Bon, je crois qu'il faudrait que je passe voir un médecin, car je commence a passer mon temps libre à imaginer des DLC pour mass effect, faudrait-il que je postule chez Bioware ?
Je vais vous donner le fruit de mes erreances.
Mission N7
Lieu : la frontière d'Ismar/ Système Faia/ Zorya
Type : assaut chronométré (temps 5 : 00)
Ennemis : Cerberus
Disponible : Après Priorité Palaven
Déroulement :
Selon le budget, le joueur reçoit un appel ou un mail de l'amiral Hackett, indiquant que
l'alliance a perdu le contact avec un groupe de mercenaire enquêtant sur les
activités de cerberus dans le Système Faia et l'envoi les retrouver grâce au signal d'une balise radio,
laser ou autre.
Une fois arrivée sur les lieux, le joueur débarque dans une base de cerberus sur les restes d'un combat entre les mercenaires et cerberus, (autrement dit, vous prenez une plate-forme d'atterrissage standard, vous
mettez quelques cadavres ci et là ainsi que deux Kodiak cerberus et un Hammerhand, l'ambiance sonore doit si possible inclure des bruits de combats.) le joueur passe ensuite à travers un hangar contenant des hammerhands, contenant le minimum de lot nécessaire, médi-gel, munition et crédit, avant de
déboucher sur une cour où quelqu'un a eu la bonne idée de faire atterrir (s'écraser) un Kodiak, vitre
relevée dévoilant l'intérieur, avec à bord un mercenaire blessé (de préférence Butarien), demandant au joueur une dose de médi-gel, (la différence entre le joueur qui lui en donne et celui qui refuse tiens au
nombre de question auxquelles il peut répondre), il informera le joueur qu'il fait partie d'un groupe de mercenaire qui traque cerberus depuis un ans ou six mois *, et qu'au cours de leur enquête ils avaient découvert que cerberus voulait s'emparer de Zorya pour des raisons inconnues.
Une fois le dialogue fini, lorsque le joueur annonce qu'il part, ou lors de la mort du mercenaire, une voie par haut-parleur annonce le blocage des mercenaires dans une salle, l'autodestruction de la base et des hangars, le
joueur aura alors cinq minutes pour désactiver les deux autodestructions, situé au bout d'un parcours d'une base de cerberus standards. Notez que le joueur réussit la mission s'il ne désactive qu'un seul terminal. Sa récompense finale est juste moins importante. L'échec se produit s'il n'en désactive aucun.
Une fois la mission terminée, le joueur aura l'occasion de parler avec le chef du groupe de mercenaire **, si ceux-ci sont sauvés, ou avec un groupe de soleils bleus ***, si vous préférez prendre l'autre option.
* (faire varier le dialogue en fonction de la survie du caporal Toombs dans mass effect 1)
** (Si le caporal Toombs a survécu, il est le chef du commando, si
Shepard a pour trait survivant modifier légèrement les dialogues, donner la
possibilité de le flinguer, sinon remplacer par un PNJ annexe qui a crée le groupe après une nouvelle sur cerberus, Arrival me semble une bonne idée.)
*** (Si Vigo Santiago est en vie, dialogue plutôt agressif,
dialogue tournant sur le neutre, Si mission la mission d'Aria les soleils bleus, est effectué ajouté la
possibilité d'en parler, ils répondront que Vosque Damer n'est que le
chef de la section Oméga des soleils bleus.)
Récompense :
Des crédits, récompenses standards pour les missions N7
Les ressources de guerres suivantes :
M-41 Hammerhand, Ex-cerberus 100, (-75 si les hangars sont détruits,
-25 si le commando est tué et que Vigo Santiago est en vie voir ***)
Commando mercenaire, Alliance 40, (+10 si toombs est en vie).
Je sais qu'on ne peut pas juger sérieusment le travail d'un amateur, mais qu'en pensez-vous, mouiah ça passe, va te pendre, ou si tu veux mon avis mec, change de pseudo on a les tomates. je suis
Modifié par Malorbe_Saricles, 10 avril 2012 - 08:48 .