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Gruppentaktiken auf Gold...


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82 réponses à ce sujet

#26
Ravensfang

Ravensfang
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Grundsätzlich gilt auf Gold: Mit Spielern die ihren Charakter beherrschen kann man jede Map/Gegner-Kombi mit jeder Charakterkombination rocken.

Was Firebase Giant angeht: Wir stellen immer einen Infiltrator mit der Widow/Black Widow/Javelin nach unten, der hat dann meistens so wenig zu tun das er uns nach links durch den Gang die Phantome und Nemesis wegsnipet die uns zu nahe kommen und gleichzeitig den unteren Spawn problemlos im Griff behält... oben stehen wir abwechselnd mit 3 Infiltratoren oder 2 Infiltratoren und ein Asari-Adept... geht beides wunderbar und wir haben eigentlich nur Probleme wenn wir uns doch mal überlegen gegen Reaper zu spielen (die Banshees sind zu nah dran ^^ wir behalten meistens die Grundtaktik bei und rennen nur bei Banshees in die obere Kom.-Zentrale um die Banshees zu killen und dann halt wieder auf Position ^^

Das einzige was wirklich effektiv zum Tod führen kann ist, wenn der untere Spieler in einem Anfall von Nerdrage vorwärts sprintet und aus der Spawnzelle rennt... Wenn das passiert haben Phantome und Nemesis die unangenehme Eigenschaft IN der Basis zu spawnen :P

#27
Drakham

Drakham
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Was ich beim Techniker nicht verstehe. Wenn man eines der dicken Snipergewehre mitnimmt (Widow/Javelin) geht doch der cooldown so dermaßen in die Höhe das ich zumindest da nicht mehr viel von habe.

Beinm infil ist es nicht viel anders mit Ausnahme des Tarnens.
Nehmen die alle in Kauf Ihre Fähigkeiten nur noch alle 6+ Sekunden benutzen zu können statt in 3 oder so? Oder gehen die Leute dann immer mit Upgrades für den Cooldown los? Scheint mir ewas teuer.

Ich mein wär für den Techniker nicht eine gute mittelschwere Waffe wie Canifex oder nen Sturmgewehr besser? Von mir aus auch ne mittelschwere Schrotflinte.
Aber die dicken Brummer also Claymore und Widow und co... Da frag ich mich immer warum nicht ne Klasse nehmen die eher darauf angelegt ist (also Soldat oder Vanguard oder Sentinel).

#28
Gkev

Gkev
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Jein.
Ich nehm mit meinem Sala-Ing scho mal gern ne BlackWidow oder Valiant mit, - durch die Gewichtsreduktion der Sala auf Präzisionsgewehre ist das verkraftbar und der Effektivitätsunterschied zum Rest der verfügbaren Bewaffnung - Carnifex ausgenommen, die hab ich leider nur auf I - ist einfach zu stark.

Hab diverses durchprobiert - und zumindest mit dem Sala-Ing sind selbst bei supportender Spielweise die dicken Wummen für mich sinnvoller. Also - eine.

Modifié par Gkev, 06 avril 2012 - 10:58 .


#29
Drakham

Drakham
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Hab halt nur neulich einem Sala Techniker mit Widow zuschauen muessen wie er beim gold farmen auf der einfachsten Konstellation (Noveria mit Deckung und haette nur Tauschkörper spammen brauchen) völlig versagt hat und ich denke mal sein cooldown war einfach zu langsam um die Tauschkörper schnell genug nachcasten zu können. Geth Prime kam um die Deckung herum und BUM... Das dann 2-3 Mal und das wars dann mit dem Goldrun.

Ärgerlich war nur, das ich meinen Sala Engy extra weg gepackt hatte, weil ich dachte 2 ist Overkill. So kann man sich irren. Und der kommt bei den Geth eigentlich nicht zum schießen weil er nonstop overload spammt (neben den Tauschkörpern (Mit dieser Kettenentladung ist das genial für die Sniper in der Gruppe zum ausschalten)).

Modifié par Drakham, 06 avril 2012 - 11:20 .


#30
Ravensfang

Ravensfang
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Erstmal: Nein, eine Widow auf einem brauchbaren Waffenlevel sinkt den Waffenlevel nicht weit genug als das man den Decoy mit einem Techniker nicht schnell genug recasten könnte...

Mit dem Infiltrator ists mit einer Sniper perfekt. Besonders der salarianische Infiltrator ist da gut dran, durch die Gewichtsverringerung im Skilltree komme ich mit der Widow auf eine Stealth - Schuss - Energy Drain - reload - stealth - rota ohne größere Unterbrechungen (Widow X)
Mit der Blackwidow ists dann stealth - schuss - energydrain - schuss - schuss - reload - abkürzen durch stealth

Speziell durch den erhöhten Sniperschaden ist somit eine dicke Sniper das beste was du auf 'nem Sala dabeihaben kannst ^^

Grundsätzlich ANGEWIESEN auf ihre Skills sind eigentlich nur Experten und Frontkämpfer.

#31
DieKoeniglicheRasseAsari

DieKoeniglicheRasseAsari
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Wegen dem Techniker:
Mein Sala Techniker spammt die ganze Zeit Täuschkörper, aber anstatt auf den Täuschkörper loszugehen, laufen alle dran vorbei und gehn auf mich los, was kann ich denn da machen? Am schlimmsten war mein Match heute Mittag:

Gold:
3 Quarianische Infiltratoren und ich mit dem Sala techniker...

Ab Welle Sieben war ich der lebend Köder, da alle quaris immer unsichtbar waren und ich als einzigster Char noch sichtbar war für die 20 Pyros die mich niedergestürmt haben.
Und die Geth Primes haben einen Dreck auf meinen Täuschkörper gegeben und haben nur auf mich gezielt... Das war dann leicht unfair...

#32
Ravensfang

Ravensfang
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Zuerstmal: Die Hauptgegner aller Fraktionen (Also Prime, Atlas, Banshee) ignorieren den Decoy weitestgehend.

Was den Decoy angeht: Spammen ist falsch. Stell den Decoy auf eine Position die du im Blick hast und warte bis er ausläuft, dann stelle einen neuen auf. Je länger der Decoy steht desto effektiver. Es funktioniert auch besser wenn du selbst dich in Deckung befindest und nicht direkt sichtbar für die Feinde bist.
Grundsätzlich macht es immer Sinn, den Nahkampf-Schock mitzuskillen, da der Decoy so zumindest nahezu alle Feinde "zieht" die nah genug an ihn rankommen. Klappt manchmal auch gegen Atlas und Primes, bei Banshees nur SEEEEEHR selten.

Je mehr du dich in der Deckung bewegst desto effektiver der Decoy, stehende Deckung ist dabei effektiver als kniende Deckung. (Alles ausführlich getestet.)

So gesehen ist der Decoy ein Meisterwerk der Programmierung :)

#33
Predator120286

Predator120286
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Drakham wrote...
Zockt ihr immer die geleichen Settings? (also zB geth auf Noveria) oder quasi random damit?


Nur Random

#34
Drakham

Drakham
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DieKöniglicheRasseAsari wrote...

Wegen dem Techniker:
Mein Sala Techniker spammt die ganze Zeit Täuschkörper, ...


Also mit spammen meint man nicht man spammt einen Tauschkörper sobald es wieder geht sondern man spammt einen sobald der vorherige weg ist.

In späteren Wellen kann der Absntand dazwischen helt recht kurz werden vor allem wenn der Rest der Gruppe nicht so gute Kombos hinbekommt um die Primes schnell weg zu machen.
In dem Fall hat man dann schon mal 2 Primes und ein paar hunter und Pyros die alle auf den Körper ballern und da hält der dann halt nur ein paar Sekunden fast der üblichen fast 30.

Wenn er länger hält spamme ich eher overload um es den anderen leichter zu machen die Schilde weg zu kriegen (Bereichsüberlastung) und bei denen mit Panzerung dann halt noch Verbrennen.

Aber Tauschkörper hat bei mir bei diesem Gold run dann Priorität.

#35
DieKoeniglicheRasseAsari

DieKoeniglicheRasseAsari
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Ach, das weiß ich doch ;) :lol:
Nur Droma kann mir zustimmen, die schiessen nicht auf unsere beiden(!!!) Decoys, sondern gut und gerne nur auf mich, vorallem die Rockettroopers ;)

#36
German123

German123
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Welcher Irre hat eigentlich die tolle Taktik begründet, gegen Geth auf Feuerstellung Weiß genau die Position zu halten, wo man keine Chance hat? Als man sich früher noch nördlich vom Landeplatz versammelt hat, hatte man eine Chance. Nun habe ich bei Random-Runden das Problem, dass auf Gold die erwähnte Taktik unglaublich beliebt ist und spätestens die Pyros in Kombination mit den Kommandanten das Ende sind.

Ich habe noch keine einzige Gold-Runde gewonnen, mit dieser Taktik. >.<

#37
Ahnenzorn

Ahnenzorn
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hier wird hin und wieder von spam gesprochen. selbst bei +200% kräfteaufladung haben energieentzug etc noch einige sekunden cooldown. ist also gemeint es bloß nach cooldown direkt wieder zu benutzen?

#38
ripper82

ripper82
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Ravensfang wrote...

Zuerstmal: Die Hauptgegner aller Fraktionen (Also Prime, Atlas, Banshee) ignorieren den Decoy weitestgehend.

Das gilt nur für Atlas.
Banshee mus man aber aus dem Porrt schissen, solage sie Teleportiren gehen sie miten durch.
Gegen Prims geht der Decoy ohne jedes Problem.

Modifié par ripper82, 10 avril 2012 - 12:09 .


#39
xxXMr FreshXxxx

xxXMr FreshXxxx
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Petra2 wrote...

Welcher Irre hat eigentlich die tolle Taktik begründet, gegen Geth auf Feuerstellung Weiß genau die Position zu halten, wo man keine Chance hat? Als man sich früher noch nördlich vom Landeplatz versammelt hat, hatte man eine Chance. Nun habe ich bei Random-Runden das Problem, dass auf Gold die erwähnte Taktik unglaublich beliebt ist und spätestens die Pyros in Kombination mit den Kommandanten das Ende sind.

Ich habe noch keine einzige Gold-Runde gewonnen, mit dieser Taktik. >.<


Liegt möglicherweise an der Gruppe. Falsche Zusammenstellung, falsch aufgeteilt, nicht gut geskillt...schlechtes Aiming :blink::D

Haben das heute den ganzen Abend so gespielt, funktioniert wunderbar. Wenn du auf der XboX unterwegs bist, können wir dich morgen gerne ein paar mal mitnehmen.
GT ist der gleiche wie hier im Forum.

#40
Daaavid

Daaavid
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Ja die Racketenwerfer Geth ignorieren manchmal(fast immer) den Tauschkörper, was manchmal auch gut ist, sonst würde er zu schnell kaputt gehen.

Die Banshee ignoriert den auch manchmal, ich hab eh das gefühl das sie den angreift der am meisten Schaden auf Ihr macht. Denn wenn sie noch voll ist kann ich den Tauschkörper platzieren und sie greift den Tauschkörper an, hat sie Schaden genommen kann ich so oft den Tauschkörper vor Ihr setzen wie ich will (auch wenn sie sich nicht mehr portet) sie lässt den Tauschkörper links liegen.

Die Ravagerr mit den 2 blauen Laserstrahlen ignorieren auch den Tauschkörper sobald ein anderer im Sichtfeld ist.

Nemesis haben auch die Angewohnheit auf jeden per Zufall zu snipern der im Sichtfeld ist, egal ob näher dran oder nicht.

Der Atlas ignoriert auch komplett den Tauschkörper und geht auf das nächstgelegne Ziel.

Phantome greifen auch braf den Tauschkörper an.

Auch aufgefallen ist mir, das die Geht Hunter auch den Tauschkörper ignorieren wenn jemand seine Deckung verlässt.

Beim Geht Prime denke ich ist noch zu erwähnen, dass das Techgeschütz welches ausieht wie beim Quarianer, also das flache, echt gut reinballert und nicht zuunterschätzen ist. Zumall er dieses Geschütz auch hinter der Deckung setzen kann. Ansonsten geht der Prime immer auf den Tauschkörper solange keiner hinrennt und meint Nahkampfskills üben zumüssen.

Was viele auch vergessen, dass der Tauschkörper nur ein Hologram ist, also keine Hitbox hat.
Weshalb sich welche in gerader Linie sich zu den Tauschkörper stellen, angeschossen werden, und sich wundern wieso sie sterben.

Ansonsten find ich auch das Geth die stressfreisten Gegner in Gold sind.
Bei Cerberus stört mich massiv das Rauchgespamme.
Und das gekreische auf Gold von den Banshees....oh Madonna... ich kann davon 3 Tage lang nicht schlafen :>


Ich kann den meisten auch nur zustimmen, Geht + Weiß ist Creditfarmen und mit den meisten Randomgruppen möglich.
Da ich nur Random spiele, habe ich auch schon viele blaue Wunder erlebt.
zB. - garnicht ertst in Deckung zugehen
      - warten bis die ersten Gegner kommen und hinrennen
     - verstecken und AFK gehen
     - bei Welle 10 als Host das Spiel verlassen
      - mit Stufe 8 ein Goldspiel hosten
     - Spieler die am liebsten 3 Schwere Waffen tragen würden, aber leider nur eine Sniper und eine SG auswählen können, als Engi/Adept
      - und auch ganz verlockend, aus der Deckung gehen weil der Gethpulk den Tauschkörper angreift um dann den Geth Prime aus 20 cm entfernung in die Eier zu schießen. Den je näher man ran geht desto höher wird der Schaden und das exponentiell !!1

Zu der angesprochenen Waffenthematik denke ich, das es "egal" ist ob jemand mit einer Pistole oder Sniper spielt, der Unterschied ist je nach Skillung und Waffenlevel um die 2/3 sek.
Wichtiger ist jedoch nicht mehr als eine Waffe mitzunehmen als Tech oder Biotiker.
Ich denke auch ein Sentinel sollte nicht mehr als eine Waffe bei sich haben, denn der Kettenschock haut übel rein.
Für die die es noch nicht kennen hier ne coole Seite  me3multiplayer.com/strategy/  zum optimieren.
gerade die Waffenthematik mit den ganzen Cooldowns kann man in dem Spreadsheet schön durchprobieren narida.pytalhost.com/me3/classes/ und ggf. auch zum posten nutzen

Modifié par Daaavid, 10 avril 2012 - 01:20 .


#41
Gezeichneter

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Wegen den oben angesprochenen "Probleme" des Täuschkörpers bevorzuge ich die Standarddrohne des menschlichen Technikers. Dadurch das die Drohne auch eigenständig Ziele angreift schaft sie es fast alle Ziele zu binden. Gerade beim Geth Prime, Atlas oder Banshee ist sie überaus effektiv als Lockmittel oder Austauschziel. Besonders der Atlas ist am anfälligsten für die Drohne, wenn man sie richtig hinter ihm plaziert hat man ein schönes freies Schussfeld auf den Turbinentank. Das selbe gilt für Wachen, falls man kein Durchschlagsmod dabei hat, den diese drehen sich gern zur Drohne um und man kann ich aller Ruhe ihren Rücken unter Feuer nehmen. Auch Phantome reagieren auf die Drohne und eine auf Explosion geskillte Drohne kann bei ihren Ableben ein geschwächtes Phantom gern mal mitnehmen.
Nur Nemesistruppen ignorieren die Drohne, jedoch sind die in einem guten Squad kein Problem.

Rohlinge und Banshee kann man ebenfalls an die Drohne binden und so in fast allen Fällen ihre Gefahr minimieren (besonders wenn sich sich gegenzeitig behindern und blöd vor der Drohne herrumstehen). Auch Verwüster reagieren auf die Drohne, jedoch machen diese meist kurzen Prozess mit ihr, positiv ist aber das eine Drohne nach dem Niedergang eines Verwüsters schnell die Schwärmer erledigt und so das Krabbelzeug gar nicht erst zum Feuerlinie lässt.
Auch angenehm wird es wenn eine Drohne Husks bindet, was gwerade in der elfer Welle einen den Hintern retten kann wenn Einer geschlafen hat und Husks in das Squad einbrechen.

Bei den Geth wiederrum ist die Drohne weniger effektiv, hier wird sie entweder schnell ausgeschaltet oder von den relevanten Truppen (Jäger, Raketentruppen) ignoriert. Jedoch lässt sie sich gut zur Pyroablenkung nutzen oder wie beim Atlas zur "Primeverwirrung" einsetzen.

Nachteilig an der Drohne ist, dass als Tech man immer hinterher sein muss weil die Drohne nie wikrlich lange überlebt,außer die Gegner behindern sich gegenseitig) und man ihre Positionierung relativ genau abschätzen muss. Liegt sie falsch reagiert unter Umständen gar kein Gegner auf sie oder sie wandert unkontrollierbar.
Ein großer Vorteil wie ich finde ist aber ihre Fähigkeit zum selbstständigen Angriff welcher, richtig geskillt, manchmal genug Ablenkung hervorbringt um die Feuerlinie wieder aufzubauen oder eine rasche aufmunitionierung vorunehmen.

#42
German123

German123
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xxXMr FreshXxxx wrote...

Haben das heute den ganzen Abend so gespielt, funktioniert wunderbar. Wenn du auf der XboX unterwegs bist, können wir dich morgen gerne ein paar mal mitnehmen.
GT ist der gleiche wie hier im Forum.


Ich bin unregelmäßig am PC unterwegs. Und spiele nicht nach Taktiken, sondern nach Spaß. Lasse mir also nicht vorschreiben, als was ich zu spielen habe, um die Gruppe zu ergänzen. Verstehe auch euer Gefasel hier überhaupt nicht, klingt für mich nach Bahnhof. :whistle:

Vielleicht sind hier noch andere Gamer unterwegs, die den Muptiplayer nur spielen, weil er mit ME zu tun hat und normalerweise keine Onlinegames zocken?

Modifié par Petra2, 10 avril 2012 - 09:54 .


#43
Kappa Neko

Kappa Neko
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Petra2 wrote...
Vielleicht sind hier noch andere Gamer unterwegs, die den Muptiplayer nur spielen, weil er mit ME zu tun hat und normalerweise keine Onlinegames zocken?

Ja, ich ^^
Noch nie zuvor Multiplayer gespielt. Und Shooter schon gar nicht.
Aber für Credits spiele ich gerne zwischendurch mal Gold mit meinen Taktik-Spezialisten *g*
Bronze macht mir aber am meisten Spaß mit random Gruppen.
Silber muss ich mit Freunden noch ausprobieren. Das ist bestimmt auh noch spaßig. Silber mit Fremden läuft leider sehr schlecht.

Modifié par Kappa Neko, 10 avril 2012 - 10:09 .


#44
Ravensfang

Ravensfang
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Um das mal klarzustellen: Abgesehen von Diablo 2 und WoW ist der ME3-Multiplayer der erste MP den ich spiele. (OK, quake 3 Arena hab ich auch gespielt aber das ist ja schon 'ne Weile her :) )
Ich find halt das Gefühl geil 'ne Goldrunde in 18 Minuten zu rocken (Weiss - Geth) und hab mir deswegen Gedanken gemacht ^^

#45
xxXMr FreshXxxx

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Petra2 wrote...

xxXMr FreshXxxx wrote...

Haben das heute den ganzen Abend so gespielt, funktioniert wunderbar. Wenn du auf der XboX unterwegs bist, können wir dich morgen gerne ein paar mal mitnehmen.
GT ist der gleiche wie hier im Forum.


Ich bin unregelmäßig am PC unterwegs. Und spiele nicht nach Taktiken, sondern nach Spaß. Lasse mir also nicht vorschreiben, als was ich zu spielen habe, um die Gruppe zu ergänzen. Verstehe auch euer Gefasel hier überhaupt nicht, klingt für mich nach Bahnhof. :whistle:

Vielleicht sind hier noch andere Gamer unterwegs, die den Muptiplayer nur spielen, weil er mit ME zu tun hat und normalerweise keine Onlinegames zocken?


Kannst ja spielen wie du willst. Du hast gesagt die Taktik funktioniert nich, was falsch ist. Deswegen hab ich angeboten dich mal mitzunehmen. Hat sich ja sowieso erledigt wegen verschiedener Plattformen. Viel Spaß am Bahnhof... :whistle: :D

#46
kai_k74

kai_k74
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Petra2 wrote...

Welcher Irre hat eigentlich die tolle Taktik begründet, gegen Geth auf Feuerstellung Weiß genau die Position zu halten, wo man keine Chance hat? Als man sich früher noch nördlich vom Landeplatz versammelt hat, hatte man eine Chance. Nun habe ich bei Random-Runden das Problem, dass auf Gold die erwähnte Taktik unglaublich beliebt ist und spätestens die Pyros in Kombination mit den Kommandanten das Ende sind.

Ich habe noch keine einzige Gold-Runde gewonnen, mit dieser Taktik. >.<

Ich weiß nicht was du hast das funktioniert ganz easy wenn unten alle zusammen bleiben im großen und ganzen kann ich mich über den Decoy auch net beschweren die Primes haben da auch nen narren dran gefressen.

#47
TheDreamHealer

TheDreamHealer
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kai_k74 wrote...

Petra2 wrote...

Welcher Irre hat eigentlich die tolle Taktik begründet, gegen Geth auf Feuerstellung Weiß genau die Position zu halten, wo man keine Chance hat? Als man sich früher noch nördlich vom Landeplatz versammelt hat, hatte man eine Chance. Nun habe ich bei Random-Runden das Problem, dass auf Gold die erwähnte Taktik unglaublich beliebt ist und spätestens die Pyros in Kombination mit den Kommandanten das Ende sind.

Ich habe noch keine einzige Gold-Runde gewonnen, mit dieser Taktik. >.<

Ich weiß nicht was du hast das funktioniert ganz easy wenn unten alle zusammen bleiben im großen und ganzen kann ich mich über den Decoy auch net beschweren die Primes haben da auch nen narren dran gefressen.


Die Taktik funktioniert echt gut, auch in Randomgruppen, solange die Gruppe da unten zusammenbleibt und ein oder zwei Techniker die Decoys platzieren, fressen alle, auch Kommandanten nen Narren an denen. Hab da jetzt drei Runden auf Random gezockt und das hat echt gut geklappt. Bis auf die letzte Runde gestern abend, da meinten ein paar von denen überall rumlaufen zu müssen, nur einmal nen Decoy platziert und sobald der weg war, war bei uns auch Schluss irgendwie.
Aber die Taktik funktioniert auf alle Fälle, vorrausgesetzt, wie auch mein Vorredner schon schrieb, es bleiben da unten alle zusammen und es wird im Team gearbeitet.

#48
Ibohr

Ibohr
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ist auch immer toll wenn einer meint bei feuerstellung weiß rambo spielen zu müssen und sich ganz allein draussen in der ecke verschanzt anstatt drinnen beim team zu bleiben, weil er ja so mehr gegner abbekommt...
endet fast immer gleich: mit seinem schaden zieht er die gegner an, irgendwann werden es zu viele und durch die unzureichende deckung stirbt er nach ner zeit... und die hälfte der gegner die er angelockt hat und nach seinem tod bei ihm stehen entscheidet sich dann nicht wie der rest in den raum zu laufen, sondern hintem rum zu gehen und damit das team zu killen...vorzugsweise pyros die einen auf kurze entfernung viel zu schnell killen ^^

#49
kai_k74

kai_k74
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Petra2 wrote...

xxXMr FreshXxxx wrote...

Haben das heute den ganzen Abend so gespielt, funktioniert wunderbar. Wenn du auf der XboX unterwegs bist, können wir dich morgen gerne ein paar mal mitnehmen.
GT ist der gleiche wie hier im Forum.


Ich bin unregelmäßig am PC unterwegs. Und spiele nicht nach Taktiken, sondern nach Spaß. Lasse mir also nicht vorschreiben, als was ich zu spielen habe, um die Gruppe zu ergänzen. Verstehe auch euer Gefasel hier überhaupt nicht, klingt für mich nach Bahnhof. :whistle:

Vielleicht sind hier noch andere Gamer unterwegs, die den Muptiplayer nur spielen, weil er mit ME zu tun hat und normalerweise keine Onlinegames zocken?

Also ME3 ist mein erstes Online Game überhaupt und Shooter habe ich mal definitiv nie gespielt. Mag sein das man auf Bronze/Silber das ganze ohne Taktik hin bekommt allerdings ist das auf Gold nicht machbar. Da muss man entweder zusammenspilen und den Rest unterstützen oder man geht vor dem Gegener in die Knie was meiner bescheidenen Meinung nach irgendwie keinen Sinn macht wenns auch anders geht. Spaß hab ich wenn ich nach der elf Runde noch stehe .

#50
kai_k74

kai_k74
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Ibohr wrote...

ist auch immer toll wenn einer meint bei feuerstellung weiß rambo spielen zu müssen und sich ganz allein draussen in der ecke verschanzt anstatt drinnen beim team zu bleiben, weil er ja so mehr gegner abbekommt...
endet fast immer gleich: mit seinem schaden zieht er die gegner an, irgendwann werden es zu viele und durch die unzureichende deckung stirbt er nach ner zeit... und die hälfte der gegner die er angelockt hat und nach seinem tod bei ihm stehen entscheidet sich dann nicht wie der rest in den raum zu laufen, sondern hintem rum zu gehen und damit das team zu killen...vorzugsweise pyros die einen auf kurze entfernung viel zu schnell killen ^^

Bei Gold auf Noveria sollten eigentlich nur die Credis am ende zählen und net die Kills