MAJ des armes/pouvoirs/ennemis etc.
#226
Posté 28 novembre 2012 - 10:25
Donc pourquoi pas utiliser un pistolet lourd mais le perso est assez incohérent à mon sens.
#227
Posté 28 novembre 2012 - 10:35
Est ce que les 2 pouvoirs biotiques interagissent entre eux (explo ) ?
Quelqu'un prétend déjà que les bonus de dommages de camouflage ne s'appliquent pas (bug)
#228
Posté 28 novembre 2012 - 12:53
#229
Posté 28 novembre 2012 - 02:46
C'est assez similaire à l'adepte avec le camo au lieu de la stase. Et je trouve le camo très utile pour faire sa petite explosion biotique tranquille avec l'evo de rang 6 qui permet d'utiliser un pouvoir sous camouflage.
Meleagor36 wrote...
En fait à vue de nez, j'utiliserais un Hurricane ou un Talon, de toutes façons je ne sais pas si j'irai chercher le rang 6 de probatrice Asari et si tel était le cas ça serait pour les dommages.
Est ce que les 2 pouvoirs biotiques interagissent entre eux (explo ) ?
Quelqu'un prétend déjà que les bonus de dommages de camouflage ne s'appliquent pas (bug)
J'ai l'impression également que ça ne fait pas tellement plus de dégats le camouflage activé. En tout cas, une chose est sure, c'est que ça ne booste pas l'explosion biotique, je dirais même que ça fait moins de dégats qu'avec une adepte ou une Valkyrie (mais c'est peut être du à mon build).
Sinon, en arme, le huricane lui va assez bien, mais j'ai une petite préférence pour le disciple, avec le camo, je ne suis rarement bien loin des méchants, plus efficace, plus réactif, et ça stun pour se sortir d'un mauvais pas. le seul défaut du fusil à pompe, c'est juste quand les trois collègues tombent comme des mouches et qu'il faut se faire une vague tout seul, c'est pas un personnage fait pour soloter dans ma config
Modifié par AnkheshEnpatoon, 28 novembre 2012 - 02:53 .
#230
Posté 28 novembre 2012 - 06:05
#231
Posté 28 novembre 2012 - 07:28
#232
Posté 28 novembre 2012 - 07:56
La chasseresse fait mal à distance sans avoir forcément besoin de vider un chargeur.
J'ai aussi la grosse impression que le combo canalisation/déchirure (à voir si il existe bien un bug cloak ou non) est le combo le plus puissant que le très populaire Déchirure/Projection.
#233
Posté 28 novembre 2012 - 08:18
Je compense avec mon arme pendant le cooldown des pouvoirs.
#234
Posté 28 novembre 2012 - 08:20
Je trouve que ça fait trop de pouvoirs à lancer. Pour mon style de jeu il faudrait probablement que j'aille chercher le bonus power ( après avoir lancé camouflage on peut lancer directement l'un des sorts alors que sans bonus power, chaque sort séparé demande d'attendre... )
Une combo simple : canalisation sombre + lui tirer dessus avec des munitions Warp : ça tombe bien j'en ai des stères et des stères
Modifié par Meleagor36, 28 novembre 2012 - 08:21 .
#235
Posté 28 novembre 2012 - 08:41
http://narida.pytalh...mandoPackage5/
Je lance canalisation ou warp quasi systématiquement sous cloak...maintenant y a des chances que je monte le cloak en 4 pour avoir 80% de dommage sur les pouvoirs (actuellement en 3 ça serait juste 40%, donc il est intéressant de savoir si il y a vraiment un bug).
Ce que je trouve bien avec elle c'est qu'il y a pas forcément besoin d'être "lourdement" armé pour venir à bout d'un train de brutes très rapidement.
Modifié par KromaXamorK, 28 novembre 2012 - 08:43 .
#236
Posté 28 novembre 2012 - 09:04
Canalisation puis déchirure sous cloak. Puis un chargeur d'huricane dans les dents (ou de disciple, je prend parfois un disciple).
Je préfère avoir la durée que la puissance avec le camouflage. Quand il faut sauver un allier ou un des 4 objectifs à pirater, c'est très pratique vu les détours qu'il faut parfois faire. Ou parfois juste fuir très loin et sauver ses miches XD
#237
Posté 28 novembre 2012 - 10:03
Ce que j'aime pas dans le cloak c'est la non possibilité du bouclier à se recharger, ça fait 11 sec de fragilité potentielle.
Modifié par KromaXamorK, 28 novembre 2012 - 10:03 .
#238
Posté 28 novembre 2012 - 10:36
Par contre je m"amuse bien avec l'adepte Volus.
Modifié par Meleagor36, 28 novembre 2012 - 10:37 .
#239
Posté 29 novembre 2012 - 09:42
Et il ne s'agit en aucun cas d'un bug. Suffit de se referer au gears permanents ou l'on a "augmente les degats des pouvoirs" et "augmente les degats biotiques". Ces derniers eux, par contre, influent sur les degats des explosions biotiques.
Modifié par Obi16, 29 novembre 2012 - 09:48 .
#240
Posté 29 novembre 2012 - 10:32
Obi16 wrote...
Deja faut savoir que "degats des pouvoirs" et "degats des explosions biotiques" sont deux choses completement differentes. Le bonus de degats des pouvoirs n'influe en rien sur les degats des explosions biotiques. Du coup c'est normal que vous ne sentiez pas de difference de degats sur les explosions biotiques avec ou sans le camo. Tout ce que ca change c'est qui si votre canalisation sombre fait 100 degats pas seconde ben elle en fera 120 avec le camo mais ca ne changera rien sur les degats de l'explosion biotique.
Et il ne s'agit en aucun cas d'un bug. Suffit de se referer au gears permanents ou l'on a "augmente les degats des pouvoirs" et "augmente les degats biotiques". Ces derniers eux, par contre, influent sur les degats des explosions biotiques.
Question importante avec canalisation sombre du coups : si je choisis un camouflage "long" les dégats de canalisation "over time" seront d'autant plus importants ? Mais celà s'applique t'il aux canalisations sombres lancées depuis le camouflage ou avant ?
Pendant le camouflage => nécessite bonus power, et du coups à quoi sert le bonus de dégats biotiques du camo au rang 6 ?
Ce n'est pas très clair ce perso pour l'instant.
#241
Posté 29 novembre 2012 - 10:57
#242
Posté 01 décembre 2012 - 05:23
Pareil pour moi. Ce perso m'a l'air intéressant mais je n'arrive pas à cerner la façon de le jouer.Obi16 wrote...
Je ne saurai repondre a ca. On se posait justement la question hier avec un ami et tout ce qu'on en a deduit c'est que le perso est bien flou.
Modifié par Zodhiarche, 01 décembre 2012 - 05:26 .
#243
Posté 03 décembre 2012 - 12:35
J'avais des appréhensions quant au camouflage car j'avais lu comme quoi y'avait des bugs mais franchement je vois pas où...
#244
Posté 03 décembre 2012 - 06:24
Sinon, pour le camo, il parait que tu n'as pas le bonus de degats aux armes. Je ne peux pas infirmer ou confirmer le truc, je n'ai joué le perso que le temps d'une partie et je n'ai pas fais attention a ca.
#245
Posté 04 décembre 2012 - 11:15
Pour moi c'est pas que le camouflage soit buggé, c'est que c'est finalement peut être prévu qu'il ne marche qu'avec les pouvoirs.
J'hésite entre 2 approches : camouflage long + bonus power,
camouflage court + augmentation des dommages de pouvoir.
Je teste la 2ème et je trouve que je mord souvent la poussière. Je testerai la première ferait de mon perso une sorte d'adepte Asari au rabais, mais un peu plus safe à jouer ( permet de lancer canalisation sans rompre, et de balancer ensuite une rupture avec un léger bonus de dégats )
#246
Posté 04 décembre 2012 - 11:29
4 Décembre 2012
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Déblocage du soldat Tireur d'élite quarien et de son défi
Les nouvelles cartes dangereuses disponibles cette semaine sont Fantôme enflammé et Géant enflammé
Pouvoir Kit Stimulant
- Bonus de base aux dégâts diminué de 10% à 5%
- Bonus de base aux boucliers max diminué de 2000 à 1200
- Evolution 5 du bonus aux dégâts des armes diminué de 10% à 8%
Pouvoir Frappe Barbare
- Temps de rechargement de base réduit de 10 à 8 secondes
- Dégâts de base augmentés de 500 à 600
Pistolet Acolyte
- Dégâts de base diminués de [420.2-490.0] à [378.0-441.0]
Fusil d'Assaut Sabre
- Dégâts de base augmentés de [427.9-534.8] à [460-575]
Fusil d'Assaut Valkyrie
- Dégâts de base augmentés de [114.2-142.8] à [119.9-149.9]
Modifié par Zodhiarche, 05 décembre 2012 - 12:36 .
#247
Posté 05 décembre 2012 - 05:32
Zodhiarche wrote...
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4 Décembre 2012
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Déblocage du soldat Tireur d'élite quarien et de son défi
Les nouvelles cartes dangereuses disponibles cette semaine sont Fantôme enflammé et Géant enflammé
Pouvoir Kit Stimulant
- Bonus aux dégâts de base diminué de 10% à 5%
- Base max shield bonus diminué de 2000 à 1200
- Evolution 5 du bonus aux dégâts des armes diminué de 10% à 8%
Pouvoir Frappe Barbare
- Temps de rechargement de base réduit de 10 à 8 secondes
- Dégâts de base augmentés de 500 à 600
Pistolet Acolyte
- Dégâts de base diminués de [420.2-490.0] à [378.0-441.0]
Fusil d'Assaut Sabre
- Dégâts de base augmentés de [427.9-534.8] à [460-575]
Fusil d'Assaut Valkyrie
- Dégâts de base augmentés de [114.2-142.8] à [119.9-149.9]
Je suis pressé de voir les pouvoirs du soldat quarien.
Sinon le nerf du kit stimulant va affecter davantage le barbare turien que le FT turien
Le nerf de l'acolyte était prévisible. Est ce que l'on va pouvoir continuer à faire tomber les barrières d'un fantôme en un seul tir ? Si maintenant c'est 2, l'arme en prend un coups. Je suppose qu'il faudra tirer plus pour la barrière d'une furie ou les boucliers d'un atlas...
#248
Posté 05 décembre 2012 - 07:42
++
Modifié par Fullmetaljuju, 05 décembre 2012 - 07:42 .
#249
Posté 05 décembre 2012 - 01:02
Déjà, la carte Fantôme enflammé j'ai l'impression qu'elle sort un peu trop souvent à mon goût. (Ou alors c'est parce que je la déteste...).
Ensuite, le buff du Valkyrie, du Sabre et de la Frappe Barbare : Bien !
Mais le nerf de l'Acolyte et du Kit Stimulant : Pas Bien !
Ce week-end, je venais tout juste de tester le Barbare Turien en build Dual Strike Melee (d'après celui de Dream-Maker, merci à lui) sur un première partie or après une multitude d'essais argent. Et ça a été génial : c'est officiel, le Barbare Turien est maintenant mon personnage préféré devant le Soldat Turien.
Mais là, non seulement ils améliorent des caractéristiques de la Frappe qui me sont inutiles dans mon build, mais en plus ils amputent le Kit de la moitié de ses bonus.
Y'a vraiment des claques qui se perdent. Argh !
#250
Posté 05 décembre 2012 - 01:35
Les dégats de l'acolyte on été réduit de 10% un petit consommable "ampli de rail de pistolet niv 1" et hop le nerf n'est plus,sachant que jai un bon stock d'ampli de pistolet niveau 3 (+30%).Meleagor36 wrote...
Le nerf de l'acolyte était prévisible. Est ce que l'on va pouvoir continuer à faire tomber les barrières d'un fantôme en un seul tir ? Si maintenant c'est 2, l'arme en prend un coups. Je suppose qu'il faudra tirer plus pour la barrière d'une furie ou les boucliers d'un atlas...
Par contre pour le Kit stimulant c'est plus embetant, j'imagine qu'il ont diminué les bonus afin que le joueur choisisse de le prend soit uniquement en dommage (max +20.5%) soit en bonus de bouclier (max 2400).
++
Modifié par Fullmetaljuju, 05 décembre 2012 - 01:36 .





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