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MAJ des armes/pouvoirs/ennemis etc.


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335 Antworten in diesem Thema

#1
N30795

N30795
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18 décembre 2012


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Pas de mise à jour pendant 3 semaines (vacances de noël oblige)

Ajout de deux nouveaux packs sur la boutique:
-le pack de réserve: pour les joueurs qui veulent des améliorations et des cartes personnages
-le pack d'armement: pour les joueurs qui veulent des améliorations et des cartes d'armes

Débloquage des trois derniers personnages du multijoueur et les challenges qui vont avec:
-le porte-étendard volus
-l'adepte butarien
-le franc-tireur drell

Toutes les cartes dangereuses disponibles pour la durée des vacances

Pistolet acolyte: il revient à l'état d'origine, donc avec son chargement puisque cela ne fixe pas le glitch des missiles

Pouvoir sabotage
- temps de recharge de base réduit de 14 à 10 secondes
- dommages de surchauffe réduit de 300 à 250



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11 Décembre 2012


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Déblocage de l'Ingénieur Saboteur Turien et de son défi

Les nouvelles cartes dangereuses disponibles cette semaine sont Blanc enflammé et Glacier enflammé

Camouflage Tactique (Infiltrateur Asari seulement)
- Note: le bonus aux dégâts du Camouflage Tactique Asari s'applique seulement aux pouvoirs et au corps-à-corps
- Bonus de base aux dégâts augmenté de 40% à 60%
- Evolution 2 du bonus aux dégâts augmenté de 40% à 60%
- Evolution 6 du bonus aux dégâts des pouvoirs augmenté de 25% à 40%

Pouvoir Passif Défenseur Quarien (Soldat Quarien Mâle seulement)
- Bonus de base aux dégâts des armes augmenté de 2.5% à 7.5%
- Evolution 6 du bonus aux dégâts des armes augmenté de 10% à 12.5%

Ingénieur Chasseur Vortcha
- Capacité d'encombrement de départ augmenté de 30% à 40%

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4 Décembre 2012

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Déblocage du soldat Tireur d'élite quarien et de son défi

Les nouvelles cartes dangereuses disponibles cette semaine sont Fantôme enflammé et Géant enflammé

Pouvoir Kit Stimulant
- Bonus aux dégâts de base diminué de 10% à 5%
- Base max shield bonus diminué de 2000 à 1200
- Evolution 5 du bonus aux dégâts des armes diminué de 10% à 8%

Pouvoir Frappe Barbare
- Temps de rechargement de base réduit de 10 à 8 secondes
- Dégâts de base augmentés de 500 à 600

Pistolet Acolyte
- Dégâts de base diminués de [420.2-490.0] à [378.0-441.0]

Fusil d'Assaut Sabre
- Dégâts de base augmentés de [427.9-534.8] à [460-575]

Fusil d'Assaut Valkyrie
- Dégâts de base augmentés de [114.2-142.8] à [119.9-149.9]

Bearbeitet von N30795, 27 Januar 2013 - 08:57 .


#2
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Modifications précédentes

Des plus récentes aux plus anciennes.



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27 Novembre 2012


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Les nouvelles cartes dangereuses disponibles cette semaine sont Glacier enflammé et Réacteur enflammé

L'infiltrateur Chasseresse Asari est maintenant disponible en tant que nouvelle carte rare

Défis
- Nouveau défi Chasseresse Asari dans Maîtrise Commando

Capacité maximum de Kit de Survie augmentée à 6 grâce à l'achèvement réussi de l'Opération Corsaire


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20 novembre 2012


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Les maps Hazard de cette semaine sont Firebase Dagger (Dague) et Firebase White (Blanc)

Le mercenaire Volus (Sentinelle) est disponible en tant que carte rare.

Filet de soumission (Vorcha Engineer)
- Les statistiques correspondent maintenant à celles du Butarien

Challenge
- La bannière N7 Day est rebaptisée (du moins en anglais) "Loyalist"

Arc Pistol
- Multiplicateur de dégâts en charge passe de 2.0 à 3.0

Fusil à pompe Disciple
- Les dégâts passent de [46.3-57.8] à [55.6-69.5]

Mitraillette Collector
- Les dégâts passent de [37.4-46.75] à [41.2-51.5]


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14 Novembre 2012


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Les nouvelles cartes dangereuses disponibles cette semaine sont Glacier enflammé et Fantôme enflammé

Kit ingénieur Chasseur Vortcha maintenant disponible en tant que nouvelle carte rare

XP et Récompense en Score (s'applique aux point gagnés pour les Défis)
- Bonus d'XP/de Score en difficulté Or augmenté de 40% à 60%
- Bonus d'XP/de Score en difficulté Platine augmenté 60% à 100%

Shield Gate (Seuil Bouclier)
- Rechargement entre l'obtention des shield gates diminué de 4 à 3 secondes, ce qui signifie que vous devez attendre moins longtemps avant que votre shield gate revienne.

Objectifs
- Diminution de la chance que les ennemis apparaissent près des objectifs annexes.

Défis
- Correction d'un problème qui provoquait au défi Soldat Turien de donner beaucoup trop de notifications

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7 Novembre 2012


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Joyeuse journée N7!

Tout personne qui se connecte recevra un pack de Loyauté N7. Il doit être récupéré aujourd'hui!

Nouveau défi N7 disponible pour une période limitée

Kit soldat Soldat Geth (sig !) maintenant disponible en tant que nouvelle carte rare

Les nouvelles cartes dangereuses disponibles cette semaine sont Réacteur enflammé et Géant enflammé

Défis
- Nouveau défi Fusil d'Assaut N7 Valkyrie dans Maîtrise du Fusil d'Assaut (140.000 points requis)
- Nouveau défi Fusil d'Assaut M-55 Argus dans Maîtrise du Fusil d'Assaut (140.000 points requis)
- Nouveau défi Fusil à Pompe AT-12 Pirate dans Maîtrise du Fusil à Pompe (140.000 points requis)
- Nouveau défi Fusil de Précision Récolteur dans Maîtrise du Fusil de Précision (140.000 points requis)
- Nouveau défi Mitraillette Récolteur dans Maîtrise de la Mitraillette (140.000 points requis)
- Nouveau défi Impact dans Maîtrise Biotique (50.000 points requis)
- Nouveau défi Orbes Biotiques dans Maîtrise Biotique (50.000 points requis)
- Nouveau défi Barrière dans Maîtrise Biotique (50.000 points requis)

- Points de récompense pour l'accomplissement de Maitrise Solo diminué de 300 à 100
- Points de récompense pour l'accomplissement de Maitrise Biotique diminué de 300 à 140
- Points de récompense pour l'accomplissement de Maitrise Tech diminué de 300 à 140
- Points de récompense pour l'accomplissement de Commando d'Elite augmenté de 130 à 200
- Points de récompense pour l'accomplissement de Maitrise de la Résurgence augmenté de 130 à 170
- Points de récompense pour l'accomplissement de Maitrise de la Rébellion augmenté de 130 à 170
- Points de récompense pour l'accomplissement de Maitrise de la Terre augmenté de 130 à 170
- Points de récompense pour l'accomplissement de Maitrise Commando augmenté de 160 à 200
- Points de récompense pour l'accomplissement de Maitrise des Machines augmenté de 140 à 170
- Points de récompense pour l'accomplissement de Maitrise Extérieure augmenté de 130 à 170
- Points de récompense pour l'accomplissement de Maîtrise du Fusil à Pompe, du Fusil d'Assaut, ou du Fusil de Précision augmenté de 140 à 175
- Points de récompense pour l'accomplissement de Maitrise du Pistolet augmenté de 130 à 155
- Points de récompense pour l'accomplissement de Maitrise du Combat augmenté de 170 à 255
- Points de récompense pour l'accomplissement de Maitrise de Cerberus augmenté de 220 à 250
- Points de récompense pour l'accomplissement de Maitrise des Moissonneurs augmenté de 200 à 250
- Points de récompense pour l'accomplissement de Maitrise des Geth augmenté de 200 à 250
- Points de récompense pour l'accomplissement de Maitrise des Récolteurs augmenté de 200 à 250

- Correction d'un problème où le défi Grenades à Arc pour les kits de Quarien Mâle ne marchait pas.
- Correction d'un problème avec le défi Médailles de Survie (du défi Commando d'élite) ne s'accomplissant pas, voir les détails ici

- Titre pour avoir accompli le Défi d'Halloween modifié de "Défi Halloween" en "Héros Vénéré"

Bagarreur Butarien
- Se déplace maintenant à la même vitesse que les autres Butariens lorsqu'il transporte les objectifs

Donnée de vagues Cerberus
- (Bronze) Vagues 6, 7, 9: Nombre maximum d'Argousins par vague plafonné à 2 (il n'y avait pas de plafond avant)

- (Argent) Vagues 4, 8, 9: Nombre maximum d'Argousins par vague plafonné à 5 (il n'y avait pas de plafond avant)
- (Argent) Vague 5: Nombre maximum d'Argousins par vague plafonné à 3 (il n'y avait pas de plafond avant)

- (Or) Vague 4: Retrait d'1 Argousin et ajout d'1 Centurion
- (Or) Vague 7: Retrait d'1 Argousin et ajout d'1 Ingénieur
- (Or) Vague 3: Nombre maximum d'Argousins par vague plafonné à 3 (il n'y avait pas de plafond avant)
- (Or) Vagues 4, 6, 7: Nombre maximum d'Argousins par vague plafonné à 6 (il n'y avait pas de plafond avant)

Donnée de vagues Récolteurs
- (Or) Vagues 3, 5, 9: Nombre maximum de Prétoriens par vague plafonné à 3 (il n'y avait pas de plafond avant)
- (Or) Vagues 6, 8, 10: Nombre maximum de Prétoriens par vague plafonné à 6 (il n'y avait pas de plafond avant)






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31 Octobre 2012


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Nouveau défi Halloween disponible pour une période limitée

Kit Porte-étendard Bagarreur Butarien maintenant disponible en tant que nouvelle carte rare

Les nouvelles cartes dangereuses disponibles cette semaine sont Fantôme enflammé et Dague enflammée

Challenges
- Ajout d'un défi porte-étendard bagarreur butarien à la maîtrise des Berserkers

Fusil à impulsion geth
- Dégâts augmentés de [27.4-34.2] à [28.8-36.0]
- Taille du chargeur augmentée de 80 à 100
- Multiplicateur de dégâts de tir à la tête augmentés de 2.5 à 3

Fusil de précision Mantis
- Dégâts augmentés de [615.6-769.5] à [738.7-886.4]

Fusil de précision Raptor
- Dégâts augmentés de [78.2-97.7] à [86.0-107.5]

Fusil de précision Incisor
- Dégâts augmentés de [84.8-106.0] à [93.3-116.6]

Correction d'un problème qui provoquait aux ennemis suivants de subir moins de dégâts des combos de pouvoir:
- Atlas (depuis la sortie de Représailles)
- Argousin
- Bombardier Geth
- Brute (depuis les changements d'équilibrage de la semaine dernière)
- (Les Récolteurs seront aussi corrigés dans une prochaine mise à jour d'équilibrage)

Engeance récolteur
- Dégâts du tir du canon diminués de 800 à 400 (corrige le problème qui provoque un doublement des dégâts par son arme)



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24 octobre

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Kit Sentinelle Valkyrie Asari maintenant disponible en tant que nouvelle carte rare

Les nouvelles cartes dangereuses disponibles cette semaine sont Glacier enflammé et Blanc enflammé

Shaman Krogan
- Se déplace maintenant à la même vitesse que les autres krogans quand il porte les objectifs
- Ajout de la couleur de la peau comme option de personnalisation

Barbare et Fantôme Turiens
- Se déplacent maintenant à la même vitesse que les autres turiens quand ils portent les objectifs

Zombis Moissonneurs
- Récompenses en points pour les meurtres et les assistances sur les Zombis augmentés de 50%

Brutes Moissonneurs
- (Argent) Armure augmentée de 7500 à 9000
- (Or) Armure augmentée de 9000 à 13500
- (Platine) Armure augmentée de 11700 à 15210

Donnée de vagues Cerberus
- (Bronze) Vague 9: Suppression d'1 Argousin et ajout d'1 Ingénieur
- (Argent) Vague 9: Suppression d'1 Argousin et ajout d'1 Centurion
- (Argent) Extraction: Suppression d'1 Argousin et ajout d'1 Centurion

Donnée de vagues Geth
- (Bronze) Extraction: Suppression d'1 Chasseur et ajout d'1 Soldat
- (Argent) Vague 10: Suppression d'1 Prime et de 2 Chasseurs et ajout de 3 Soldats
- (Argent) Extraction: Suppression d'1 Prime et de 2 Bombardiers et ajout de 3 Soldats Lance-roquettes

Geth Prime
- (Toutes Difficultées) Temps de rechargement pour le lancement des Tourelles et des Drones augmenté de 50%

Chasseur Geth
- Delai entre les tirs de fusil à pompe augmenté de [0.9-1.5] à [1.2-1.8]
- Cadence de tir du fusil à pompe diminué de 60 à 45

- Le multiplicateur de chance de réaction de frappe (gné ?!) est la chance pour les joueurs de frapper par réaction le Chasseur
- (Bronze) Multiplicateur de chance de réaction de frappe passe de 80% à 90%
- (Argent) Multiplicateur de chance de réaction de frappe passe de 65% à 75%
- (Or) Multiplicateur de chance de réaction de frappe passe de 50% à 60%
- (Platine) Multiplicateur de chance de réaction de frappe passe de 40% à 50%

- (Argent) Multiplicateur de vitesse de déplacement en camouflage diminué de 90% à 80%
- (Or) Multiplicateur de vitesse de déplacement en camouflage diminué de 110% à 90%
- (Platinum) Multiplicateur de vitesse de déplacement en camouflage diminué de 110% à 100%

Pouvoir passif Assassin Drell (Tous les kits personnages Drell)
- Rang 1 bonus de dégâts de pouvoir augmenté de 5% à 10%
- Evolution 1 bonus de dégâts des armes augmenté de 7.5% à 10%
- Evolution 2 bonus de dégâts de pouvoir augmenté de 10% à 15%
- Evolution 3 bonus de dégâts de pouvoir augmenté de 15% à 20%
- Evolution 4 bonus de dégâts à la tête augmenté de 20% à 30%
- Evolution 6 bonus de dégâts des armes augmenté de 10% à 12.5%

Pouvoir passif Vétéran Turien (2 kits personnages originaux Turiens)
- Rang 1 bonus de dégâts des armes augmenté de 7.5% à 10%
- Evolution 1 bonus de dégâts des armes augmenté de 7.5% à 10%
- Evolution 2 bonus de dégâts de pouvoir augmenté de 10% à 15%
- Evolution 3 bonus de dégâts de pouvoir augmenté de 15% à 20%
- Evolution 4 bonus de dégâts à la tête augmenté de 20% à 30%
- Evolution 6 bonus de dégâts des armes augmenté de 10% à 12.5%

Pouvoir Mode Dévastateur
- Bonus de la taille du chargeur de base diminué de 25% à 15%
- Bonus de la taille du chargeur du rang 2 diminué de 10% à 5%
- Bonus de la taille du chargeur de l'évolution 3 diminué de 25% à 15%
- Bonus de la cadence de tir de l'évolution 4 diminué de 25% à 15%

Pouvoir Lance-Missiles Faucon
- Force et dégâts de base augmenté de 150 à 200
- Réduction de pénalité du bouclier de l'évolution 1 augmenté de 25% à 40%

Pouvoir Pylône Ravitailleur
- Fréquence de base pour l'apparition de munitions augmenté de 15 à 17.5 secondes
- Fréquence de base pour l'apparition de grenades augmenté de 20 à 24 secondes
- Bonus de dégâts des armes de l'évolution 3 diminué de 15% à 10%
- Bonus de dégâts de pouvoir de l'évolution 4 diminué de 15% à 10%

Combo de pouvoir Explosion Cryo
- Dégâts augmentés de [75-200] à [100-250]


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16 Octobre 2012

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L'adepte shaman krogan est maintenant disponible en tant que nouvelle carte rare

Les nouvelles cartes dangereuses disponibles cette semaine sont Géant enflammé et Fantôme enflammé

Médailles
- La médaille de bronze corps à corps nécessite maintenant 10 morts au lieu de 5
- La médaille d'argent corps à corps nécessite maintenant 25 morts au lieu de 10
- La médaille d'or corps à corps nécessite maintenant 50 morts au lieu de 15

Défis
- Ajout d'un défi Shaman krogan à la Maîtrise des Berserkers
- Problème où l'extraction avec les nouveaux kits Représailles ne validait pas certains défis corrigé
- Les défis qui nécessitent l'extraction n'étaient pas correctement validés le cas où seulement 3 des 4 joueurs validaient l'extraction
- Les modifications ci-dessous ont été mis en place pour corriger un bug où certains joueurs ne pouvaient plus progresser après le déverrouillage d'un défi d'or:
- Objectif Maîtrise du combat modifié de 9 à 12
- Objectif Maîtrise de Cerberus modifié de 17 à 21
- Objectif Maîtrise des moissonneurs modifié de 15 à 18
- Objectif Maîtrise des Geths modifié de 12 à 18
- Objectif Maîtrise des récolteurs modifié de 12 à 15

Pistolet Acolyte
- Retrait du mécanisme de chargement - tire maintenant instantanément
- La cadence de tir est maintenant de 40, avec un minimum de temps de tir de 1 seconde
- Ceci corrige une faille de lance-missiles infinis

Fusil de précision Krysae
- Plus besoin de maintenir le bouton de tir pour zoomer dans la lunette de visée - tire maintenant instantanément
- Ceci corrige une faille de lance-missiles infinis

Fusil de précision Veuve
- Dommages augmentés de [867-1083.8] à [997-1246.3]

Fusil de précision Krysae
- Dommages augmentés de [429-548] à [493.4-616.8]

Fusil à harpons Kishock
- Dommages augmentés de [774.5-968.1] à [890.7-1113.4]
- Pourcentage du total des dégâts infligés comme dommages hémorragiques augmenté de 33% à 40%
- Durée des dommages hémorragiques réduite de 10 à 5 secondes (les mêmes dommages sont répartie sur une durée plus courte)

Fusil de précision Veuve Noire
- Dommages augmentés de [591.2-739] à [739.0-923.8]

Fusil de précision Javelot
- Dommages augmentés de [1030.5-1288.1] à [1236.6-1545.8]


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9 Octobre 2012

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Nouveaux mods d'armes disponibles
- Lunette thermique pour fusil d’assaut
- Canon à haute vélocité pour fusil d’assaut
- OmniLame pour fusil à pompe
- Canon à haute vélocité pour fusil à pompe
- Lunette thermique pour fusil de précision
- Canon à haute-vélocité pour fusil de précision
- Canon lourd pour pistolet

Pouvoir Singularité
- La durée de Singuarité diminue de 25 à 8 secondes (l'équilibrage du 2 Octobre l'a oublié)

Combo de pouvoir explosion cryo
- Comme les combos explosion biotique et poussée technique, ce combo peut maintenant se déclencher sans avoir à tuer la cible.
- Dommages augmentés de [50-125] à [75-200]
- Rayon d'impact diminué de [3-5] mètres à [2-4] mètres

Combo de pouvoir explosion de feu
- Comme les combos explosion biotique et poussée technique, ce combo peut maintenant se déclencher sans avoir à tuer la cible.
- Rayon d'impact diminué de [3-6] mètres à [2-4] mètres
- Dommages diminués de [150-375] à [100-250]
- Dégâts subits sur la durée diminués de [20-50] à [12.5-31.25]

Bugs corrigés
- Problème où on pouvait obtenir un nombre illimité de cartes des nouveaux personnages corrigé
- Problème qui autorisait les joueurs à voir les kits Représailles non sortis dans l'écran de sélection du personnage corrigé

De plus, voici quelques changements additionnels qui étaient inclus avec le DLC Représailles ou oubliés dans nos résumés de patchs.
- Les pyros geth peuvent maintenant achever les joueurs qui sont à terre
- Les maraudeurs peuvent maintenant achever les joueurs qui sont à terre
- Les atlas se déplacent maintenant plus vite
- Le missile des atlas se voit ajouter un petit effet de dommages persistants sur les joueurs qui prévient la régénération des boucliers pour une courte durée
- Les drones des Geth Prime attaquent maintenant les joueurs
- Remaniement des cartes Blanc Enflammé et Glacier enflammé
- Changements dans les vagues de la faction Geth pour prendre en compte le nouvel ennemi Bombardier geth
- Changements dans les vagues de la faction Cerberus pour prendre en compte le nouvel ennemi Argousin
- Les armes équipées dans l'écran d'arsenal montrent leur rareté par leur bordure autour de l'arme
- On peut maintenant voir le contenu du dernier pack acheté dans la boutique
- Les consommables montrent maintenant leurs statistiques dans leur description
- Le missile du Destructeur N7 est désigné maintenant par "Lance-missiles Faucon"(?à vérifier?) dans le flux textuel des morts au lieu de "Lance-missiles"
- Quand 3 des 4 joueurs sont prêts dans le salon, il y a un décompte de 20 secondes avant que la partie commence automatiquement
- Promouvoir un personnage préserve son nom et son apparence, et n'assigne aucun point de pouvoir
- Le pouvoir Carnage peut maintenant enclencher les combos de pouvoir Explosion de feu

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2 Octobre 2012

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Le fusil à pompe Pirate AT-12 est maintenant disponible en tant que nouvelle arme rare

Equipements permanents
- Diminution du bonus maximum de Munitions Denses à 10% au lieu de 12%
- Pour les équipements suivants, tout bonus dont le maximum était de 10% passe maintenant à 12%
- Pack de Berserker
- Pack d'agent
- Pack de commando
- Pack de guerrier
- Pack d'expert
- Pack de la base
- Amélioration de guérilla
- Amélioration de combativité
- Amélioration de choc
- Bouclier colossal
- Ampli biotique martial
- OmniCondensateurs

Pouvoir Singularité
- La durée de la singularité diminue à 8 secondes en préparation de la re-conception(?) du pouvoir dans le prochain patch

Pouvoir Ondes de choc
- Bonus de force du rang 3 augmente de 20% à 25% (l'équilibrage du 9 Mai l'a oublié)

Fusil à pompe M-11 Éventreur
- Domages augmentés de [102.3-127.8] à [117.6-147.0]

Fusil à pompe N7 Crusader
- Domages augmentés de [573.4-716.75] à [630.7-788.4]

Fusil d'assaut M-55 Argus
- Domages augmentés de [131.8-164.8] à [164.8-206.0]

Fusil de précision Veuve noire
- Domages augmentés de [514.1-642.6] à [591.2-739.0]

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25 septembre 2012

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Le soldat Battlefield 3 est désormais disponible en carte Rare

Fusil d'assaut Typhoon
- Le recul n'augmente pas à mesure que l'arme gagne en niveaux.
(j'ai du mal à comprendre, est-ce à dire que l'arme au niveau X avait un recul de ouf ? Voilà pourquoi je ne voyais pas le problème de recul avec l'arme au niveau II ?)

Fusil d'assaut Striker
- Munitions totales augmentées de [48-60] à [60-72]

Pistolet Eagle
- Dégâts augmentés de [74.9-93.7] à [86.1-107.7]
- Encombrement réduit, passe de [0.6-0.25] à [0.45-0.25]

Pistolet Paladin
- Encombrement réduit, passe de [1.25-0.7] à [1.0-0.7]

Pistolet Talon
- Encombrement réduit, passe de [1.1-0.6] to [0.9-0.6]

Carnifex
- Poids augmenté passe de [1.0-0.5] à [1.2-0.7]

Fusil à pompe Piranha
- Taille de la cartouche passe de 8 à 6 balles

Grenade Frag
- Dégâts de base augmentés de 750 à 900
- Le saignement de l'évolution 4 passe de 10 secondes à 5 secondes. Les dégâts du saignement ne bougent pas.
Grenade Lift
- Dégâts de base augmentés de 750 à 900
- Evolution 3, augmentation du nombre de grenades de 1 à 2

Grenade Sticky
- Dégâts de base augmentés de 900 à 1100
- Evolution 3, augmentation du nombre de grenades de 1 à 2

Grenade Cluster
- Evolution 3, augmentation du nombre de grenades de 1 à 2

Grenade Inferno
- Dégâts de base augmentés de 125 à150 par seconde
- Aire d'effet de l'évolution 6 augmentés de 40 à 50 %

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18 septembre 2012

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Le fusil d'assaut Argus est maintenant disponible dans la boutique en tant qu'arme rare (carte or, comme le café)

Locust SMG
- Dégâts augmentés de [37.7-47.1] à [40.8-51.0]
- Le multiplicateur de dégâts à la tête passe de 2.5 à 3
- La taille du chargeur passe de 20 à 25
- Le nombre max de munitions passe de [260-340] à [275-350]

Fusil de précision Viper
- Dégâts augmentés de [265.6-332.0] à [292.1-365.2]

Fusil de précision Incisor
- Dégâts augmetés de [74.6-93.3] à [84.8-106.0]

Fusil de précision Raptor
- Encombrement réduit de [1.75-1.0] à [1.0-0.7]


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11 septembre 2012

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Surcharge
- Fenêtre pour créer une Poussée technique augmentée de 3.5 à 5 secondes

Souffle Cryo
- Durée de base augmentée de 3 à 4 secondes
- Recharge de base réduite de 6 à 5 secondes
- Evolution 3 : pénalité de mouvement accrue de 20% à 30%
- Evolution 5 : bonus du temps de recharge passé de 50 à 100 %

Fusil à pompe Crusader
- Dégâts augmentés de [530.9-663.6] à [573.4-716.75]

Fusil à pompe Graal
- Dégâts augmentés de [80.0-100.0] à [88.0-110.0]
- Multiplicateur de dégâts pour les tirs à la tête augmenté de 2.5 à 3.0

Fusil de précision Kishock
- Dégâts augmentés de [645.4-806.8] à [774.5-968.1]
- Pourcentage des dégâts de saignement augmenté de 20% à 33%
- Le saignement après un tir reste fixé à 10 secondes


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4 septembre 2012

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Charge biotique (pour tous personnages excepté le Foudre de guerre Krogan)
- Force de base augmentée de 600 à 650

Submission Net Power
- Temps de recharge de base baissé de 8 à 6 secondes
- Dégâts de base augmentés de 350 à 600
- Rang 3, dégâts et durée augmentés de 20% à 30%
- Évolution 1, bonus de dégâts augmenté de 30% à 40%
- Évolution 3, bonus de dégâts augmenté de 30% à 40%
- Évolution 4, bonus de recharge augmenté de 35% à 45%
- Évolution 6, fréquence de la pulsation électrique (trad ?) changée : de 1,5 sec à 1 seconde
- Évolution 6, dégâts de base de la pulsation électrique (trad ?) augmentés de 100 à 150

Sentinelle Turienne
- Bonus de port d'arme augmenté, passe de 40 à 50%

Soldat Turien
- Bonus de port d'arme augmenté, passe de 55% à 65%

Arbre "Athlète" des Turiens et Batariens
- Vie/Bouclier de base augmenté de 15% à 25%
- Rang 2, bonus de Vie/Bouclier augmenté de 10% à 15%
- Évolution 2 bonus de Vie/Bouclier augmenté de 15% à 20%
- Évolution 6 bonus de Vie/Bouclier augmenté de 25% à 30%


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28 Août 2012

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[Difficulté] Or et platine:
- Le "gateshield" des barrières/boucliers des ennemis est réduit de 90% à 75% - 25% des dégâts restant du tir endommagent donc la santé.

Suite au succès de l'opération Alloy; la capacité maximum de port de médigel passe de 5 à 6.
.
Fusil d'assaut Falcon
- Encombrement diminué de de [2.0-1.4] à [1.75-1]

Fusil IEM Geth
- Dégâts augmentés de [24.1-30.1] à [27.4-34.2]

[Pouvoir] Lance-missile
-Rang 3 : Dégâts augmentés de 20% à 30%
-Évolution 1: Diminution de la pénalité sur le bouclier augmenté de 15% à 25%
-Évolution 2: Bonus de dégâts augmenté de 30% à 40%
-Évolution 3: Réduction du temps de recharge des missiles augmentés de 25% à 35%
-Évolution 5: Dégâts du missile perforant augmentés de 50% à 75%
-Évolution 6: Bonus de dégâts augmenté de 100% à 150%

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21 Août 2012

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classes N7 :
- Taillade biotique : durée de rechargement de base augmentée de 5 à 8 secondes.
- Taillade électrique : durée de rechargement de base augmentée de 5 à 8 secondes.

Charge biotique (sauf PE Krogan) :
- Dégâts de base augmentés de 250 à 400.
- Force de base augmentée de 500 à 600.

Charge biotique (PE Krogan) :
Dégâts de base augmentés de 400 à 500.
Évolution 4 bonus dégâts de mêlée passe de 25 à 40 %, pour une durée augmentée de 4 à 5 secondes.

Charge biotique (tout les PE):
- Rang 3 bonus de dégâts et de force passe de 20 à 30 %.
- Évolution 1 bonus de dégâts et de force passe de 30 à 40 %.
- Évolution 3 bonus de dégâts des armes passe de 15 à 25 % pour une durée augmentée de 3 à 5 secondes.
- Évolution 4 bonus des dégâts aux pouvoirs et à la force passe de 25 à 40 % mais pour une durée réduite de 15 à 10 secondes.
- Évolution 5 chance de ne pas entrainer de délai d'utilisation passe de 25 à 33 % .

Mitraillette Locust
- Dégâts augmentés de [34.3-42.8] à [37.7-47.1].

Fusil à pompe Crusader
- Dégâts augmentés de [486.6-608.3] à [530.9-663.6].

Fusil harpon Kishock
- Multiplicateur de dégâts (pleine puissance) passe de 150 à 175 %.

Bombes collantes
- Dégâts de base augmentés de 750 à 900.

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8 Août 2012

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Barrières et boucliers ennemis
- (Platine) Le délai avant que les boucliers/barrières commencent à se régénérer passe de 4 à 6 secondes

Atlas de Cerberus et Geth Prime
- (Platine) La quantité maximale de boucliers rechargés passe de 65% à 75%
- (Platine) Le taux de recharge du bouclier passe de 16.5% à 20% par seconde

Fantôme de Cerberus
- (Platine) La quantité maximale de boucliers rechargés passe de 75% à 85%
- (Platine) Le taux de recharge du bouclier augmenté de 25% à 30% par seconde
- (Platine) La force nécessaire pour que les fantômes trébuchent est diminuée au niveau de l'or

Maraudeur (Moissonneurs), et Centurion, Némésis, Ingénieur et Tourelle de Cerberus
- (Platine) La quantité maximale de boucliers rechargés passe de 85% à 90%
- (Platine) Le taux de recharge du bouclier passe de 33% à 40% par seconde

Furie (Moissonneurs)
- (Platine) Le taux de recharge du bouclier passe de 16.5% à 20% par seconde

Soldat lance-roquettes, Chasseur et Pyromane Geths
- (Platine) La quantité maximale de boucliers rechargés passe de 85% à 90%
- (Platine) Le taux de recharge du bouclier passe de 33% à 40% par seconde

Grenade arc (homme Quarien)
- Dommages de base réduits de 450 à 400 pour corréspondre avec le N7 Prédateur

Lames ballistiques
- Dommages de base augmentés de 800 à 900

N7 Piranha (fusil à pompe)
- Dommages réduits de [70.9-88.7] à [61.7-77.1]

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31 Juillet 2012

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Fusil d'assaut N7 Typhoon
- Multiplicateur de dégâts diminué de [2.0x] à [1.5x]

Fusil de précision N7 Indra
- Dégâts de base diminués de [62.6-78.2] à [72.6-92.2]

Fusil d'assaut à particules Prothéen
- Dégâts de base diminués de [17.2-21.4] à [19.2-25.8]

[Pouvoir] Smash
- Cooldown de base augmenté de 5 à 8 secondes

[Pouvoir] Mode Devastator
- Bonus cadence de tir diminué de 15% à 10%

[Pouvoir] Incinerate
- Dégâts de base diminués de 300 à 330

[Pouvoir] Carnage
- Dégâts de base diminués de 315 à 350

[Pouvoir] Pull
- Dégâts du pouvoir pour toutes les classes concernées augmentées de 100 pour correspondre à l'Asari Justicar
- Bonus de durée rang 3 augmenté de 40% à 50%
- Évolution 1 'bonus de durée' augmenté de 50% à 100%
- Évolution 2 'bonus aire d'impact' augmenté de 2m à 2.5m
- Évolution 3 'dommages par secondes ennemis soulevés' diminués de 20 à 75
- Évolution 4 'dégâts supplémentaires' infligés aux cibles augmentés de 25% à 30%
- Évolution 5 'bonus dégâts des combos biotiques' augmentés de 50% à 75%
- Évolution 6 'bonus de recharge' augmenté de 60% à 150%

Difficultés Or et Platine
- Le "shield/barrier gates" aux dégâts des armes diminués de 100% à 90%, ce qui signifie que 10% des dégâts restants de l'arme après avoir impacté les boucliers/les barrières biotiques passeront maintenant sur la vie.

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24 Juillet 2012

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Fusil de précision Krysae
- Dégats diminués de [476.0-595.0] à [429.0-548.0]
- Cadence de tir diminuée de [50] à [35]
- Recul augmenté de [5.0] à [10.0]
- Recul du Zoom augmenté de [3.0] à [5.0]
- Munition Totale diminuée de [9-21] à [9-18]

Fusil d'assaut N7 Typhon
- Distance de pénétration diminuée de 100cm à 25cm

Lance-Missile Cobra
- Cadence de tir diminué de 140 à 50
- Chargement désactivé pour corriger le glitch.

- Correction des équipements permanents inhabituels qui n'étaient pas visibles dans les Pack Spectres et Pack Spectres Supérieur
- Augmentation des bonus XP pour les Personnages communs dans les Pack Spectres et Pack Spectres Supérieur de 62.5k à 250k XP
- Les ennemis en Défi Or et Platine achèveront les joueurs au sol


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18 Juillet 2012

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Fusil d'assaut Vindicator
-Dégâts augmentés de [62.4-78.0] à [68.6-85.8]
 
Fusil d'assaut Mattock
-Dégâts augmentés de [94.2-117.8] à [103.6-129.5]
 
Fusil d'assaut Phaëton
-Dégâts augmentés de[38.1-47.6] à [41.9-52.4]
 
Fusil à pompe Piranha
-Dégâts augmentés de [63.6-79.6] à [70.9-88.7]
 
Lance-flamme Vortcha
-Portée de base augmentée de 5 mètres à 10 mètres


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10 Juillet 2012

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Fusil à particules (Prothéén) disponible comme nouvelle arme Ultra Rare

Technoblindage
- Réduction des dégats de Base augmentée de 15% à 25%
- Evolution 4 Bonus de dégat augmenté de 25% à 30%

Fortification
- Réduction des dégats de Base augmentée de 15% à 25%
- Evolution 4 Bonus de dégat augmenté de 20% à 30%

Armure anti-lame
- Réduction des dégats de Base augmentée de 15% à 25%
- Pénalité d'encombrement de Base réduite de 60% à 50%
 
Dégats au corps à corps renvoyés de Base augmenté de 75% à 100%
- Evolution 4 Bonus de Dégats au corps à corps renvoyés augmenté de 75% à 150%
- Dégats au corps à corps renvoyés maxi augmenté de 1000 à 2000

Rage Krogan
- Rang 1 Santé/Bouclier bonus augmenté de 10% à 20%
- Rang 2 Santé/Bouclier bonus augmenté de 10% à 15%
- Evolution 2 Santé/Bouclier bonus augmenté de 15% à 20%
- Evolution 6 Santé/Bouclier bonus augmenté de 25% à 30%
- Rang 1 Bonus de Dégats au Corps à corps augmenté de 15% à 20%
- Rang 3 Bonus de Dégats au Corps à corps augmenté de 20% à 25%

Soldat Krogan
- Encombrement de départ augmenté de 50% à 60%

Sentinelle Krogan
- Encombrement de départ augmenté de 50% à 60%

Porte-Etendard Krogan
- Encombrement de départ augmenté  augmenté de 40% à 50%

Atlas de Cerberus
- Nombre de tir au canon dans une rafalle augmenté de 3 à 4

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4 Juillet 2012

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Fusil d'assaut Récolteur :
- Dommage augmenté de [48.7-60.9] à [55.4-69.2]
- Encombrement diminué de [1.8-1.25] à [1.6-1.2]

Kit de Survie :
- Bonus de Bouclier/Barrière augmenté de 1500 à 2000

Gardien Cerberus :
- (Bronze) Santé augmenté de 750 à 900
- (Argent) Santé augmenté de 1125 à 1350
- (Or) Santé augmenté de 1687 à 2025

Tourelle Cerberus :
- (Bronze) Santé et Bouclier augmenté de 900 à 1050
- (Argent) Santé et Bouclier augmenté de 1350 à 1575
- (Or) Santé et Bouclier augmenté de 2025 à 2362

Némésis Cerberus :
- (Bronze) Santé augmenté de 450 à 525
- (Bronze) Bouclier augmenté de 750 à 860
- (Argent) Santé augmenté de 675 à 790
- (Argent) Bouclier augmenté de 125 à 1295
- (Or) Santé augmenté de 1012 à 1180
- (Or) Bouclier augmenté de 1687 à 1940

Atlas Cerberus :
- (Bronze) Blindage augmenté de 7500 à 9000
- (Argent) Blindage augmenté de 12940 à 14000
- (Or) Blindage augmenté de 21094 à 23000

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26 Juin 2012

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Changements aux Packs personnages
- Vous ne débloquerez plus de cartes personnages en « rare » dès que toutes les options d'apparence auront été débloquées – nous avons aussi introduit de nouveaux types de munitions « rares » que vous débloquerez quand vos kits seront au maximum.
Pour plus de détails, cliquez ici

[Pouvoir] Camouflage tactique
- Durée de base diminuée de 8 à 4 secondes
- Évolution de rang 1 : bonus de durées augmenté de 50 à 150%
- Bonus de base aux dégâts diminués de 50% à 40%
- Évolution de rang 6: bonus dégâts fusil de précision diminué de 40% à 25%

Attaque de mêlée 'puissante' de l'Adepte Humain
- Dégâts de base augmentés de 250 à 500

Fusil d'assaut Sabre
- Encombrement diminué de [2.0-1.4] à [1.7-1.4]

Fusil à pompe Éventreur
- Encombrement diminué de [1.5-0.9] à [1.2-0.9]

Fusil à pompe Crusader
- Encombrement diminué de [2.5-2.0] à [2.3-2.0]

Fusil de précision Javelot
- Encombrement diminué de [3.0-2.4] à [2.7-2.4]

Fusil de précision Veuve Noire
- Encombrement diminué de [2.5-2.0] à [2.3-2.0]

Fusil de précision Indra
- Encombrement diminué de [1.25-0.7] à [1.0-0.7]

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21 Juin 2012

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[Pouvoir] Tourelle de garde
- Dégâts de base augmenté de 40 à 75 par tire (tir en rafale de 3 coups)
- Évolution de rang 2 : aire d'impact du choc - augmentée de 2.5 à 5 mètres
- Évolution de rang 2 : force du choc - augmentée de 450 à 1000
- Évolution de rang 2 : temps de recharge du choc - diminué de 5 à 2 secondes
- Évolution de rang 3 : chance de geler immédiatement - augmentée de 200%
- Évolution de rang 5 : temps de recharge des rockets - diminué de 4 à 3 secondes
- Évolution de rang 5 : air d'impact des rockets - augmentée de 2 à 2,5 mètres
- Évolution de rang 6 : dégâts de base du lance flamme - augmentés de 55 à 65 par seconde

[Pouvoir] Drône de combat
- Évolution de rang 2 : dégâts de l'explosion - augmentés de 120 à 400
- Évolution de rang 2 : force de l'explosion - augmentée de 400 à 800
- Évolution de rang 3 : temps de recharge du choc - diminué de 5 à secondes
- Évolution de rang 3 : force du choc - augmentée de 450 à 1000
- Évolution de rang 3 : aire d'impact du choc – augmentée de 2.5 à 5 mètres
- Évolution de rang 5 : dégâts des rockets – augmentés de 250 à 300
- Évolution de rang 5 : air d'impact des rockets - augmentée de 2 à 2,5 mètres
- Évolution de rang 5 : temps de recharge des rockets - diminué de 4 à 3 secondes

Pistolet Arc
- Dégâts augmentés de [70.2-87.7] à [77.2-96.5]

Fusil de précision Viper
- Dégâts augmentés de [229.4-286.7] à [265.6-332.0]
- Encombrement diminué de [1.5-0.9] à [1.25-0.7]

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12 Juin 2012

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Fusil d'Assaut Sabre
- Dégâts augmenté de [389.0-486.2] à[427.9-534.8]

Pistolet Serre
- Encombrement réduit de [1.25-0.7] à [1.1-0.6]

Pistolet Scorpion
- Encombrement réduit de [1.5-0.9] à [1.1-0.6]

Carabine Reegar
- Encombrement augmenté de [1.75-1.0] à [1.75-1.25]

Fusil de précision Krysae
- Dégâts réduits de [531.2-664.0] à [476.0-595.0]

[Pouvoir] Mode chasseur
- Bonus aux dégâts de base diminué de 10% à 5%
- Bonus aux dégâts de niveau 3 diminué de 5% à 2.5%
- Champ de vision de base diminué de 20 à 15 mètres
- Bonus à la 5ème évolution du champ de vision diminué de 50% à 60%

[Pouvoir] Impact
- Temps de rechargement de base diminué de 8 à 5 secondes
- Dégâts de base augmentés de 500 à 550
- Portée augmentée de 6 à 8 mètres

[Pouvoir] Onde de choc
- Portée de base augmentée de 10 à 16 mètres

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5 Juin 2012

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Pistolet Lourd Aigle
- Dégâts augmentés de [67.0-83.8] à [74.9-93.7]
- Capacité des chargeurs augmenté de 18 à 24
- Nombre de munitions non-utilisées augmenté de [180-225] à [192-240]

Fusil d'assaut Chasseur de Cerberus
- Encombrement augmenté de [1.75-1.0] à [1.75-1.25]

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30 Mai 2012

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[Pouvoir] Sabotage
- Évolution de rang 6 : bonus dégâts des pouvoirs tech, diminué de 100% à 50%

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22 Mai 2012

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Sentinelle Butarien
- Capacité d'encombrement de base augmentée de 30% à 45%

[Pouvoir] Filet de soumission
- Temps de rechargement de base diminué de 10 à 8 secondes
- Durée de base du pouvoir augmenté de 4 à 6 seconds

[Pouvoir] Tourelle de garde
- Dégâts de base de la tourelle augmenté de 30 à 40
- Évolution de rang 5 : dégâts des rockets, augmenté de 250 à 300

[Pouvoir] Technoblindage
- Protection contre les dégâts de base augmentée de 25% à 35%
- Pénalité d'encombrement de base diminué de 60% à 50%
- Évolution de rang 3 : bonus dégâts des pouvoirs, augmenté de 20% à 30%
- Évolution de rang 4 : bonus dégâts de mêlée, augmenté de 30% à 40%

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16 Mai 2012

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Pistolet Lourd Aigle
- Dégâts augmentés de [60.9-76.1] à [67.0-83.8]

Pistolet mitrailleur Hurricane
- Dégâts augmentés de [93.2-116.5] à [102.5-128.1]

Fusil à pompe Crusader
- Dégâts augmentés de [442.1-552.6] tà [486.6-608.3]

Fusil de précision Indra
- Dégâts augmentés de [54.1-67.6] à [62.6-78.2]

[Pouvoir] Singularité
- Correction d'un bug sur le temps que les ennemis passaient en l'air (3 secondes au lieu de 6)
  Ils doivent maintenant passer 6 secondes en l'air, comme les changements précédents le spécifiaient.

Données sur les hordes Geth
- (Or) Vague 6: réduction du nombre de Chasseurs, de 4 à 2
- (Or) Vague 6: augmentation du nombre de Soldat Lance-Roquette, de 2 à 3
- (Or) Vague 6: ajout d'un unique Geth Prime
- (Or) Vague 10: réduction du nombre de Pyromane de 4 à 3
- (Or) Vague 10: augmentation du nombre de Geth Prime de 2 à 3

Données sur les cartes d'objets
- Limite maximum de 255 pour les munitions, médigels, rockets et boucliers – si vous en débloquez après avoir atteint le maximum, vous devriez recevoir de l'équipement à la place.
- Les cartes de re-specialisation sont maintenant « Peu commune » plutôt que « Rare »
- Augmentation du bonus d'XP des cartes personnages

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9 Mai 2012

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[Pouvoir] Onde de choc
- Dégâts de base augmentés de 200 à 300
- Force de base augmenté de 600 à 700
- Bonus dégâts et force de rang 3 augmenté de 20% à 25%
- Évolution de rang 3 : bonus aux combos biotiques, augmenté de 50% à 65%

[Pouvoir] Incinération
- Évolution de rang 3 : dégâts dans le temps, augmenté de 40% à 50%

[Pouvoir] Grenade de lévitation
- Dégâts de base augmentés de 500 à 750

[Pouvoir] Tireur d'élite
- Temps de rechargement de base diminué de 8 à 6 seconds

[Pouvoir] Montée d'Adrénaline
- Temps de rechargement diminué de 10 à 6 seconds

[Pouvoir] Lames balistiques
- Corrigé l'évolution 2 pour augmenter l'angle de 110 dégrées, au lieu de 360°

Centurion de Cerberus
- Réduction de la distance idéale par rapport à la cible de 12 à 8 mètres
- Réduction de la distance idéale maximum par rapport à la cible de 40 à 35 mètres
- (Argent) Augmentation du nombre maximum de boucliers régénérés de 50% à 60%
- (Argent) Réduction du délais avant la régénération des boucliers de 7,5 à 7 secondes
- (Argent) Vie augmentée de 1125 à 1240 points
- (Or) Augmentation du nombre maximum de boucliers régénérés de 60% à 75%
- (Or) Réduction du délais avant la régénération des boucliers de 6.5 à 6 secondes
- (Or) Vie augmentée de 1687.5 à 1860 points

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2 Mai 2012

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[Pouvoir] Grenade à fragmentation
- Dégâts de base augmenté de 650 à 750
- Évolution de rang 3 : augmentation du nombre max de grenade, augmenté de 1 à 2
- Évolution de rang 4 : dégâts supplémentaires aux organiques, augmenté de 40% à 50%
- Évolution de rang 5 : bonus de dégâts aux armures, augmenté de 65% à 75%
- Évolution de rang 6: bonus de dégâts aux boucliers, augmenté de 65% à 75%

[Pouvoir] Grenade inferno
- Dégâts par seconde de base augmenté de 100 à 125
- Évolution de rang 3 : augmentation du nombre max de grenade, augmenté de 1 à 2

[Pouvoir] Sabotage
- Dégâts du contrefeu des armes augmentés de 200 à 300
- Évolution de rang : bonus de dégâts aux contrefeux des armes, augmentés de 50% à 60%
- Délais avant que le contrefeu des armes diminués de 2 à 1,5 secondes

[Combo de pouvoirs] Explosion biotique
- Aire d'imapct augmenté de [3.0-5.0] mètres à [2.0-4.0] mètres

Pistolet Arc
- Dégâts augmentés de [61.6-76.8] à [70.2-87.7]
- Encombrement diminué de [1.25-0.7] à [1.1-0.6]

Fusil à pompe Éventreur
- Dégâts augmentés de [89.5-111.9] à [102.3-127.8]

Données sur les hordes Cerberus
- (Argent) Vague « Extraction »: nombre de gardiens diminués de 4 à 3, ajout d'un unique Phantom

Atlas
- (Argent) Chance de tuer le joueur d'un coup augmenté de 50 à 60%
- (Or) Chance de tuer le joueur d'un coup augmenté de 60% à 80%

Vagues avec objectifs (Vague 3, 6 et 10)
- Récompense en XP pour avoir compléter les objectifs augmenté de 2000 à 3000

Récompense en XP
- Bonus XP « Ennemi aléatoire » augmenté de 15% à 25%
- Bonus XP « Carte aléatoire » augmenté de 10% à15%

Bonus en crédits
- Le nombre total de crédits gagné par match ne change pas
- Augmentation de la part de la vague 6 dans le total de crédit à 10%
- Diminution de la part de la vague 10 dans le total de crédit à 10%

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24 Avril 2012

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Pistolet mitrailleur Hurricane
- Dégâts augmentés de [83.3-104.1] à [93.2-116.5]
- Recul diminué

Fusil à pompe Écorcheur
- Dégâts augmentés de [60.0-74.9] à [64.6-80.7]
- Encombrement diminué de [1.5-0.9] à [1.25-0.7]

Fusil à pompe Cimeterre
- Encombrement diminué de [1.5-0.9] à [1.25-0.7]

Fusil de précision Incisor
- Dégâts augmentés de [67.8-84.8] à [74.6-93.3]

[Pouvoir] Mine de proximité
- Air d'impact de base augmenté de 2 mètres à 3 mètres

[Pouvoir] Singularité
- Durée de base que les ennemis passent en l'air augmenté de 4 à 6 secondes
- Durée de base de la singularité augmenté de 15 à 25 secondes
- Évolution de rang 3 : Dégâts par seconde augmenté de 20 à 50
- Évolution de rang 4 : Bonus vitesse de recharge augmenté de 30% à 35%
- Évolution de rang 6 : Dégâts à la détonation augmenté de 300 à 500
- Évolution de rang 6 : Air d'impact de la détonation augmenté de 5 à 7 mètres

[Pouvoir] Tir percussif
- Dégâts de base augmenté de 150 à 200

[Pouvoir] Montée d'Adrénaline
- Bonus aux dégâts de base augmenté de 45% à 50%

[Pouvoir] Tireur d'élite
- Temps de rechargement de base diminué de 10 à 8 secondes

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17 Avril 2012

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Fusil à pulsation Geth
- Dégâts diminués de [21.9-27.4] à [24.1-30.1]
- Nombre de munitions non-utilisées augmenté de [400-500] à [480-640]

Fusil d'assaut Phaëton
- Dégâts augmentés de [34.7-42.2] à [38.1-47.6]
- Nombre de munitions non-utilisées augmenté de [300-375] à [350-450]
- Encombrement diminué de [1.5-0.9] à [1.35-0.8]

Fusil d'Assaut Sabre
- Dégâts augmentés de [350.1-437.6] à [389.0-486.2]
- Nombre de munitions non-utilisées augmenté de [40-50] à [40-56]

Fusil d'Assaut Revenant
- Dégâts diminués de [57.9-71.2] à [63.6-79.5]
- Nombre de munitions non-utilisées augmenté de [300-375] à [360-480]
- Encombrement diminué de [2.0-1.4] à [1.8-1.25]

Fusil d'Assaut Récolteur
- Dégâts augmentés de [44.3-55.4] à [48.7-60.9]
- Nombre de munitions non-utilisées augmenté de [280-350] à [308-392]
- Encombrement diminué de [2.0-1.4] à [1.8-1.25]

Pistolet Lourd Paladin
- Dégâts augmentés de [389.9-487.4] à [424.9-531.1]
- Encombrement diminué de [1.5-0.9] à [1.25-0.7]
- Capacité du chargeur augmenté de 4 à 3
- Nombre de munitions non-utilisées augmenté de [16-26] à [21-33]

Pistolet Lourd Serre
- Dégâts augmentés de [86.5-108.1] à [93.7-117.1]
- Encombrement diminué de [1.5-0.9] à [1.25-0.7]
- Nombre de munitions non-utilisées augmenté de [24-34] à [24-36]

Pistolet Arc
- Dégâts augmentés de [56.6-71.1] à [61.6-76.8]
- Encombrement diminué de [1.5-0.9] à [1.25-0.7]

Pistolet mitrailleur Shuriken
- Dégâts augmentés de [33.6-42.1] à [38.7-48.3]
- Nombre de munitions non-utilisées augmenté de [324-405] à [360-468]
- Encombrement diminué de [0.5-0.2] à [0.45-0.2]

Pistolet mitrailleur Tempête
- Dégâts augmentés de [41.1-53.5] à [47.5-59.4]
- Nombre de munitions non-utilisées augmenté de [350-437] à [400-500]
- Encombrement diminué de [0.75-0.35] to [0.65-0.3]

Pistolet mitrailleur Frelon
- Dégâts augmentés de [46.1-57.6] à [53.7-67.2]
- Nombre de munitions non-utilisées augmenté de [144-180] à [168-216]
- Encombrement diminué de [1.0-0.5] à [0.85-0.45]

Pistolet mitrailleur Locust
- Dégâts augmentés de [30.1-39.3] à [34.3-42.8]
- Nombre de munitions non-utilisées augmenté de [240-300] to [260-340]
- Encombrement diminué de [0.75-0.35] to [0.65-0.3]

Pistolet mitrailleur Hurricane
- Dégâts augmentés de [72.5-90.6] à [83.3-104.1]
- Nombre de munitions non-utilisées augmenté de [240-300] à [280-360]
- Encombrement diminué de [1.0-0.5] à [0.85-0.45]

Mitraillette Geth à Plasma
- Dégâts augmentés de [13.9-17.4] à [16.1-20.1]
- Nombre de munitions non-utilisées augmenté de [500-625] à [600-800]
- Encombrement diminué de [0.75-0.35] à [0.65-0.3]

Fusil à pompe Éventreur
- Nombre de munitions non-utilisées augmenté de [10-20] à [18-28]

[Pouvoir] Filet de soumission
- Temps de rechargement de base diminué de 12 à 10 secondes
- Vitesse du projective augmenté de 22,5 mètres/secondes à 27,5 mètres/secondes.

[Pouvoirs] Leurre, Drone de Combat, Tourelle de Garde, Tourelle Geth
- Nombres maximum d'ennemis attaquant ces 'pouvoirs' en même temps diminués

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10 Avril 2012

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[Pouvoir] Montée d'Adrénaline
- Évolution 1 de réduction des dégâts augmenté de 25% à 40%
- Évolution 5 de recharge des boucliers augmenté de 50% à 100% (base des boucliers)

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

3 Avril 2012

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[Pouvoir] Technoblindage
- Temps de rechargement de base diminué de 8 à 6 secondes
- Pénalité d'encombrement de base diminué de 80% à 60%
- Force de la détonation de base augmenté de 750 à 1000

[Pouvoir] Fortification
- Pénalité d'encombrement de base diminuée de 60% à 50%

[Pouvoir] Grenade à fragmentation
- Dégâts de base augmenté de 600 à 650
- Bonus de dégâts aux armures de rang 5 augmenté de 50% à 65%
- Bonus de dégâts aux boucliers de rang 6 augmenté de 50% à 65%

[Pouvoir] Tir Percussif
- Dégâts de base augmenté de 100 à 150

Combo "Tech Burst"
- Dégâts augmenté de [75-200] à [100-250]

Combo "Fire Explosion"
- Dégâts augmenté de [100-250] à [150-375]
- Dure des DoT/Dégâts répétés augmenté de 3 à 4 seconds

[classe] Drell Porte-étendard
- Capacité d'encombrement de départ augmenté de 45% à 65%

[classe] Soldat humain/humaine (et soldat Battlefield 3)
- Capacité d'encombrement de départ augmenté de 30% à 45%

[classe] Soldat Turien
- Capacité d'encombrement de départ augmenté de 40% à 55%

Carte de remise à zéro des pouvoirs
- Vous ne pourrez plus débloquer cette carte si vous en possédez déjà 3 ou plus dans votre inventaire.

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27 Mars 2012

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Fusil d'assaut Falcon
- Dégâts augmentés de [215.0-268.8] à [279.2-349.0]

Fusil de précision Javelot
- Dégâts augmentés de [795.0-993.7] à [1030.5-1288.1]
- Encombrement augmenté de [2.5-2.0] à [3.0-2.4]
- Maximum de munitions non-utilisées diminués de [9-19] à [5-15]

Fusil à pompe Éventreur
- Dégâts augmentés de [83.1-103.9] à [89.5-111.9]

Pistolet Lourd Paladin
- Dégâts augmentés de [350.9-438.7] à [389.9-487.4]
- Encombrement augmenté de [1.0-0.5] à [1.5-0.9]

Pistolet Lourd Serre
- Dégâts augmentés de [72.1-90.1] à [86.5-108.1]

Fusil d'assaut Geth
- Encombrement diminué de [1.5-0.9] à [1.0-0.5]

[Pouvoir] Lift Grenade
- Dégâts de base augmentés de 450 à 500

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20 Mars 2012

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Fusil d’Assaut Phaêton
- Dégâts augmentés de [29.7-37.2] à [34.7-42.2]

Fusil d’Assaut Revenant
- Dégâts augmentés de [52.9-66.2] à [57.9-71.2]

Fusil à pompe Claymore
- Dégâts augmentés de [152.8-191.0] à [167.8-206.0]

Fusil d’Assaut Falcon
- Vitesse entre deux tirs du Falcon augmentée de 0.65 secondes.
- Cadence de tir diminuée de 125 à 50
- Maximum de munitions non-utilisées diminués de [24-34] à [18-28]

[Pouvoir] Tourelle de garde (Ingé)
- Boucliers de base augmenté de 500 à 1000
- Dégâts de base augmenté de 25 à 30
- Dégâts de l'amélioration Rocket 5 augmentés de 150 à 250
- Aire d'impact de l'amélioration Rocket 4 augmenté de 1.5 mètres à 2 mètres.

[Pouvoir] Drone de combat
- Dégâts de l'amélioration Rocket 5 augmentés de 150 à 250
- Aire d'impact de l'amélioration Rocket 4 augmenté de 1.5 mètres à 2 mètres.

Consommable des packs Ops Survival
- Augmentation du bonus aux boucliers de 1000 à 1500

Atlas
- (Argent) Armure augmentée de 11250 à 12940
- (Argent) Boucliers augmentés de 11250 à 12940
- (Or) Armure augmentée de 16875 à 21094
- (Or) Boucliers augmentés de 16875 à 21094

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13 Mars 2012

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Pistolet mitrailleur Tempête
- Dégâts augmentés de [35.7-44.6] à [41.1-53.5]

Pistolet mitrailleur Locust
- Dégâts augmentés de [26.2-32.8] à [30.1-39.3]

Pistolet mitrailleur Shuriken
- Dégâts augmentés de [29.3-36.6] à [33.6-42.1]

Fusil d'Assaut Mattock
- Dégâts augmentés de [83.7-104.7] à [94.2-117.8]

Fusil d'Assaut Vindicator
- Dégâts baissés de [68.6-85.8] à [62.4-78.0]
- Encombrement augmenté de [1.0-0.5] à [1.25-0.7]

[Pouvoir] Sabotage
- Dégâts de mal-fonction des armes augmentés de 150 à 200
- Mal-fonction des armes rang 4 > dégâts bonus augmenté de 30% à 50%
- Le nombre maximum de robots hackés simultanément passe de 2 à 1
- Cooldown général augmenté de 8 à 14 secondes
- Bonus au Cooldown rang 5 augmenté de 25% à 35%
- Durée de base du hack réduite de 12 à 10 secondes
- Capacité Berserk rang 6 > Dégâts bonus réduit de 100% à 50%
- Délais pour que les ennemis puissent attaquer les robots hackés augmenté de 2 à 8 secondes 

Soldat Geth
- Dégâts de l'arme augmenté de 30 à 35
- (Bronze) Santé augmentée de 750 à 825
- (Argent) Santé augmentée de 1125 à 1238
- (Or) Santé augmentée de 1688 à 1856

Pyromane Geth
- Dégâts du lance-flamme augmenté de 50 à 65
- (Bronze) Boucliers augmentés de 750 à 1170
- (Argent) Boucliers augmentés de 1125 à 1755
- (Or) Boucliers augmentés de 1688 à 2633
- (Argent & Or) Échappe moins fréquemment aux dégâts des armes
- (Argent & Or) Échappe moins fréquemment aux pouvoirs 'projetés'

Chasseur Geth
- Bug où les Chasseurs ne réactivaient parfois pas leur camouflage après en être sortie pour tirer : CORRIGE

- (Bronze) Santé augmentée de 750 à 900
- (Bronze) Boucliers augmentés de 675 à 1013

- (Argent) Santé augmentée de 1125 à 1350
- (Argent) Boucliers augmentés de 1013 à 1519
- (Argent) Modificateur de vitesse des mouvements lorsque le Geth est camouflé augmenté de 75% à 90%

- (Or) Santé augmentée de 1688 à 2025
- (Or) Boucliers augmentés de 1519 à 2278
- (Or) Modificateur de vitesse des mouvements lorsque le Geth est camouflé augmenté de 80% à 110%
- (Or) Délais de visée avant tir baissée de 0.5 à 0.25 secondes.

Geth Prime
- (Argent) Chance de déclencher des réactions au tir diminué (ex. ennemi qui tombe à terre) de  35% à 27.5%
- (Gold) Chance de déclencher des réactions au tir diminué de 30% à 15%

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6 Mars 2012

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[Pouvoir] Technoblindage
- Dégâts détonation de base augmenté de 200 à 400
- Cooldown de base diminué de 12 à 8 secondes

[Pouvoir] Stase
- Cooldown de base augmenté de 8 à 12 seconds

[Pouvoir] Montée d'Adrénaline
- Bonus de base (dégâts des armes) augmenté de 35% à 45%
- Amélioration

Bearbeitet von ClarkVador, 08 Dezember 2012 - 05:05 .


#3
TheDarkVirus

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Encore des ennemis stupide a qui on augmente la résistance et les dégâts pour compenser la faiblesse cérébrale...:)

Bearbeitet von TheDarkVirus, 25 März 2012 - 02:00 .


#4
N30795

N30795
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Tiens - j'ai pas testé l'Or encore; un Altas à ce niveau, ça se OS avec un missile ?

#5
TheDarkVirus

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En théorie, tu as la puissance du lance-missile ?

#6
capucine38

capucine38
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Tu peux meme en detruire 2 si ils sont l'un a coté de l'autre :P
Mais ils sont souvent entouré de monde qui t'empeche de trop t'en approcher (comme des phantom...ma hantise sur ce jeu).
Sinon je ne vois pas de modif sur les moisonneur, je me disais les brute me semblaient plus faible *-*

#7
Tziwen

Tziwen
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Oui en gold un missile OS tout.

#8
Zieltw

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Tiens - j'ai pas testé l'Or encore; un Altas à ce niveau, ça se OS avec un missile ?


Oui mais le fait que des missiles tu n'en as que deux par personne pour un sacré paquet de phantom/ atlas en gold.

#9
Vislayer3

Vislayer3
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C'est possible de débloquer plus de missiles, je peux en embarquer 4 à chaque fois.

L’inconvénient c'est que j'ai oublié que le stock avait une limite donnée et que j'ai fini par me retrouver à court de missiles à force de sortir le lance missile pour un oui ou pour non. Je me suis refais un stock mais je fais attention désormais !

Bearbeitet von Vislayer3, 26 März 2012 - 10:43 .


#10
capucine38

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Hum je peux en embarquer 5 des missiles, mais j'ai du faire pas mal de mission en bronze pour me refaire des stock a prendre des récompense vétéran et non plus mes spectre (spectre c'est bien mais tu te retrouve vite a court de consommable en gros :P)
Puis a utiliser qu'en cas de grose cata comme plusieurs atlas qui arrivent en meme temps et sur plusieurs front *-*
Sinon conseil visé la vitre de l'atlas, c'est le point faible, d'autant plus si vous etes equipé d'un sniper ou arme a forte puissance contre les armures (l'amelioration de penetration qui reduit l'effet de l'armure et permet de tirer a travers certain mur est pas mal pour ça justement et permet d'economiser des missiles).

Bearbeitet von capucine38, 26 März 2012 - 10:56 .


#11
paulopollux

paulopollux
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5 missiles ? j'en ai que 2 à chaque mission comment vous faites ? on dirait en effet que depuis ce weekend le mode argent et or sont plus durs qu'au début du jeu !

#12
Vislayer3

Vislayer3
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On débloque des augmentations à la capacité en missiles avec les packs mais je sais plus lesquelles. Surement spectre comme j'ouvre quasiment que ça.

#13
capucine38

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En pack Spectre tu peux debloquer des augmentations de missiles, de médipack, de munition, des reinitialisation de pouvoir (pour changer ton choix de pouvoir sans retourner lvl 1) et je ne sais plus quoi en plus d'avoir des armes ou personnage rare, mais c'est pas a tout les coup que tu as ces ameliorations...

#14
Zieltw

Zieltw
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[♣quote]C'est possible de débloquer plus de missiles, je peux en embarquer 4 à chaque fois.[/quote]

Ha ouais mais tu parles à un mec qui joue toujours au mantis hein, qui n'a pas d'allonge sur son fusil d'assaut et toujours pas de franc tireur galarien, alors les bonus de missiles ou de médigel, bha... HAHA.

#15
capucine38

capucine38
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Oh d'accord, ben pour debloquer le franc tireur galerien tu as plus de chance de l'avoir en spectre et une chance infine en vétéran (possible mais compliqué a avoir avec le vétéran).
Ben apres a force de jouer, tu debloquera petit a petit tout *-*

#16
Tziwen

Tziwen
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Ziel, d'ailleurs il faut qu'on parle!

Je fais plus de 50% de mes games avec toi et pourquoi je dois me taper un mate qui est à poil avec un mantis à deux sous? <3

#17
capucine38

capucine38
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Hum aider quelqu'un a debloquer des objects, je suis partante!!!!
Je crois que c'est pas le sujet T.T donc je m'en vais vite

#18
Absymylyar

Absymylyar
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Je suppose que la question a dû être posé quelque part mais j’aimerais savoir si le Fusil à Particule de Javik est récupérable dans le multi ??

#19
Cheylus

Cheylus
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Hélas non... Peut-être plus ****** ! S'ils ajoutent des missions contre des Collectors, ça pourrait être cool :)

#20
N30795

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Les dernières modifications;

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27 Mars 2012
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Fusil d'assaut Falcon
- Dégâts augmentés de [215.0-268.8] à [279.2-349.0]

Fusil de précision Javelin
- Dégâts augmentés de [795.0-993.7] à [1030.5-1288.1]
- Encombrement augmenté de [2.5-2.0] à [3.0-2.4]
- Maximum de munitions non-utilisées diminués de [9-19] à [5-15]

Fusil à pompe Wraith
- Dégâts augmentés de [83.1-103.9] à [89.5-111.9]

Pistolet Lourd Paladin
- Dégâts augmentés de [350.9-438.7] à [389.9-487.4]
- Encombrement augmenté de [1.0-0.5] à [1.5-0.9]

Pistolet Lourd Talon
- Dégâts augmentés de [72.1-90.1] à [86.5-108.1]

Fusil d'assaut Geth
- Encombrement diminué de [1.5-0.9] à [1.0-0.5]

[Pouvoir] Lift Grenade
- Dégâts de base augmentés de 450 à 500

#21
capucine38

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Ah le javelot a eu un boost dps :P
Peut etre je l'utiliserais plus *-*

#22
paulopollux

paulopollux
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il faudrait augmenter les dégats du fusil de précision Valiant c'est une arme N7 quand même ^^

#23
mechnoob

mechnoob
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Depuis la mise à jour du 20 mars, le falcon est rendu
inutilisable en multijoueur. Je suis un joueur qui mass effect 3 (xbox 360)
Fusil d’Assaut Falcon

- Vitesse entre deux tirs du Falcon augmentée de 0.65 secondes.

- Cadence de tir diminuée de 125 à 50

- Maximum de munitions non-utilisées diminués de [24-34] à [18-28]



Le gros problème c'est que le temps entre deux tirs est rendu trop long ce qui
rend l'arme trop lente  il aurait fallu l'augmenter .35 à la place de 65
et la cadence aurai du 75 à la place de 50.

Bearbeitet von mechnoob, 30 März 2012 - 03:49 .


#24
Rasghul

Rasghul
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Je suis le seul à trouver que le Carnifex est beaucoup trop puissant ?

Puissance pratiquement égale à un fusil de précision avec une cadence de tir largement supérieure pour un poids qui reste modeste. Je ne compte plus le nombre de persos qui n'utilisent pas leurs pouvoirs et qui se contentent de tirer dans le tas.

#25
N30795

N30795
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Les dernières modifications en date,


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3 Avril 2012
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[Pouvoir] Armure tech
- Cooldown de base diminué de 8 à 6 secondes
- Pénalité d'encombrement de base diminué de 80% à 60%
- Force de la détonation de base augmenté de 750 à 1000

[Pouvoir] Fortification
- Pénalité d'encombrement de base diminué de 60% à 50%

[Pouvoir] Frag Grenade
- Dégâts de base augmenté de 600 à 650
- Bonus de dégâts aux armures de rang 5 augmenté de 50% à 65%
- Bonus de dégâts aux boucliers de rang 6 augmenté de 50% à 65%

[Pouvoir] Concusive Shot
- Dégâts de base augmenté de 100 à 150

Combo "Tech Burst"
- Dégâts augmenté de [75-200] à [100-250]

Combo "Fire Explosion"
- Dégâts augmenté de [100-250] à [150-375]
- Dure des DoT/Dégâts répétés augmenté de 3 à 4 seconds

[classe] Drell Porte-étendard
- Capacité d'encombrement de départ augmenté de 45% à 65%

[classe] Soldat humain/humaine (et soldat Battlefield 3)
- Capacité d'encombrement de départ augmenté de 30% à 45%

[classe] Soldat Turien
- Capacité d'encombrement de départ augmenté de 40% à 55%

Carte de remise à zéro des pouvoirs
- Vous ne pourrez plus débloquer cette carte si vous en possédez déjà 3 ou plus dans votre inventaire.