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Quel DLC attendez vous ( hors mis la fin ).


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95 réponses à ce sujet

#26
Wolf59

Wolf59
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Un DLC spécial romances, plus de dialogues, une mission spéciale pour elles/eux ?
Un DLC concernant les Quariens ?
Le reste... ben... moins intéressant pour moi, même si la fin était moins fataliste concernant l'avenir proche de la galaxie...

Modifié par Wolf59, 26 mars 2012 - 03:47 .


#27
Elrond3836

Elrond3836
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L'intérêt d'une DLC est quand même à la base d'apporter soit un plus au jeu (en termes de WA par exemple), soit d'apporter du lore, soit d'apporter un lieu de plus où faire ses courses (j'en passe et des meilleures), mais je rejoins ceux pour qui une DLC ne sert à rien si la fin n'est pas modifiée, si elle ne l'est pas ça sera toujours "tout ça pour ça".

#28
Fufunette

Fufunette
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Il est clair et évident que les autres DLC sont envisageables à la seule condition que la fin soit changée/améliorée.

Mais bon, ça va pas vous tuer de laisser libre court à vos envies, et à votre imagination. T'façon, je ne pense pas qu'un membre du staff de BioWare s'embêtera à lire nos idées en français.. Donc lâchez vous. ^^

Wolf59 : "Un DLC spécial romances, plus de dialogues, une mission spéciale pour elles/eux ?"

Vuiii j'adhère à cette idée. J'aime les scènes romantiques après tout. Donc une mission et des dialogues en plus avec Garrus et je décroche plus du jeu.. han. ^^

#29
Commander Mizu

Commander Mizu
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Un DLC romance pour James Vega, parce que WTF ?!
Je viens d'apprendre qu'il est pas romançable !
J'étais persuadée du contraire vu qu'il m'a draguée tout du long. Et si j'ai pas pu vérifier, c'est parce que j'ai cédé à cette coquine de nouvelle secrétaire ! Je voulais pas un truc sérieux, mais il s'avère que c'est imposé, et que contrairement au 2 où j'ai été fricoter avec Kelly Chambers dans ma cabine au début, et fini avec Thane, bin là, pas moyen :/

Vraiment, les femshep, on est pas gâtées niveau romances depuis le 1.
J'ai romancé Kaidan par défaut, mais il a le charisme d'une huître. Ensuite Kelly vite fait, Jacob ne m’intéressait pas (il a une drôle de tête faut avouer) donc il restait des nanas ou des aliens, sauf qu'aucune nana romançable dans le 2 est bie (même pas Jack, WTF !!) donc je me suis rabattue sur Thane...
Dans le 3 vous savez ce qui lui arrive, Kaidan revient mais je lui fais comprendre que le coup du 2 m'est resté en travers de la gorge... Donc pareil, aucun homme humain romançable.
Juste la nouvelle secrétaire (comme ma Kelly est morte), la journaliste m'a aguichée mais elle n'est pas romançable... et bah j'ai fait le tour. Pourtant ils auraient pu faire quelque chose de Vega ou Joker...

J'aurais dû romancer Liara depuis le début... encore que... je tiens à son amitié...
Bref, ça craint d'être une femme chez Bioware ^^'

#30
Fufunette

Fufunette
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Pourquoi n'as tu pas romancer Garrus Mizu? ^^ (Si ce n'est pas trop indiscret de demander cela.. c_c)

#31
Commander Mizu

Commander Mizu
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Bah sur le coup j'étais partie pour dans le 2, puis au moment décisif où tu dis si c'est du lard ou du cochon, j'me suis dit
"Nan... Garrus, c'est un bon ami. J'veux pas gâcher ça."

Modifié par Commander Mizu, 26 mars 2012 - 10:46 .


#32
Fufunette

Fufunette
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Je comprends.^^ C'est un peu le même problème qui se pose avec Tali et Liara quoi. D'où l'intérêt de faire plusieurs Shepard. =D

#33
Elrond3836

Elrond3836
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Une DLC par secteur (un peu comme sur la carte : Système Terminus, Travée de l'Attique, etc....), Notamment pour Omega et Ilium. Une DLC Cerberus (pour ceux qui n'ont ni lu les bouquins ni les BD) pour comprendre pourquoi l'homme trouble est tout maboul.

Pour l'histoire de Reupito, c'est vrai qu'il sert un peu à rien (voir carrément à rien vu qu'il reste tout le temps dans la soute). Après il peut juste faire l'objet d'une maj pas forcément d'un DLC.

Ah oui, autre chose, on a récup nos poissons (pour ceux qui savent pas faut parler à Kelly dans le camp des réfugiés), on a des poissons en plus (que l'on peut acheter) des maquettes en plus, j'ai noté, juste une remarque, c'est bien beau d'avoir rajouté des murènes et des méduses, mais un petit hyppocampe ? non ? Pis un peu de décor d'aquarium (bâteau, coffre, enfin le genre de trucs qu'on peut trouver dans un aquarium). L'idée de l'alimentation automatique pour les poissons j'avoue c'est pas mal ^^.

#34
kebec1977

kebec1977
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Salut à tous,

J'attend avec impatience des DLC avec davantage de missions sur Palaven et Thessia ( et pourquoi pas sur Khajee, Sur'kesh, Kirane, le Elcor homeworld etc )  accompagnées d'un peu plus de viande historique autour des différentes espèces de la galaxie.

#35
ygrek30

ygrek30
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Je vois pas comment on n'aurait pas un DLC avec Aria pour Omega, vu qu'apres avoir recruté ses mercenaires, elle ne sert vraiment qu'à rabacher toujours la même phrase
On peut pas en rester là

Sinon un DLC "Hippocampe", ça me plairait bien, mais pas à 10 euros :D

#36
Louisthau

Louisthau
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A part un DLC qui modifie la fin qui est obligatoire, de nombreuses options s'offre en matière de contenu supplémentaire :

- DLC Omega : Mission avec Aria en membre imposé d'équipe. Possibilité de libérer Oméga de l'emprise de l'Homme Trouble. Impact sur l'outcome final de la mission si les flottes terminus ont été obtenus précédemment en war-assets. Si succès, nouveau Hub disponible et quelques missions annexes qui rapporteraient des war-assets. Si échoue, Aria survit/meurt (Conciliation/Pragmatisme) mais Oméga est détruite avec les troupes de Cerbnerus présentes.

- DLC Nouvel Équipier : La place que Thane occupait sur le Normandy reste vide et je pense que c'est en effet une bonne idée de remplir cette place, ce qui permettrait d'avoir d'autres interactions, d'autres missions (loyauté/spécial) et possiblement d'autre romances. La race du nouvel équipier reste à décider : Krogan (Grunt ?), Batarien (Balak si il a survi BringDownTheSky et que vous l'avait épargné sur la citadelle ?), Drell (Fils de Thane qui voudrait venger la mort de son père ?), Galarien (Kirahe "Hold the Line" si il a survit sur Virmire ?). Un autre humain, Turien, quarien ou asari serait de trop en ayant déjà à bord. La possibilité de faire d'Aria un membre de l'équipage pourrait cependant être intéressante (si survie au DLC Oméga) : Contraste avec Liara, qui est plus conciliante que le dur pragmatisme d'Aria. De plus, équipe avec Aria et Liara serait intéressante pour les pur biotic et les combos. De même pour UNE soldat turienne, mais idée moins tentante.

-DLC Packs d'armes et Armures : Pas nécessaires à mon humble avis. Le grand défaut de ME2 par rapport au 1 avait été de réduire considérablement les options de personnalisations d'armes et d'armures. Mais ce problème à été corriger dans le 3 avec la possibilité de moder à nouveau les armes, et de beaucoup plus nombreuses pièces d'armures sont disponibles, permettant une personnalisations selon les préférences du joueur que je trouve suffisantes. De plus, les upgrades sont nombreuses, et les armes abondent, à la limite de dire qu'il yen a trop. Donc pas de pack d'armes et d'armures, ou alors les inclure dans les missions du DLC Oméga, ou du DLC Nouvel Équipier.

- DLC Intérieurs de la Citadelle : C'est une nouvelle idée que j'ai eu. L'idée serai une mission disponible juste après l'attaque de Cerberus sur la Citadelle. Vous êtes contacté par le Conseil/Bailey qui vous explique que de l'activité suspecte, probablement liée à des soldats de Cerberus étant restés, a été constaté dons des recoins de la Citadelle. Vous partiriez alors enquêter, éliminant les derniéres poches de soldats de Cerberus, découvrant l'origine des Veilleurs, et découvrirez que l'attaque de Cerberus sur le Conseil avec Udina n'était en fait qu'une énorme diversion pour que l'Homme Trouble puisse étudier les accès aux systèmes cœurs de contrôle de la Citadelle. Vous le ferez échouer, mais pas avant que ses soldats s'échappe avec une copie des données extraites de l'études des profondeurs de la Citadelle.
L'avantage présenté par ce DLC serait qu'il explique la présence de l'Homme Trouble à la fin du jeu sur la Citadelle. Il permettrait aussi, avec des modifications sur le scénario et du développement, d'influer sur la FIN DU JEU. Shepard pourrait alors prendre des décisions qui influeraient lors de l'utilisation finale du Crucible (version anglaise du Creuset), permettant d’empêcher la destructions des relais cosmodésiques par exemple, ou la destruction de la Citadelle, ou même à Shepard de survivre, quelque soit l'option choisie à la fin si ses war-assets sont suffisants et que la voie morale dans laquelle il s'est engagé (Conciliation/Pragmatisme) est assez haute.

Voici mes idées pour les DLC et développements possibles. J'espère qu'ils vous plaise, et que vous n'hésiterez pas à me répondre et me critiquer si vous estimez que certains points sont à éclaircir ou modifier.

#37
Louisthau

Louisthau
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Désolé, c'est de nouveau moi. La rédaction de mon article m'a donnée de nombreuses idées et précisions que je vais m'empresser d'apporter pour ceux qui lise le sujet, en quête de réponses.

- Pour le DLC Nouvel Équipier :

J'y ai pensé et me suis rendu compte que l'imposition d'un nouvel coéquipier précis serait contre les idées de la franchise Mass Effect, qui se base sur le choix et les conséquences de ces différents choix sur les options présentes dans le futur.
J'ai donc trouvé une solution pour satisfaire tout le monde et respecter l'idée des choix :
Le joueur pourra choisir son nouvel équipier parmi une palette de personnages, nouveaux ou déjà rencontré précédemment dans le jeu. Le seul problème posé serait la quantité énorme de développement nécessaire pour un tel DLC et la taille disque qu'il prendrait, mais bon on peut rêver non ?
Voici, selon moi, les différents coéquipier qui pourraient vous rejoindre, et les missions et bonus qu'ils offriraient :
        - Capitaine Kirahe, Galarien, si il à survécu sur Virmire dans ME1, et que la mission Priorité : Sur'Kesh à été remplie. Kirahe exprimera son désir de se battre à vos côtés qu'il a ressenti depuis Virmire. Si Ashley a survécu et qu'elle accompagnait Kirahe, cela donnera lieu à des dialogues spéciaux à bord du Normandy entre les deux soldats. La/les missions bonus associées seraient sur le monde natal Galarien, se focalisant sur du sauvetage d'unités galariennes, qui viendraient alors s'ajouter à vos war-assets, et sur repousser les forces de Cerberus/Moissonneurs. Cela permettrait aussi de gagner dans une moindre mesure l'approbation et la confiance de la Conseillère Galarienne même après la mission Priorité : Tuchanka si vous avait décider de soigner totalement le génophage car si Kirahe fait parti de votre équipe, la survie de Mordin devient possible sans qu'il ait à se sacrifier. Le recrutement de Kirahe permettrait aussi des dialogues spéciaux au bord du Normandy quand Mordin Solus est à bord, avec Bakara. Pas de romance possible pour les Shépard féminins.
       - Koliat, Drell, fils de Thane Krios, en supposant que la mission de loyauté de Thane à été remplie dans ME2 et que son fils à été épargné de poursuites judiciaires. Recrutement possible après la mort de Thane, où Koliat vous fait comprendre que malgré son enseignement de prêtre, chaque Drell suit un entraînement physique acharnée et qu'il ne fait pas exception. Il exprimera alors son désir de se battre à vos côtés, pour la même cause qui avait réussi à détourner son père de son sombre passé et fait de lui un héros. La/les missions bonus prendraient alors lieu sur le monde natal des Hanars, avec des missions sous-marines et des combats contre les forces des Moisssonneurs, sous formes de Monstruosités Hanars cybernétiques ressemblant à de grosses méduses métalliques armées. Les war-assets obtenus se focaliseraient alors sur des commandos drells et des forces sous-marines. Les discussions spéciales à bord du Normandy serait avec Javik, où Koliat par sa formation de prêtre s'intéressera au prothéen, considéré comme un dieu par les hanars. Les discussions seront surtout d'ordre philosophique, et Javik se liera d'amitié avec le personnage qui malgré ses idées préconcues du même ordre que Liara, acceptera la remise en question de ses croyances. Des war-assets supplémentaires et des dialogues cachées seront disponibles en plus si Javik et Koliat font parti de votre équipe lors des missions sur le monde Hanar. Romance probable pour les Shepards Féminins, mais pas possible si Thane romancé dans ME2 car Koliat trouvera inapproprié de lier une relation avec Shepard, alors qu'elle été sortie avec son père.
       - Balak, Batarien, ancien terroriste en supposant que vous l'ayez laisser survivre dans ME1 duarant le DLC BringDownTheSky, et que que vous ayez réussi à le convaincre durant l'enquête sur les codes batariens dans la Citadelle. Ce personnage est intéréssant car il offrirait des discussions sur l'incident du DLC Arrival dans ME2, et pourra selon l'attitude adoptée soit pardonner Shepard pour son acte (ou l'Alliance si Arrival n'a pas été joué) comprenant la nécésssité de son acte et les efforts même vains qu'a eu Shepard pour alerter la colonie, Ou alors de suivre Shepard mais dans l'unique but d'obtenir la vengence qu'il souhaite pour les 300 000 batariens tués après que la menace des Moissonneurs aient été écartée. La/les missions bonus associées se centréraient sur le rassemblement du peuple batarien quasi-extinct et les sauvetage des quelques colonies batariennes encore libres. Des war-assets supplémentaires seraient alors diponibles comprenant des unités au sol batariennes, et des vaisseaux supplémentaires, ainsi que des unités de sabotage et de bombeurs. Son attitude envers le reste de l'équipage sera plutôt neutre sauf avec Liara, Garrus, Tali, Wrex et Ashley/Kaidan selon ceux présent durant la mission DLC de ME1 BringDownTheSky. Une Romance ne sera pas disponible pour Shepard : pardonner un génocide, c'est déja beaucoup demander non ?

   Après reflexion, j'ai décider de ne par inclure de Krogan comme nouvel équipier, ayant déjà de nombreuses missions sur Tuchanka. La Turrienne aussi sera exclu car j'ai jugée qu'elle nuirai à la relation entre Garrus et Tali qui se met en place si vous n'avez romancée aucun des deux. Même si des missions suplémentaires sur Palaven seraient intéréssantes, elle peuvent être ajoutées dans un autre DLC que l'ont pourrai nommer "Garrus Vakarian : Nostalgie".

Un Elcor comme coéquipier a été considéré, mais je le voyais mal avec sa taille dans le petit espace du systéme de survie, de plus qu'ils ont tendance à être claustrophobiques (Codex). Un DLC où un ambassadeur elcor vous contacte pour aider son monde en échange de son soutien parrait plus pausible et mieux adaptable à l'histoire générale, tout en permettant de visiter le monde Elcor. La forte gravité reste un problême toutefois. Une mission en véhicule pourrait alors être faite, ce qui permettrai de réintroduire le Mako.

Aria est toujours considérée, mais si jamais un DLC Oméga est fait, alors elle sera retirée. La possibilité d'en faire un membre d'équipe à travers le DLC Oméga est envisagé, en plus de celui-ci.

Je préfère en rester là, car cela permet de considérer relativement le dévelopement d'un tel DLC, les personnages existants déjà, ayant été dévelopés au niveau esthétique, et ont déjà un background scénaristique travaillé. Partagez cet article si vous le supportez, juste n'oubliez pas de rendre le crédit là où il est du.
Merci d'avance.

Modifié par Louisthau, 04 avril 2012 - 09:34 .


#38
Louisthau

Louisthau
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Je continue ma vague de précisions et d'idées pendant quelles sont encore dans ma tête, mais en me penchant sur un autre DLC que j'ai évoqué.

- Pour le DLC Oméga :

    Pour tout ceux qui ont acheté l'édition collector de ME3 (J'en fait parti), vous avez probablement reçu la petite BD qui montre l'introduction de comment Cerberus s'introduit et prend le contrôle d'Omega.
   De plus, vous vous rappelez de la mission dans ME2 avec Ish le Galarien demandant que vous recupériez deux datapad qui pourraient contenir des informations susceptible de renverser Aria : si vous le convainquiez de "Pas faire chier Aria" avec la conciliation la mission boguait sur la fin et ne se supprimait pas du journal.
   Une autre se déroulait durant le recrutement d'Archangel (Garrus Vakarian) dans ME2, ou vous pouviez récuperez un/des datapad avant l’assaut montrant une alliance des gangs pour descendre Aria de son trône, sans parler de la mission avec Patriarche, où Aria vous demande de sauver ce krogan qui représente son trophé de victoire pour le contrôle d'Oméga.
    Une autre possible interaction avec vos actions passées dans ME1 sera avec Helena Blake, trafiquante d'arme que, si vous l'avait épargnée, vous retrouvez dans le club Afterlife d'Oméga dans ME2. L'ayant (personnelement) forcer à dissoudre son gang (conciliation), je l'ai retrouvée à faire dans le social sur Oméga. Si vous ne l'avez pas forcé à faire ainsi, elle sera intégrée au groupe d'Aria comme under-boss d'un syndicat de crime.
 
   Si jamais un DLC Oméga doit être fait, il est raisonnable de considérer que les résultats de ces différentes missions de ME1 et ME2 auront une influence et permettront ou non la totale libération d'Oméga, et oui ou non la survie d'Aria durant la mission.

 Sans plus attendre je vous fait part de mon dévelopement sur la mission en elle-même, et les possibilitées qu'elle offre.

   La mission commencerai après que les conversations avec Aria sur le support des flottes Terminus soient terminées. Aria informera alors Shepard sur son terminal privé à bord du Normandy par un message qu'elle doit lui parler au Purgatory sur la Citadelle. Une fois là bas, Aria expliquera que même si elle normalement refuse de l'aide par fiereté et préfère régler ses problemes seule, elle à besoin de l'aide de Shepard pour reprendre Omega des griffes de Cerberus. Shepard pourra ou non accepter de proposer son aide. S'il refuse, Aria tentera de reprendre Omega à elle seule avec le support des gangs et mourra, Oméga ne sera pas accesible comme nouveau hub, et les war-assets de la flotte Terminus diminura.
   S'il accepte, alors le DLC débutera et Aria sera présente temporairement  sur le Normandy au bar du pont 3, sur un canapé. Durant sa préscence à bord, les coéquipier tels que Garrus (anciennement Archangel) émmetront des réserve quant à sa préscence. Shépard pourra répondre en rabachant gentiment Garrus et en précisant que dans le contexte actuel on prend l'aide d'ou qu'elle vient, quel que soit le passé (Conciliation), ou en partageant ses réserves et craintes et rassurera Garrus d'un ton militaire sur le fait qu'il ne lui fait pas confiance non plus mais que de toute façon ils n'ont pas le choix (Pragmatisme).
       - Si l'option de Conciliation est choisie, alors Garrus pourra être retrouver à discuter avec Aria au bar en buvant une bière et en discutant de ce que les moissonneurs leur on pris. Aria mentionnera Omega et ses troupes (notament son second, mort pendant l'invasion de Cerberus), et Garrus sa famille sur Palaven (Son père et sa soeur dont il ignore les états de santé). Ils discuteront aussi d'Archangel et des épopées de Garrus en tant que justicier avant que Shépard ne le recrute dans ME2.
       - Si l'option de Pragmatisme est choisie, alors Garrus ne retrouvera pas Aria au bar, et il y aura lieu à une dispute lorsque Aria réalisera que Garrus Vakarian, ancienement Archangel et qu'elle croyait mort, est toujours vivant et Shepard interviendra in-extremis pour arrêter la dispute entre les deux dans la salle du mess. Suite à cette dispute, Aria reprochera à Shepard de ne l'avoir pas informé.

   Si Mordin est présent à bord, alors il ira de lui-même discuter avec Aria, quelque soit la décision prise avec Garrus. Il évoquera alors son travail à Oméga dans la clinique avant que Shepard ne le recrute dans ME2 et Aria, bien que froide, évoquera son admiration pour ses compétences de combat qui avait repoussé les gangs n'appréciant pas la clinique dans laquel il travaillait.

   Une fois arrivé à Oméga, Aria fera part de son plan à Shepard dans la salle de réunion :
Elle compte utiliser les systèmes de contrôle atmosphériques de la station pour répandre un virus mortel pouvant passer à travers les filtres normaux des combinaisons, dans la station, tuant tout occupant présent.
   Une fois l'opération terminée, elle dépréssurisera alors la station puis la représsurisera pour nettoyer l'air du virus et les corps présents à bord.
   Si Mordin est présent, alors il prendra part à la réunion et fera de rapide commentaire sur l'efficacité et la proprété d'une telle méthode, en mentionnant l'utilisation des-dits systèmes lors de la mission de recrutement dans ME2 par les Vortchas sous l'influence des Récolteurs.
   Si Garrus a suivi la voie du Pragmatisme, il ne participera pas à la réunion et refusera de participer à la mission. Si Garrus à suivi l'option de Conciliation alors il sera présent se dira concerné par des possibles survivants et/ou une résistance (qui sera rencontrée plus ****** dans la mission).
   Grâce à l'aide du Normandy, la flotte Terminus (dont la taille et l'éfficacité variront selon les gangs recrutés) va attaquer en diversion la flotte de Cerberus stationné en orbite de la station, pendant que plusieurs navettes inflitreront quelques des meilleurs soldats d'Aria, Aria elle-même et Shepard avec un coéquipier à bord avec mission d'atteindre les contrôles atmoshériques et d'y répandre le virus.
   Prendre Garrus sera recommandé si vous avez pris l'option de conciliation car, de par son passé à Oméga, il parlera et fera des remarques avec Aria tout au long de la mission.
   Si la flotte Terminus n'a pas été entiérement recruté, alors la diversion ne marchera pas entièrement  et de nombreux soldats supplémentaires se trouveront sur votre route, ce qui aura pour conséquence la perte des meilleurs éléments d'Aria qui vous accompagnent, et une difficulté accrue lors de la mission. La dificulté augmentera aussi de part les facteurs d'actions passées tels que Ish le galarien, les datapad durant la mission de recrutement de Garrus lors de ME2. Avoir favorisé Aria rendra la mission plus facile, alors que l'inverse fermera certaines options et, de par la facilité accrue avec laquelle Cerberus aurait pris Omega, vous encontrerez plus d'ennemis.

   A mi-chemin dans la mission, plusieurs choses arriveront :

       - La premiére sera l'état du combat spatial dehors. Si toute la flotte a été recrutée, Joker vous contactera pour vous dire qu'il sont en train de botter le cul aux croiseurs de Cerberus, et que ce qui devait être une diversion est en train de tourner au massacre de l'ennemi. Si non, Joker vous dira que malgrès des pertes plus ou moins lourdes, ils tiennent la position, mais plus pour très longtemps. Le fait que Aria est été favorisée ou non n'influence que sur la survie des groupes au sol et au nombres d'ennemis présents, pas sur la bataille spatiale.

       - Juste après le message de Joker, Shepard tombera dans une embuscade (cinématique) mais sera sauvé par des résistants, menés par Patriache, qui arroseront de balles les troupes de Cerberus et permettront à Shepard et son commando de s'échaper. Si les meilleurs éléments d'Aria ont survécu (Aria favorisée dans ME2), alors les résistants survivront aussi. Si la mission avec Patriache n'a pas été complété dans ME2, alors il est assumé mort et les résistants ne s'échappent pas, même si les meilleurs éléments d'Aria ont survécu.

       - Si Patriache n'as pas été sauvé dans ME2, ou ne survit pas car les meilleurs éléments d'Aria sont morts plus tôt, alors la mission continue après un court dialogue avec Aria. Si Patriache et les résistants survivent, ainsi que les meilleurs éléments d'Aria, alors une discussion s'engage ou vous pourrez choisir différentes options.
   => Vous pouvez decider de prendre Patriache et ses soldats avec vous pour l'assaut sur les systèmes de contrôle. Il protestera que ses homme sont fatigués, et que il y a d'autre résistants présents sur la station. Vous devrez le convaincre que ses hommes sont nécessaires pour la reprise d'Omega. Une bonne partie mourront mais la mission sera plus facile. Vous gagnerez moins de war-assets à la fin de la mission car les autres résistants mourront lors de la propagation du virus. (Pragmatisme)
   => Vous pouvez decider d'évacuer Patriache et ses soldats fatigués. Il protestera disant qu'il est nécessaire à la reprise d'Oméga et vous devrez le convaincre qu'il est plus utile vivant que mort pour les batailles future contre les Moissonneurs, et pour la survie des autres résistants sur la station. Il partira alors avec les meilleurs éléments d'Aria rejoindre le reste de la resistance pour les évacuer. La mission sera plus dûre en contrepartie. (Conciliation)

   L'évacuation ne réussira pas si seulement 1 des 3 gangs a joint la flotte Terminus. L'évacuation réussira en partie si 2 des 3 gangs ont joint la flotte Terminus. L'évacuation réussira complétement si tous les gangs ont joints la flotte terminus.

   La mission continura jusqu'à l'arrivée aux systèmes de contrôles atmosphériques et la station. Les combinaisons de Shepard et des ses coéquipiers ont étés préalablement équipées pour filtrer spécialement le virus. Arrive la fin de la mission et ses différentes fins possibles :

  1 => Si toutes les flottes n'ont pas étés recrutés et que Aria n'a pas été favorisé dans ME2, alors Joker et la flotte Terminus devra battre en retraite plus tôt que prévu sous peine d'être annéantis, forcant quelqu'un à rester pour s'assurer du bon deroulement du plan. Aria se dévouera et mourra pendant que Shepard s'enfui. Omega n'est alors pas disponible en HUB car Aria seule n'a pas pu finir et activer le nettoyage de la station après avoir relaché le virus. La flotte de Cerberus gardera le contrôle d'Omega et trouvera un moyen de nettoyer l'air de la station.

   2 => Si toutes les flottes n'ont pas été recrutées, mais que Aria à été favorisée dans ME2, Shepard s'enfui quand même en laissant Aria derrière, mais cette fois ci le nettoyage de la station peut être activé et Oméga devient un HUB disponible, malgré la mort d'Aria. Suite à la perte des soldats à bord de la station, la flotte de Cerberus bat en retraite et se retire d'Oméga.

   3 => Si toutes les flottes ont été recutées mais que Aria n'a pas été favorisée dans ME2, alors elle meure dans les bras de Shepard durant un assault de Cerberus sur la salle de contrôle. Le nettoyage de la station peut être activé et Oméga devient un HUB malgré la mort d'Aria. La flotte de Cerberus presque décimée fui.

   4 => Si toutes les flottes ont été recrutés, et que Aria a été favorisée dans ME2, alors elle survit. La flotte de Cerberus presque décimée fui et Oméga devient un HUB disponible.

- Pour la fin 1, les war-assets de la flotte Terminus baissent considérablement.
- Pour la fin 2, les war-assets de la flotte Terminus baisse mais pas autant et sont contre-balancé par la prise d'Oméga et les recrues qu'elle apporte.
- Pour la fin 3, les war-assets de la flotte Terminus baisse mais très faiblement, uniquement dût à la mort Aria. Oméga et ses recrues s'ajoutent aux war-assets.
- Pour la fin 4, les war-assets de la flotte Terminus augmente, et Oméga et ses recrues s'ajoutent aux war-assets. Etant la seule des fin où Patriache peut survivre, ses war-assets s'ajouteront plus ou moins selon si il vous a accompagné ou a évacué les autres résistants.

   Si Helena Blake a survecu dans ME1 et que vous avez repris Oméga vous aurez deux bonus possible selon la facon dont vous l'avez traitée :
       Si vous l'avez forcée à dissoudre le gang alors elle utilisera de ses compétences dans le social pour vous ramener des soldats supplémentaires en war-assets.
       Si vous l'avez laissez tranquille, et qu'elle est devenu un sous-boss d'Aria, alors elle vous offrira une nouvelle armure ou une arme nouvelle.

   Aria serait une vanguard asari avec comme pouvoirs Ondes de chocs, Déchirure, Singularité, Charge biotique (dans le même style que Kasumi avec son camouflage : elle frappe et revient à sa place) et son pouvoir de bonus passifs qui se concentrerait, en tant que chef de gangs, sur des bonus de groupe et d'escouade, ou alors en loup solitaire sur une alternative de dommages perso et de cooldown réduits.

   Le HUB d'Omega serait selon moi proche de celui dans ME2, avec seulement quelques échoppes ne contenant pas énormément d'améliorations, mais plus d'objets esthétiques pour décorer votre cabine.

Et voilà ! Le Scénario du DLC Oméga est fait !

Il est possible que j'ai fait quelque incohérences sur les outcome finaux, ou sur les survies des différents groupes. Si c'est le cas et que vous les avez remarqués, n'hésitez pas à me le faire remarquer, et je corrigerai mon article.
Sinon, si vous avez appréciez où que vous avez des critiques, faites en part, n'hésitez pas !
Si vous pensez aussi que certaines parties du scénario manque de profondeur ou d'expliquations, je les préciseraient.

Et sur ce, bon jeu à tous !

Modifié par Louisthau, 04 avril 2012 - 01:14 .


#39
Monster Monkey

Monster Monkey
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Un DLC qui permettrait si on le souhaite enroler des membres des "operations spéciales N7" a bord du normandy et de les emmener en missions, grace a une option dans le menu de selection ndu commando..
Ca donnerait plus d'interet a l'option "promotion" du multi.
Bien ces persos n'aurait droit qu'aux ligne de dialogue minimales mais ce serait chouette je trouve.

Cheylus wrote...

Je voudrais davantage de missions dans le noir, juste avec la lampe. Ca pourrait être intéressant avec des Phantoms ou des Banshees ou une nuée presque interminable de husks (solo et multi).
...
Des missions sur Terre. Si ça pouvait se faire dans un musée sur Terre ça serait parfait : imaginez-vous dans un museum d'histoire naturelle, entouré d'espèces disparues, de squelettes de dinosaures... juste avec la lampe, et des Reapers partout...




Si ce n'est pas déjas fait je te conseil vivement d'éssayer "Dead Space" 1&2.
Niveau ambiance sombre et phase avec lampe torche c'est juste le meilleurs, d'ailleur pour moi c'est le meilleur Survival de plus le gameplay n'est pas si éloigné de Mass Effect.

Modifié par Monster Monkey, 04 avril 2012 - 10:56 .


#40
Louisthau

Louisthau
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L'idée des commandos N7 à bord du Normandy est intéressante. Toutefois je ne les aurais pas mis en tant que membres d'escouade parce que les gamers acharnés du multijoueur (comme moi) ont joué assez pour promotionner toutes les classes au moins deux fois, en ayant débloqué tout les personnages (True Strory). Cela ferait trop de monde à bord, même dans la soute.

Ce qui serait possible serait par contre de leur faire une cinématique durant la bataille finale ou vous les voyez massacrez des soldats moissonneurs à la chaîne et avec la précision chirurgicale d'une machine bien huilée.

Ou alors une extension avec une vraie campagne en Coop à 4. L'aventure vous amènera dans les différents recoins de la galaxie et sur Terre dans la Résistance, avec des dialogues à 4 qui pourraient être intéressants.

#41
Malicy

Malicy
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Aussi longtemps qu'un DLC gratuit (ou un patch si tout était prévu) n'aura pas changé le gigantesque gachis qu'est la fin, je ne vois pas comment qui que ce soit, pourrait avoir envie de savoir si aria va reprendre omega alors que :
- On ne sait meme pas ce qui arrive a nos compagnons (qu'on appréciait sans doute plus qu'aria).
- 1 heure plus ****** cerberus n'existera plus donc aria n'aura eu qu'a poser son postérieur sur omega pour la reprendre.
- en 3 min de dialogue avec un gamin transparent à qui j'ai envie de coller du plomb entre les omoplates, les auteurs ont réussi a ruiner un univers cohérent en ajoutant de la magie intersiderale ...
- je ne suis pas pret de redonner un centime à ses gars qui sous prétexte de faire de l'art se foutent ouvertement de moi et me prennent en plus pour une pompe a fric a qui on peut vendre de la merde au prix du caviar.

#42
Louisthau

Louisthau
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S'il te plaît, garde ton calme. Des milliers de vidéos et d'articles décrivent déjà les déceptions reçus par la fin : pas besoin de s'étendre plus.
Ce topic n'est pas ici pour sa. De plus, si tu veut t’apaiser fait travailler ton esprit sur un DLC qui pourrait influencer la fin, ou la changer. Si oui, alors décris le en profondeur ; je serai intéressé de le lire.
Si non, tu n'est pas dans la bonne partie du forum et encore moins dans le bon topic.

#43
Malicy

Malicy
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Des idees pour un dlc j'en ai, d'ailleurs puisque tu sembles vouloir l'entendre :
Je souhaiterais un dlc racontant l'histoire de Marauder shields, comment, il s'est retrouvé là, comment il a survécu au rayon, et surtout comment il a essayé d'empecher shepard (nous donc), de voir la fin que nous avait réservé les scénaristes.
Rip marauder shields.

Ce DLC, promis je mettrais 10 Euros pour me le procurer.

Par ailleurs, sur un sujet intitulé "Quel DLC attendez vous ?", je ne vois pas en quoi mon intervention qui ne visait qu'a exprimer le doute quant à l’intérêt d’éventuels DLC dans un univers que les scénaristes ont détruit, était hors sujet.

#44
KIRBOULINET

KIRBOULINET
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Un DLC sur la résistance humaine sur Terre avec le Major Hicks peut être probable, vu qu'il a l'air important pour un perso secondaire vite vu. D'ailleurs, c'est pas sensé être lui le sniper embusqué dans Big Ben qui apparait dans le trailer ?

Modifié par KIRBOULINET, 04 avril 2012 - 05:20 .


#45
Louisthau

Louisthau
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Malicy,
Je ne voulais pas critiquer ton raisonement. Je suis d'accord sur le fait que les dévellopeurs ont ruiné la fin d'un série qui par allieurs est magnifique, et ont incorporé de nombreuses inconsistance scénaristiques lors de l'ending tels que Maraudeur Shield, ou le fait que quel que soit ton choix la flotte galactique va se retrouver à coté d'une planéte désolée et sans ressources, sans la possibilité de rentrer chez eux.
En gros ils vont tous mourrir de faim.
Je faisait seulement remarquer que le sujet de ce topic visait à la création scénaristique de DLC, et non pas à la critique d'une fin que l'on sait tous décevante (pour rester poli).

#46
Humbre

Humbre
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sans la nouvelle fin... voila quoi mais après on peut espérer des trucs sympa, y'a de bonnes idées qui sont données d'ailleurs. Oméga +1, Palaven +1 pour sauver la famille de Garrus. Un petit tour sur Terre pour sauver la famille de Bailey pourrait être une idée comme ça... Illium était une planète sympa aussi... Y'a du potentiel chez les butariens, volus, drells/hanaris et elcors avec de vrais missions N7 et pas de simple sondes a balancer... On entends parler de la favorite dans ME2 et 3 mais on l'a pas croisé depuis le 1, une petite quête sur elle pourrait être sympa, elle connait beaucoup de secret et "sent" certaines choses, ça peut déranger des personnes genre des espions de cerberus qui la tue et on mène l’enquête avec Bailey...
Y'a aussi un truc qui n'est pas très utilisé dans ME2 et 3, l'origine de Shepard, il est soit terrien, soit colon, soit stellaire, si dans ME1 on a une petite quête en fonction de ça, depuis c'est le calme plat a part quelques messages sur l'ordi ou une petite phrases de Hacket genre "j'ai de nouvelles de votre mère, elle va bien, nous aide sur le creuset et est promus vice amiral" (pour les stellaires) pourtant... y'a du potentiel... genre maman est planqué dans un système paumé envahit par les moissonneurs et faut la tirer de là (en plus j'imagine déjà la scène de présentation de Liara par exemple à sa "belle mère". Ou sauver des anciens membres du gang sur Terre, réussir a évacuer son ancienne colonie pour les "colons"...

#47
MiSS Provencale

MiSS Provencale
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Un DLC ou on peut romancer James Vega <3<3.lol je plaisante. Sa serait sympa un petit flash back sur la jeunesse de Shepard. La mienne était une orpheline. Voila je sais c'est bidon mais sa peut être drôle :D

#48
Louisthau

Louisthau
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Miss Provencale, il existe des fictions écrites par les fans qui décrivent la vie d'orpheline d'une Shepard Pragmatique. Je ne me souviens plus dans quelle catégorie elle était, mais elle était en français, et bien écrite.

#49
Humbre

Humbre
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et voila, le premier DLC arrive le 10 avril, il sera pour le multi et surtout d'après ce que j'ai lu, gratuit... en même temps, je pense pas que grand monde l'aurait acheté...
http://blog.bioware....esurgence-pack/

#50
Break300

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Un DLC ou on porterais secours aux colons de Zhu's Hop, avec Shiala en PNJ ou en squatmates pour une mission.