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Gruppentaktiken auf Gold...


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82 réponses à ce sujet

#1
Drakham

Drakham
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Der Titel sagt eigentlich alles.
Ich meine hier nicht die Taktik des Einzelnen sondern die der Gruppe an sich.

z.B. Festung, bewegende Formation.
Deckungstaktiken beim Bewegen.

Taktiken bei Einkesselung usw.

Da es sehr viele Gold Spieler zu geben scheint (sehe hier eigentlich komischerweise nur Leute die Gold spielenr selber (ich selber eher silber, da ich nur random finde und wenn ich das Spielverhalten dort auf Gold übertrage lass ich lieber die Finger von Gold ohne die Leute zu kennen), würden mich die Gruppentaktiken interessieren (also Zusammensetzung und Formationen und verhalten bei bestimmten Situationen).

Fernerhin ob Ihr einfach immer alles auf random lasst oder bestimmte Voreinstellungen trefft.
Wird die Klasse und Ausrüstung aufeinander abgestimmt? usw.

Ich sehe leider sehr häufig, das die Gruppen in denen ich (random) spiele, selbst auf Silber meist nicht bis zur Extraktion kommen was wohl meist an 2 Dingen liegt.
Es sterben zu früh welche und müssen dann immer wieder belebt werden oder wenn eine Nebenaufgabe kommt, rennt alles zu früh zu ihr hin und die Monster sammeln sich dort, bevor diese beendet ist
(vielleicht gibt es ja Ablenkungstaktiken durch Infiltratoren und dergleichen die von den Stammgold spielern benutzt werden?).

Also lasst uns an Eurem Fundus teilhaben denn auf Silber und Bronze sehe ich davon leider nur sehr selten etwas (ca alle 4 oder 5 Gruppen).

Vielleicht haben ja auch Spieler auf random mit Gold gute Taktik Tipps schon beim suchen einer Gruppe (kriterien außer N7 ranking meine ich).

Würde mich sehr über Tipps und Guides freuen.
PS: habe leider keinen derartigen Thread bisher finden können.

Modifié par Drakham, 25 mars 2012 - 08:55 .


#2
Droma

Droma
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als jemand der nur mit randoms spielt (was an sich schade is aber geht auch) kann ich da mal meinen senf zu geben:

easiest gold farm (mMn): geth, noveria

wer da gezielt nach sucht wird auch oft passende spiele zu finden. was benötigt ihr?

klassen:

min 1 salarianischen techniker
1-2 infiltratoren (ob salarianer oder quarianer is relativ wurst)

rest fast egal (je nachdem wie gut die leute sind). frontkämpfer sollte man gegen geth im allgemeinen meiden. je mehr infils/techniker ihr habt umso besser (wobei mehr als 2 salarianer techniker waste sind). grob kann man sagen, dass viele mit n7 rang von 100+ die taktik gut kennen udn dementsprechend das ganze auch erfolgreich sein sollte.

waffen:

an sich fast egal. kommt auf den geschmack an. als infil bietet sich ne shotgun an oder ne sniper / starke pistole/ saber. als techniker je nach spielstil was leichtes (wer gern energieentzug spamt) oder aber auch die geth schrottflinte/ne sniper. gegen geth sind im allgemeinen immer brand/panzerbrechende muni gut, wenn ihr sowas habt und hoffnung aufnen gutes match besteht, haut es ruhig raus. achtet auch auf die waffen der teammember.

die taktik:

direkt vom spawn aus, links den weg lang in das haus.

der salarianer techniker hüpft schön hinter den tresen dort. alle anderen positionieren sich auch innerhalb des raumes. die aufgabe des techniker ist es permanent täuschkörper aufrechtzuerhalten. eifnach von der deckung hinter dme tresen aus den skill benutzen. ihr müsst diese position (ausser zum muni holen zwischen den wellen bzw in welle 3/6/10) an sich nie verlassen. ansonsten nur überleben und von hinten die anstürmenden geth killen. ab und an kann man auch einen über den tresen ziehen.

alle anderen stehen immer hinter dem täuschkörper innerhalb des gebäudes und setzen den geth so gut es geht zu. alle sollten gesammelt beim techniker bleiben.

bei welle 3/6/10 kommt es immer auf die missis an. müsst ihr gegner töten, wartet am besten and er position. die gegner kommen auf euch zu (im übrigen immer von vorne oder aus richtung spawn, hinter euch werden nie gegner spawnen). daher geduldig sein. sollte es zeitlich dochmal knapp werden, könnt ihr euch auch vorwagen und raketenwerfer usen. infils sind dafür gut geeignet.

müsst ihr hacken, rennt alle geshclossen so schnell es geht zur jeweiligen position. setzt dann dort gut plaziert nen täuschkörper hin. wenn ihr nciht gerade selbst den techniekr spielt, könnt ihr daja zuschaun und lernen. ich kann das auch gernmal zeigen wo das jeweils ist. dann alle geschlossen im radius bleiben und fleissig zu ende verteidigen.

geht es ans aktivieren von geräten, kommen infiltratoren ins spiel (das gilt im übrigen allgemein) . macht euch unsichtbar kurz vorm gerät und aktiviert es. infils sind üperfekt dafür geeignet. der rest versucht dennoch in die nähe zu kommen und rückendeckung zu geben. man bruacht etwas glück udn das team muss halbwegs gut sein damit hier alles gut geht, aber an scih auch relativ einfahc machbar.

achja, wird munition benötigt, vom haus aus einfahc hinten raus da gibt es muni, und da kann man gemütlich hin weil da keine gegner sind.





ok soviel erstma ganz grob zu nem easy gold farm weg, gibt viele andere noch. z.B. solltet ihr für reaper gold min 2 wächter (menschlich) haben und (unter gewisser absprache) immer warp/werfen spammen (einer warp, einer werfen). damit tötet ihr die reaper in null komma nix. gegen cerberus sollte an sich min 1 asari dabei sein für stase. dies sit sehr effektiv gegen phantome =D

naja soviel erstma grob dazu (alles immer bissl schwer zu erklären beim schreiben). wer noch fragen hat, kann mir auch gern ne freundschaftsanfrage bei xbox live senden (gamertag Hydr4noid) ich mach auch gern nen paar runden mit euch und erklär euch da was aufm feld. bin nun acuh keinesfalls der ultra experte. aber ich hab durchaus ne shcon einige runden gold und allgemein multiplayer gespielt =D

#3
Drakham

Drakham
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Vielen Dank für den Einblick. Das liest sich ziemlich gut, nun wäre es natürlich klasse noch zu wissen ob die Leute eher immer im Vorraus alles entsprechend einstellen auf den Gegner (sprich nicht random Gegner und Map nehmen) oder ob es auch Teamzusammenstellungen gibt die universal genutzt werden egal welcher Gegner und welche Map.

Danke für die Infos.

#4
Droma

Droma
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zugegebenermassen hab ich noch kein "random/random" gold match gemacht. mMn wäre selbiges auch recht schwer und würde direkt in welle 1 (nämlich anhand des gegners) entschieden.

sone komplett universelle gruppenzusammenstellung is schwieriger. dann nimmste wohl nen techniker, nen infil und vllt 2 adepten (für explosion combos.) denke damit könnte man recht gut was reissen (wobei cerberus etwas schwieriger wird dann)

#5
Drakham

Drakham
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Also wenn ich das recht verstehe muss die Gruppenzusammenstellung als Kombination schon passen. Man kann also zB nicht einfach 4 Techniker nehmen oder 2 vanguards nen infi und nen Techniker haben (als beispiel random Zusammensetzung).

Was ist denn mit den Maps ist es euch dabei egal welche Map? Ich sehe es zB schon so das manche Maps einfach besser geeignet sind den Gegnerstrom zu steuern als andere oder die bessere Sichtfelder haben fürs Tontaubenschießen...

Modifié par Drakham, 25 mars 2012 - 01:11 .


#6
Drakham

Drakham
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Update:
Giant (die Basis mit den Gigantischen Kanonen die in den Himmel ragen.
Geth und Cerberus gehen hier recht einfach.

eine mögliche Verteidgungsposition ist in dem Gebäude die Rampe hoch. Der Techniker kann den Tauschkörperauf der rampe ofer kurz davor parken. Wenn alle nahe der Rampe stehen kommen "fast" alle gegner über die Rampe was eine gute, erhöhte Schussposition bietet. Falls ein 2. techniker dabei ist kann er eine Drohne/Turm bereit halten zu der Muni kiste die innere Rampe hinab aber ich würde dort nur bei Bedarf etwas hinstellen ansonsten werden dort mehr als nur ein paar Gegner auftauchen.

Hat auf Gold mit den geth sehr gut funktioniert.
Bei Bedarf zieht man sich in den Raum selber zurück und kann die Geth über die Deckung ziehen.

#7
Barota

Barota
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Feuerstellung Gigant ist eigentlich einfacher nur einer hinter und den unteren Spawn decken der Rest oben wie beschrieben verhindert Spawns im Rücken nur hat der einzelne bissel weniger zu tun.

Gegen Geth auf Gold ists völlig wurscht ob mehr als ein Techniker da ist es geht teils auch ohne ist aber umso schwerer. Normal reicht ein Techniker aber ich war auch schon in nem Spiel mit 3 Technikern und einem Infiltrator und ich kann euch sagen entspannter gehts gar nicht XD Da Salarianische Techniker zudem ganz ordentlich austeilen sind sie alles andere als schwach. Bei Wächtern muss man relativieren gerade turianische Wächter sind gegen die Geth Gold wert ^^ Geth-Schrotflinte + Überlastung etwa sorgt für zuverlässige Schlagkraft. Also für die Gruppen würde ich keine nur so gehts Variante nehmen, mal abgesehen von der relativen Pflicht des Salarianischen Technikers.

#8
xxXMr FreshXxxx

xxXMr FreshXxxx
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Hätte da auch noch was
Karte: Feuerstellung Dolch / Gegner: Cerberus / Team: min.3 Leute (mit denen man reden kann)
Klassen: Asari-Experte(Stase) mit Carnifex oder Paladin,1-2 Salarianische-Infi(Energieentzug) mit Widdow oder ähnlich, Turianischer Wächter(Überlastung) mit Carifex oder Paladin.
Mods: Durschlag,Schaden / Muni: Brand,Kryo,Warp (je nachdem was grade da is) / Panzerungsextra: alles bis auf Adrenalin

Experte und Wächter bleiben hauptsächlich im langen Haus und holen alles was von gegenüber kommt, bzw. auf der rechten Seite am Hauseingang auftaucht. Hier das Deckungssystem nutzen und dadurch die Genauigkeit erhöhen. Infi steht vom Spawn aus auf der linken Seite des Hauses und holt links und vorm Haus alles Weg. Alles was unterm Haus durchkommt und hinten die Rampe hoch will, wird auch vom Infi gemacht.
Am Anfangsspawn kommen auch manchmal Gegner, im Auge halten und die beiden im Haus warnen. Falls an einer Front zu viele kommen wird kurzzeitig unterstützt und danach wieder die eigene Postion eingenommen.
Alle Gegner kriegen Stase, Überlastung und Energieentzug um die Ohren gehauen. Phantoms ganz besonders ;) .
Der Infi sollte wissen was er tut, mit Energieentzug und Durchschlagsmod ist fast jeder Schuss ein Kill.
Ab Welle 6 mehr auf die linke Seite der Karte konzentrieren. Infi kümmert sich um die Atlas und alles was er sonst vor die Filte kriegt. Der Rest spamt die Gegener mit den fähigkeiten zu und alle haben Spaß :D.
Bei den Missionen:
- Gerate aktivieren: Infi geht alleine, immer schön getarnt. Der Rest bleibt im Haus und macht das selbe wie immer.
- Ziele eliminieren: Zusammenbleiben, Fähigkeiten nutzen. Wenn der Infi nen sauberen Schuß hinkriegt, auch gut. Geht eigentlich immer vom Haus aus
Hacken/Hochladen: Alle zusammen. Ist manchmal ein bisschen turbolent, aber mit den Fähigkeiten gut zu packen.

- Wenns im Haus doch mal eng wird, über die Karte rotieren.
- Geschütze haben für den Infi priorität (nichts is mieser als beim Stellungswechsel in ein Geschütz zu rennen)
- Welle 10 --> Ziele eliminieren --> Rocket-time B)
-Welle 11 --> Auf der entgegengesetzten Seite zum Abhohlpunkt bleiben. So lange wie möglich da bleiben und Punkte machen. Wenn`s mal eng wird, als Gruppe langsam richtung Abhohlzone. Bei 20sek. sollte man spätestens zur Abhohlzone starten.
- Raketen nur wenns eng wird (oder auf Welle 10), ist sonst unnötig.

So zocken wir das Spiel für Spiel, und es fünktioniert zu 95%. Mit vier Leuten ist´s auf jeden Fall entspannter. Wichtig ist halt die komunikation. Wenn einer mal down ist, und da stehen zu viele Phantoms oder Atlas daneben, muss er mal ne Welle zugucken. Sonst immer versuchen alle am Leben zu halten.

Ach ja....Geth auf Gold mit zwei bis drei Sabotage-Infis und nem beliebigen anderen fand ich auch ziemlich simpel. Aber auf Dauer irgendwie langweilig, desshalb Cerberus. ;)

(Wer Fehler findet darf sie behalten)

Modifié par xxXMr FreshXxxx, 30 mars 2012 - 08:01 .


#9
Earadis

Earadis
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Barota wrote...

Gegen Geth auf Gold ists völlig wurscht ob mehr als ein Techniker da ist es geht teils auch ohne ist aber umso schwerer. Normal reicht ein Techniker aber ich war auch schon in nem Spiel mit 3 Technikern und einem Infiltrator und ich kann euch sagen entspannter gehts gar nicht XD Da Salarianische Techniker zudem ganz ordentlich austeilen sind sie alles andere als schwach. Bei Wächtern muss man relativieren gerade turianische Wächter sind gegen die Geth Gold wert ^^

Dem kann ich nur zustimmen. Hatte einma 2xTechniker, Turianischer Wächter und Mensch Soldat. Energieentzug + 2x Kettenüberlastung ist schon ziemlich gut. Der Soldat hat mit Betäubungsschuss alle 1,5 sek n Techburst ausgelöst --> noch mehr Überlastung. War ein riesen Blitzgewitter :->

Vorallem ist mir erst während Welle 9 aufgefallen, dass es Gold ist (hatte eigentlich für Silber gesucht).

#10
Ravensfang

Ravensfang
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Ich fass mal zusammen was ich so kenne...

Fangen wir mit meinem Favoriten an: Feuerbasis Gigant.

Feind: Cerberus.
The easy way. Ihr rennt gleich zu Beginn nach rechts zu der großen Kommandozentrale. Ein Scharfschütze/Soldat/Irgendwas mit viel Feuerpower setzt sich am unteren Ende der Basis an eine der Deckungen neben der Leiter (ich ziehe links vor), so das er direkt auf den Abgrund schaut wo die Gegner hochkommen. Dieser Spieler hat ein Munitionspack rechts hinter sich.
Der Rest der Gruppe sammelt sich am oberen Eingang der Basis. Zwei stehen auf der Rampe, der dritte in der Basis am "Fenster". Ideal sind hier folgende Kombinationen:
1 Scharfschütze (Infil/Salarian Engineer mit Decoy), 2 Biotiker (Möglichst ein Drell der Reave spammt, der andere Biotiker spamt warp, alles explodiert.)
3 Biotiker (Ideal 1 Drell mit Aufspalten auf Fläche geskillt, 2 Asari oder 1 Asari, ein Mensch). Mit dieser Kombi spammt der Drell Aufspalten, während die Asari warp spammen. Auch hier explodiert praktisch alles bevor es Schaden anrichten kann.
1 Techniker (Sal) 2 Scharfschützen/Soldaten/Feuerkraft. Techniker stellt den Täuschkörper auf die Rampe und man kann in aller Ruhe alles töten.
Jede andere Kombination geht auch, das sind nur meine Favoriten.
Wendet man diese Technik an und hat man vernünftige Scharfschützen dabei sollte man keinerlei Probleme bekommen (außer einem gelegentlichen Phantom/Nemesis das in die Basis klettert aber das ist kein Problem.)
Priorität:
Phantome>Atlas>Zenturio>Nemesis>Sturmsoldat>Wächter.

Feind: Geth
Die Taktik bleibt, allerdings ziehe ich es gegen Geth vor möglichst ohne Biotiken aber mit Infiltratoren oder Technikern zu spielen. (Vorteil an richtig gespielten Biotikern ist jedoch das Schwarmverhalten der Geth, man trifft viele Gegner mit einer einzigen Explosion und kann so massiven Schaden verursachen.)
Hier empfehle ich außerdem statt dem oben 3:1 unten ein 2:2-Splitting, da bei Geth verhältnismäßig viel im unteren Bereich spawnt.
Gelegentlich kommen mal ein, zwei Jäger in die Basis.

Priorität:
Jäger(!)>Kommandanten>Raketenschützen>Pyros>Schützen

Wenn zu wenig Feuerkraft dabei ist erst die Raketenschützen und dann die Kommandanten ausschalten, da so schnell weniger Schaden bei der Gruppe ankommt.

Feind: Reaper
Anfangs bleibt ihr bei der Taktik. Unten verteidigt ein Scharfschütze, wobei gegen Reaper eine Waffe mit viel Schaden und Durchschlag empfohlen wird (idealerweise Widow auf X oder eine Javelin, wenn man damit umgehen kann [ich kanns nicht :) ]).
Ab dem Zeitpunkt des ersten Banshee-Spawns muss man umdenken. Die Banshees sind zu schnell da um rechzeitig getötet zu werden, deswegen lasst sie kommen, rennt in die KZ und TEILT EUCH AUF! Wenn ihr es richtig angeht könnt ihr die Banshee/s (unser bisheriges Maximum sind 3) durch die Kommandozentrale "ziehen" und in aller Ruhe töten.
Ansonsten standard-Baseverteidigung.
Priorität: Banshees>Verwüster>Brutes>Marodeure>Kannibalen>Husks


Feuerbasis Weiss:

Feind: Cerberus
Hier benutze ich mehrere Taktiken.
1.:
"Bunkern" an der dreifachkreuzung Landestelle - Gebäude - Leiter nach unten. 2 Scharfschützen fetzen alles um was den langen Gang entlang kommt, die beiden verbliebenen Spieler checken jeweils die Landezone (wenn sich einer in die Landezone hineinstellt spawnt normalerweise nichts, Missionswellen ausgenommen) und den Raum auf der Mittleren Ebene.
2.:
Man rennt den langen Gang entlang und steht am unteren Ende der Map, zielt dabei auf die Stelle aus 1. Dabei muss immer ein Spieler das untere Haus bewachen.
3.:
Bunkern in der Landezone. Am besten geeignet: Schwere Waffen, Biotiker. Die Feinde sind meist etwas zu nah dran um als Scharfschütze wirklich gut verteidigen zu können.
Priorität wie oben. Biotische Explosionen sind aufgrund der größe der Map äußert effektiv.

Feind: Geth
Wie gegen Cerberus. Steht ihr bei 1. werdet ihr immer wieder Jäger vor der Nase stehen haben, bei 2. umgehen euch diese und greifen von hinten an... nur 3. ist hier einigermaßen sicher, aber kritisch weil man die Feinde zu nah ranlassen muss.
Spaßige Sondertaktik: Geht ins untere Haus und geht in den beiden viereckigen Deckungsbereichen (Schaltkonsolen) in Deckung. Ihr könnt alle Geth (abgesehen von Kommandanten) im Nahkampf über die Deckung ziehen und sofort töten. Auch hierbei fallen euch Jäger in den Rücken.
Prio wie oben, äußerst effektiv sind durch das "kuscheln" der Gegner Überlasten (auf Bereich geskillt) und biotische Explosionen.

Feind: Reaper
Hart. Sehr hart. Anfangs stellt ihr euch am besten geschlossen zu Pos. 1, da diese sich noch gut verteidigen lässt. Später bleibt ihr immer in Bewegung . Rennt in zweierteams ein Stück vom Feind weg, tötet ein paar Reaper, rennt wieder, tötet, usw.
Alternativ lässt sich die Landezone mehr oder weniger gut verteidigen.
Prio wie oben, Biotische Explosionen die durch Aufspalten vorbereitet und durch Bereichs-Wurf ausgelöst werden sind hier das non-plus-ultra weil die Reaper schön nah beieinanderstehen und man immer 3-8 davon mit Aufspalten/Wurf trifft und genausoviele oder gar mehr mit der darauf folgenden Explosion. :)


Feuerbasis Gletscher:
Klein, schnell, gefährlich.
Feind: Cerberus
Verteidigungstaktik. Stellt euch ans obere Ende der Treppe in der Landezone, drei Spieler bewachen den großen oberen Raum, einer (ideal ist ein Techniker mit Täuschkörper) bewacht die Landezone. Der einzelne Spieler wird einen Arsch voll Feinden allein umhauen müssen aber es ist machbar.
Alternativ: Bewegt euch geschlossen mit dem GESAMTEN Team in einer Richtung (Uhrzeigersinn oder halt entgegengesetzt) außen um die Map. So kann euch nichts in den Rücken fallen und ihr kommt jederzeit schnell weg wenns mal zuviel wird.
Prio: Hier bevorzuge ich es Phantome>Zenturio>Nemesis>Atlas zu spielen, da der Rauch der Zenturios auf der kleinsten aller Maps unheimlich nervig ist und Atlase langsam genug sind um ihnen jederzeit aus dem Weg zu gehen.

Feind: Geth
Im Prinzip kann man nahezu genauso spielen wie gegen Cerberus. Nur die Hunter sind etwas nervig.
Alternativ gibt es wieder zwei praktische Deckungsbereiche: Das Viereck im oberen Raum, hier kann man gut in Deckung gehen und 90% der Gegner im Nahkampf zerstampfen indem man die F-Taste zerhämmet. Selbiges gilt für das Viereck ganz unten. In beiden Bereichen sind Munitionskisten direkt um die Ecke. Der untere Bereich ist etwas kritisch weil z.B. Kommandanten die von oben kommen in die Deckung schießen können.
Prio wie oben. Jäger sind unheimlich wichtig.

Feind: Reaper
NICHT stehenbleiben! Rennt im Uhrzeigersinn um die Map, oder genau andersrum, aber bleibt in Bewegung. Die Banshees können sich durch nahezu jede Wand auf der gesamten Karte teleportieren, man kann sie also nicht austricken wie z.B. in Gigant.
Ich bevorzuge hier die Priorität Rohling>Banshee>Verwüster>Kleinkram, da die Map so klein ist das die Rohlinge praktisch instant bei euch sind (Und ein Rohling in der Gruppe ist m.E. schlimmer als eine Banshee oder ein Verwüster). Den Verwüstern kann man durch viele Ecken und jede Menge Deckung super ausweichen.
Stichwort: Biotiker. Mit einem Drell und zwei Asari ist man hier extrem gut beraten. Skillt die Asari auf Warp und Wurd, den Drell auf Bereichs-Aufspalten und spammt um euer Leben.


Feuerstellung: Reaktor
Zuerst einmal: Ich hasse diese Karte. Ich weiss das sie unheimlich vielseitig ist und spots für jede Klasse bietet. Trotzdem mag ich sie nicht.

Feind: Cerberus
Ich finde es gegen Cerberus am einfachsten mich einfach in der Landezone zu verbarrikadieren, am besten ein/zwei Scharfschützen auf der erhobenen Platform am linken Rand mit Blick in den Reaktor und den "mittleren" Bodenbereich, zwei Spieler weiter hinten die den beiden den Rücken decken.
Alternativ DENKE ich das man sich auch auf der gegenüberliegenden Seite der Map verschanzen KÖNNTE. Kam jedoch nicht dazu das mal zu probieren.
Konzentriert euch auf Durchschlag und Feuerkraft, da ständig Gegner hinter Deckungen verschwinden.
Prio wie immer. Phantome sind unheimlich wichtig da es jeeede Menge Ecken gibt hinter denen sie plötzlich aufpoppen.

Geth: Wie bei Cerberus... Läuft meistens darauf hinaus das man nach einer Weile vor 3 Kommandanten steht, in dem Fall rennt rechts herum in den mittleren Bereich oder geradeaus durch den Reaktor auf die andere Seite, so muss der Kommandant zu euch aufschließen und die Dinger sind verflixt langsam.

Feind: Reaper
Ich habe noch keine Runde gegen Reaper auf Reaktor geschafft... daher kommentiere ich das mal nicht. Für mich die Hölle des ME3-MP.


Feuerstellung: Geist
Hier habt ihr Optionen. VIELE Optionen.
1: Von der Landezone geradeaus an der Mauer links und dem Kasten rechts von der Rampe je ein Scharfschütze, ein Spieler deckt die Hütte links, ein anderer den Weg nach rechts. Kommunikation ist hier unheimlich wichtig. Funktioniert gegen alles inklusive Reapern.
2: Rennt geradeaus los, rechts die Treppe hoch und verbunkert euch in dem Haus. Da es hier viele Eingänge gibt ist die Stellung mehr oder weniger schwer zu halten.
3: Geradeaus, die Leiter hoch wo die Gegner oft spawnen. Bleibt in Deckung, ihr habt drei Eingänge die bewacht werden müssen. Funktioniert gegen Geht (möglichst zwei Spieler hinter den Schalttischen verstecken und Geth über den Tisch ziehen) und gegen Cerberus.
4: Verbunkert euch rechts in den Gebäuden. Es gibt nur zwei Eingänge und ihr könnt praktisch jeden Bereich der Karte einsehen. Kommunikation und Laufen ist gefragt.

Feind: Cerberus
Es ist unglaublich wichtig hier sofort jedes Phantom zu fokussieren und zu töten. Die Viecher sind verdammt schnell und es gibt praktisch keine Stellung an der sie euch nicht plötzlich überraschen. Selbiges gilt für Nemesis. Ein großer Vorteil dieser Karte sind die Hütten, durch die man gut vor Atlanten flüchten kann.

Feind: Geth siehe oben, Jäger sind wichtig. Schnell töten.

Reaper: Konstanter Stellungswechsel und biotiken sind hier das Zauberwort. Lockt die Gegner in / durch Hütten, bombt sie dort mit euren Biotiken weg, bleibt in Bewegung. Banshees haben oberste Priorität, Verwüster sind wurscht solange man sich ihre Position merkt.

Feuerstellung: Dolch
Tolle Map :)
Feind: Cerberus
1: Bleibt oben in dem "Bunker" und snipert runter, toll sind hier Techniker die ihre Täuschkörper in die Seiteneingänge stellen und diese dann entsprechend bewachen. Das ist meine bevorzugte Scharfschützen UND Biotik-Taktik, da man auf beiden Seiten wundervolle Flaschenhälse hat.
2: Verteidigt die obere Landezone. Täuschkörper in den Raum, alles was von unten kommt mit Scharfschützen töten. 1/2 Spieler müssen allerdings immer in den Raum schauen oder noch besser die Seiteneingänge desselben Beschützen.
3: Untere Landezone. Immer in Deckung bleiben, zwei Spieler schauen Richtung Rampe nach oben, hier sind Biotiker toll weil dort immer gleich ein ganzes Knäuel feinde vorkommt. Zwei Spieler schauen über die niedrige Brüstung in den großen Hauptspawnbereich. Mehr oder weniger gut zu verteidigen, Phantome müssen wie immer schnell getötet werden, auf dieser Karte sind Atlase aber ebenso wichtig.

Feind: Geth
Wie Cerberus, nur mehr Gegner. Biotiken und Überlastung retten hier regelmäßig eure Leben.

Feind: Reaper
Die einzige Karte bei der eine Basisverteidigung gegen Reaper funktionieren kann. Mit guten Scharfschützen oder guten Experten seid ihr hier am besten beraten und könnt die meisten Bereiche toll verteidigen.

Addition: Wenn ihr von der oberen Landezone nach unten rennt und euch links haltet ist dort eine kleine Aussparung nach links, dort ist auch ein Munitionspack. Lässt sich mehr oder weniger gut verteidigen, ist aber Geschmackssache.






So, ich hoffe das ich euch helfen konnte, Wenn ich noch etwas tolles entdecke füge ich es hier ein.

Grundsätzliches für den MP:
Trefferzonen der Gegner mit Schadensmultiplikatoren (Schätzwerte, Verhältnis stimmt allerdings)

Reaper:
Bewegung und Biotiken sollten das Mittel der Wahl gegen alle Arten von Reapern sein. Die Reaper haben kaum "Standard"-Gegner, daher müssen Schützen umdenken.
So schießt man bei einem Rohling am besten die Bauchpanzerung weg und zielt danach auf den Bauch, da der Kopf vergleichsweise schwer zu treffen ist. (Der GOLDENE SCHUSS trifft Kopf und Bauch mit einer Kugel... einmal geschafft, nie wieder nachgestellt gekriegt :/). Verwüster haben keinen Kopf, ihr schwachpunkt ist relativ klein. Dafür bewegen sie sich kaum, wenn sie erstmal in Feuerposition ist.
Banshees sind meine Lieblingsgegner (abgesehen von Phantoms ;)) weil sie schnell und aufwändig sind. Solange die Barriere oben ist helfen Biotiken am besten, für schützen gilt: Schiesst, es ist egal wo ihr trefft. Nach dem zerstören der Barriere gilt: Nicht auf den Kopf zielen. Ihr trefft ihn kaum und die Brust nimmt sowieso mehr Schaden.
Besonders hilfreich abgesehen von Biotiken sind die Scharfschützengewehre Black Widow, Widow und Javelin MIT Durchschlagsmod. Speziell Rohlinge lassen sich damit schön schnell töten weil man einen Teil der Panzerung einfach ignoriert, zudem sind alle wichtigen Ziele gepanzert und der Mod auf 5 steigert den Schaden gegen gepanzerte Ziele massiv.
Banshee: Kopf 3-4, Brustbereich/Bauch 4-5 mit gut getimten Biotiken kann man Banshees ohne vorarbeit sprengen.
Rohling: Kopf 4-5, Bauch (mit Panzerung) 1-2, Bauch (ohne Panzerung) 4-6. Es empfiehlt sich die Bauchrüstung wegzuschiessen und dann auf die Gedärme zu zielen.
Verwüster: Zielscheibe auf dem Kopf 4-5, alles andere ist verhältnismäßig schwach. Möglichst nicht die Säcke treffen.


Cerberus:
Auch hier ist die Durchschlagsmod sinnvoll. Wächter sind damit schnell zu töten, da man einfach durch die Schilde durchschießt. Techniker kann man sprengen indem man (nach dem zerstören ihrer Schilde) durch ihre Brust auf das Rückengeschütz zielt, Nemesis und Phantome werden leichter zu besiegen weil sie häufig in Deckung gehen und man durch diese mit ein wenig umdenken durchschießen kann. Atlase nehmen durch oben genannten "Schaden gegen Panzerung"-Umstand massiven Schaden.
Biotiken sind sinnvoll. Sie bremsen Phantome aus (Achtung, Phantome gehen in eine Art Verteidigungshaltung in der Biotiken sie nicht treffen. Stase auf die Blase skillen, alles andere auf Cooldown und Explosionsschaden), richtig gegen einen Atlas angewendet (abwechsend Warp/Throw für einzelbiotiker, warp/reave/throw für gruppen) töten sie jede menge kleinerer Gegner um den Atlas herum.
Trefferzonen mit Multi:
Atlas: Scheibe 4-6, Rücken-Triebwerk (Das Triebwerk selber, also der Kanister, nicht die Düse) 3-4
Phantom: Egal. Könnt ihr einen Kopfschuss geben tut es, ansonsten zielt auf den Körper.
Nemesis: Kopf (ohne Schild) 4-5, Körper 3-4
Wächter: Schlitz 5-8, Kopf von hinten 4-5, Kopf durch Schild 3-4
Techniker: Mit Schild: Kopf 4-5. Ohne Schild: Kopf 4-5, Brust+Rückengeschütz instantkill + Bereichsschaden.


Geth:
Überlastung mit Bereichseffekt ist unheimlich effektiv, selbiges Gilt für Energieentzug, Sabotage und schwere Waffen.
Pyros lassen sich mit einem Schuss töten sofern die Waffe durchschlag hat. Trefft einfach Kopf und Tank mit einem Schuss. Bei allen anderen Geth gibt es einen einheitlichen Schwachpunkt: Das "Auge." Dieser hat bei ALLEN Geth einen Multiplikator von 5-8 und kann einen Raketenschützen/Jäger/Schützen mit einem einzigen Treffer töten ohne vorher die Schilde entfernen zu müssen. Allerdings ist das Auge bei den kleineren Gegnern verflucht schwer zu treffen.
Bei Kommandanten zielt ihr immer brav aufs Auge, es ist relativ leicht zu treffen, der Schaden ist massiv.
Wieder erwarten sind Biotiken gegen Geth höllisch effektiv. Durch das Schwarmverhalten trifft man viel mit wenig, wenn man sie richtig einsetzt.

#11
Drakham

Drakham
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@Ravensfang

Vielen lieben Dank für die superlange Erklärung. Denke die deckt echt viel ab an möglichen Unklarheiten. Ich hoffe ein paar der Randomspieler lesen das hier auch ^^.

Anmerkung zu den den Geth:
Bei den pyros kann man auch ohne Kopfschuss direkt auf den Tank zielen (mit Pistole z.B.). Ist nicht ganz so Ein Schuss Ding wie von Raven beschrieben funzt aber auch. Wenn aus dem Tank so Gase herausschiessen aufhören zu ballern, der explodiert kurze Zeit  Später von allein.
Nur als Ergänzung gedacht.

Modifié par Drakham, 31 mars 2012 - 06:41 .


#12
Ravensfang

Ravensfang
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Habe heute festgestellt das Frontkämpfer ganz geil sein können wenn richtig gespielt... und das ein Kroganer mit Schild-Skillung, einer Javelin/Widow und einer schweren Schrotflinte (Geth- oder Claymore bevorzugt ^^) ziemlich langlebige Tötungsmaschinen sind. Man darf sich nur auf keinen Fall in den Nahkampf ziehen lassen.

Abgesehen davon bleib ich dabei: Infiltratoren mit Scharfschützenskillung und Widow/Javelin und Experten mit Warp/Aufspalten/Wurf-Kombos sind das einzig wahre auf Gold. Salarianische Techniker KÖNNEN was reissen, aber man muss wissen wie man sie richtig spielt, der Täuschkörper ist auf Gold leider nur Semi-Effektiv.

#13
Drakham

Drakham
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Inwiefern ist der Tauschkörper auf Gold nur semi effektiv? Ich hab mit meinem eigenen Techniker da nichts zu banstanden bisher.

#14
Zurutza

Zurutza
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abgesehen davon dass der Tauschkörper nicht rumläuft und alles alleine erledigt ist er schon extrem praktisch auf Gold.

Zu den Taktiken noch eine Sache die bei jeder Karte und bei jedem Gegner enorm wichtig ist.
Falls ein Infiltrator anwesend ist überlasst ihm das aktivieren von Zielen.
Es gibt für einen Infiltrator kaum etwas nervigeres als eine Gruppe die sich um ein Ziel sammelt, am besten noch 2 Banshees anlockt und selbst der Infiltrator es nicht mehr schaffen kann das Ziel mit Tarnung zu aktivieren.
Gerade gegen Reaper ist es nicht klug sich komplett in der LZ oder beim Hacken am Zielort zu versammeln. Zerlegt ihr Banshees, Rohlinge etc in Sekunden ist dies kein Problem, wenn nicht kann die Mission dennoch erfüllt werden, wenn ihr wie folgt vorgeht:
Hacken
zwei Hacken, zwei locken die Banshees und soviele Rohlinge wie möglich durch die Gegend.
Verlangt aber auch dass die zwei die Hacken in der Lage sind diese Position gegen Kannibalen, Marodeure und Verwüster zu halten.
LZ
Sammelt euch nicht in der LZ sondern weiter weg und kämpft euch kurz vor Ende der Zeit zur LZ oder zieht euch geschlossen zur LZ zurück.

#15
LToykri

LToykri
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@Ravensfang: Klasse Guide!! Ganz großes Lob!

#16
Drakham

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Also bei Noveria zB hat sich so 30-40 Sekunden vorm Ende zum LZ zurueck rennen bewährt (von der unteren Position aus gesehen).

#17
Ravensfang

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LToykri wrote...

@Ravensfang: Klasse Guide!! Ganz großes Lob!


*rotwerd* danke :)

Zurutza wrote...

abgesehen davon dass der Tauschkörper nicht rumläuft und alles alleine erledigt ist er schon extrem praktisch auf Gold.

Zu den Taktiken noch eine Sache die bei jeder Karte und bei jedem Gegner enorm wichtig ist.
Falls ein Infiltrator anwesend ist überlasst ihm das aktivieren von Zielen.
Es
gibt für einen Infiltrator kaum etwas nervigeres als eine Gruppe die
sich um ein Ziel sammelt, am besten noch 2 Banshees anlockt und selbst
der Infiltrator es nicht mehr schaffen kann das Ziel mit Tarnung zu
aktivieren.
Gerade gegen Reaper ist es nicht klug sich komplett in
der LZ oder beim Hacken am Zielort zu versammeln. Zerlegt ihr Banshees,
Rohlinge etc in Sekunden ist dies kein Problem, wenn nicht kann die
Mission dennoch erfüllt werden, wenn ihr wie folgt vorgeht:
Hacken
zwei Hacken, zwei locken die Banshees und soviele Rohlinge wie möglich durch die Gegend.
Verlangt aber auch dass die zwei die Hacken in der Lage sind diese Position gegen Kannibalen, Marodeure und Verwüster zu halten.
LZ
Sammelt
euch nicht in der LZ sondern weiter weg und kämpft euch kurz vor Ende
der Zeit zur LZ oder zieht euch geschlossen zur LZ zurück.


Dem kann ich soweit zustimmen... ich finde jedoch nach wie vor das man IMMER einen Infiltrator dabei haben sollte, je nach Map mit Shotgun oder Sniper, da dieser die Geräte-missionen tatsächlich ohne Schutz erledigen kann und immer zumindest eine sole survivor-Exfil garantiert...

Beim Zonen-Hacken finde ich es nach wie vor am besten wenn sich alle 4 Spieler in der Hackingzone aufhalten... So geht das Hacken schneller und man hat in Welle 10 alle Gegner auf einem Haufen so das man mit Rakwerfern viel bewirken kann.

Ziele erledigen ist mapabhängig... Auf Gigant warten wir meistens in unser Deckung bis wir das Ziel sehen und fokussen es dann um... Auf Maps wo man keinen langen Gang zum überwachen hat kann man auch mal laufen, man muss halt die Situation einschätzen ^^
für den max. Zeitbonus in Welle zehn rennt ein Infiltrator zum Ziel und Raklauncht es zurück in den Nebel ^^


Drakham wrote...

Inwiefern ist der Tauschkörper auf Gold nur semi effektiv? Ich hab mit meinem eigenen Techniker da nichts zu banstanden bisher.


Ich hab bisher immer das Gefühl gehabt das er die Gegner nur bedingt ablenkt, kann aber auch daran liegen das ich ihn falsch benutze oder so? Ich meine bei Phantomen eine ca. 30%ige Ablenkungsquote beobachtet zu haben... und benutze den mit meinem Techniker hauptsächlich, damit die Granaten nicht unter mir landen ^^
Lasse mich da aber gern eines besseren belehren :)

#18
Ravensfang

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Oh hab noch was vergessen eben: ******, während der Exfil nicht sofort in der LZ sammeln... verteidigt weiter eure Postition/Bewegt euch über die Map aber weit weg von der LZ an sich. Wenn man bei ca. 00:30 zur LZ läuft sollte das auf jeder Map machbar sein, auf Gigant laufen wir bei 0:25 los, wobei es dann schon knapp wird falls doch einer umkippt.

#19
kai_k74

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das mit den geth auf noveria war ja mal ein klasse tip jetzt hab ich auch endlioch mal gold auf random gewonnen grins

#20
Drakham

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Ich hab bisher immer das Gefühl gehabt das er die Gegner nur bedingt ablenkt, kann aber auch daran liegen das ich ihn falsch benutze oder so? Ich meine bei Phantomen eine ca. 30%ige Ablenkungsquote beobachtet zu haben... und benutze den mit meinem Techniker hauptsächlich, damit die Granaten nicht unter mir landen ^^
Lasse mich da aber gern eines besseren belehren :)


Ah ok ich sollte den vielleicht auch mal gegen was anderes als die Geth einsetzen. Habe den bisher nur gegen diese eingesetzt.
Manchmal ignoriert ein Gegner den weswegen es hilft ihn direkt noch einmal in dessen Nähe zu casten was meist die Aufmerksamkeit wieder auf ihn lenkt.

Was mir ebenfalls scheint ist das wenn man dem gegner näher ist als der Klon der Gegner eher den Klon ignoriert und sich für das nähere Ziel interessiert.

Zu cerb und Reavers kann ich aber in Bezug auf den tauschkörper auf Gold nicht viel sagen.
Denke mal gegen Banshees und Rohlinge wird er wohl nicht viel helfen??
Vielleicht kann wer anderes mehr dazu sagen.

#21
Ravensfang

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Habs jetzt nochmal getestet... Phantome lassen sich kurz aber effektiv ablenken, Nemesis ebenso, das ganze Kroppzeugs inklusive Turrets gehen gezielt auf den Täuschkörper. Atlase beachten ihn erst wenn er sie mit dem Melee-Schock trifft ^^

Rohlinge und Verwüster gehen bedingt drauf ein, Banshees nur SEHR sehr selten. Gegen Geth ist das Teil total über :P

#22
Drakham

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Hab ich gestern Abend auch gemerkt. Haben mal ne Runde Cerb gemacht und war Megafail kann aber auch an der Gruppe gelegen haben (Zusammensetzung wohl auch). Also Gegen Geth ist der Sal Techniker hammer. Bei Cerb würd ich eher nen anderen Mix nehmen da mir die Granaten extrem auf den Keks gehen (Treiben einen immer aus der Deckung).

Bei Cerb wäre wohl auch eine Asari nicht schlecht wegen Stase die sehr effektiv ist gegen alles außer dem Atlas. Was sie sehr effektiv macht. Reaper und Geth haben Einheiten die Granaten werfen. Da muss man dann vielleicht eine weniger statische Strategie fahren oder vor allem nicht Noveria nehmen.
Wahrscheinlich sind quarianische und menschliche Techniker besser bei Reaper + Cerb weil Turm und Drohne da höhere Reichweite haben und man nicht so nah dran steht (Chance das ne Granate zu einem segelt ist geringer denke ich).

Vielleicht müsste man mal alle Klassen durchspielen Solo/Kombo auf Gold.
/edit: Sprich einen Thread erstellen und mal jede Klasse mit den entsprechenden Rassen auf Gold tauglichkeit bezüglich jeglichen Gegners durchgehen.

Dazu bin ich aber nicht wissend genug muss ich gestehen.

Modifié par Drakham, 05 avril 2012 - 11:02 .


#23
Predator120286

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Also eine gute universal Truppe ist : Asari Expertin, Quariansche Technikerin, Kroganer Wächter, Turianer Soldat. So zock ich immer mit meinen Kumpels auf Gold, und das klappt hervorragend. Grundvorrausstzung ist natürlich auch fähige Spieler dabei haben.

#24
Drakham

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Predator120286 wrote...

Also eine gute universal Truppe ist : Asari Expertin, Quariansche Technikerin, Kroganer Wächter, Turianer Soldat. So zock ich immer mit meinen Kumpels auf Gold, und das klappt hervorragend. Grundvorrausstzung ist natürlich auch fähige Spieler dabei haben.


Zockt ihr immer die geleichen Settings? (also zB geth auf Noveria) oder quasi random damit?

#25
Barota

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Auf der Karte Feuerstellung Gigant habe ich mittlerweile eine erweiterte Taktik der Festungstaktik für Cerberus für positiv befunden. Wie bereits gesagt am besten das Team splitten 2-3 oben 1-2 unten wobei 2 taktisch deutlich stärker sind. Der Grund sind das sie sich gegenseitig Wiederbeleben können und das sie dem Scharfschützentrup oben auf besondere Art Deckung geben können. Da der Verteidigungsposten unten nach links zum Verteidigungsposten oben sämtliche Deckungsfelder im Ziel hat die die Gegner nutzen können sind Gegner vom Scharfschützentrupp effektiv fernhaltbar. Als Drell Experte hatte ich trotz deutlich weniger Gegner als der Scharfschützentrupp so dennoch die 2. höchste Punktwertung da ich gegen Cerberus effektiv sämtliche Phantome am Angriff auf die Scharfschützen hintern konnte. Dabei wurde ich zusätzlich von einem Turianischen Wächter unterstützt der gerade bei Schildgegnern sehr gute Feuerunterstützung bot. Aber auch Asari sind natürlich wegen Stase sehr gefragt nicht zuletzt da Aufspalten so ebenfalls effektiv Biotische Explosionen auslöst. Bei sämtlichen Mapübergreifenden Aktionen ist unbedingt auf Teamarbeit zu achten da es sonst kaum schaffbar ist. (nein wir hatten keinen Salarianischen Techniker dabei und nur einen Salarianischen Infiltrator ^^)


Die Taktik funktioniert ebenfalls gut gegen Geth und die nervigen Jäger ;)

Modifié par Barota, 05 avril 2012 - 12:45 .