Ils ont modifiés les dégâts du Kit Stimulant. J'ai mal cité ton message, c'est pour ça que tu ne comprends pas bien ce que je voulais dire.
Fenix69X2 wrote...
Mais bon après ça veut pas dire que tous le monde le joue bien 
Cela dit, je vois pas trop où est le problème de le nerfer, il était trop puissant du coup je le prenais pas car c'est pas drôle sinon. Dès qu'il y a un perso surpuissant tous le monde va l'utiliser car c'est facile avec (logique vous me direz mais c'est pas drôle de tous le temps jouer le même perso pour ces raisons. Mais bon, les gens font ce qu'ils veulent...).
Je suis pas forcément d'accord sur tous les nerfs hein mais là je vois pas trop où est le problème. Pareil pour l'acolyte, ça changera pas grand chose de toute manière.
Je supposais que tu parlais du Ghost là.
Le problème du nerf du kit, c'est qu'on se demande ce que voulait faire les devs. Soit ils pensaient que le pouvoir à lui seul était trop puissant (ce qui est très discutable), soit ils voulaient diminuer la puissance du Ghost ou alors celle du Barbare (ce que je ne pense pas).
Le truc, c'est que la Frappe Barbare n'est qu'une charge biotique au rabais : non seulement elle fait moins de dégâts, mais elle ne recharge pas les boucliers, a tendance à rater la cible plus souvent (surtout si celle-ci est derrière un obstacle) et stun beaucoup moins efficacement les ennemis à portée même avec l'amélioration au rang 6. C'est là qu'est censé intervenir le Kit, en transformant le turien en tank. Mais maintenant, avec seulement 2400 points de boucliers, on ne fait plus long feu en or, alors en platine...
Déjà qu'à la base, le Barbare sous sa forme Frappe Barbare pure était rarement joué, maintenant sa viabilité est très sérieusement remise en cause. Le pouvoir devient donc "inutile", voir dangereux à utiliser. Et si on n'utilise pas la Frappe, qu'est-ce qui reste ? Un spammeur de Souffle Cryo. Mais il existe déjà des classes beaucoup plus efficaces pour ce genre de build.
Donc si les devs voulaient diminuer le pouvoir généralement, c'est un point de vue contestable.
Si ils voulaient modifier la puissance du Ghost, ils ont totalement raté leur coup : non seulement ils ont rendu un personnage trop faible voir obsolète, mais ils n'ont toujours pas réglé le "vrai" problème de la puissance du Ghost.
Modifié par Zodhiarche, 07 décembre 2012 - 02:43 .