Ja die Racketenwerfer Geth ignorieren manchmal(fast immer) den Tauschkörper, was manchmal auch gut ist, sonst würde er zu schnell kaputt gehen.
Die Banshee ignoriert den auch manchmal, ich hab eh das gefühl das sie den angreift der am meisten Schaden auf Ihr macht. Denn wenn sie noch voll ist kann ich den Tauschkörper platzieren und sie greift den Tauschkörper an, hat sie Schaden genommen kann ich so oft den Tauschkörper vor Ihr setzen wie ich will (auch wenn sie sich nicht mehr portet) sie lässt den Tauschkörper links liegen.
Die Ravagerr mit den 2 blauen Laserstrahlen ignorieren auch den Tauschkörper sobald ein anderer im Sichtfeld ist.
Nemesis haben auch die Angewohnheit auf jeden per Zufall zu snipern der im Sichtfeld ist, egal ob näher dran oder nicht.
Der Atlas ignoriert auch komplett den Tauschkörper und geht auf das nächstgelegne Ziel.
Phantome greifen auch braf den Tauschkörper an.
Auch aufgefallen ist mir, das die Geht Hunter auch den Tauschkörper ignorieren wenn jemand seine Deckung verlässt.
Beim Geht Prime denke ich ist noch zu erwähnen, dass das Techgeschütz welches ausieht wie beim Quarianer, also das flache, echt gut reinballert und nicht zuunterschätzen ist. Zumall er dieses Geschütz auch hinter der Deckung setzen kann. Ansonsten geht der Prime immer auf den Tauschkörper solange keiner hinrennt und meint Nahkampfskills üben zumüssen.
Was viele auch vergessen, dass der Tauschkörper nur ein Hologram ist, also keine Hitbox hat.
Weshalb sich welche in gerader Linie sich zu den Tauschkörper stellen, angeschossen werden, und sich wundern wieso sie sterben.
Ansonsten find ich auch das Geth die stressfreisten Gegner in Gold sind.
Bei Cerberus stört mich massiv das Rauchgespamme.
Und das gekreische auf Gold von den Banshees....oh Madonna... ich kann davon 3 Tage lang nicht schlafen :>
Ich kann den meisten auch nur zustimmen, Geht + Weiß ist Creditfarmen und mit den meisten Randomgruppen möglich.
Da ich nur Random spiele, habe ich auch schon viele blaue Wunder erlebt.
zB. - garnicht ertst in Deckung zugehen
- warten bis die ersten Gegner kommen und hinrennen
- verstecken und AFK gehen
- bei Welle 10 als Host das Spiel verlassen
- mit Stufe 8 ein Goldspiel hosten
- Spieler die am liebsten 3 Schwere Waffen tragen würden, aber leider nur eine Sniper und eine SG auswählen können, als Engi/Adept
- und auch ganz verlockend, aus der Deckung gehen weil der Gethpulk den Tauschkörper angreift um dann den Geth Prime aus 20 cm entfernung in die Eier zu schießen. Den je näher man ran geht desto höher wird der Schaden und das exponentiell !!1
Zu der angesprochenen Waffenthematik denke ich, das es "egal" ist ob jemand mit einer Pistole oder Sniper spielt, der Unterschied ist je nach Skillung und Waffenlevel um die 2/3 sek.
Wichtiger ist jedoch nicht mehr als eine Waffe mitzunehmen als Tech oder Biotiker.
Ich denke auch ein Sentinel sollte nicht mehr als eine Waffe bei sich haben, denn der Kettenschock haut übel rein.
Für die die es noch nicht kennen hier ne coole Seite
me3multiplayer.com/strategy/ zum optimieren.
gerade die Waffenthematik mit den ganzen Cooldowns kann man in dem Spreadsheet schön durchprobieren
narida.pytalhost.com/me3/classes/ und ggf. auch zum posten nutzen
Modifié par Daaavid, 10 avril 2012 - 01:20 .