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MAJ des armes/pouvoirs/ennemis etc.


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335 réponses à ce sujet

#251
Meleagor36

Meleagor36
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Zodhiarche wrote...
Ce week-end, je venais tout juste de tester le Barbare Turien en build Dual Strike Melee (d'après celui de Dream-Maker, merci à lui) sur un première partie or après une multitude d'essais argent. Et ça a été génial : c'est officiel, le Barbare Turien est maintenant mon personnage préféré devant le Soldat Turien. 
Mais là, non seulement ils améliorent des caractéristiques de la Frappe qui me sont inutiles dans mon build, mais en plus ils amputent le Kit de la moitié de ses bonus.

Y'a vraiment des claques qui se perdent. Argh ! :pinched:


Glacier Enflammé / Moissoneurs / Or il y a quelques jours.
1 team mate nul ( qui voulait faire son défi Avenger en or ... )
1 team mate correct,
moi avec ma sentinelle turienne,
1 barbare turien qui portait une walkyrie avec 2 mods: le nouveau mod percing armure très lourd et le mod de dégats CAC....

Ce barbare turien frappait comme un malade est était le premier au score et le plus solide (mourrait très peu). Comme équipement permanent c'était +5 grenades. 
Charge barbare et attaques CAC il a fait le café, en utilisant un peu son Walkyrie de tps en tps...

Modifié par Meleagor36, 05 décembre 2012 - 02:29 .


#252
Meleagor36

Meleagor36
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Fullmetaljuju wrote...

Il me semble avoir vu sur le wiki anglais il y a quelques jours que ses pouvoirs sont tireur d'élite, scan tactique et sabotage.
++


Tireur d'élite sur un perso capable d'esquiver !!!!
Bon ok il n'aura pas les bonus naturels du turien, mais quand même.

#253
Obi16

Obi16
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Le Kit Stimulant c'etait clair que ca allait etre nerfé. Beaucoup jouent le Ghost sans surcharge ce qui lui confere plus de 1 000 bouclier de base + le kit stimulant full defense on passe a plus de 5 000 de bouclier. Perso, depuis la sortie du Ghost, je trouve que c'est trop.

La derniere partie que j'ai fais en platine avec mon Ghost c'etait en carte inconnue et ennemis inconnus avec des potes. On est tombé sur hydre + moissonneurs. Je ne suis pas tombé une seule fois sur les 11 vagues (juste executé une fois par une furie vague 8 ou 9 car je voulais absolument reanimé un pote). J'ai fini 1er avec plus de 250 000 points et le second etait a 130 000. Tout ca pour dire que le Ghost etait vraiment trop puissant. Comme je l'ai dis sur le topic "le dur chemin du loup solitaire", les solos etaient bien trop easy avec ce perso et il rend le jeu bien trop facile, meme en platine.

Cependant meme avec ce nerf, le Ghost reste, de loin, le meilleur perso du jeu.

#254
AnkheshEnpatoon

AnkheshEnpatoon
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Obi16 wrote...
Cependant meme avec ce nerf, le Ghost reste, de loin, le meilleur perso du jeu.

Ou pas, ça dépend des affinités des gens avec telle ou telle classe :P

#255
Zodhiarche

Zodhiarche
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Le build Barbare de Dream-Maker est pratiquement identique. J'utilise le Lance-pics Graal avec munitions incendiaires et l'omni-lame. Cela me permet de faire des explosions de feu avec la Frappe barbare ce qui stun mieux les ennemis que la Frappe seule.

Ma partie était étrangement similaire : Glacier enflammé & Moissonneurs, avec un ingénieur humain, un adepte drell et un N7 shadow. L'ingé a été d'un soutien diablement efficace : pendant que j'étais au càc, lui balançait ses pouvoirs de loin. Au final, on a finit la partie en un peu plus de 20min, lui avec 168k, moi avec 122k, et les deux autres à 109k et 70k. La partie a été un vrai plaisir, sans aucune prise de tête.

Le Barbare est vraiment très fun à jouer : attaques rapides, retrait immédiat, càc, contournements, ... Ca change des builds surpuissants où on se contente de se mettre à couvert et de balancer la sauce, et qui sont d'un ennui mortel.

Modifié par Zodhiarche, 05 décembre 2012 - 05:30 .


#256
Fenix69X2

Fenix69X2
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AnkheshEnpatoon wrote...

Obi16 wrote...
Cependant meme avec ce nerf, le Ghost reste, de loin, le meilleur perso du jeu.

Ou pas, ça dépend des affinités des gens avec telle ou telle classe :P


 C'est pas une question d'affinités ou pas, il reste bel et bien le meilleur perso car tous le monde peut le prendre en main et en plus il est quasi increvable, en plus d'infliger des dégâts de malade. C'qui n'est pas le cas de tous les autres persos (à part son homologue Barbare).

#257
Meleagor36

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Je me rappelle toujours quand je l'ai débloqué.
Partie 1, même pas niveau 20, test en solo argent.
Partie 2, je découvre les collectors en or avec sur London... même pas mal !

C clair qu'en terme de compromis dommages / survivabilité, c'est le + fort.
Même en nerfant un peu les kits, ça doit encore être le cas.

On dirait que ce perso a été créé pour sublimer le chasseur de Cerberus.

Modifié par Meleagor36, 05 décembre 2012 - 07:07 .


#258
Fenix69X2

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Mais bon après ça veut pas dire que tous le monde le joue bien :P

Cela dit, je vois pas trop où est le problème de le nerfer, il était trop puissant du coup je le prenais pas car c'est pas drôle sinon. Dès qu'il y a un perso surpuissant tous le monde va l'utiliser car c'est facile avec (logique vous me direz mais c'est pas drôle de tous le temps jouer le même perso pour ces raisons. Mais bon, les gens font ce qu'ils veulent...).

Je suis pas forcément d'accord sur tous les nerfs hein mais là je vois pas trop où est le problème. Pareil pour l'acolyte, ça changera pas grand chose de toute manière.

#259
KromaXamorK

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Le point faible des turiens à réactions c'est le déclenchement du stimpack qui est souvent foireux. :D

#260
Zodhiarche

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Fenix69X2 wrote...

[...]
Je suis pas forcément d'accord sur tous les nerfs hein mais là je vois pas trop où est le problème. Pareil pour l'acolyte, ça changera pas grand chose de toute manière.


Tu parles bien du Ghost là, hein ? Parce que la seule chose qu'ils ont modifié le concernant, c'est le Kit Stimulant. Et rien d'autre. Ces modifications ne changent en rien sa puissance qui reste monstrueuse (j'utilise les Kits avec lui seulement comme des restaurateurs de boucliers et d'annulation de DoT) et donc il n'y a aucun nerf direct sur le Ghost.

Le Barbare, en revanche, c'est une autre affaire : le buff sur la Frappe ajoute à peine 100 points de dégâts qui ne changent rien en difficulté or ou platine, et le Kit Stimulant, le seul pouvoir qui permettait de rendre jouable la Frappe Barbare à été amputée de manière drastique. Tout ça rend le Barbare plus que limite à jouer en or ou en platine.

Modifié par Zodhiarche, 05 décembre 2012 - 08:50 .


#261
AnkheshEnpatoon

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Zodhiarche wrote...
Le Barbare, en revanche, c'est une autre affaire : le buff sur la Frappe ajoute à peine 100 points de dégâts qui ne changent rien en difficulté or ou platine, et le Kit Stimulant, le seul pouvoir qui permettait de rendre jouable la Frappe Barbare à été amputée de manière drastique. Tout ça rend le Barbare plus que limite à jouer en or ou en platine.


Le stimpack n'est pas nécessaire pour le jouer au CaC. Je l'ai longtemps joué sans et ça ne me manquais pas vraiment. J'ai essayé un build avec pour voir; j'ai tendence à beaucoup moins utiliser la frappe du coup. Au profit d'une utilisation nettement plus abusive de son arme.

KromaXamorK wrote...

Le point faible des turiens à réactions c'est le déclenchement du stimpack qui est souvent foireux. :D


Même combat que le medikit, on meurt souvent au moment de l'utiliser. :mellow:

Modifié par AnkheshEnpatoon, 05 décembre 2012 - 09:03 .


#262
Fenix69X2

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Zodhiarche wrote...

Fenix69X2 wrote...

[...]
Je suis pas forcément d'accord sur tous les nerfs hein mais là je vois pas trop où est le problème. Pareil pour l'acolyte, ça changera pas grand chose de toute manière.


Tu parles bien du Ghost là, hein ? Parce que la seule chose qu'ils ont modifié le concernant, c'est le Kit Stimulant. Et rien d'autre. Ces modifications ne changent en rien sa puissance qui reste monstrueuse (j'utilise les Kits avec lui seulement comme des restaurateurs de boucliers et d'annulation de DoT) et donc il n'y a aucun nerf direct sur le Ghost.

Le Barbare, en revanche, c'est une autre affaire : le buff sur la Frappe ajoute à peine 100 points de dégâts qui ne changent rien en difficulté or ou platine, et le Kit Stimulant, le seul pouvoir qui permettait de rendre jouable la Frappe Barbare à été amputée de manière drastique. Tout ça rend le Barbare plus que limite à jouer en or ou en platine.



Je sais qu'ils ont modifié le Stimpack où tu vois que j'ai dis qu(ils ont réduit ses dégâts ? Oo

#263
Fenix69X2

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Et y'a pas de problème d'activation du Stimpack, à moins qu'il n'y ait du lag ou que tu te fasses stunner à mort ou encore que 'es pas assez rapide.

#264
Zodhiarche

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Ils ont modifiés les dégâts du Kit Stimulant. J'ai mal cité ton message, c'est pour ça que tu ne comprends pas bien ce que je voulais dire.

Fenix69X2 wrote...

Mais bon après ça veut pas dire que tous le monde le joue bien :P

Cela dit, je vois pas trop où est le problème de le nerfer, il était trop puissant du coup je le prenais pas car c'est pas drôle sinon. Dès qu'il y a un perso surpuissant tous le monde va l'utiliser car c'est facile avec (logique vous me direz mais c'est pas drôle de tous le temps jouer le même perso pour ces raisons. Mais bon, les gens font ce qu'ils veulent...).

Je suis pas forcément d'accord sur tous les nerfs hein mais là je vois pas trop où est le problème. Pareil pour l'acolyte, ça changera pas grand chose de toute manière.

Je supposais que tu parlais du Ghost là.

Le problème du nerf du kit, c'est qu'on se demande ce que voulait faire les devs. Soit ils pensaient que le pouvoir à lui seul était trop puissant (ce qui est très discutable), soit ils voulaient diminuer la puissance du Ghost ou alors celle du Barbare (ce que je ne pense pas).

Le truc, c'est que la Frappe Barbare n'est qu'une charge biotique au rabais : non seulement elle fait moins de dégâts, mais elle ne recharge pas les boucliers, a tendance à rater la cible plus souvent (surtout si celle-ci est derrière un obstacle) et stun beaucoup moins efficacement les ennemis à portée même avec l'amélioration au rang 6. C'est là qu'est censé intervenir le Kit, en transformant le turien en tank. Mais maintenant, avec seulement 2400 points de boucliers, on ne fait plus long feu en or, alors en platine...
Déjà qu'à la base, le Barbare sous sa forme Frappe Barbare pure était rarement joué, maintenant sa viabilité est très sérieusement remise en cause. Le pouvoir devient donc "inutile", voir dangereux à utiliser. Et si on n'utilise pas la Frappe, qu'est-ce qui reste ? Un spammeur de Souffle Cryo. Mais il existe déjà des classes beaucoup plus efficaces pour ce genre de build.

Donc si les devs voulaient diminuer le pouvoir généralement, c'est un point de vue contestable.
Si ils voulaient modifier la puissance du Ghost, ils ont totalement raté leur coup : non seulement ils ont rendu un personnage trop faible voir obsolète, mais ils n'ont toujours pas réglé le "vrai" problème de la puissance du Ghost.

Modifié par Zodhiarche, 07 décembre 2012 - 02:43 .


#265
Meleagor36

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J'ai vu quelques barbares turiens efficaces au CAC, mais même ne faire que se concentrer sur Cryo, ok il y a des meilleures classes, sauf qu'elles n'ont pas les bonus passifs d'armes de ce turien ci et sa capacité d'esquive et son boost de dégats ( dans le cas où l'on ne fait pas trop de CAC il vaut mieux prendre le kit comme un buff de dmg) .

C'est juste un peu de diversité.

Btw le walkyrie est sympa sur cette classe, que l'on spamme cryo où que l'on fonce dans le tas.

#266
Zodhiarche

Zodhiarche
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Oui certes tous les builds sont valables, mais il n'empêche que quand les équipes Bioware ont développé le Barbare, ils pensaient plus à une utilisation offensive avec la Frappe comme pouvoir primaire. Le Souffle Cryo est plus un pouvoir secondaire, un moyen de faire des explosions cryo. Un build de Barbare sans Frappe, c'est un peu comme un porte-étendard sans charge biotique ou un infiltrateur sans camouflage : c'est tout à fait possible et pas du tout idiot, mais ça reste tout de même inhabituel et, à mon avis, pas du tout ce à quoi pensait les devs lors de la création du personnage.

#267
Zodhiarche

Zodhiarche
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Hé ! Hé ! Encore une fois, il manque des mises à jour, celles du 14 et du 20 Novembre, sur la première page :P.
Les liens sont ici et .

#268
Zodhiarche

Zodhiarche
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11 Décembre 2012
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Déblocage de l'Ingénieur Saboteur Turien et de son défi

Les nouvelles cartes dangereuses disponibles cette semaine sont Blanc enflammé et Glacier enflammé

Camouflage Tactique (Infiltrateur Asari seulement)
- Note: le bonus aux dégâts du Camouflage Tactique Asari s'applique seulement aux pouvoirs et au corps-à-corps
- Bonus de base aux dégâts augmenté de 40% à 60%
- Evolution 2 du bonus aux dégâts augmenté de 40% à 60%
- Evolution 6 du bonus aux dégâts des pouvoirs augmenté de 25% à 40%

Pouvoir Passif Défenseur Quarien (Soldat Quarien Mâle seulement)
- Bonus de base aux dégâts des armes augmenté de 2.5% à 7.5%
- Evolution 6 du bonus aux dégâts des armes augmenté de 10% à 12.5%

Ingénieur Chasseur Vortcha
- Capacité d'encombrement de départ augmenté de 30% à 40%


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J'ai mon turien ! Alléluiaaaaaa !!!!!!  :lol:

#269
Meleagor36

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C vraiment trop facile ( si tu n'as pas débuté le jeu la semaine derniere ) :
- 1/ Promouvoir la classe ingénieur
- 2/ Acheter 2 Packs Spectres supérieurs = 2 * 2 fois le nouveau personnage
- 3/ Tester avec un ingé niveau 16, et avoir monté son niveau N7

EDIT: Beaucoup de potentiel ce personnage !!!

Modifié par Meleagor36, 11 décembre 2012 - 11:14 .


#270
Zodhiarche

Zodhiarche
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Hé ! Hé ! C'est exactement ça ! Sauf qu'il m'a fallut 4 Packs Spectres supérieurs (le premier n'avait rien et le troisième seulement une carte Saboteur). Pas grave, j'avais économisé 1,4 millions de crédits...

Bon sang ! Ce que c'est bon de tuer par Geth Prime interposé !

Modifié par Zodhiarche, 12 décembre 2012 - 12:08 .


#271
Evan-Lorne

Evan-Lorne
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18 décembre 2012
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Pas de mise à jour pendant 3 semaines (vacances de noël oblige)

Ajout de deux nouveaux packs sur la boutique:
-le pack de réserve: pour les joueurs qui veulent des améliorations et des cartes personnages
-le pack d'armement: pour les joueurs qui veulent des améliorations et des cartes d'armes

Débloquage des trois derniers personnages du multijoueur et les challenges qui vont avec:
-le porte-étendard volus
-l'adepte butarien
-le franc-tireur drell

Toutes les cartes dangereuses disponibles pour la durée des vacances

Pistolet acolyte: il revient à l'état d'origine, donc avec son chargement puisque cela ne fixe pas le glitch des missiles

Pouvoir sabotage
- temps de recharge de base réduit de 14 à 10 secondes
- dommages de surchauffe réduit de 300 à 250

#272
Cheylus

Cheylus
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Et aussi, si j'ai bien compris, pas d'opération pendant 3 semaines (l'ai échappé belle).

#273
Evan-Lorne

Evan-Lorne
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La citation est: "There will be no balance updates for the next 3 weeks due to the Christmas holidays".
Donc que les MAJs. Mais bon d'un autre côté si ils ont pas le temps de tripatouiller du code, ils en auront pas non plus pour rédiger un "scénario" et mettre en place des opérations. La question reste donc en suspens...

#274
Zodhiarche

Zodhiarche
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Pas sûr qu'il n'y ait pas d'opérations. Il leur reste 3 jours et il me semble que Bryan avait parlé de quelque-chose de spécial pour Noël. Je doute qu'il ne parlait que des mises à jours hebdomadaires.

#275
AnkheshEnpatoon

AnkheshEnpatoon
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Evan-Lorne wrote...
Ajout de deux nouveaux packs sur la boutique:
-le pack de réserve: pour les joueurs qui veulent des améliorations et des cartes personnages
-le pack d'armement: pour les joueurs qui veulent des améliorations et des cartes d'armes


Ca veut bien dire ce que j'ai compris, que si j'achète ce pack (en gras), j'aurai mes ultra-rares au lieu de ces saloperies de munitions level 4 ?

(Et ça coute combien d'ailleurs ces packs ?)