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MAJ des armes/pouvoirs/ennemis etc.


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335 odpowiedzi w tym temacie

#26
Cheylus

Cheylus
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Je ne comprends pas la "capacité d'encombrement de départ augmentée de 30 à 45 %". Ca veut dire qu'on peut porter plus ou moins ?

#27
Aofborn

Aofborn
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Cheylus wrote...

Je ne comprends pas la "capacité d'encombrement de départ augmentée de 30 à 45 %". Ca veut dire qu'on peut porter plus ou moins ?


Plus.

Pour plus de détail sur l'encombrement, il y a cet excellent sujet sur le BSN anglais:
http://social.biowar...index/9464426/1

Użytkownik Aofborn edytował ten post 05 kwiecień 2012 - 09:42


#28
loozerdezil

loozerdezil
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ca serait bien que le krogan soit un peu revalorisé pour le jouer en or. Peu de monde l'utilise. Déjà quand on configure le krogan pour faire du corps a corps, ca serait bien qu'il rajoute une option "pouvoir corps à corps" pour frapper plusieurs cibles en même temps, ce que le porte-etandard possède avec ses pouvoirs.

Pour la purge de la fortification, j'ai mis du temps à comprendre comment cela fonctionne. Quand on purge l'armure ils auraient pu montrer une animation de la fortification vers les gants comme l'explosion de l'armure de la sentinelle.

Apres il y a une chose pas tres cohèrente, il n'y a aucune différence quand une nemesis snipe un perso avec un bouclier d'une valeur de 600 et un krogan avec un bouclier d'une valeur de 1600. Du coup, avoir 1600 de bouclier en or ne sert pas à grand chose. Où est passé la régénération de la santé légendaire du Krogan. Sans faire un perso immortel, Il serait interessant de faire quelquechose la dessus qui differrencie le Krogan des autres races.

De même une furie qui attrape un Krogan aussi facilement qu'un perso fragile pour le transpercer, je ne trouve pas ça super crédible.  Au final on est frustré de ne pas pourvoir plus profiter du krogan au corps à corps qui est son principal attrait.

Użytkownik loozerdezil edytował ten post 07 kwiecień 2012 - 08:25


#29
AlexandreMoreau

AlexandreMoreau
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April 10, 2012
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Adrenaline Rush Power
- Evolution 1 damage reduction increased from 25% to 40%
- Evolution 5 shield recharge increased from 50% to 100% of base shields


#30
rkishkakafa

rkishkakafa
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Il y a eu un up récemment ?
Je viens de me retrouver avec 4 grenades sur mon soldat.

#31
trunksdbz

trunksdbz
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j'ai remarquer depuis quelques temps qu'il y a des furies parmi les geth quand on joue au multijoueur, l'avez vous remarquer aussi ? si jamais je ne suis pas dans le bon post merci de le déplacer

#32
arhain02

arhain02
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trunksdbz wrote...

j'ai remarquer depuis quelques temps qu'il y a des furies parmi les geth quand on joue au multijoueur, l'avez vous remarquer aussi ? si jamais je ne suis pas dans le bon post merci de le déplacer


Des furies parmis les geths et Cerberus c'est pour l'opération du week-end resultat de l'echec de l'opération précedente. Je pense que ça reviendras normal d'ici quelques heures ou demain.

Użytkownik arhain02 edytował ten post 29 maj 2012 - 11:35


#33
capucine38

capucine38
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Ils ont jamais annoncé qu'ils l'enleveraient, du moin pour le moment =)
Personnelement ça ne me gene pas plus que ça.

#34
trunksdbz

trunksdbz
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merci pour la réponse, non ça ne gène pas, c'est même bien ce mélange, cela corse le jeu un peu plus

#35
N30795

N30795
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Les dernières modifications apportées

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12 Juin 2012
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Fusil d'Assaut Saber
- Dégâts augmenté de [389.0-486.2] à[427.9-534.8]

Pistolet Talon
- Encombrement réduit de [1.25-0.7] à [1.1-0.6]

Pistolet Scorpion
- Encombrement réduit de [1.5-0.9] à [1.1-0.6]

Carabine Reegar
- Encombrement augmenté de [1.75-1.0] à [1.75-1.25]

Fusil de précision Krysae
- Dégâts réduits de [531.2-664.0] à [476.0-595.0]

[Pouvoir] Hunter Mode
- Bonus aux dégâts de base diminué de 10% à 5%
- Bonus aux dégâts de niveau 3 diminué de 5% à 2.5%
- Champ de vision de base diminué de 20 à 15 mètres
- Bonus à la 5ème évolution du champ de vision diminué de 50% à 60%

[Pouvoir] Smash
- Cooldown de base diminué de 8 à 5 secondes
- Dégâts de base augmentés de 500 à 550
- Portée augmentée de 6 à 8 meters

[Pouvoir] Shockwave / Onde de choc
- Portée de base augmentée de 10 à 16 mètres


Je m'occupe de traduire les notes que j'ai raté cause boulot - publication ce soir ou demain.

Amis BSNiens, BSNiennes, par ailleurs, j'aurai besoin d'un coup de main : je ne connais pas les traductions françaises des noms de pouvoirs et d'armes : est-ce que certain-es seraient motivés pour me faire une petite liste ? avec les noms anglais d'un côté; et leur équivalence françaises de l'autre ? :happy:

#36
maitreikrit2

maitreikrit2
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N30795 wrote...
Amis BSNiens, BSNiennes, par ailleurs, j'aurai besoin d'un coup de main : je ne connais pas les traductions françaises des noms de pouvoirs et d'armes : est-ce que certain-es seraient motivés pour me faire une petite liste ? avec les noms anglais d'un côté; et leur équivalence françaises de l'autre ? :happy:


je peux t'aider via mon manifeste multi  :D + wiki  mais en mp ou en "clair"  sur le forum ?

Użytkownik maitreikrit2 edytował ten post 15 czerwiec 2012 - 10:05


#37
AleBwal

AleBwal
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M'étant moi-même bien fait chier la dessus, pour mes vidéos,
je peux communiquer mes traductions sur les pouvoirs des personnages ;)



Anglais / Français: (par ordre alphabétique)

Adrenaline Rush / Montée d'adrénaline
Arc Grenade / Grenade à arc
Ballistic Blades / Lames ballistiques
Barrier / Barrière
Biotic Charge / Charge biotique
Biotic Sphere / Sphère biotique
Blade Armor / Armure anti-lame
Bloodlust / Soif de sang
Carnage / Carnage
Cluster Grenade / Bombe à fragmentation
Combat drone / Drône de combat
Concussive Shot / Tir percussif
Cryo Blast / Souffle cryo
Decoy / Leurre
Energy Drain / Drain d'énergie
Flamer / Pyromane
Fortification / Fortification
Frag Grenade / Grenade frag.
Geth Turret / Tourelle Geth
Hunter Mode / Mode chasseur
Incinerate / Incinération
Inferno Grenade / Grenade inferno
Lash / Frapper
Lift Grenade / Grenade de lévitation
Maskman / Tireur d'élite
Overload / Surchage
Proximity Mine / Mine de proximité
Pull / Télékinésie
Reave / Rupture
Sabotage / Sabotage
Sentry Turret / Tourelle de garde
Shockwave / Onde de choc
Singularity / Singularité
Smash / Impact
Stasis / Stase
Sticky Grenade / Bombe collante
Submission Net / Filet de soumission
Tactical Cloak / Camouflage tactique
Tactical Scan / Scan tactique
Tech Armor / Technoblindage
Throw / ProjectionWarp / Déchirure

Użytkownik Angel-Lightning edytował ten post 16 czerwiec 2012 - 10:05


#38
N30795

N30795
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Super, merci - il ne me manque plus que les armes et noms d'ennemis, et je pourrais tout traduire correctement. :D

#39
AleBwal

AleBwal
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Ha les ennemis, à force de chatter en Anglais, je les connais ;) Pas facile au début :D

Geths:
Geth Trooper / Soldat Geth
Geth Hunter / Chasseur Geth
Geth Rocket Trooper / Soldat Lance-Roquette Geth
Geth Pyro / Pyromane Geth
Geth Prime / Geth Prime
Combat Drone / Drone de combat
Geth Turret / Tourelle Geth

Cerberus :
Assault Trooper / Soldat d'assaut
Centurion / Centurion
Combat Engineer / Ingénieur de combat
Nemesis / Nemesis
Guardian / Gardien
Phantom / Fantôme
Atlas / Atlas
Turret / Tourelle

Reapers / Moissonneurs :
Husk / Zombie
Cannibal / Cannibal
Marauder / Marauder
Ravager / Exterminateur
Brute / Brute
Banshee / Furie
Swarmer / Nuée

Allez, je laisse les armes à Maitreikrit =]

Użytkownik Angel-Lightning edytował ten post 16 czerwiec 2012 - 09:17


#40
Vapaa

Vapaa
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N30795 wrote...

Super, merci - il ne me manque plus que les armes et noms d'ennemis, et je pourrais tout traduire correctement. :D


Predator -> Prédateur
Phalanx -> Phalanx
Eagle -> Aigle
Carnifex -> Carnifex
Paladin -> Paladin
Scorpion -> Scorpion
Talon -> Serre

Eviscerator -> Écorcheur
Wraith -> Éventreur
Geth plasma shotgun -> Fusil à pompe à plama geth
Claymore -> Claymore
Reegar carbine -> Carabine Reegar
Katana -> Katana
Scimitar -> Cimeterre
Graal spike thrower -> Lance-pic Graal
Disciple -> Disciple
Raider -> Pirate

Viper -> Viper
Incisor -> Incisor
Raptor -> Raptor
Valiant -> Valiant
Widow -> Veuve
Black widow -> Veuve noire
Javelin -> Javelot
Kishock hrpoon rifle -> Fusil harpons Kishock
Krysae sniper rifle -> Fusil de précision Krysae

Mattock -> Mattock
Cerberus Harrier -> Chasseur de Cerberus
Phaeston -> Phaëton
Avenger -> Avenger
Vindicator -> Vindicator
Revenant -> Revenant
Geth pulse rifle -> Fusil à impulsions geth
Collector assault rifle -> Fusil d'assault Récolteur
Striker -> Briseur
Falcon -> Falcon
Saber -> Sabre

Shuriken -> Shuriken
Tempest -> Tempête
Hurricane -> Hurricane
Geth plasma SMG -> Mitraillette à plasma Geth
Hornet -> Frelon
Locust -> Locust

Użytkownik Vapaä edytował ten post 16 czerwiec 2012 - 09:20


#41
N30795

N30795
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Parfait. Merci. :)

J'ai publié toutes les notes qui ne l'avaient pas été. Il ne me reste plus qu'à traduire correctement les noms des armes. (Edit: je m'y lance de ce pas)

Edit Maintenant, ça devrait être bon. :wizard:

Użytkownik N30795 edytował ten post 16 czerwiec 2012 - 09:44


#42
maitreikrit2

maitreikrit2
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Angel-Lightning wrote...


Allez, je laisse les armes à Maitreikrit =]


pas assez rapide et **** de box qui se déconnecte toute seule :crying::crying:

#43
N30795

N30795
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:)

21 Juin 2012
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[Pouvoir] Tourelle de garde
- Dégâts de base augmenté de 40 à 75 par tire (tir en rafale de 3 coups)
- Évolution de rang 2 : aire d'impact du choc - augmentée de 2.5 à 5 mètres
- Évolution de rang 2 : force du choc - augmentée de 450 à 1000
- Évolution de rang 2 : temps de recharge du choc - diminué de 5 à 2 secondes
- Évolution de rang 3 : chance de geler immédiatement - augmentée de 200%
- Évolution de rang 5 : temps de recharge des rockets - diminué de 4 à 3 secondes
- Évolution de rang 5 : air d'impact des rockets - augmentée de 2 à 2,5 mètres
- Évolution de rang 6 : dégâts de base du lance flamme - augmentés de 55 à 65 par seconde

[Pouvoir] Drône de combat
- Évolution de rang 2 : dégâts de l'explosion - augmentés de 120 à 400
- Évolution de rang 2 : force de l'explosion - augmentée de 400 à 800
- Évolution de rang 3 : temps de recharge du choc - diminué de 5 à secondes
- Évolution de rang 3 : force du choc - augmentée de 450 à 1000
- Évolution de rang 3 : aire d'impact du choc – augmentée de 2.5 à 5 mètres
- Évolution de rang 5 : dégâts des rockets – augmentés de 250 à 300
- Évolution de rang 5 : air d'impact des rockets - augmentée de 2 à 2,5 mètres
- Évolution de rang 5 : temps de recharge des rockets - diminué de 4 à 3 secondes

Pistolet Arc
- Dégâts augmentés de [70.2-87.7] à [77.2-96.5]

Fusil de précision Viper
- Dégâts augmentés de [229.4-286.7] à [265.6-332.0]
- Encombrement diminué de [1.5-0.9] à [1.25-0.7]


Użytkownik N30795 edytował ten post 22 czerwiec 2012 - 10:54


#44
SerZaltor

SerZaltor
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J'aime bien la dernière mise à jour ;)
Juste une erreur pour les armes, Raider correspond au Crusader en français.

#45
Gun800

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Y-a-t-il eu une mise à jour qui n'est pas encore répertorié ici où ai-je souffert d'un bug particulièrement horrible avec mon Franc-tireur ? Le camouflage tactique durait 2 fois moins longtemps que la normale, autant dire que ça surprend...

#46
Tankinator

Tankinator
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Oui, apparemment.
La voilà en anglais :
http://social.biowar...544143#12779993

Franchement, je trouve ça ridicule, le point fort du FT était sa polyvalence, il pouvait combattre et soutenir en même temps. Maintenant il faudra choisir... Inutile en combat ou bien guerre plus qu'un soldat avec un bonus au snipe et pas de résistance...

Użytkownik Tankinator edytował ten post 27 czerwiec 2012 - 12:44


#47
Gun800

Gun800
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Je suis d'accord avec toi. Un camouflage tactique de 4 secondes, c'est tout bonnement ridicule, ça mérite même plus le nom de camouflage...

#48
Tankinator

Tankinator
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bah en fait, c'est juste pour débloquer un bonus de dégâts, comme l'adrénaline du soldat...
A ceci près qu'il disparaît au premier tir. Suffisant pour les armes à forte cadence de tire (genre indra) mais inutile pour un veuve ou le but est d’aligner le head-shot parfais)

#49
poyo

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où comment tuer ce qui fait le style d'une classe....

#50
N30795

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26 Juin 2012

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Changements aux Packs personnages
- Vous ne débloquerez plus de cartes personnages en « rare » dès que toutes les options d'apparence auront été débloquées – nous avons aussi introduit de nouveaux types de munitions « rares » que vous débloquerez quand vos kits seront au maximum.
Pour plus de détails, cliquez ici

[Pouvoir] Camouflage tactique
- Durée de base diminuée de 8 à 4 secondes
- Évolution de rang 1 : bonus de durées augmenté de 50 à 150%
- Bonus de base aux dégâts diminués de 50% à 40%
- Évolution de rang 6: bonus dégâts fusil de précision diminué de 40% à 25%

Attaque de mêlée 'puissante' de l'Adepte Humain
- Dégâts de base augmentés de 250 à 500

Fusil d'assaut Sabre
- Encombrement diminué de [2.0-1.4] à [1.7-1.4]

Fusil à pompe Éventreur
- Encombrement diminué de [1.5-0.9] à [1.2-0.9]

Fusil à pompe Crusader
- Encombrement diminué de [2.5-2.0] à [2.3-2.0]

Fusil de précision Javelot
- Encombrement diminué de [3.0-2.4] à [2.7-2.4]

Fusil de précision Veuve Noire
- Encombrement diminué de [2.5-2.0] à [2.3-2.0]

Fusil de précision Indra
- Encombrement diminué de [1.25-0.7] à [1.0-0.7]


Użytkownik N30795 edytował ten post 29 czerwiec 2012 - 10:03