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Gruppentaktiken auf Gold...


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82 réponses à ce sujet

#76
teltow

teltow
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Gkev wrote...
Vorgehen ist wie üblich eine Umschreibung wie "Mechs des Typs Atlas".


"Ein mechanischer Mann des Typs Atlas"
Schlage vor: der Atlas/die Atlas'

Gkev wrote...
So Thema war: Gold-Taktiken... versuchen wir mal dahin zurückzukommen


Ich bin ziemlich schlecht. Meine Taktik besteht darin, mir drei Mitspieler zu suchen, die es besser können als ich. Dann kann ich als Inf. das Hacken und Wiederbeleben übernehmen und zur Not auch mal die Exflitration, um überhaupt nützlich zu sein.

 Pathetic, würden die Amis sagen. Image IPB

#77
Drakham

Drakham
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Gkev wrote...

@Ravensfang
Drakham wrote

Atlanten(?)

Die Frage kam auf, ich habe sie beantwortet. Mit Spaß daran, zugegeben, aber ohne Spaß daran hätte ich meinen Beruf verfehlt.

Derweil, - empfinde die Reaper mittlerweile auch als die abwechlsungsreichste und damit unterhaltsamere Gegnertruppe. Sie haben einfach alles, Fernkämpfer, Nahkämpfer, Granaten, One-Hit-Kills, schnelle und langsame Truppen. Was will man mehr? Gegen Geth hängen die meisten Gruppen feige hinter Deckung, - Cerberus wird nur anspruchsvoll ohne AntiPhantom-Spray.


Also ich hatte die Richtigstellung nicht falsch verstanden und sie kaum auch nicht negativ bei mir an.
Insofern kein Schaden Schaden angerichtet.
In dem speziellen Beitrag von mir hättest Du ganz andere Sachen ankreiden können (habs grad nochmal mit einer Gänsehaut gelesen^^).

Seh halt nur häufiger den Begriff Atlasse und das klingt ebenfalls falsch deswegen das Fragezeichen. Frage beantwortet, vielen Dank dafür auch wenn ich etwas offtopic damit war ^^.

Dafür das es nur als Minispiel ursprünglich geplant war hat sich der MP Teil bei mir viel stärker festgesetzt als der SP.
Allerdings fehlt mir da ne Story, oder ein Fortschritt und es gibt auch nichts wirklich neues. Waffen und Maps empfinde ich nicht als wirkliche Neuerungen.

Aber back to topic.
Macht irgendwer von Euch auch Videos? Mich persönlich würden ein paar Taktik Videos interessieren.
Vor allem falls ihr nicht nur die Standardklassen kombos benutzt (also nicht nur biotik explo kombo oder mit dem sal. Techniker).

Auf random sehe ich auch im MOment echte Probleme mit den Phantoms bei den Leuten.
Sollen wir auch bestimmte Taktiken gegen einzelne Gegner mal hier durchsprechen oder denkt ihr ein neuer Thread wäre besser (wäre eher für diesen hier und wären dann auch auch Taktiken auf Gold.).

Gruß
D.

#78
Ravensfang

Ravensfang
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Das kann man eigentlich auch hier machen :) Ich mach einfach mal den Anfang und bezieh mich dabei auf die Phantoms ;)

Phantoms sind für viele Spieler ein Grauen, obwohl das eigentlich gar nicht nötig ist :)

Phantome sind schnell, als Scharfschütze mit einer Einzelschusswaffe auch nicht einfach zu besiegen, aber mit ein bisschen Gruppenarbeit kein Problem.

Sobald sie nämlich eine Biotik, eine Techkraft oder zum Beispiel einen Betäubungsschuss abbekommen gehen sie in ihre Verteidigungsstellung (Beine gespreizt, vorgebeugt, Hand erhoben. OK, das war zweideutig :) ) und bewegen sich für 1-3 Sekunden nicht mehr. DAS IST EURE CHANCE. Scharfschützen mit ausreichender Erfahrung zielen auf den Kopf, alle anderen am besten auf Brust oder Hintern (relativ leicht zu treffen, ich treff die Köpfe nicht ;) ) und Vollprofis zerschiessen das Schwert.

Wenn ihr das ganze einigermaßen timet könnt ihr das Phantom innerhalb dieser Zeit töten. Da das Phantom sich beim Verlust seiner Barriere allerdings nahezu sofort tarnt und/oder ein Rad schlägt, ist es wahrscheinlicher, das ihr es nochmal angreifen müsst.

Habt ihr keinen Biotiker dabei lauft weg, wartet bis das Phantom in Deckung geht. Dann habt ihr kurz Zeit auf den Kopf/Durch die Wand auf den Körper zu schiessen, oder ihr wartet bis es über die Deckung springt, danach bleibt es ebenfalls für den Bruchteil einer Sekunde kurz stehen.

Habt ihr nur Biotiker dabei: Die erste Biotik schlägt fehl (Verteidigungshaltung.) Schickt also einen Wurf/Ziehen vor, wartet kurz und schickt dann ein Warp/Reave/Was auch immer vor. Sobald die Barriere runter ist ist Werfen übermäßig effektiv gegen die Ungeschützen Phantome, wahrscheinlich sind sie leichter als alle anderen. Der große Vorteil vom Wurf ist hier, das das Phantom Bewegungsunfähig ist und man alle 1,3 Sekunden draufballern kann. Ansonsten ist ein Ziehen oder eine Singularität genau so effektiv :)

Besonders gut gegen Phantoms ist meiner Meinung nach das Netz vom Batarianischen Wächter, auch hier muss aber eine Biotik vorgeschickt werden umd die Verteidigungshaltung auszulösen und ein Zeitfenster zu schaffen.

Stase wirkt wesentlich kürzer als gegen alle anderen Gegner und die Phantoms kommen schneller raus ^^

Die Klingenbolzen des Batarianischen Soldaten sind gegen Phantome übertrieben stark, wenn man trifft.

Für Techniker: Energieentzug zieht einen großen Teil der Barriere ab, Cryostrahl verlangsamt das Phantom, Verbrennen verhindert die Regeneration. Sabotage erschien mir völlig nutzlos, scheinbar ist der Handblaster keine Schusswaffe als solche sondern biotisch oder so...

Allgemein gilt: Die Viecher machen einen Höllenschaden, bleibt in Deckung bis ihr eine Chance habt.

Vanguards: Charge und WEGROLLEN! Phantoms sind die einzigen Cerberus-Gegner die euch aus der Nova-Animation holen können. Kroganer können die Phantome nach dem Charge mit eine verstärkten Nahkampfangrif kurz staggern, danach gilt allerdings: RENNEN!
Asari-Vanguards chargen Phantoms nur im ÄUSSERSTEN Notfall, besser Stase benutzen und Feuern. Sollte die Barriere schon runter sein könnt ihr versuchen das Phantom zu chargen während es in der Stase ist.
Drell spielt glaube ich eh keiner... finde die aber persönlich auch furchtbar nutzlos.

Da es auch Soldaten und Wächter unter uns gibt hier eine kurze Waffenübersicht (die allerdings nur meine Meinung wiederspiegelt und sich nur auf die selteneren Waffen beschränkt)

Shotguns:
Geth-Shotgun: Ersten Schuss voll aufladen, Phantom anvisieren, der Auto-Aim kann ansatzweise um Ecken schiessen. Danach Quickshotspam, wenn ihr aufladet seid ihr tot.
Claymore: IN YOUR FACE! Und danach rennt um euer Leben ;)
Graal-Dornenwerfer: Ich find den ziemlich blöd... Habe das massive Gefühl das der zu wenig Schaden an allem verursacht... allerdings mehr oder weniger effektiv gegen Phantoms ohne Barriere...
Wraith: Ich persönlich mag sie nicht... zu große Streuung, zu wenig Schaden... vielleicht kann ich auch einfach nicht damit umgehen :)
Disciple: Gegen Phantoms keine gute Wahl, da sie den Knockback ignorieren.


Assault Rifles:
Geth-Impulsgewehr: Kein Knockback, dafür konstantes Strahlenfeuer. Toll um euren Teammates zu zeigen wo das Phantom sich aufhält, Schadenstechnisch aber eher uneffektiv.
Falcon und Striker: Als Host unschlagbar! Wenn ihr trefft staggert ihr das Phantom für bis zu 5 Sekunden... unheimlich, pervers, gut. Als nicht-Host aufgrund des Travelbugs allerdings so mäh ^^
Saber: Wie gut könnt ihr zielen? Effektiv, wenn ihr präzise seid.
Revenant: 'n bisschen ungenau, dafür guter Knockback und Schaden. Gegen Phantoms effektiv auf kurze Distanzen.

Scharfschützengewehre:
Raptor: Ganz nett eigentlich... schnellfeuer bewirkt Knockback und brauchbaren Schaden.
M-98 Widow: Abgesehen von dem Ein-Schuss-Mechanismus ist das Teil genial. Ein Kopfschuss reisst die Barriere des Phantoms komplett weg und zerstört mit einer kleinen Wahrscheinlichkeit ihr Schwert.
Kishok: Leider ein Opfer des Travelbugs, obwohl sie an und für sich ganz geil ist. Als Host könnte sie also ganz gut sein.
Javelin: Siehe Widow, Schaden toll, Nachladezeit ist blöd. Ein großer Vorteil ist, das ihr durch die meisten Deckungen durchschauen und -schießen könnt, gegen Phantome göttlich :)
Black Widow: Wenn man gut genug zielt supergeil. Drei Kopfschüsse töten ein Phantom ohne Verzögerung.
Valiant: Schnellfeuer, guter Schaden, unheimlich effektiv gegen die Barriere. Zudem kann man mit dem Teil verflucht gut zielen.

<=WICHTIG=> Die Sniper-Beschreibungen gelten für Infiltratoren und Gecloakte shots.


MPs:
Ich machs mal kurz...
Geth-SMG: Netter Schaden, gut gegen die Barriere, tolles Spielgefühl xD
Die anderen MPs überzeugen mich nicht.

Heavy Pistols:
Carnifex/Paladin: Für gute Schützen top. Ich liebe die Paladin mit dem Scope und Barrel. Gegen Phantoms anstrengend aber gut :)
Predator: Leicht, tolles Schnellfeuer wenn man schnell genug klickt, durch das daraus resultierende Verziehen aber eher blöd gegen die schnellen Phantoms, finde ich.
Talon: Man muss EXTREM nah ran, was gegen Phantoms ungünstig ist. Dafür guter Schaden und hohe Schwert-kill-rate.
Scorpion: Tackert ein Phantom zu und es stirbt. Ihr könnt es aus Deckungen herausschiessen oder einfach den Boden zupflastern. SEHR effektiv.
Eagle: Ich find sie verzieht zu doll um ein Phantom tatsächlich zu erledigen.



Hier fehlen zwar noch einige Waffen aber zu denen kann ich leider einfach nichts sagen :/

Modifié par Ravensfang, 28 avril 2012 - 03:40 .


#79
Johnsen1972

Johnsen1972
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Geil, NOOBS ALARM auf Gold......
Ich war gerade in 3 gold runs mit randoms die direkt erstmal überall hinrennen um so viele Kills wie möglich zu kriegen. Wipe spätestens in 3 Wave.

#80
Ravensfang

Ravensfang
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So dann mal weiter. Da Cerberus sonst keine wirklich effektiven Gegner hat mach ich mal weiter... Geth können eh nichts, daher direkt zu den Reapern:

Rohlinge:
Biotiker: Konzentriert euch auf den Kleinkram drumherum oder triggert Explosionen. Es gibt leider keine effektiven Biotiken gegen Rohlinge, die werden nichtmal zurückgeworfen.
Techs: Siehe Biotiker... Cryotstrahl bringt nur während der normalen Laufanimation etwas. Der "Charge" unterliegt da nicht den normalen Regeln, Verbrennung ist noch einigermaßen effektiv... alles andere: Zielt auf den Kleinscheiss drumherum.
Waffen:
Schweres Gerät. Schiesst die Bauchpanzerung weg und haltet drauf. Widow, Black Widow, Javelin, Scimitar und ähnliche massive-damge-Waffen hauen rein.

Das Netz des Batarianers ist ganz geil, da es mit der Größe des Gegners skaliert, das heisst alles um den Rohling herum frisst massiven Schaden. Bremst allerdings den Rohling nicht aus.

Vanguard: Bleibt weg ^^ Rohlinge können eure Schilde zerstören ohne irgendetwas zu tun und der Instant Kill tötet sofort :)

Verwüster:
Biotiken: Siehe Rohling. Throw kann einen Verwüster kurz ablenken, alles andere ist nicht effektiv.
Techs: Cryostrahl: Verwüster bewegen sich nicht... daher nutzlos. Verbrennen macht guten Schaden, alles andere ist mehr oder weniger Nutzlos.
Waffen: Siehe Rohling... zielt auf's "Auge" und versucht nicht die Säcke zu treffen ^^ Shotguns und Waffen mit großer Streuung (REVENANT!) sind nicht zu empfehlen. Swarmer sind zwar nicht wirklich gefährlich aber nervig und auch die können einen töten.

Kroganer können einen Verwüster mit einem verstärkten Nahkampf zurückstoßen und so kurz aufhalten, sollten dann aber um den Verüster herumlaufen. Stehenbleiben bedeutet Tod.


Banshee:
Now that's the real deal...
Biotiker: Eure Goldmine ;) Biotische Explosionen machen doppelten Schaden, Barrieren sind anfällig dafür. Trefft ihr die Banshee im richtigen Moment (während des Teleports oder während sie ihre Biotische Macht konzentriert) könnt ihr eine direkte Explosion triggern ohne vorher einen Effekt draufzuhaben. Ansonsten: Warp-Reave-Combos haben den besten Effekt. Auch sind die Explosionen auf Banshees größer, ihr macht also mehr Schaden drumherum.

Techs: Nunja... Cryo: Bringt nichts. Ihr verlangsamt die Banshee zwar minimal, das bringt aber durch den Teleport so gut wie nichts. Verbrennen macht erst Schaden wenn die Barriere weg ist, Energieentzug ist gut gegen die Barriere.

Waffen: Hier sind meiner Meinung nach One-Shot-Sniper am besten... Da die Banshees schnell teleporten hat man Zeit zum Nachladen und der zweite Schuss einer Black Widow geht sowieso daneben. Einzig die Valiant hat den besonderen Vorteil der erhöhten Effektivität gegen Barrieren.
Für mutige ist eine Claymore natürlich großartig, bei der Geth-Shotgun empfehlen sich auf kurze Distanzen unaufgeladene Schüsse um den Instant-Kill zu vermeiden.

Nahkampf ist taktisch blöd (und nichtmal ansatzweise effektiv ^^) und Vanguards bleiben am besten weg ^^ Auch Banshees können euch aus der Nova-Animation pflücken.




Noch kurz eine Anmerkung zu Waffen:
Ihr könnt bei vielen Waffen die Nachladezeit verkürzen, wenn man, sobald das Magazin in der Waffe steckt, eine Fähigkeit, Nahkampf oder einen seitenschritt/Rolle benutzt oder in Deckung/Aus der Deckung geht.
Besonders gut ist das bei der Black Widow mit einem Infiltrator, da ihr nach jedem Magazin die halbe Nachladezeit aussetzen könnt, indem ihr mit dem richtigen Timing cloakt.

#81
FeG Falke

FeG Falke
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Wir haben mal ne Funrunde mit 4 Kroganern auf Gold gegen die Geth gespielt, Claymore only. Nach Hunderten Gold spielen, ist es bisher das spaßigste gewesen.

Taktik ? Bleibt zusammen und kämpft für Tuchanka!

#82
Drakham

Drakham
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ich versuch mich auch mal...

Cerberus (gold):
nervig werden hier nur die Atlas Mechs falls sie zu nah kommen und es mehr als einer ist und die Gruppen an Phantoms.

Mech:
Feuer konzentrieren oder vollkommen ignorieren bis er auf etwa mittlere Entfernung ist.
Da er langsam ist kann man vorher in Ruhe Kleinzeug ausschalten sollte aber nie vergessen wo er sich befindet um nicht ne Rakete in den Rücken zu bekommen.
Hier hat sich vor allem in Gebäuden kämpfen bewährt.

Phantom:
Bemerkt man meist erst wenn es relativ nahe ist an dem charakteristischen sounds.
Was gut funktioniert:
Gruppenfokus bringt ein phantom meist schnell zur Strecke. In Späteren Gold Wellen nicht nur durchs Fernrohr snipern sondern auch mal einen schnellen Blick nach rechts/links werfen.
Meistens kommen Phantoms dann wenn man grad etwas anderes dickeres wie nen Atlas aufs Korn nimmt.
Einzeltaktiken:
Stase wirkt wunder allerdings sollte man nicht mit kleinkaliberwaffen auf ein phantom in stase schießen. Ihr vermiest es nur dem SNiper wenn er mit was dicken auf das Phantom schießt.
Kleinkaliberwaffen führen shcnell zum umfallen des Gegners was es schwer macht das Phantom in 1-3 Schüssen zu töten.
Also am besten nicht mit kleinkaliber sturmgewehren oder smgs drauf halten. Warten bis die 1 oder 2 Leute in der gruppe mit dem sniper gewehr geschossen haben wenn dann noch minimaler Lebensbalken übrig ist kann man sehr gut mit einem Sturmgewehr oder etwas vergleichbarem dem Phantom den Rest geben.
Techniker mit Drohne/Turm.
Drohne kann funktionieren (setze Mensch aber kaum ein, sollte jemand anderes was zu sagen).
Turm kann einem wertvolle Zeit erkaufen. Besonders hilfreich im Chaos ist der Geth turm mit shield recharge und flammenwerfer.

Waffen und skills wurde schon einiges zu geschrieben.

Zu Reapern:
einzige Anmerkung die ich sonst noch machen kann ist Verwüster können im direkten Nahkampf nicht schiessen. Ist oft keine gute Taktik aber in der Not kann es manchmal sinnvoller sein mit dem verwüster im nahkampf zu bleiben er versucht dann rückwärts davon zu trippeln.
Wenn Ihr ihn im Nahkampf tötet aber nicht in die Pfütze treten die er hinterlässt. Also nochmal ist auf Gold meist eine Verzweiflungstat aber man ist bei nur einem Verwüster sicherer direkt vor seiner Nase als auf mittlerer Distanz beim davon laufen ohne Deckung.

Zu Geth brauch ich nicht viel schreiben, die werden soviel gefarmt das die meisten Leute it denen recht vertraut sein sollten.

#83
Drakham

Drakham
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Nachtrag zu phantoms:
wenn ihr skills wie Stase habt bedenkt bitte er funktioniert nur 3 Mal (oder so ähnlich).
Wenn Ihr also nicht vorhabt dieses spezielle Phantom zu töten lieber am Anfang keine Stase drauf hauen und warten bis es auf mittlere Distanz ran ist und nicht hinter eine Deckung fallen kann.

Habs schon gesehen wie Phantoms immunisiert wurden da sie dann hinter eine Deckung fielen (kleinkaliber lässt grüßen). Und dann regeneriert später wiederkamen und man sie dann nicht mehr einfrieren konnte.