders. Die Granaten funktionieren anders. Rüstung funktioniert anders. Laufgeschwindigkeit funktioniert anders. Wiederbelebung funktioniet nur bei den Spielern. Gegner haben unsinnige Immunitäten.
Dazu Lore-Anpassungen, - Automatikwaffen sind effektiv gegen Schilde, was einfach ist, - einfach:
Schaden gegen Schilde= (Waffenschaden * 0.2)+100
Geth haben muchas Schilde, aber kaum HP...warum haben Geth-Troops 8x so viele HP wie ein Spieler-Geth...warum haben Hunter keine halbierten Schilde? Warum sind Phantome immun gegen Frost und diverse andere Effekte?
Als wir noch durften hatten wir da wirklich Spaß dran. Fehlt mir. Das würde ich ändern, wenn ich dürfte.
Mein Beitrag zum Thema würde eher "dürftet" denn "könntet" lauten, also:
"Realism"-Schwierigkeitsstufe(...bitte erspart mir den Fiction<->Realismuskommentar. Danke)
Erläuterung:
Gleiche Regeln für Spieler und Mobs. Ganz simpel eigentlich. Derzeit haben die Waffen der Gegner, obwohl es die selben Waffen sind die wir benutzen andere Werte. Das ShieldGate funktionert anders. Die Granaten funktionieren anders. Rüstung funktioniert anders. Laufgeschwindigkeit funktioniert anders. Wiederbelebung funktioniet nur bei den Spielern. Gegner haben unsinnige Immunitäten.
Dazu Lore-Anpassungen, - Automatikwaffen sind effektiv gegen Schilde, was einfach ist, - einfach:
Schaden gegen Schilde= (Waffenschaden * 0.2)+100
Geth haben muchas Schilde, aber kaum HP...warum haben Geth-Troops 8x so viele HP wie ein Spieler-Geth...warum haben Hunter keine halbierten Schilde? Warum sind Phantome immun gegen Frost und diverse andere Effekte?
Als wir noch durften hatten wir da wirklich Spaß dran. Fehlt mir. Das würde ich ändern, wenn ich dürfte.
#106
Posté 13 mai 2012 - 04:21
Option einführen, den Raketenwerfer auf dem Rücken auszublenden. ^^
Hässliches Teil, sry Bioware aber der versaut die schöne Optik der Chars, besonders bei Geth und Kroganer sieht der nicht sehr hübsch aus. xD
Hässliches Teil, sry Bioware aber der versaut die schöne Optik der Chars, besonders bei Geth und Kroganer sieht der nicht sehr hübsch aus. xD
#107
Posté 13 mai 2012 - 05:36
Die Gegnervielfalt aus ME1 und ME vermisse ich ebenfalls. Bis auf Kai Leng und Dr. Eva gibt es im dritten Teil keine Gegner, die absolut einzigartig sind (in ME2 waren diese auch nur spärlich vorhanden, aber da gab es wenigstens die Söldnerbosse, den Geth-Koloss auf Haestrom oder den Endgegner), was das Flair der Serie etwas raubt - ein Bossgegner wie auf Grunts Rekrutierungsmission im zweiten Teil (Die Blue-Suns-Fürstin Jedore, welche, umringt von YMIR-Mechs und den kroganischen Berserkern auf das Squad losgeht ist episch) oder Matriarchin Benezie im ersten Teil ist eben nur mit den oben genannten Cerberus-Marionetten da. Wenn dies im Singleplayer schon vermurkst wird, könnten sies wenigstens im Multiplayer einführen.
#108
Posté 15 mai 2012 - 07:02
Nachdem der Fachpresse folgendes zu entnehmen war...
"Wie aus dem Abschlussbericht des vergangenen Geschäftsjahres zu entnehmen ist, erzielte Mass Effect 3
bis zum Stichtag (31. März 2012) einen Umsatz in Höhe von 200 Millionen Dollar - alleine im Handel. Die
Erlöse aus dem Digitalvertrieb über die Online-Plattform Origin sind hierbei noch nicht eingerechnet."
(gamestar.d*/spiele/mass-effect-3/news/mass_effect_3,45851,2567641.html)
und
"Mass Effect 3 Sales Exceed $200 Million at Retail" -also ausschließlich im Klein-/Einzel-Handel
(businesswire.co*/news/home/20120507006548/en/Electronic-Arts-Reports-Q4-FY12-FY12-Financial)
...halte !ich! einige Dinge für selbstverständlich.
1. Mehr Stabilität in der MP-Architektur; schnelleres und umfassenderes "bug-fixing", bzw. ausführlicheres, und
anhaltendes, ausbalancieren und testen der Spielinhalte, seitens des Herstellers.
2. Mehr Mitarbeiter für den Support, und für die offiziellen Foren; bessere Kunden-Kommunikation und
-Betreuung...mehr Eigenverantwortlichkeit, seitens des Herstellers.
3. Zusäzliche, !kostenlose! Inhalte, auch für den Singleplayer-Modus, und eine bessere "Entkoppelung", der
beiden Spiel-Modi(SP/MP) voneinander, damit Mods und Fanerweiterungen im SP gefahrloser nutzbar sind.
zu 3. Für den MP, wünsch' ich mir, neben mind. je zwei neuen Maps und Gegnergruppen, auch & vor allem,
taktisch ausgerichtete Boss-Maps(Platin); mit Gegnern wie der "geklonten" Rachni-Queen, dem Reaper-
Vorboten/der Sovereign, oder dem Unbekannten im Mega-Mech....bzw. den oben von "GeneralMoskvin"
schon erwähnten Gegnern & Ähnlichen...
"Wie aus dem Abschlussbericht des vergangenen Geschäftsjahres zu entnehmen ist, erzielte Mass Effect 3
bis zum Stichtag (31. März 2012) einen Umsatz in Höhe von 200 Millionen Dollar - alleine im Handel. Die
Erlöse aus dem Digitalvertrieb über die Online-Plattform Origin sind hierbei noch nicht eingerechnet."
(gamestar.d*/spiele/mass-effect-3/news/mass_effect_3,45851,2567641.html)
und
"Mass Effect 3 Sales Exceed $200 Million at Retail" -also ausschließlich im Klein-/Einzel-Handel
(businesswire.co*/news/home/20120507006548/en/Electronic-Arts-Reports-Q4-FY12-FY12-Financial)
...halte !ich! einige Dinge für selbstverständlich.
1. Mehr Stabilität in der MP-Architektur; schnelleres und umfassenderes "bug-fixing", bzw. ausführlicheres, und
anhaltendes, ausbalancieren und testen der Spielinhalte, seitens des Herstellers.
2. Mehr Mitarbeiter für den Support, und für die offiziellen Foren; bessere Kunden-Kommunikation und
-Betreuung...mehr Eigenverantwortlichkeit, seitens des Herstellers.
3. Zusäzliche, !kostenlose! Inhalte, auch für den Singleplayer-Modus, und eine bessere "Entkoppelung", der
beiden Spiel-Modi(SP/MP) voneinander, damit Mods und Fanerweiterungen im SP gefahrloser nutzbar sind.
zu 3. Für den MP, wünsch' ich mir, neben mind. je zwei neuen Maps und Gegnergruppen, auch & vor allem,
taktisch ausgerichtete Boss-Maps(Platin); mit Gegnern wie der "geklonten" Rachni-Queen, dem Reaper-
Vorboten/der Sovereign, oder dem Unbekannten im Mega-Mech....bzw. den oben von "GeneralMoskvin"
schon erwähnten Gegnern & Ähnlichen...
Modifié par Rokzta, 15 mai 2012 - 08:07 .





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