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Quel DLC attendez vous ( hors mis la fin ).


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95 réponses à ce sujet

#51
medoc78

medoc78
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Break300 wrote...

Un DLC ou on porterais secours aux colons de Zhu's Hop, avec Shiala en PNJ ou en squatmates pour une mission.

 C'est impossible car un joueur full pragmatique peut laisser mourrir la colonie et Shiala.

Modifié par medoc78, 08 avril 2012 - 12:41 .


#52
AlexSama50

AlexSama50
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Pour répondre à un post un peu plus haut,on a vu une femme turienne! Quai E24 de la Citadelle ;) Cherchez bien!

Sinon oui: - Reprise d'Oméga
- DLC avec Parasini (j'y croyais à une romance avec elle!)

#53
Wilhelm E. Zee

Wilhelm E. Zee
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medoc78 wrote...

Break300 wrote...

Un DLC ou on porterais secours aux colons de Zhu's Hop, avec Shiala en PNJ ou en squatmates pour une mission.

 C'est impossible car un joueur full pragmatique peut laisser mourrir la colonie et Shiala.


Ils ont bien réssuscité la reine rachni pour ceux qui l'ont tuée, alors pourquoi pas shiala... :whistle:

#54
Break300

Break300
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Wilhelm E. Zee wrote...

medoc78 wrote...

Break300 wrote...

Un DLC ou on porterais secours aux colons de Zhu's Hop, avec Shiala en PNJ ou en squatmates pour une mission.

 C'est impossible car un joueur full pragmatique peut laisser mourrir la colonie et Shiala.


Ils ont bien réssuscité la reine rachni pour ceux qui l'ont tuée, alors pourquoi pas shiala... :whistle:


Même sans Shiala sa pourait ètre intéressant, Car juste un Mail dans ME3, pour dire qu'ils nous soutienne.... Je trouve sa un peut maigre<_<. En plus l'histoire que grâce au Thorien ils arrive à ressentir se que vivent les autres colons pourait ètre à creuser. Bon apres c'est vrais que si on laisse mourir toute la colonie dans ME1. A moins de nous trouver un "TRES GROS" revirement scénaristique, éffectivement sa risque d'ètre durs:D

Et pour un autre DLC, moi aussi j'aimerais mon "Take Omega Back" !

Modifié par Break300, 09 avril 2012 - 02:23 .


#55
Dresco Dro Tura

Dresco Dro Tura
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 Pourquoi pas un petit tour de véhicule du genre du projet suprémacie du 2 (qui était un bon DLC)
 C'est vrai qu'un pack de missions N7(ou plusieurs) ne serait pas du luxe (Ilium,Tuchanka,Palaven......)
 La reprise d'oméga bien sur (et une romance avec Aria, non?)
 De nouveau modes multi : _Un team battle entre persos de meme niveau sur de grande map serait sympathique
                                           _Des niveaux coopératives (pas seulement une map mais de vrai niveaux)
                                           _Des vagues avec de vrai boss (genre dévoreur, colosse geth, moissoneurs....)
 UNE BATAILLE SPATIALE (moi je vois les choses en grand)
       C'est vrai que ce jeu méritait au moins un an de dévellopement supplémentaire auquel je pense ils n'ont pas eu droit (EA oblige, EA exige). Je pense (et j'espère) qu'ils travailent sur des DLC pointus qui feront oublié ce manque de finition. Mais pour ceux qui ràlent, n'oubliez pas que cette série est et restera une des plus grande expérience videoludique mais qui n'a pas eu l'opportunité (n'est pas Bethesda qui veut) de nous donnez ce que nous révions d'avoir, mais peu importe (2 ans de dévellopement pour pondre un jeu comme celui là je trouve ça génial), regardez Modern Warfare 3 (mauvais exemple je sais) qui a eu 2 ans pour nous sortir le mème jeu que le précédent (avec juste deux trois petit truc en plus pour faire passez la pillule) mais c'est quand mème vendu énormément (trop même).
     Sinon, comme je le disais plus haut, si vous voulez de la haute qualité, il faut donner autant de tant de temp de dévellopement que pour un elder schrolls (c'est à dire 5 ans!!!!). Etes vous prèts à attendre autant de temps? EA non en tout cas.

#56
Malorbe_Saricles

Malorbe_Saricles
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Bon, je crois qu'il faudrait que je passe voir un médecin, car je commence a passer mon temps libre à imaginer des DLC pour mass effect, faudrait-il que je postule chez Bioware ?

Je vais vous donner le fruit de mes erreances.

Mission N7

Lieu : la frontière d'Ismar/ Système Faia/ Zorya

Type : assaut chronométré (temps 5 : 00)

Ennemis : Cerberus

Disponible : Après Priorité Palaven

Déroulement :

Selon le budget, le joueur reçoit un appel ou un mail de l'amiral Hackett, indiquant que
l'alliance a perdu le contact avec un groupe de mercenaire enquêtant sur les
activités de cerberus dans le Système Faia et l'envoi les retrouver grâce au signal d'une balise radio,
laser ou autre.

Une fois arrivée sur les lieux, le joueur débarque dans une base de cerberus sur les restes d'un combat entre les mercenaires et cerberus, (autrement dit, vous prenez une plate-forme d'atterrissage standard, vous
mettez quelques cadavres ci et là ainsi que deux Kodiak cerberus et un Hammerhand, l'ambiance sonore doit si possible inclure des bruits de combats.) le joueur passe ensuite à travers un hangar contenant des hammerhands, contenant le minimum de lot nécessaire, médi-gel, munition et crédit, avant de
déboucher sur une cour où quelqu'un a eu la bonne idée de faire atterrir (s'écraser) un Kodiak, vitre
relevée dévoilant l'intérieur, avec à bord un mercenaire blessé (de préférence Butarien), demandant au joueur une dose de médi-gel, (la différence entre le joueur qui lui en donne et celui qui refuse tiens au
nombre de question auxquelles il peut répondre), il informera le joueur qu'il fait partie d'un groupe de mercenaire qui traque cerberus depuis un ans ou six mois *, et qu'au cours de leur enquête ils avaient découvert que cerberus voulait s'emparer de Zorya pour des raisons inconnues.


Une fois le dialogue fini, lorsque le joueur annonce qu'il part, ou lors de la mort du mercenaire, une voie par haut-parleur annonce le blocage des mercenaires dans une salle, l'autodestruction de la base et des hangars, le
joueur aura alors cinq minutes pour désactiver les deux autodestructions, situé au bout d'un parcours d'une base de cerberus standards. Notez que le joueur réussit la mission s'il ne désactive qu'un seul terminal. Sa  récompense finale est juste moins importante. L'échec se produit s'il n'en désactive aucun.

Une fois la mission terminée, le joueur aura l'occasion de parler avec le chef du groupe de mercenaire **, si ceux-ci sont sauvés, ou avec un groupe de soleils bleus ***, si vous préférez prendre l'autre option.

* (faire varier le dialogue en fonction de la survie du caporal Toombs dans mass effect 1)

** (Si le caporal Toombs a survécu, il est le chef du commando, si
Shepard a pour trait survivant modifier légèrement les dialogues, donner la
possibilité de le flinguer, sinon remplacer par un PNJ annexe qui a crée le groupe après une nouvelle sur cerberus, Arrival me semble une bonne idée.)

*** (Si Vigo Santiago est en vie, dialogue plutôt agressif,
dialogue tournant sur le neutre, Si mission la mission d'Aria les soleils bleus, est effectué ajouté la
possibilité d'en parler, ils répondront que Vosque Damer n'est que le
chef de la section Oméga des soleils bleus.)

Récompense :

Des crédits, récompenses standards pour les missions N7

Les ressources de guerres suivantes :

M-41 Hammerhand, Ex-cerberus 100, (-75 si les hangars sont détruits,
-25 si le commando est tué et que Vigo Santiago est en vie voir ***)

Commando mercenaire, Alliance 40, (+10 si toombs est en vie).

Je sais qu'on ne peut pas juger sérieusment le travail d'un amateur, mais qu'en pensez-vous, mouiah ça passe, va te pendre, ou si tu veux mon avis mec, change de pseudo on a les tomates. je suis :ph34r:

Modifié par Malorbe_Saricles, 10 avril 2012 - 08:48 .


#57
Csheppard34

Csheppard34
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Ce serait intéressant d'avoir un DLC nous menant dans l'Abîme, bref le point d'origine des Moissonneurs. Ainsi, ce serait l'occasion de mettre fin à leur possibilité de retraite ou de demander des renforts, ou tout simplement tenter une nouvelle mission suicide avec l'énergie du désespoir avec un objectif quelconque [recherche de points faibles, moyen de lutter contre l’endoctrinement (de Shepard), nouvelles technologies...]. En quelque sorte, ça pourrait participer à l'extinction des Moissonneurs et permettre à Hackett de contenir et se concentrer uniquement sur les Moissonneurs de la Voie Lactée.

Mais bon je pense que si un tel DLC voit le jour, ce sera pour la fin, histoire de satisfaire notre curiosité et s'assurer que toute menace d'un retour des Moissonneurs est définitivement écartée. Place à l'offensive !

#58
psyrakan

psyrakan
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aucun, je veux une vrai fin pour commencer..............

#59
Herge88

Herge88
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Perso j'aimerais bien reprendre Omega avec Aria dans mon squad,l'idée du procès j'aime beaucoup aussi.Et pourquoi pas un butarien dans le commando???

#60
Ben Sheppard

Ben Sheppard
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Agrandissement du commando avec retour de certain membres qui n'ont pas de raison de ne pas revenir.
*Récupérer Jack avec une mission sur Terre ou sur une Colonie ou elle est piégé avec son équipe de biotique. C'est frustrant de voir une telle évolution dans le personnage (visuellement et au niveau de sa personnalité) pour qu'elle ne revienne pas.
*Retour de Grunt et éventuellement de Zaeed.
*Reconquéte d'Omega.
*Mission sur Kahjée?
*Intégration d'un éqiupier Galarien (pourquoi pas Khyrae?)
*Augmentation de la durée de la mission finale, beaucoup trop courte selon moi.
*D'autre mission sur Terre avant Londres.
*Retour de mission de loyauté. (Sauvez l'oncle de James, aidez le père de Garrus...)
Voila les DLC qui pourrait éventuellement m'intéréssé.

#61
Farbex

Farbex
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Un DLC "Take Back Omega"... qui est un secret de polichinelle en fait.

#62
OgOp

OgOp
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Ben Sheppard, c'est pas des DLC mais carrément un jeu entier que tu demandes là...

#63
Moagik

Moagik
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Aucun. Je ne cautionne pas les jeux en kit, même ME. Image IPB

#64
Mava

Mava
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Un DLC ? Pour le moment perso j'attends surtout se que va donner leur Extention Cut...

Après pour en revenir au sujet pourquoi pas :
- la reconquête d'Omega avec Aria dans notre groupe (je l'aime bien Aria, ses répliques m'ont bien fait rire, elle garde tout son sérieux, c'est se qui fait son charme, ou alors son côté Asari...Image IPB)
- Avoir des missions sur des planètes telle que Théssia ou Palaven, on en entend parler lors de nos missions mais j'aimerais voir à quoi elles ressemblent.
- Un DLC avec notre romance ? Haaa Liara...Image IPB (boui je suis peut-être un peu fleur bleu Image IPB).

#65
NaNtAeG

NaNtAeG
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Je viens de repenser à ce que raconte Liara à propos du vaisseau du courtier de l'ombre...
Une idée de DLC pourrait être en mode "flashback" de jouer Liara (avec Feron à ses côté) lors de la prise du vaisseau par Cerberus. Les environnements sont déjàs créés, il n'y a plus qu'à rajouter
- des combats
- des phases d'évasion
- des dialogues avec l'Homme Trouble (qui semble étonnamment familier avec le Courtier dans ME3 à plusieurs reprises...)
- de la récupération d'infos
etc...

#66
Sillage

Sillage
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Pour un dlc Omega, c'est apparemment prévu pour cet automne d'après ce que j'ai lu.....tant mieux, en espérant qu'il soit intéressant et réserve qqles surprises !

Il y a un dlc que j'aimerais bien voir, c'est de récupérer d'autres prothéens.
Un dlc en plusieurs parties comme pour le Léviatan :
- une rencontre avec Shiala qui pourrait donner des infos à Shépard ou alors un objet ( comme dans ME1 ) que seul Shépard ou Jaavik pourrait utiliser.
- Cet objet donnerai des infos sur une planète perdue et oubliée où un groupe de prothéen aurait été mis en stase.
- Et pour mettre un peu de piment à l'histoire, intégrer un traite au sein de l'équipage du Normandy et qui prévient Cerbérus de cette mission.
Au final, cela donnerait des points en plus sur un commando prothéen, quelques scientifiques qui aideraient au creuset et 1500 prothéens diverses qui permettraient de repartir sur une nouvelle civilisation prothéènne.

#67
WrexScar

WrexScar
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Moi je dis un DLC où l'on incarnerait Garrus dans ses premiers pas dans la calibration !
Bon ok autres idées. Un DLC qui rajouterait des unitées moissonneurs, il y a des illustrations de fans vraiment superbes, Biowaire pourrait s'en inspirer.

Et aussi un DLC qui montrerait dans des missions certaines choses dont on parle dans le jeu mais qu'on ne voit pas, comme les camps de la morts sur Terre, les vaisseaux de traitements moissonneurs et certaines planetes (Palaven, Dekuuna, Kar'Shan, la planete Volus...)

#68
JujuP8

JujuP8
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-Un DLC ou l'on joue Anderson (voir le Major Coats) sur Terre pendant que notre Shepard intergalactique tente de rallier la galaxie ça me botterait bien (même si je n'adhère pas vraiment à la politique DLC, comme beaucoup de monde d'ailleurs)

#69
raph13140

raph13140
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Un dlc mettant en scène les recolteurs... Meme si on a detruit la base rien ne dit qu un vaisseau aurait pu survivre à l aneantissement de leur base...

#70
monsieur

monsieur
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Comme les spoilers sont autorisés dans ici, en fait il n'est pas impossible de revoir les récolteurs ,
enfin plutôt un lien avec les récolteurs.

Bon on ne sait jamais, surlignez avec le curseur ce qui est en dessous pour voir le spoilers bidon:


Dans le comics Invasion (qui parle de la prise d'omega par Cerberus), Aria et le Général Olge Petrovsky utilisent le relais Omega 4 et retournent là où se trouvait la base des récolteurs, et là où se trouve maintenant un base de Cerberus (Une base construite après quand Shepard a détruit ou pas le quartier général des récolteurs, et là où l'homme trouble a pu récupérer les restes (ou entièrement) du moissonneurs humains).


On ne peut pas parler de  récolteur à proprement parler, mais comme tu l'as dit, on n'est pas en mesure de savoir si les récolteurs sont mort ou pas, et si Mass Effect 2 n'a pas été clair là dessus, c'est que peut être les récolteurs ont encore un rôle à jouer comme le montre le trailer du DLC multijoueur de Mardi prochain, ou alors ça n'a rien à voir avec l'histoire et ce n'est qu'une autre erreur "artistique".

Modifié par monsieurconnard, 07 octobre 2012 - 09:36 .


#71
Howely

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L'erreur artistique est déjà apparu avant votre idée de récolteurs. Le coeur du moissonneur humanoïde retrouvé intact alors qu'on voit bien à la fin du 2 que même pas une mouche aurait pu se fofiler dans l'explosion...;

#72
monsieur

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En fait ça dépend du choix, à la fin de Mass effect 2, on a le choix entre une impulsion qui détruit seulement les récolteurs et ne touche pas à la technologie, ou alors une surcharge qui plombe tout.

Mais dans les deux cas Cerberus retourne sur place et récupère ce qui reste.
En vue de l'ampleur des moyens technologiques de Cerberus, il est possible qu'ils aient réussi à reconstruire partiellement certains composant.
De plus quand on voit le moissonneurs humains, il a l'air intact physiquement mais rien ne dit qu'il fonctionne, ce n'est qu'a première vu qu'une enveloppe physique, rien d'autre.

Et puis bon, c'est quand même une technologie moissonneurs, l'explosion a peut être anéanti la base, mais faut pas oublier que le moissonneurs humains on le fiche en l'air seulement par son coeur et ses yeux, peut être que le reste de son corps est beaucoup plus résistant.

#73
Howely

Howely
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oui enfin si tu regardes l'explosion, ya peu de chance que le coeur du moissonneur soit en état d'être réactivé :P

#74
monsieur

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Mais comme je l'ai dit, rien ne prouve qu'il est en état, on le voit juste comme ça :)

Le but de Cerberus était d'abord de comprendre la technologie des moissonneurs.
Comprendre pour s'en servir j'suis d'accord, mais pas forcement se servir de ce moissonneur là.

Par contre ce qui est dommage, c'est qu'un DLC multijoueur mettant en scène les récolteurs sortent avant un éventuel DLC solo qui relate du retour de ces derniers, ou du moins de ce qui est arrivé à ceux qui n'étaient pas dans le centre de la galaxie à ce moment là (s'il en reste).

#75
Howely

Howely
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ben c'est dis quand on le retrouve dans la base de cerberus. Le coeur alimente la station