Das kann man eigentlich auch hier machen

Ich mach einfach mal den Anfang und bezieh mich dabei auf die Phantoms
Phantoms sind für viele Spieler ein Grauen, obwohl das eigentlich gar nicht nötig ist
Phantome sind schnell, als Scharfschütze mit einer Einzelschusswaffe auch nicht einfach zu besiegen, aber mit ein bisschen Gruppenarbeit kein Problem.
Sobald sie nämlich eine Biotik, eine Techkraft oder zum Beispiel einen Betäubungsschuss abbekommen gehen sie in ihre Verteidigungsstellung (Beine gespreizt, vorgebeugt, Hand erhoben. OK, das war zweideutig

) und bewegen sich für 1-3 Sekunden nicht mehr. DAS IST EURE CHANCE. Scharfschützen mit ausreichender Erfahrung zielen auf den Kopf, alle anderen am besten auf Brust oder Hintern (relativ leicht zu treffen, ich treff die Köpfe nicht

) und Vollprofis zerschiessen das Schwert.
Wenn ihr das ganze einigermaßen timet könnt ihr das Phantom innerhalb dieser Zeit töten. Da das Phantom sich beim Verlust seiner Barriere allerdings nahezu sofort tarnt und/oder ein Rad schlägt, ist es wahrscheinlicher, das ihr es nochmal angreifen müsst.
Habt ihr keinen Biotiker dabei lauft weg, wartet bis das Phantom in Deckung geht. Dann habt ihr kurz Zeit auf den Kopf/Durch die Wand auf den Körper zu schiessen, oder ihr wartet bis es über die Deckung springt, danach bleibt es ebenfalls für den Bruchteil einer Sekunde kurz stehen.
Habt ihr nur Biotiker dabei: Die erste Biotik schlägt fehl (Verteidigungshaltung.) Schickt also einen Wurf/Ziehen vor, wartet kurz und schickt dann ein Warp/Reave/Was auch immer vor. Sobald die Barriere runter ist ist Werfen übermäßig effektiv gegen die Ungeschützen Phantome, wahrscheinlich sind sie leichter als alle anderen. Der große Vorteil vom Wurf ist hier, das das Phantom Bewegungsunfähig ist und man alle 1,3 Sekunden draufballern kann. Ansonsten ist ein Ziehen oder eine Singularität genau so effektiv
Besonders gut gegen Phantoms ist meiner Meinung nach das Netz vom Batarianischen Wächter, auch hier muss aber eine Biotik vorgeschickt werden umd die Verteidigungshaltung auszulösen und ein Zeitfenster zu schaffen.
Stase wirkt wesentlich kürzer als gegen alle anderen Gegner und die Phantoms kommen schneller raus ^^
Die Klingenbolzen des Batarianischen Soldaten sind gegen Phantome übertrieben stark, wenn man trifft.
Für Techniker: Energieentzug zieht einen großen Teil der Barriere ab, Cryostrahl verlangsamt das Phantom, Verbrennen verhindert die Regeneration. Sabotage erschien mir völlig nutzlos, scheinbar ist der Handblaster keine Schusswaffe als solche sondern biotisch oder so...
Allgemein gilt: Die Viecher machen einen Höllenschaden, bleibt in Deckung bis ihr eine Chance habt.
Vanguards: Charge und WEGROLLEN! Phantoms sind die einzigen Cerberus-Gegner die euch aus der Nova-Animation holen können. Kroganer können die Phantome nach dem Charge mit eine verstärkten Nahkampfangrif kurz staggern, danach gilt allerdings: RENNEN!
Asari-Vanguards chargen Phantoms nur im ÄUSSERSTEN Notfall, besser Stase benutzen und Feuern. Sollte die Barriere schon runter sein könnt ihr versuchen das Phantom zu chargen während es in der Stase ist.
Drell spielt glaube ich eh keiner... finde die aber persönlich auch furchtbar nutzlos.
Da es auch Soldaten und Wächter unter uns gibt hier eine kurze Waffenübersicht (die allerdings nur meine Meinung wiederspiegelt und sich nur auf die selteneren Waffen beschränkt)
Shotguns:
Geth-Shotgun: Ersten Schuss voll aufladen, Phantom anvisieren, der Auto-Aim kann ansatzweise um Ecken schiessen. Danach Quickshotspam, wenn ihr aufladet seid ihr tot.
Claymore: IN YOUR FACE! Und danach rennt um euer Leben

Graal-Dornenwerfer: Ich find den ziemlich blöd... Habe das massive Gefühl das der zu wenig Schaden an allem verursacht... allerdings mehr oder weniger effektiv gegen Phantoms ohne Barriere...
Wraith: Ich persönlich mag sie nicht... zu große Streuung, zu wenig Schaden... vielleicht kann ich auch einfach nicht damit umgehen

Disciple: Gegen Phantoms keine gute Wahl, da sie den Knockback ignorieren.
Assault Rifles:
Geth-Impulsgewehr: Kein Knockback, dafür konstantes Strahlenfeuer. Toll um euren Teammates zu zeigen wo das Phantom sich aufhält, Schadenstechnisch aber eher uneffektiv.
Falcon und Striker: Als Host unschlagbar! Wenn ihr trefft staggert ihr das Phantom für bis zu 5 Sekunden... unheimlich, pervers, gut. Als nicht-Host aufgrund des Travelbugs allerdings so mäh ^^
Saber: Wie gut könnt ihr zielen? Effektiv, wenn ihr präzise seid.
Revenant: 'n bisschen ungenau, dafür guter Knockback und Schaden. Gegen Phantoms effektiv auf kurze Distanzen.
Scharfschützengewehre:
Raptor: Ganz nett eigentlich... schnellfeuer bewirkt Knockback und brauchbaren Schaden.
M-98 Widow: Abgesehen von dem Ein-Schuss-Mechanismus ist das Teil genial. Ein Kopfschuss reisst die Barriere des Phantoms komplett weg und zerstört mit einer kleinen Wahrscheinlichkeit ihr Schwert.
Kishok: Leider ein Opfer des Travelbugs, obwohl sie an und für sich ganz geil ist. Als Host könnte sie also ganz gut sein.
Javelin: Siehe Widow, Schaden toll, Nachladezeit ist blöd. Ein großer Vorteil ist, das ihr durch die meisten Deckungen durchschauen und -schießen könnt, gegen Phantome göttlich

Black Widow: Wenn man gut genug zielt supergeil. Drei Kopfschüsse töten ein Phantom ohne Verzögerung.
Valiant: Schnellfeuer, guter Schaden, unheimlich effektiv gegen die Barriere. Zudem kann man mit dem Teil verflucht gut zielen.
<=WICHTIG=> Die Sniper-Beschreibungen gelten für Infiltratoren und Gecloakte shots.
MPs:
Ich machs mal kurz...
Geth-SMG: Netter Schaden, gut gegen die Barriere, tolles Spielgefühl xD
Die anderen MPs überzeugen mich nicht.
Heavy Pistols:
Carnifex/Paladin: Für gute Schützen top. Ich liebe die Paladin mit dem Scope und Barrel. Gegen Phantoms anstrengend aber gut

Predator: Leicht, tolles Schnellfeuer wenn man schnell genug klickt, durch das daraus resultierende Verziehen aber eher blöd gegen die schnellen Phantoms, finde ich.
Talon: Man muss EXTREM nah ran, was gegen Phantoms ungünstig ist. Dafür guter Schaden und hohe Schwert-kill-rate.
Scorpion: Tackert ein Phantom zu und es stirbt. Ihr könnt es aus Deckungen herausschiessen oder einfach den Boden zupflastern. SEHR effektiv.
Eagle: Ich find sie verzieht zu doll um ein Phantom tatsächlich zu erledigen.
Hier fehlen zwar noch einige Waffen aber zu denen kann ich leider einfach nichts sagen :/
Modifié par Ravensfang, 28 avril 2012 - 03:40 .