Tool zum erstellen von 3D Models
#1
Posté 01 décembre 2009 - 12:35
1. Welches Tool nutzt man üblicherweise zum erstellen eines 3D Models (wie z.B. einer eigene Rüstung oder eines Bastardschwertes)?
2. Gibt es zu diesem Tool ein Tutorial?
3. Kann man das Tool auch zum texturieren (ich hoffe, dass war richtig ausgedrückt) nutzten oder man man das im Toolset?
4. Wie importiert man die Models ins Toolset?
Ich weiß, dass es schon [fast] an Wahnsinn grenzt direkt mit dem Modelling anfangen zu wollen, aber jeder Anfang ist schwer und nur so lern ich es.
Vielen Dank für eure Hilfe
MfG
#2
Posté 01 décembre 2009 - 01:28
oder google mal "Blender" order "True Space" (oder so).
#3
Posté 01 décembre 2009 - 02:12
Die Üblichen Tools wären wohl zum erstellen des Meshs 3dsMax oder Maya, da diese aber legal nen haufen Geld kosten würde ich dir Blender empfehlen was nach meinem letzten wissensstand kostenlos ist und mit etwas einarbeitung die meisten Grundfunktionen der anderen beiden auch beherrscht.
Wenn du dann ein fertiges Mesh hast musst du es UVMappen (oh wie ich es lieeeeebe ...) und das Exportierte UVMap dann in einem anderen Tool wie z.B. Photoshop texturieren. Als kostenlose Alternative zu Photoshop würde ich GIMP empfehlen, was ebenfalls nach ein wenig Einarbeitung ähnliche Dienste wie Photoshop leisten kann.
Wenn du dann ein fertige Textur hast musst du sie dem Mesh noch als Material zuweisen. Klingt jetzt alles recht simpel, in der Praxis braucht ein Anfänger aber allein für ein EINFACHES Schwert mehrere Tage inclusive Einarbeitung in die diversen Tools.
Tutorials und einen entsprechenden Exporter solltest du bei Google mit ein wenig Arbeit finden.
#4
Posté 02 décembre 2009 - 08:35
#5
Posté 22 mars 2010 - 06:59
spart man sich sogar den umweg über photoshop.
mich würde allerdings auch interessieren (hab mir das toolset noch nich angeschaut)
ob sich 3d-modelle importieren lassen, und ja welche formate, bzw converter nötig,
wenn ja wo ?
thx
#6
Posté 14 avril 2010 - 08:11
ich selbst nutze zwar 3dmax aber blender kostet halt nix und bietet im grunde das selbe wie die andern auch,
polypainting funktionen haben inzwischen alle 3d programme allerdings sind die alle eher fraglich vom nutzen,
zbrush, mudbox oder bodypaint wären hier zu empfehlen, zbrush und mudbox sind auch sehr nützlich um high poly modelle zu erstellen von denen du dann die bormal/bump maps erstellen kannst (die dinger ersetzen modell details durch dynamisch auf licht reagierende texturen)
um photoshop oder gimp kommt man aber auch mit polypaint nicht drumrum da man oftmals ja noch ne ambient occlusion map auf die diffuse map legen möchte um etwas mehr tiefe zu erzeugen oder mal schnell ne farbe zu ändern, also photoshop halte ich bisher für unentbehrlich
#7
Posté 16 juin 2010 - 08:39
LG Andy
#8
Posté 08 juillet 2010 - 09:25
Goblin1405 wrote...
Ich rate Dir zu Poser. Poser ist zwar auch nur zu kaufen aber der Preis ist vergleichsweise günstig und man kann wahnsinnig gute Ergebnisse damit erzielen.
LG Andy
Dem muß ich wiedersprechen, den wenn ich richtig gelesen habe, dann geht es hier doch darum, eigene 3D Modelle zu erstellen und Poser ist kein Programm, in dem man komplett von Grundauf etwas modellieren kann, wie mit Cinema, Blender oder Max. Poser ist ein Programm das für 3D Art und Animation geeignet ist, und die dort verwendeten Modelle unterliegen meißt Lizenzen die man genau studieren muß. So ist es bei nahezu 99,9 % Prozent der verwendeten Kleider, Figuren, Haar Modelle etc. untersagt die Objekt Dateien, Modelle, Texturen etc. weiter zu veröffentlichen. Somit ist abzuraten Poser Modelle zu exportieren und wo anders ein zu binden.
Ich selbst verwende schon lange Poser für 3D Art, da ich überhaupt kein zeichnerisches Talent habe, und aus Neugier habe ich dann auch gelernt selbst Modelle und Texturen für das Programm zu erstellen. Daher weiß ich, das es nicht gerne gesehen wird, wenn die Werke von bekannten Verkäufern von Poser Sachen wie Aery Soul, Powerage, Out of Touch etc. zu verwenden.
Bitte nicht böse nehmen, aber ich will dmait nur verhindern, das jemand Ärger bekommt.
Modifié par Ayu Ravenwing, 08 juillet 2010 - 09:30 .
#9
Posté 12 juillet 2010 - 09:08
Falls es noch unbekannt ist, mein Import/Export funktioniert mit Gmax und 3dsmax. Gmax ist die kostenlose variante und vieleicht attraktiv
#10
Posté 15 juillet 2010 - 10:07
#11
Posté 18 juillet 2010 - 06:34
Sampaguita wrote...
Ein Exporter für Blender scheint wohl auch vorhanden zu sein. Eine Anfrage meinerseits bei Maxon (Hersteller von Cinema4D) hat übrigens ergeben, dass keines der vorhandenen Austauschformate für's Modelling für DA geeignet ist. Schade, denn die Einarbeitungszeit in Cinema4D beträgt nur einen Bruchteil dessen, was man für Blender, gmax oder XSI braucht.
Schon mal daran gedacht, das in Cinema erstellte als .obj-Datei oder 3ds-Datei zu exportieren, in Blender/gMax importieren und dann mit den dortigen Exportern ins richtige Format für DA zu konvertieren? Keien Ahnung, ob es klappen würde, aber es wäre eine Möglichkeit.
#12
Posté 18 juillet 2010 - 09:59
Ich arbeite am liebsten mit Milkshape beim modellieren. und nutze dann schlicht GMax und Co zum konvertieren. also gibt meist mehr Wege zum Ziel zu gelangen als den direkten.
zB. Eshme's 3ds/gmax Imorter & Exporter
lG Silk
Modifié par cyberbyte, 18 juillet 2010 - 10:01 .
#13
Posté 19 juillet 2010 - 10:25
Nein, das Thema Cinema4D habe ich für DA ad acta gelegt... und mein Projekt gleich mit. Ich habe nicht (mehr) die Zeit mich noch in eine weitere Package einzuarbeiten.
#14
Posté 27 juillet 2010 - 01:42
es gibt wirklich genügend Konverter für jedes erdenkliche Format...
es gibt zB den FBX Converter von Autodesk.(glaube hatte ich dir schon mal empfohlen) der auch das OB Format wandeln kann.
und von FBX kann man in das DA Format wandeln..
Aber okay...ist ja nun auch egal.
Modifié par cyberbyte, 27 juillet 2010 - 01:43 .
#15
Posté 29 juillet 2010 - 07:32
Ich habe Deine Empfehlung durchaus ernst genommen.
Modifié par Sampaguita, 29 juillet 2010 - 07:33 .
#16
Posté 30 juillet 2010 - 07:53
Aber da du eh schreibst das du dich nicht mit einem neuen Tool beschäftigen willst/kannst ist das auch egal. Da dazu ja auch noch weitere Schritte nötig wären als nur etwas im 3D Editor zu basteln. Aber da führt beim Modding kein weg daran vorbei das man lernfähig ist und sich auch mit neuen Tools anfreunden kann.
Lg Silk
Modifié par cyberbyte, 30 juillet 2010 - 08:00 .





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