MAJ des armes/pouvoirs/ennemis etc.
#26
Geschrieben 05 April 2012 - 02:49
#27
Geschrieben 05 April 2012 - 09:39
Cheylus wrote...
Je ne comprends pas la "capacité d'encombrement de départ augmentée de 30 à 45 %". Ca veut dire qu'on peut porter plus ou moins ?
Plus.
Pour plus de détail sur l'encombrement, il y a cet excellent sujet sur le BSN anglais:
http://social.biowar...index/9464426/1
Bearbeitet von Aofborn, 05 April 2012 - 09:42 .
#28
Geschrieben 07 April 2012 - 08:21
Pour la purge de la fortification, j'ai mis du temps à comprendre comment cela fonctionne. Quand on purge l'armure ils auraient pu montrer une animation de la fortification vers les gants comme l'explosion de l'armure de la sentinelle.
Apres il y a une chose pas tres cohèrente, il n'y a aucune différence quand une nemesis snipe un perso avec un bouclier d'une valeur de 600 et un krogan avec un bouclier d'une valeur de 1600. Du coup, avoir 1600 de bouclier en or ne sert pas à grand chose. Où est passé la régénération de la santé légendaire du Krogan. Sans faire un perso immortel, Il serait interessant de faire quelquechose la dessus qui differrencie le Krogan des autres races.
De même une furie qui attrape un Krogan aussi facilement qu'un perso fragile pour le transpercer, je ne trouve pas ça super crédible. Au final on est frustré de ne pas pourvoir plus profiter du krogan au corps à corps qui est son principal attrait.
Bearbeitet von loozerdezil, 07 April 2012 - 08:25 .
#29
Geschrieben 11 April 2012 - 11:56
April 10, 2012
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Adrenaline Rush Power
- Evolution 1 damage reduction increased from 25% to 40%
- Evolution 5 shield recharge increased from 50% to 100% of base shields
#30
Geschrieben 18 Mai 2012 - 10:56
Je viens de me retrouver avec 4 grenades sur mon soldat.
#31
Geschrieben 29 Mai 2012 - 05:11
#32
Geschrieben 29 Mai 2012 - 11:34
trunksdbz wrote...
j'ai remarquer depuis quelques temps qu'il y a des furies parmi les geth quand on joue au multijoueur, l'avez vous remarquer aussi ? si jamais je ne suis pas dans le bon post merci de le déplacer
Des furies parmis les geths et Cerberus c'est pour l'opération du week-end resultat de l'echec de l'opération précedente. Je pense que ça reviendras normal d'ici quelques heures ou demain.
Bearbeitet von arhain02, 29 Mai 2012 - 11:35 .
#33
Geschrieben 29 Mai 2012 - 11:54
Personnelement ça ne me gene pas plus que ça.
#34
Geschrieben 29 Mai 2012 - 03:40
#35
Geschrieben 15 Juni 2012 - 09:58
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12 Juin 2012
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Fusil d'Assaut Saber
- Dégâts augmenté de [389.0-486.2] à[427.9-534.8]
Pistolet Talon
- Encombrement réduit de [1.25-0.7] à [1.1-0.6]
Pistolet Scorpion
- Encombrement réduit de [1.5-0.9] à [1.1-0.6]
Carabine Reegar
- Encombrement augmenté de [1.75-1.0] à [1.75-1.25]
Fusil de précision Krysae
- Dégâts réduits de [531.2-664.0] à [476.0-595.0]
[Pouvoir] Hunter Mode
- Bonus aux dégâts de base diminué de 10% à 5%
- Bonus aux dégâts de niveau 3 diminué de 5% à 2.5%
- Champ de vision de base diminué de 20 à 15 mètres
- Bonus à la 5ème évolution du champ de vision diminué de 50% à 60%
[Pouvoir] Smash
- Cooldown de base diminué de 8 à 5 secondes
- Dégâts de base augmentés de 500 à 550
- Portée augmentée de 6 à 8 meters
[Pouvoir] Shockwave / Onde de choc
- Portée de base augmentée de 10 à 16 mètres
Je m'occupe de traduire les notes que j'ai raté cause boulot - publication ce soir ou demain.
Amis BSNiens, BSNiennes, par ailleurs, j'aurai besoin d'un coup de main : je ne connais pas les traductions françaises des noms de pouvoirs et d'armes : est-ce que certain-es seraient motivés pour me faire une petite liste ? avec les noms anglais d'un côté; et leur équivalence françaises de l'autre ? :happy:
#36
Geschrieben 15 Juni 2012 - 10:05
N30795 wrote...
Amis BSNiens, BSNiennes, par ailleurs, j'aurai besoin d'un coup de main : je ne connais pas les traductions françaises des noms de pouvoirs et d'armes : est-ce que certain-es seraient motivés pour me faire une petite liste ? avec les noms anglais d'un côté; et leur équivalence françaises de l'autre ? :happy:
je peux t'aider via mon manifeste multi
Bearbeitet von maitreikrit2, 15 Juni 2012 - 10:05 .
#37
Geschrieben 16 Juni 2012 - 10:01
je peux communiquer mes traductions sur les pouvoirs des personnages
Anglais / Français: (par ordre alphabétique)
Adrenaline Rush / Montée d'adrénaline
Arc Grenade / Grenade à arc
Ballistic Blades / Lames ballistiques
Barrier / Barrière
Biotic Charge / Charge biotique
Biotic Sphere / Sphère biotique
Blade Armor / Armure anti-lame
Bloodlust / Soif de sang
Carnage / Carnage
Cluster Grenade / Bombe à fragmentation
Combat drone / Drône de combat
Concussive Shot / Tir percussif
Cryo Blast / Souffle cryo
Decoy / Leurre
Energy Drain / Drain d'énergie
Flamer / Pyromane
Fortification / Fortification
Frag Grenade / Grenade frag.
Geth Turret / Tourelle Geth
Hunter Mode / Mode chasseur
Incinerate / Incinération
Inferno Grenade / Grenade inferno
Lash / Frapper
Lift Grenade / Grenade de lévitation
Maskman / Tireur d'élite
Overload / Surchage
Proximity Mine / Mine de proximité
Pull / Télékinésie
Reave / Rupture
Sabotage / Sabotage
Sentry Turret / Tourelle de garde
Shockwave / Onde de choc
Singularity / Singularité
Smash / Impact
Stasis / Stase
Sticky Grenade / Bombe collante
Submission Net / Filet de soumission
Tactical Cloak / Camouflage tactique
Tactical Scan / Scan tactique
Tech Armor / Technoblindage
Throw / ProjectionWarp / Déchirure
Bearbeitet von Angel-Lightning, 16 Juni 2012 - 10:05 .
#38
Geschrieben 16 Juni 2012 - 08:22
#39
Geschrieben 16 Juni 2012 - 09:10
Geths:
Geth Trooper / Soldat Geth
Geth Hunter / Chasseur Geth
Geth Rocket Trooper / Soldat Lance-Roquette Geth
Geth Pyro / Pyromane Geth
Geth Prime / Geth Prime
Combat Drone / Drone de combat
Geth Turret / Tourelle Geth
Cerberus :
Assault Trooper / Soldat d'assaut
Centurion / Centurion
Combat Engineer / Ingénieur de combat
Nemesis / Nemesis
Guardian / Gardien
Phantom / Fantôme
Atlas / Atlas
Turret / Tourelle
Reapers / Moissonneurs :
Husk / Zombie
Cannibal / Cannibal
Marauder / Marauder
Ravager / Exterminateur
Brute / Brute
Banshee / Furie
Swarmer / Nuée
Allez, je laisse les armes à Maitreikrit
Bearbeitet von Angel-Lightning, 16 Juni 2012 - 09:17 .
#40
Geschrieben 16 Juni 2012 - 09:20
N30795 wrote...
Super, merci - il ne me manque plus que les armes et noms d'ennemis, et je pourrais tout traduire correctement.
Predator -> Prédateur
Phalanx -> Phalanx
Eagle -> Aigle
Carnifex -> Carnifex
Paladin -> Paladin
Scorpion -> Scorpion
Talon -> Serre
Eviscerator -> Écorcheur
Wraith -> Éventreur
Geth plasma shotgun -> Fusil à pompe à plama geth
Claymore -> Claymore
Reegar carbine -> Carabine Reegar
Katana -> Katana
Scimitar -> Cimeterre
Graal spike thrower -> Lance-pic Graal
Disciple -> Disciple
Raider -> Pirate
Viper -> Viper
Incisor -> Incisor
Raptor -> Raptor
Valiant -> Valiant
Widow -> Veuve
Black widow -> Veuve noire
Javelin -> Javelot
Kishock hrpoon rifle -> Fusil harpons Kishock
Krysae sniper rifle -> Fusil de précision Krysae
Mattock -> Mattock
Cerberus Harrier -> Chasseur de Cerberus
Phaeston -> Phaëton
Avenger -> Avenger
Vindicator -> Vindicator
Revenant -> Revenant
Geth pulse rifle -> Fusil à impulsions geth
Collector assault rifle -> Fusil d'assault Récolteur
Striker -> Briseur
Falcon -> Falcon
Saber -> Sabre
Shuriken -> Shuriken
Tempest -> Tempête
Hurricane -> Hurricane
Geth plasma SMG -> Mitraillette à plasma Geth
Hornet -> Frelon
Locust -> Locust
Bearbeitet von Vapaä, 16 Juni 2012 - 09:20 .
#41
Geschrieben 16 Juni 2012 - 09:28
J'ai publié toutes les notes qui ne l'avaient pas été. Il ne me reste plus qu'à traduire correctement les noms des armes. (Edit: je m'y lance de ce pas)
Edit Maintenant, ça devrait être bon.
Bearbeitet von N30795, 16 Juni 2012 - 09:44 .
#42
Geschrieben 16 Juni 2012 - 09:47
Angel-Lightning wrote...
Allez, je laisse les armes à Maitreikrit
pas assez rapide et **** de box qui se déconnecte toute seule
#43
Geschrieben 22 Juni 2012 - 10:51
21 Juin 2012
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[Pouvoir] Tourelle de garde
- Dégâts de base augmenté de 40 à 75 par tire (tir en rafale de 3 coups)
- Évolution de rang 2 : aire d'impact du choc - augmentée de 2.5 à 5 mètres
- Évolution de rang 2 : force du choc - augmentée de 450 à 1000
- Évolution de rang 2 : temps de recharge du choc - diminué de 5 à 2 secondes
- Évolution de rang 3 : chance de geler immédiatement - augmentée de 200%
- Évolution de rang 5 : temps de recharge des rockets - diminué de 4 à 3 secondes
- Évolution de rang 5 : air d'impact des rockets - augmentée de 2 à 2,5 mètres
- Évolution de rang 6 : dégâts de base du lance flamme - augmentés de 55 à 65 par seconde
[Pouvoir] Drône de combat
- Évolution de rang 2 : dégâts de l'explosion - augmentés de 120 à 400
- Évolution de rang 2 : force de l'explosion - augmentée de 400 à 800
- Évolution de rang 3 : temps de recharge du choc - diminué de 5 à secondes
- Évolution de rang 3 : force du choc - augmentée de 450 à 1000
- Évolution de rang 3 : aire d'impact du choc – augmentée de 2.5 à 5 mètres
- Évolution de rang 5 : dégâts des rockets – augmentés de 250 à 300
- Évolution de rang 5 : air d'impact des rockets - augmentée de 2 à 2,5 mètres
- Évolution de rang 5 : temps de recharge des rockets - diminué de 4 à 3 secondes
Pistolet Arc
- Dégâts augmentés de [70.2-87.7] à [77.2-96.5]
Fusil de précision Viper
- Dégâts augmentés de [229.4-286.7] à [265.6-332.0]
- Encombrement diminué de [1.5-0.9] à [1.25-0.7]
Bearbeitet von N30795, 22 Juni 2012 - 10:54 .
#44
Geschrieben 24 Juni 2012 - 06:09
Juste une erreur pour les armes, Raider correspond au Crusader en français.
#45
Geschrieben 27 Juni 2012 - 11:10
#46
Geschrieben 27 Juni 2012 - 12:44
La voilà en anglais :
http://social.biowar...544143#12779993
Franchement, je trouve ça ridicule, le point fort du FT était sa polyvalence, il pouvait combattre et soutenir en même temps. Maintenant il faudra choisir... Inutile en combat ou bien guerre plus qu'un soldat avec un bonus au snipe et pas de résistance...
Bearbeitet von Tankinator, 27 Juni 2012 - 12:44 .
#47
Geschrieben 27 Juni 2012 - 02:13
#48
Geschrieben 28 Juni 2012 - 11:49
A ceci près qu'il disparaît au premier tir. Suffisant pour les armes à forte cadence de tire (genre indra) mais inutile pour un veuve ou le but est d’aligner le head-shot parfais)
#49
Geschrieben 28 Juni 2012 - 02:12
#50
Geschrieben 29 Juni 2012 - 10:03
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26 Juin 2012
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Changements aux Packs personnages
- Vous ne débloquerez plus de cartes personnages en « rare » dès que toutes les options d'apparence auront été débloquées – nous avons aussi introduit de nouveaux types de munitions « rares » que vous débloquerez quand vos kits seront au maximum.
Pour plus de détails, cliquez ici
[Pouvoir] Camouflage tactique
- Durée de base diminuée de 8 à 4 secondes
- Évolution de rang 1 : bonus de durées augmenté de 50 à 150%
- Bonus de base aux dégâts diminués de 50% à 40%
- Évolution de rang 6: bonus dégâts fusil de précision diminué de 40% à 25%
Attaque de mêlée 'puissante' de l'Adepte Humain
- Dégâts de base augmentés de 250 à 500
Fusil d'assaut Sabre
- Encombrement diminué de [2.0-1.4] à [1.7-1.4]
Fusil à pompe Éventreur
- Encombrement diminué de [1.5-0.9] à [1.2-0.9]
Fusil à pompe Crusader
- Encombrement diminué de [2.5-2.0] à [2.3-2.0]
Fusil de précision Javelot
- Encombrement diminué de [3.0-2.4] à [2.7-2.4]
Fusil de précision Veuve Noire
- Encombrement diminué de [2.5-2.0] à [2.3-2.0]
Fusil de précision Indra
- Encombrement diminué de [1.25-0.7] à [1.0-0.7]
Bearbeitet von N30795, 29 Juni 2012 - 10:03 .





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