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Gruppentaktiken auf Gold...


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82 réponses à ce sujet

#51
Mr. Nobody 01

Mr. Nobody 01
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Mit einer zwei Mann Gruppenaufteilung hat man bei vielen Karten auf Gold sehr gute Chancen, allerdings muss man bei der Aufteilung immer darauf achten, sich nicht zu weit von der anderen Gruppe weg zu bewegen, da ansonsten die Spawnpunkte der Gegner einen Keil zwischen die beiden Gruppen treiben.
Feuerstellung Weiß: Zwei Mann oben bei der Leiter und zwei Mann im Treppenhaus, so können die Gegner gut kontrolliert werden.
Die Taktik, dass alle zusammen unten im Raum in Deckung gehen um einen Gegner nach dem anderen platt zu machen, ist ziemlich riskant. Gerade die Pyros und Geth-Jäger haben die Angewohnheit auch mal vom hinteren Eingang zu kommen, so dass man umzingelt ist und das wars dann auch schon.
Mit einer zwei Mann Aufteilung steuert man die Spawns der Gegner und ist flexibler.

Modifié par Mr. Nobody 01, 13 avril 2012 - 08:58 .


#52
Ibohr

Ibohr
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weis ich auch das crdits wichtiger sind als kills, deswegen lässt sich unsre gruppe auch mittlerweile direkt killen sobald wir das ziel in welle 10 erreicht haben... spart en paar minuten zeit :D
aber wenn man zwischendurch doch mal random zoggt is fast immer jemand dabei der meint draussen hocken zu müssen weil er drinnen punkte-mässig nicht mithalten kann ^^

und zu der taktik: funktioniert wunderbar, haben auf xbox mittlerweile en paar leute mit denen wir das seit einigen tagen die ganze zeit machen. alle möglichen gruppen- bzw. klassenkombinationen, sogar zwischendurch mal ~lvl10 chars dabei die so noch en bischen gelvlt werden und klappt immer alles ohne probleme. klar, kann immer mal en gegner unentdeckt durchkommen wenn man mal nicht aufpasst und en paar leute killen, aber mit bischen absprache übers headset und leuten die wissen was sie tun schaft man jede runde. hatten sogar schon runden wo wir als geth mitm aoe-nahkampf einfach auf die primes losgestürmt sind und die im nahkampf platt gemacht haben, funktioniert alles :D

Modifié par Ibohr, 13 avril 2012 - 09:01 .


#53
TheDreamHealer

TheDreamHealer
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Mr. Nobody 01 wrote...

Mit einer zwei Mann Gruppenaufteilung hat man bei vielen Karten auf Gold sehr gute Chancen, allerdings muss man bei der Aufteilung immer darauf achten, sich nicht zu weit von der anderen Gruppe weg zu bewegen, da ansonsten die Spawnpunkte der Gegner einen Keil zwischen die beiden Gruppen treiben.
Feuerstellung Weiß: Zwei Mann oben bei der Leiter und zwei Mann im Treppenhaus, so können die Gegner gut kontrolliert werden.
Die Taktik, dass alle zusammen unten im Raum in Deckung gehen um einen Gegner nach dem anderen platt zu machen, ist ziemlich riskant. Gerade die Pyros und Geth-Jäger haben die Angewohnheit auch mal vom hinteren Eingang zu kommen, so dass man umzingelt ist und das wars dann auch schon.
Mit einer zwei Mann Aufteilung steuert man die Spawns der Gegner und ist flexibler.


Hmm, also bisher hab ich das noch nicht erlebt, dass die Gegner vom hinteren Eingang spawnen. Klar kann man mit ner zweier Aufteilung die Spawns besser kontrollieren, aber so riskant find ich die Taktik jetzt nicht. In den Runden, die ich gespielt hab, kamen die Gegner immer vom Landeplatz Spawn und vom Treppenhaus Spawn, bisher noch nie vom hinteren Spawnpunkt.
Also ist mir zumindest noch nicht aufgefallen, könnte auch daran liegen, dass wir da hinten immer Muni geholt haben kurz bevor die nächste Welle gestartet wurde.

#54
kai_k74

kai_k74
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Ibohr wrote...

weis ich auch das crdits wichtiger sind als kills, deswegen lässt sich unsre gruppe auch mittlerweile direkt killen sobald wir das ziel in welle 10 erreicht haben... spart en paar minuten zeit :D
aber wenn man zwischendurch doch mal random zoggt is fast immer jemand dabei der meint draussen hocken zu müssen weil er drinnen punkte-mässig nicht mithalten kann ^^

und zu der taktik: funktioniert wunderbar, haben auf xbox mittlerweile en paar leute mit denen wir das seit einigen tagen die ganze zeit machen. alle möglichen gruppen- bzw. klassenkombinationen, sogar zwischendurch mal ~lvl10 chars dabei die so noch en bischen gelvlt werden und klappt immer alles ohne probleme. klar, kann immer mal en gegner unentdeckt durchkommen wenn man mal nicht aufpasst und en paar leute killen, aber mit bischen absprache übers headset und leuten die wissen was sie tun schaft man jede runde. hatten sogar schon runden wo wir als geth mitm aoe-nahkampf einfach auf die primes losgestürmt sind und die im nahkampf platt gemacht haben, funktioniert alles :D

Ja Random ist das immer so ne Sache da hast immer Rambos dabei! Und Danke hab das mit dem Ziel net mehr gewusst hatte das bisher nur einmal erlebt auf Randomund hatte das nicht so ganz gepeilt.

#55
Gkev

Gkev
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Gibt scho ne Situation, wo sichs bezahlt macht einen Char als oft verschrienen LoneWolf loszuschicken:
Pech bei DatenextraktionsLocation
Beispiel Hydra, unten im Tal. Fürchterliche Position, die Gegner Spawnen von allen Seiten in 50m Entfernung, auch in erhöhter Position. Ist im Normalfall echt nervig.
Lässt sich recht simpel entschärfen, indem man nur mit 3 Leuten hackt und ein vierter, bei uns Infiltrator, auf Abstand bleibt. Er hat ein deutlich besseres Schussfeld auf die Gegner anfangs. Dauert nicht lang, teilen sich die Gegner auf und ein Teil latscht vom Hackpoint weg. Der Trick ist es jetzt, diese nicht zu beschiessen, sondern bis auf ein verträgliches Maß herankommen zu lassen - würden eh respawnen wenn man sie abschösse - yay, konjunktiv 2 - und sich dann zu repositionieren. Von der neuen Position weiterhin die Gegner am HackPoint beharken.

Braucht ein wenig Übersicht seitens des "Köders", aber hilft den Hackern unglaublich.

Denke das Problem ist, dass die Menge der Gegner während einer Hack-Mission konstant bleibt. Also eignetlich der "Wert". Es bringt also keine Erleichterung sie zu killen, - und die Punkte sind uns auf Gold ja eh wurscht. Ergo: Auf Wanderschaft schicken. Klappt natürlich am besten bei weitläufigen Karten. Giant. Hydra zB.

#56
Mr. Nobody 01

Mr. Nobody 01
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@TheDreamHealer
Ist leider schon mehrfach vorgekommen, dass plötzlich Gegner von hinten ankamen. Außerdem ist mir diese Alle-Zusammen-Taktik im unteren Raum zu unübersichtlich. Alle Gegner stehen vor der Deckung und schießen, man sieht nichts feuert nur und versucht die Gegner per Nahkampf über die Deckung zu ziehen. Habe es lieber etwas geordneter und ruhiger.
By the way hat jemand schon Gold auf der kleinen, hässlichen und umständlichen Karte namens Condor geschafft/versucht?

#57
Gkev

Gkev
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Condor. Aye.
Haben die neuen Chars da ausprobiert und muss sagen. Ist scho bisl Hölle. Immer in Bewegung bleiben, sonst wird man überrant, ist ein beinahe reinrassiges QC. Schrotflinten Geth-Infs rocken da ziemlich und es war die bisher einizge Karte auf der ich die offensiv-Variante der Justy-Bubble wirklich mal zu schätzen gelernt hab, da die Gegner einem ständig am Arsch kleben und das Auto-Warp ne erstaunliche Kombo-Frequenz zulässt.

Modifié par Gkev, 13 avril 2012 - 09:25 .


#58
TheDreamHealer

TheDreamHealer
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@Mr.Nobody01
Da müsste ich dann mal drauf achten, ob das bei uns in der nächsten Goldrunde (spiel aber nur Random, weil meistens die Leute nie on sind, wenn ich zocke ;-)) auch so ist. Ich habs auch lieber geordnet und ruhig, aber bisher hat die Taktik recht gut funktioniert, nur eben gestern abend nicht so ganz. Hast schon recht, dass man kaum was sieht, aber oftmals kommt die Gegner ja auch aus dem Treppenhaus, da kann man schon einige erledigen. Die anderen, die dann durch den Eingang kommen, gehen eigentlich immer nur auf den Decoy, sofern er gut platziert ist, aber gut, andere Taktiken sollte man auch mal ausprobieren ;-)

#59
Dimael

Dimael
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Also das bei Feuerstellung Weiß Gegner von hinten kommen, passiert nach meiner Beobachtung dann, wenn nicht alle im Raum sind, sondern einer oder zwei außen stehen, um den Landungszonenspawn zu beharken. Wenn die überrannt werden (Ich denke da nur an die oft übersehenen Geth Jäger), dann kommen diese Gegner häufig hinten rum in den Raum rein.

Modifié par Dimael, 13 avril 2012 - 10:00 .


#60
TheDreamHealer

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Ah okay, dann weiß ich, warum bei uns keiner von hinten gespawnt/gekommen ist, da wir alle im Raum waren und gewartet haben.

#61
DieKoeniglicheRasseAsari

DieKoeniglicheRasseAsari
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Ibohr wrote...

hatten sogar schon runden wo wir als geth mitm aoe-nahkampf einfach auf die primes losgestürmt sind und die im nahkampf platt gemacht haben, funktioniert alles :D


"Wir" du bist gut :D Ich bin rein gerannt und hab Verstärkte Nahkämpfe gespawnt :P:lol:

#62
German123

German123
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So spiele ich meinen Infiltrator auch. Unsichtbar rein, AOE-Nahkampf und schnell wieder raus. Eine fordernde Vorgehensweise, das macht mir Spaß. Auf Silber kein Ding, aber auf Gold muss man arg aufpassen.

#63
Ibohr

Ibohr
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DieKöniglicheRasseAsari wrote...

Ibohr wrote...

hatten sogar schon runden wo wir als geth mitm aoe-nahkampf einfach auf die primes losgestürmt sind und die im nahkampf platt gemacht haben, funktioniert alles :D


"Wir" du bist gut :D Ich bin rein gerannt und hab Verstärkte Nahkämpfe gespawnt :P:lol:


ja und? mein bata soldat hat schön mit drauf gekloppt :D

#64
Ravensfang

Ravensfang
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Relativ effektive Taktik auf Hydra:

Drei Leute verteidigen die Landezone, also oben, und den dazugehörigen bunker auf der rechten Seite.
Ein Infiltrator rennt als Lonewolf hinten rum und snipert von hinten alles weg. Wichtig ist allerdings das der Infiltrator beim Spawn bei der Gruppe steht.

#65
Drakham

Drakham
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Ravensfang wrote...

Relativ effektive Taktik auf Hydra:

Drei Leute verteidigen die Landezone, also oben, und den dazugehörigen bunker auf der rechten Seite.
Ein Infiltrator rennt als Lonewolf hinten rum und snipert von hinten alles weg. Wichtig ist allerdings das der Infiltrator beim Spawn bei der Gruppe steht.


Tatktik die gleiche egal welche Gruppenzusammensetzung und welcher Gegner?

Was ist denn mit dem Turianerding auf Palaven?
Finde die spawns da irgendwie doof.

Irgendwer tips dafür?

#66
Ravensfang

Ravensfang
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@Drakham:
Das mit dem "3 verteidigen Pos a) während ein Infiltrator hinter die Gegner rennt und da alles umsnipet" funktioniert auf jeder Map mit jeder Klassenkombo und jedem Gegner (wobei's bei Reapern eher so semitoll ist.) Die Gegner rennen zur Gruppe, da der Infiltrator so oft und lange wie möglich im Stealth ist, dadurch kann er in aller Ruhe ballern ohne das irgendwas wirklich scharf auf ihn wird. Ist wie 'n WoW-Schurke mit Vanish und klappt super :)

Palaven find ich blöd. Die einzig sinnvolle Deckung auf der Map ist von der Landezone links, die Rohre mit den paar Kisten... allerdings liegt die tief und die Gegner können reinschiessen also auch Müll. Ich mag die Map nich *hmpf*

#67
Drakham

Drakham
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Die Palaven Map erinnert mich irgendwie an das Cerberus labor, da hat man auch nur bedingt gut verteidigbare Stellungen.

Reaktor ist da noch deutlich besser auch wenn die hinter den Giant und noveria maps hinterher hinkt. Giant ist eigentlich meine Lieblingsmap. Guter Mix und nicht so langweilig wie noveria.

#68
Lunatic_NEo

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Auf Kondor stellen wir uns meist auf die linke Bergflanke. Dadurch kannst den Spawn unten am Platz schon etwas dezimieren, hast durch die Felsen genug Deckung ohne damit interagieren zu müssen. Die Gegner die von oben kommen sind immer recht eng zusammen und können dann auch dementsprechend kompakt entsorgt werden.

Einziges Kondor Problem sind die Munitionskisten, die geben genau wie auf Reaktor, viel zu wenig Munition. An der Bergflanke ist zwar unten eine Kiste und dann noch eine bei den Rohren aber grad letztere ist oftmals zu weit weg und im Kampf kann man eigentlich nur ein Munitionspack schlucken (was eh gut ist damit die mal weg kommen).

Auf Geist stellen wir uns meist direkt am 1. Haus links auf, 1 im Haus und 3 draußen. Einer von denen draußen hilft falls es eng wird immer mal im Haus mit aus. Der eine im Haus ist für uns je nach Team auch immer recht wichtig weil wir immer durchs Haus unseren Rückzug planen, falls notwendig (gibts dahinter ja wieder eine Munitionskiste und das lange Querhaus lässt sich als Rückzug auch eine Zeit lang verteidigen).

#69
Ravensfang

Ravensfang
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Hmmm wir sind bei den meisten Maps inzwischen so weit das wir entweder als Gruppe oder unabhängig über die Map wandern und Gegner suchen...
Drakham: NICHTS ist schlimmer als Reaktor ^^ die Karte ist aus irgendeinem Grund 'ne Todesfalle, gerade mit Randoms ^^
Auf Kondor hab ich noch keine gute Position gefunden. Zum roamen ist mir die Karte zu unübersichtlich und chaotisch... außerdem gibt es zuviele Gänge aus denen Gegner auf dich zuströmen.

#70
Drakham

Drakham
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ich denke auch das die Giant nach noveria (white heißt die glaube ich) die beste zu verteidigende Map ist. Taktiken hatte Ravensfang ja schon dazu gepostet. Am schlimmsten sind im Moment immer noch random runs mit reaktor und halt Hydra und Kondor.

Bei Hydra sehe ich das Problem der extrem offenen Fläche. Was bedeutet das man dem Feindfeuer sehr stark ausgesetzt ist und wenn man dann nicht ein paar gute Leute dabei hat, die vor allem die Verwüster und die Nemesis EInheiten sowie die Atlanten(?) hat man schnell ein Problem kaum noch Deckung zu haben (auf Gold).

Hinzu kommt, das auf diesen Maps viel von dem Bronzeverhalten durchkommt.
Wobei ich mir nicht sicher bin ob man hier nicht eher eine Rotation versuchen sollte wie bei dem Cerberus Labor (Glacier glaub ich).
Allerdings kann man komopliziertere Taktiken auf random häufig vergessen.

Was mir auch auffällt ist eine echte Flut an Noveria/geth gold runs so dass ich auch random manchmal nichts anderes mehr zu finden scheine auf random.

#71
Gkev

Gkev
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Atlanten? Nope. Da kommt Germanist in mir durch.

Es ist davon auszugehen, dass die Benennung des Mechs "Atlas" nicht von der deutschen Bezeichnung des Buches stammt - dessen Plural Atlanten ist -, sondern vom Titanen "Atlas", der die Himmelskuppel hält. Ergo lässt sich kein direktes Plural bilden, - da es sich um einen Eigennamen handelt.
Vorgehen ist wie üblich eine Umschreibung wie "Mechs des Typs Atlas".

Interessant, wa? ;)

Modifié par Gkev, 27 avril 2012 - 12:21 .


#72
Ravensfang

Ravensfang
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Gkev: Keiner mag Klugscheisser xD Auch wenn du Recht hast ;)

White/Geth ist momentan tatsächlich ätzend, vor allem weils so tödlich langweilig ist :( Ich spiel am liebsten gegen Reaper ^^ Cerberus ist inzwischen Routine, nur die Phantome sind noch ansatzweise nervig... Aber Reaper? Brutes, Ravager, Banshees... nichts könnte mehr spaß machen :D

#73
Gkev

Gkev
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@Ravensfang
Drakham wrote

Atlanten(?)

Die Frage kam auf, ich habe sie beantwortet. Mit Spaß daran, zugegeben, aber ohne Spaß daran hätte ich meinen Beruf verfehlt.

Derweil, - empfinde die Reaper mittlerweile auch als die abwechlsungsreichste und damit unterhaltsamere Gegnertruppe. Sie haben einfach alles, Fernkämpfer, Nahkämpfer, Granaten, One-Hit-Kills, schnelle und langsame Truppen. Was will man mehr? Gegen Geth hängen die meisten Gruppen feige hinter Deckung, - Cerberus wird nur anspruchsvoll ohne AntiPhantom-Spray.

#74
teltow

teltow
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Ravensfang wrote...
Gkev: Keiner mag Klugscheisser xD Auch wenn du Recht hast ;)


Ist doch lustig. Finde ich jedenfalls.
Wobei "Mech" im Deutschen nicht korrekt sein kann. Roboter?

#75
Gkev

Gkev
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Okay, nu schweifen wir vom Thema ab.

Rein sprachwissenschaftlich betrachtet ist "Mech" durchaus korrekt, da jeder in der Zielgruppe den Sinn des Wortes zweifelsfrei zuordnen kann - die gleiche Hintertür, mir der der Dativ den Genitiv gemeuchelt hat. ;)
Da mir keine Weltliteratur deutscher Herkunft bekannt ist, in dem Mechs vorkommen und die man daher zitieren könnte, bedienen wir uns traditionsgemäß aus anderen Sprachen und tun so, als wären es unsere Begriffe. Siehe: Keks, Schauer etc.

So Thema war: Gold-Taktiken... versuchen wir mal dahin zurückzukommen

Modifié par Gkev, 27 avril 2012 - 12:52 .