MAJ des armes/pouvoirs/ennemis etc.
#301
Escrito 27 diciembre 2012 - 08:54
#302
Escrito 27 diciembre 2012 - 08:55
#303
Escrito 15 enero 2013 - 09:11
15 Janvier 2013
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Augmentation de la valeur en points des Gardiens de 400 à 450, le bonus de meurtre de 40 à 45, et les points d'assistance de 100 à 120.
- Ce sont les valeurs en Bronze. Les difficultés en Argent, Or et Patine sont, également, proportionnellement affectées.
Antigrav Phasique (Fendeur)
Réduction de la barrière de base drainée par l'Antigrav Phasique de 50% à 40%
- L'évolution 4 augmente la réduction de l'Antigrav Phasique de 25% à 50%
Editado por Zodhiarche, 15 enero 2013 - 09:12 .
#304
Escrito 16 enero 2013 - 03:06
Zodhiarche wrote...
Antigrav Phasique (Fendeur)
Réduction de la barrière de base drainée par l'Antigrav Phasique de 50% à 40%
- L'évolution 4 augmente la réduction de l'Antigrav Phasique de 25% à 50%
Enfin, on va pouvoir choisir entre plus de boubou où tout faire tomber
#305
Escrito 17 enero 2013 - 01:06
#306
Escrito 22 enero 2013 - 09:40
Eric Fagnan wrote...
Hey everyone, just a heads up that there won't be any balance changes tomorrow. Due to time constraints, balance changes will only occur every second week from now on.
Our next balance update should be the week of January 27th (next week).
Salut tout le monde, juste une info qu'il n'y aura pas de changements d'équilibrage demain. En raison de contraintes de temps, les changements d'équilibrage n'arriverons que toutes les deux semaines à partir de maintenant.
Notre prochaine mise à jour d'équilibrage devrait être la semaine du 27 janvier (la semaine prochaine).
Editado por Zodhiarche, 22 enero 2013 - 09:57 .
#307
Escrito 29 enero 2013 - 10:03
29 Janvier 2013
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Fusil d'assaut N7 Valkyrie
- Encombrement modifié de [1.75-1.25] à [1.5-1.25]
- Multiplicateur de dégâts de tir à la tête augmenté de 2.5 à 3
Pouvoir Frappe Barbare
- Force de base augmentée de 600 à 650
- Force et dégâts du rang 3 augmentés de 20% à 25%
- Bonus de force et de dégâts de l'évolution 1 augmenté de 30% à 35%
- Bonus de force et de dégâts de l'évolution 5 augmenté de 50% à 55%
Fusil à pompe Cimeterre
- Encombrement modifié de [1.25-0.7] à [1.15-0.6]
Pouvoir Barrière
- Dégâts de la détonation augmentés de 350 à 500
#308
Escrito 31 enero 2013 - 08:54
Chris Priestly wrote...
Hello Mass Effect fans
There is a new Mass Effect 3 patch now available for PC, Xbox 360 and Playstation 3 .
Content:
Fixed a multiplayer issue where users could have all of their weapons use rocket ammunition.
Fixed an issue with high memory usage when initializing DLCs.
Salut les fans de Mass Effect
Il y a un nouveau patch Mass Effect 3 disponible maintenant sur PC, Xbox 360 et Playstation 3.
Contenu:
Correction d'un problème du multijoueurs où les joueurs pouvaient faire que toutes leurs armes utilisent des missiles.
Correction d'un problème causant une utilisation élevée de la mémoire lors de l'initialisation des DLCs.
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31 Janvier 2013
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Le dernier patch corrige le bug où les récolteurs subissent moins de dégâts qu'ils ne sont supposés recevoir des combos de pouvoirs.
Editado por Zodhiarche, 31 enero 2013 - 08:57 .
#309
Escrito 06 febrero 2013 - 12:11
5 Février 2013
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Correction du problème du pistolet Acolyte apparut avec le patch 5. L'arme est revenue à son état d'origine.
Correction du problème des limites de carte de personnages apparut avec le patch 5.
#310
Escrito 06 febrero 2013 - 12:21
A quand les cockpits brisés des Atlas ?
Editado por M12, 06 febrero 2013 - 12:21 .
#311
Escrito 06 febrero 2013 - 02:02
#312
Escrito 06 febrero 2013 - 02:52
Un bon HS YOUPI! !!
#313
Escrito 06 febrero 2013 - 06:13
#314
Escrito 06 febrero 2013 - 06:21
Obi16 wrote...
Ca veut dire quoi pour l'acolyte "l'arme est revenu a son etat d'origine" ? S'ils parlent du fait de le charger, ca fait deja quelques semaines que la charge a ete remise, du coup je ne comprends pas trop ce qu'ils ont fait a l'acolyte...
Suite au dernier patch, l'Acolyte ne se chargeait plus. Depuis hier soir, c'est de nouveau revenu à la normale.
D'ailleurs, il parait que le missile glitch est toujours d'actualité sur Xboite... Justement à cause de l'Acolyte revenu en mode charge... Hilarant.
#315
Escrito 06 febrero 2013 - 06:26
#316
Escrito 12 febrero 2013 - 10:48
12 Février 2013
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Pouvoir Charge Biotique
- Chances de ne pas enclencher un rechargement de l'évolution 5 augmentées de 33% à 50%
Pouvoir Champ d'Annihilation
- Bonus aux dégâts de l'évolution 5 augmenté de 50% à 65%
Equipement Joints hydrauliques
- Bonus aux dégâts au corps à corps augmenté de [5%-15%] à [10%-20%]
Fusil de précision Récolteur
- Dégâts augmentés de [68.3-85.4] à [73.0-91.3]
Fusil de précision M-29 Incisor
- Dégâts augmentés de [93.3-116.6] à [98.0-122.5]
#317
Escrito 13 febrero 2013 - 02:32
Ca fait plaisir
#318
Escrito 27 febrero 2013 - 11:23
27 Février 2013
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Pouvoir Stase
- Temps de rechargement de base diminué de 12 à 10 secondes
Pouvoir Passif Agent butarien
- Bonus de base aux dégâts des pouvoirs et à la force augmenté de 2.5% à 7.5%
#319
Escrito 28 febrero 2013 - 01:08
J'espère ne pas faire un HS...
Existe-t'il un fichier / page qui relate l'ensemble des stats des armes (aevc les dernières de reckoning bien sur).
Merci
#320
Escrito 28 febrero 2013 - 01:20
Il va cependant falloir attendre un peu avant que toutes les stats de Jugement soit bien à jour.
#321
Escrito 28 febrero 2013 - 01:32
#322
Escrito 12 marzo 2013 - 06:45
12 mars 2013
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Armes des packs de récompenses
- Les armes suivantes deviennent des ultra rares
- N7 Valkyrie Assault Rifle
- N7 Eagle Pistol
- N7 Crusader Shotgun
- N7 Hurricane SMG
- N7 Valiant Sniper Rifle
Maîtrise du Spectre
- Problème des challenges bloqués réglé
Commando d'élite
- Nouveau défi : compléter 25 parties en "ennemi inconnu"
- Nouveau défi : compléter 25 parties en "carte inconnue"
Mécanisme de l'omnibow de l'ingénieur mercenaire Serre
- 5 fleches de base au lieu de 3
- La charge lourde de l'omnibow passe de 3 sec à 0,35 sec.
Passif du mercenaire Serre
- Recharge des grenades baissée de 90 à 60 sec.
- Bonus de recharge de l'évolution 5 augmenté à 100% (50 % avant)
Maîtrise de l'omnibow
- Dégâts de base passent de 10% à 15%
- Bonus du rang 3 passent de 20% à 25%
- Evolution 1 : dégâts de l'omnibow passent de 30% à 35%
- Evolution 3 : Bonus de série de mort de l'omnibow : bonus de dégâts passent 50% à 25% mais la durée passe de 8 à 30 secondes
- Evolution 5 : dégâts de l'omnibow augmentés de 40% à 50%
Carreaux concussifs
- Nombre de base des carreaux passe de 4 à 5 quand vous avez le pouvoir actif
Carreaux pénétrants
- Nombre de charges possibles par grenade passe de 2 à 3, à chaque nouvelle charge du pouvoir on a 3 carreaux pénétrants avant de revenir aux carreaux normaux
- Dégâts de base baissés de 100 à 75
- Nombre de carreaux de base passe de 4 à 5 quand le pouvoir est actif
Passif du Récolteur éveillé
- Durée du mode Ascension passe de 30 à 45 secondes
- Pénalité de dégâts du mode Ascension passe de 20% à 15%
- Evolution 5 : Pénalité de dégâts passe de 20% à 10%
Matrice de réparation
- Durée de base passe de 15 à 8 secondes
- Base de bouclier restaurée passe de 150 à 75
- Evolution 1 : réduction des dégâts passe de 10% à 5%
- Evolution 6 : réduction des dégâts passe de 15% à 10%
Unité d'infiltration de l'Alliance
- Dégâts de base de mêlée passent de 400 à 350
- Dégâts de la mêlée lourde passent de 750 à 650
Focus Biotique (pouvoir de la Cabal turienne)
- Evolution 6 : réduction des dégâts augmentés et passent de 15% à 20%
- Evolution 6 : dégâts de la mêlée passe de 20% à 30%
Charge empoisonnée
- Dégâts de base du poison passent de 60 à 75
Adas Anti-Synthetic Assault Rifle
- Les dégâts passent de [161.9-202.4] à [178.1-222.6]
Geth Spitfire Assault Rifle
- Les dégâts passent de [56.5-70.6] à [62.2-77.8]
Venom Shotgun
- Multiplicateur de dégâts avec la charge de l'arme passe de 10% à 25%
Blood Pack Punisher SMG
- Dégâts de base passent de [38.2-47.75] à [40.1-50.1]
Bouclier Hex du Mastodonte
- Bug corrigé : les tirs des Primes ne peuvent plus pénétrer le bouclier désormais
Editado por Cheylus, 12 marzo 2013 - 06:59 .
#323
Escrito 12 marzo 2013 - 10:05
Enfin, ça sent comme la fin des events là.
#324
Escrito 12 marzo 2013 - 10:10
#325
Escrito 13 marzo 2013 - 06:02
Pour bannir les tricheur, y a du monde, mais pour corriger les bugs, personne...





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