Jump to content

Photo

MAJ des armes/pouvoirs/ennemis etc.


  • Please log in to reply
335 replies to this topic

#76
Meleagor36

Meleagor36
  • Members
  • 771 posts
Pas mal les évols du technoblindage !!!

Par contre, ils ont touché aux Krogans. Est ce à dire que la rage fonctionne enfin ?

#77
Loup des etoiles

Loup des etoiles
  • Members
  • 55 posts
Mise a jour hier qui entre autre met Mattock = Harrier en dégats/coup :)

#78
SerZaltor

SerZaltor
  • Members
  • 338 posts

---------------------------------------------------------------------------
18 Juillet 2012
---------------------------------------------------------------------------

Fusil d'assaut Vindicator
-Dégâts augmentés de [62.4-78.0] à [68.6-85.8]
 
Fusil d'assaut Mattock
-Dégâts augmentés de [94.2-117.8] à [103.6-129.5]
 
Fusil d'assaut Phaëton
-Dégâts augmentés de[38.1-47.6] à [41.9-52.4]
 
Fusil à pompe Piranha
-Dégâts augmentés de [63.6-79.6] à [70.9-88.7]
 
Lance-flamme Vortcha
-Portée de base augmentée de 5 mètres à 10 mètres


Un joli up :D

Edited by SerZaltor, 20 July 2012 - 07:49 AM.


#79
AleBwal

AleBwal
  • Members
  • 1,066 posts
Ah sympa les modifs et merci pour l'infos :)
Et d'avoir traduit.

Edited by Angel-Lightning, 20 July 2012 - 07:58 AM.


#80
AleBwal

AleBwal
  • Members
  • 1,066 posts
---------------------------------------------------------------------------
24 Juillet 2012
---------------------------------------------------------------------------


Fusil de précision Krysae
- Dégats diminués de [476.0-595.0] à [429.0-548.0]
- Cadence de tir diminuée de [50] à [35]
- Recul augmenté de [5.0] à [10.0]
- Recul du Zoom augmenté de [3.0] à [5.0]
- Munition Totale diminuée de [9-21] à [9-18]

Fusil d'assaut N7 Typhon
- Distance de pénétration diminuée de 100cm à 25cm

Lance-Missile Cobra
- Cadence de tir diminué de 140 à 50
- Chargement désactivé pour corriger le glitch.

- Correction des équipements permanents inhabituels qui n'étaient pas visibles dans les Pack Spectres et Pack Spectres Supérieur
- Augmentation des bonus XP pour les Personnages communs dans les Pack Spectres et Pack Spectres Supérieur de 62.5k à 250k XP
- Les ennemis en Défi Or et Platine achèveront les joueurs au sol

Edited by Angel-Lightning, 24 July 2012 - 10:43 PM.


#81
durandjul

durandjul
  • Members
  • 27 posts
Merci Angel-Lightning pour ces infos, me disais bien qu'il y avait eu des modifs hier soir.

Angel-Lightning wrote...
- Les ennemis en Défi Or et Platine achèveront les joueurs au sol


Voilà qui augment la difficulté, ou plutôt c'est la punition pour les joueurs qui parte n'importe ou et sans support. Hier, par deux fois mission perdu à cause de mecs qui partent comme des fous sur des objectifs à l'autre bout de la map seul quand les 3 autres sont plus ou moins bloqué. Du coup, le mec meurs, se fait écraser, en mission 10, c'est souvent dur de finir à 3 ...
A noter aussi que si deux personnes tombent l'une a coté de l'autre, un même ennemie va écraser les 2 en moins de 2 secondes. Je n'avais jamais constaté cela avant. Généralement c'est un autre ennemie qui vient achever le 2° allié tombé.

#82
AleBwal

AleBwal
  • Members
  • 1,066 posts
Et moi je n'avais même pas remarqué que le Lance-Missile tirait directement :D
SW-Sheppy me l'a signalé par le chat d'Origin et c'est comme ça que je suis tombé sur les nouvelles modifs ;)

#83
durandjul

durandjul
  • Members
  • 27 posts
Ben je me suis aussi poser la question hier soir. J’étais plaqué contre une mur, 2 prime en face, seul vivant sur la map, cobra. J'attends qu'il fasse leurs 3 tirs, et je me prépare à lancer le cobra. Et desuite un boom. Sur le moment j'ai cru a un bug, mais non, tu confirmes que c'est une modif pour corriger le glitch.

#84
Hokouro

Hokouro
  • Members
  • 6 posts
La distance de pénétration, c'est quoi exactement ? C'est genre le Typhon N7 pouvait passer à travers 100 cm d'épaisseur ?

#85
maitreikrit2

maitreikrit2
  • Members
  • 4,733 posts
je me demande si le multi  vas être déséquiibré avec la résistance des ennemis qui augmentent  et les  stats armes (krysae par  2 fois ) qui baisse  même en bronze cela vas être bientôt  ingérable (qu'ils continuent car c'est la meilleure façon de "tuer" leur p .... de multi )
qu'ils fixent ce p .... ce bug avec les PE ou les bashee pass muraille mais qu'ils arrêtent de modifier les stats comme ils veulent.

Edited by maitreikrit2, 25 July 2012 - 09:56 AM.


#86
AleBwal

AleBwal
  • Members
  • 1,066 posts
Oui la distance de pénétration c'est exactement ça, ils l'ont bien diminué.

Je trouve aussi que le Multi est bien plus difficile qu'avant en Full Random,
j'en chie en ce moment en Or, beaucoup de joueurs qui n'ont pas le niveau Or, mais qui jouent en Or,
qui jouent sans stuff, sans lance-missile, avec des armes lvl 1.


Sans parler des bugs, rester coincé dans l'echelle sur la map Vancouver, ou tiens avec la Furie, je me téléporte au point d'arrivée, wav cool :D Ou que je veux me mettre à couvert mais je traverse le mur, et forcément y'a des ennemis derrière, mais quand je veux vraiment traverser le mur je me cogne, va comprendre ;)


Donc je n'ai pas testé le Platine, on me dit que je suis une pouille mouillée, non, non, je suis réaliste :D

Edited by Angel-Lightning, 25 July 2012 - 10:37 AM.


#87
maitreikrit2

maitreikrit2
  • Members
  • 4,733 posts

Angel-Lightning wrote...
Donc je n'ai pas testé le Platine, on me dit que je suis une pouille mouillée, non, non, je suis réaliste :D

la1ère fois en platine avec missprovencale, ale39 et moi + un gars de JVC  avec cerberus en ennemi principal   sur novéria match fini en 5 vagues

#88
Meleagor36

Meleagor36
  • Members
  • 771 posts
Moi je dis pour l'or faudrait carrément rajouter cette règle:
- Tu as achevé au sol, c'est fini pour toi jusqu'à la fin de la partie,
En platinum:
- Tu es achevé au sol, idem + ton personnage redeviens level 1

Ca forcera les gens à rester ensemble et à ne pas attendre systématiquement le médigel du copain (puisque allez une mort sur 3 me concernant c'est en essayant de relever un coéquipier, et souvent quand il était isolé )

#89
Judciator500

Judciator500
  • Members
  • 69 posts
C'est dingue maintenant avec la maj dés qu'on tombe a terre en or t'as les troupes de bases qui foncent sur toi pour tuer .:blink:


J'espère que dans le prochain patch, y'aura un buff du paladin ( marché avec le bouclier)  B)

Edited by Judciator500, 25 July 2012 - 08:48 PM.


#90
Evan-Lorne

Evan-Lorne
  • Members
  • 131 posts
Juste comme ça, est-ce que l'effet de zone du missile cobra à réduit? J'ai l'impression qu'il a été réduit

#91
Skyfir83

Skyfir83
  • Members
  • 33 posts
C'est moi où la pénétration de la Veuve à était nerfe ?

#92
AleBwal

AleBwal
  • Members
  • 1,066 posts
Oui dès qu'un coep tombe à terre, il est de suite achever, même pas le temps d'aller le res :sick:
Pour le missile Cobra, non je n'ai pas remarqué que sa zone a été réduite, quant à la Veuve,
moi j'ai trouvé qu'elle était moins efficace, je mettais ça sur le coup de la fatigue.

#93
Elrond3836

Elrond3836
  • Members
  • 854 posts
Pis y'a les vicieuses, oui faut dire ce qui est, les fantômettes de Cerberus qui te tuent et qui restent en furtif à côté du corps histoire de buter le copain qui va venir rez, c'est chelou (réaliste, mais chelou quand même).

C'est un comme quand on tue un husk et que les husk buta arrivent pour le bouloter, efficace pour attaque de zone, mais vicieux, mais efficace quand même.

#94
AleBwal

AleBwal
  • Members
  • 1,066 posts

Elrond3836 wrote...

Pis y'a les vicieuses, oui faut dire ce qui est, les fantômettes de Cerberus qui te tuent et qui restent en furtif à côté du corps histoire de buter le copain qui va venir rez, c'est chelou (réaliste, mais chelou quand même)..

Et quand tu en as 3 qui t'attendent :blink: c'est pratiquement impossible, en Or, :sick:mais faisable, je l'ai fait :o

- 1er res je tentative d'esquiver, je m'équipe du missile, tout à coup, slak coup d'épée je suis mort, mais la chance pas d'instant-kill
-2ème res, boom le lance missile est parti. Dans ta gueule ! :devil:

Edited by Angel-Lightning, 31 July 2012 - 10:20 AM.


#95
Evan-Lorne

Evan-Lorne
  • Members
  • 131 posts
Pour le missile Cobra, je demande car quand j'ai tenté de tuer 2 atlas en tirant au milieu des deux l'un a été détruit et l'autre n'a même pas eu sa peinture effritée (or ou platine je sais plus). Pareil dans une partie en platine un des mes coéquipier vise deux exterminateurs qui nous ont pris de flanc, il vise le mur juste derrière eux et seul un des deux meurt (pourtant ils étaient assez proches).

#96
brivdl1

brivdl1
  • Members
  • 3,783 posts
Ben moi j'ai eu de la chance avec le platine Posted Image
la 1ière fois,c'était dès le début,sans le vouloir Posted Image
je cherchais que l'Or et je me retrouve en Platine .... mais dans une équipe du tonnerre sans aucun franc-Tireur (pour l'invisibilité)
on restait tous groupé (ou pas loin) du début à la fin ... et on a réussi 3 parties coup sur coup Posted Image 
bon çà lessive les missiles et les soins,mais à 130 000 de moyenne en gain,il y a de quoi se refaire Posted Image
mais bon,c'est quand même de la folie et faut vraiment avoir une super équipe Posted Image
sinon j'ai fait il y a peu une partie bronze avec des geths par dizaines dès le départ Posted Image 
il y a du avoir un gros bug,car dès la vague 5,on se croyait en argent avec des chasseurs de partout et des geths prime par 2)Posted Image
la partie a été dur à finir,et au final,en était bien en bronze,la partie suivante a été "vacance" à côté Posted Image
 
EDIT : pour le coup des missiles,j'ai eu çà aussi
je tire sur 2 furies et 1seule meurt ,alors qu'elles étaient côte à côte Posted Image

Edited by brivdl1, 31 July 2012 - 12:02 PM.


#97
TheDarkVirus

TheDarkVirus
  • Members
  • 3,571 posts
Tien je me demandais l’efficacité de la tourelle geth/de garde est base sur les pouvoirs ou sur les armes ? Il me semble bien que ce sont les pouvoirs mais j'ai un doute ! :)

Edited by TheDarkVirus, 31 July 2012 - 08:17 PM.


#98
Cheylus

Cheylus
  • Members
  • 2,563 posts
----------------------------------------------------------------------------
July 31, 2012
----------------------------------------------------------------------------

N7 Typhoon Assault Rifle
- Damage multiplier when fully ramped up decreased from [2.0x] to [1.5x]

N7 Indra Sniper Rifle
- Damage increased from [62.6-78.2] to [72.6-92.2]

Prothean Particle Beam Assault Rifle
- Damage increased from [17.2-21.4] to [19.2-25.8]

Smash Power
- Base cooldown increased from 5 to 8 seconds

Devastator Mode Power
- Base rate of fire bonus decreased from 15% to 10%

Incinerate Power
- Base damage increased from 300 to 330

Carnage Power
- Base damage increased from 315 to 350

Pull
- Impact damage for all kits with pull is now 100 to match Asari Justicar
- Rank 3 duration bonus increased from 40% to 50%
- Evolve 1 duration bonus increased from 50% to 100%
- Evolve 2 radius bonus increased from 2m to 2.5m
- Evolve 3 lifted damage per second increased from 20 to 75
- Evolve 4 extra damage done to targets increased from 25% to 30%
- Evolve 5 biotic combo damage bonus increased from 50% to 75%
- Evolve 6 recharge bonus increased from 60% to 150%

Gold and Platinum Difficulties
- Enemy shield/barrier damage gates on weapon damage reduced from 100% to 90%, which
means 10% of the remaining weapon damage after impacting shields/barriers will pass
through to health.

#99
Meleagor36

Meleagor36
  • Members
  • 771 posts
Ils n'ont donc pas touché au Piranha comme le réclamaient quelques pleureuses de ricains :)
Merci!

#100
Skyfir83

Skyfir83
  • Members
  • 33 posts
Ils ont touché la Veuve , C'est obliger : Même avec Mode perforant V et Canon Lourd V , je traverse a peine 3 ennemis max alors que j'en dégommer jusqu'à 5 d'un coup >.<