Ouais et encore, pour ce qu'apporte arrival au final j'aurais plus tendance à le classer dans les DLC facultatifs.
Se retrouver obligé de tuer des milliers d'alliés potentiels ( qui auraient au moins pu tirer quelques obus sur les Moissonneurs avant de disparaître) pour au final ne pas être plus préparé au début de ME3 qu'à la fin de ME2... J'ai du mal à voir l'intérêt de la manoeuvre.
Alors autant que ce ne soit pas mon Shepard mais une équipe de l'Alliance qui se rende responsable de ce que je considère comme une erreur.
La version "Shepard est arrêté pour sa complicité avec Cerberus" me suffit amplement comme transition

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Sinon bah j'aimerais quelques réponses à propos des plans des Moissonneurs et surtout une réponse à ces question qui me tarraudent depuis ME3:
- Pourquoi les Moissonneurs n'ont pas attaqué la citadelle en priorité pour fermer les relais?
- Comment ont-ils fait pour prendre la citadelle aussi façilement et pourquoi ne pas l'avoir fait avant si c'était si façile.
- Pourquoi, une fois avoir mis la main sur la citadelle les Moissonneurs ne FERMENT PAS les relais?
Si on pouvait avoir un DLC autours de la citadelle et des veilleurs qui répondrait à cela je me sentirais tellement mieux
Modifié par ClarkVador, 27 janvier 2013 - 06:26 .