MAJ des armes/pouvoirs/ennemis etc.
#76
Posted 12 July 2012 - 01:51 PM
Par contre, ils ont touché aux Krogans. Est ce à dire que la rage fonctionne enfin ?
#77
Posted 20 July 2012 - 07:19 AM
#78
Posted 20 July 2012 - 07:44 AM
---------------------------------------------------------------------------
18 Juillet 2012
---------------------------------------------------------------------------
Fusil d'assaut Vindicator
-Dégâts augmentés de [62.4-78.0] à [68.6-85.8]
Fusil d'assaut Mattock
-Dégâts augmentés de [94.2-117.8] à [103.6-129.5]
Fusil d'assaut Phaëton
-Dégâts augmentés de[38.1-47.6] à [41.9-52.4]
Fusil à pompe Piranha
-Dégâts augmentés de [63.6-79.6] à [70.9-88.7]
Lance-flamme Vortcha
-Portée de base augmentée de 5 mètres à 10 mètres
Un joli up
Edited by SerZaltor, 20 July 2012 - 07:49 AM.
#79
Posted 20 July 2012 - 07:57 AM
Et d'avoir traduit.
Edited by Angel-Lightning, 20 July 2012 - 07:58 AM.
#80
Posted 24 July 2012 - 07:40 PM
24 Juillet 2012
---------------------------------------------------------------------------
Fusil de précision Krysae
- Dégats diminués de [476.0-595.0] à [429.0-548.0]
- Cadence de tir diminuée de [50] à [35]
- Recul augmenté de [5.0] à [10.0]
- Recul du Zoom augmenté de [3.0] à [5.0]
- Munition Totale diminuée de [9-21] à [9-18]
Fusil d'assaut N7 Typhon
- Distance de pénétration diminuée de 100cm à 25cm
Lance-Missile Cobra
- Cadence de tir diminué de 140 à 50
- Chargement désactivé pour corriger le glitch.
- Correction des équipements permanents inhabituels qui n'étaient pas visibles dans les Pack Spectres et Pack Spectres Supérieur
- Augmentation des bonus XP pour les Personnages communs dans les Pack Spectres et Pack Spectres Supérieur de 62.5k à 250k XP
- Les ennemis en Défi Or et Platine achèveront les joueurs au sol
Edited by Angel-Lightning, 24 July 2012 - 10:43 PM.
#81
Posted 25 July 2012 - 07:51 AM
Angel-Lightning wrote...
- Les ennemis en Défi Or et Platine achèveront les joueurs au sol
Voilà qui augment la difficulté, ou plutôt c'est la punition pour les joueurs qui parte n'importe ou et sans support. Hier, par deux fois mission perdu à cause de mecs qui partent comme des fous sur des objectifs à l'autre bout de la map seul quand les 3 autres sont plus ou moins bloqué. Du coup, le mec meurs, se fait écraser, en mission 10, c'est souvent dur de finir à 3 ...
A noter aussi que si deux personnes tombent l'une a coté de l'autre, un même ennemie va écraser les 2 en moins de 2 secondes. Je n'avais jamais constaté cela avant. Généralement c'est un autre ennemie qui vient achever le 2° allié tombé.
#82
Posted 25 July 2012 - 08:30 AM
SW-Sheppy me l'a signalé par le chat d'Origin et c'est comme ça que je suis tombé sur les nouvelles modifs
#83
Posted 25 July 2012 - 08:44 AM
#84
Posted 25 July 2012 - 09:30 AM
#85
Posted 25 July 2012 - 09:54 AM
qu'ils fixent ce p .... ce bug avec les PE ou les bashee pass muraille mais qu'ils arrêtent de modifier les stats comme ils veulent.
Edited by maitreikrit2, 25 July 2012 - 09:56 AM.
#86
Posted 25 July 2012 - 10:34 AM
Je trouve aussi que le Multi est bien plus difficile qu'avant en Full Random,
j'en chie en ce moment en Or, beaucoup de joueurs qui n'ont pas le niveau Or, mais qui jouent en Or,
qui jouent sans stuff, sans lance-missile, avec des armes lvl 1.
Sans parler des bugs, rester coincé dans l'echelle sur la map Vancouver, ou tiens avec la Furie, je me téléporte au point d'arrivée, wav cool
Donc je n'ai pas testé le Platine, on me dit que je suis une pouille mouillée, non, non, je suis réaliste
Edited by Angel-Lightning, 25 July 2012 - 10:37 AM.
#87
Posted 25 July 2012 - 06:15 PM
la1ère fois en platine avec missprovencale, ale39 et moi + un gars de JVC avec cerberus en ennemi principal sur novéria match fini en 5 vaguesAngel-Lightning wrote...
Donc je n'ai pas testé le Platine, on me dit que je suis une pouille mouillée, non, non, je suis réaliste
#88
Posted 25 July 2012 - 06:33 PM
- Tu as achevé au sol, c'est fini pour toi jusqu'à la fin de la partie,
En platinum:
- Tu es achevé au sol, idem + ton personnage redeviens level 1
Ca forcera les gens à rester ensemble et à ne pas attendre systématiquement le médigel du copain (puisque allez une mort sur 3 me concernant c'est en essayant de relever un coéquipier, et souvent quand il était isolé )
#89
Posted 25 July 2012 - 08:48 PM
J'espère que dans le prochain patch, y'aura un buff du paladin ( marché avec le bouclier)
Edited by Judciator500, 25 July 2012 - 08:48 PM.
#90
Posted 29 July 2012 - 08:04 PM
#91
Posted 29 July 2012 - 09:41 PM
#92
Posted 31 July 2012 - 09:56 AM
Pour le missile Cobra, non je n'ai pas remarqué que sa zone a été réduite, quant à la Veuve,
moi j'ai trouvé qu'elle était moins efficace, je mettais ça sur le coup de la fatigue.
#93
Posted 31 July 2012 - 10:12 AM
C'est un comme quand on tue un husk et que les husk buta arrivent pour le bouloter, efficace pour attaque de zone, mais vicieux, mais efficace quand même.
#94
Posted 31 July 2012 - 10:20 AM
Et quand tu en as 3 qui t'attendentElrond3836 wrote...
Pis y'a les vicieuses, oui faut dire ce qui est, les fantômettes de Cerberus qui te tuent et qui restent en furtif à côté du corps histoire de buter le copain qui va venir rez, c'est chelou (réaliste, mais chelou quand même)..
- 1er res je tentative d'esquiver, je m'équipe du missile, tout à coup, slak coup d'épée je suis mort, mais la chance pas d'instant-kill
-2ème res, boom le lance missile est parti. Dans ta gueule !
Edited by Angel-Lightning, 31 July 2012 - 10:20 AM.
#95
Posted 31 July 2012 - 11:42 AM
#96
Posted 31 July 2012 - 12:00 PM
la 1ière fois,c'était dès le début,sans le vouloir
je cherchais que l'Or et je me retrouve en Platine .... mais dans une équipe du tonnerre sans aucun franc-Tireur (pour l'invisibilité)
on restait tous groupé (ou pas loin) du début à la fin ... et on a réussi 3 parties coup sur coup
bon çà lessive les missiles et les soins,mais à 130 000 de moyenne en gain,il y a de quoi se refaire
mais bon,c'est quand même de la folie et faut vraiment avoir une super équipe
sinon j'ai fait il y a peu une partie bronze avec des geths par dizaines dès le départ
il y a du avoir un gros bug,car dès la vague 5,on se croyait en argent avec des chasseurs de partout et des geths prime par 2)
la partie a été dur à finir,et au final,en était bien en bronze,la partie suivante a été "vacance" à côté
EDIT : pour le coup des missiles,j'ai eu çà aussi
je tire sur 2 furies et 1seule meurt ,alors qu'elles étaient côte à côte
Edited by brivdl1, 31 July 2012 - 12:02 PM.
#97
Posted 31 July 2012 - 08:11 PM
Edited by TheDarkVirus, 31 July 2012 - 08:17 PM.
#98
Posted 31 July 2012 - 08:26 PM
July 31, 2012
----------------------------------------------------------------------------
N7 Typhoon Assault Rifle
- Damage multiplier when fully ramped up decreased from [2.0x] to [1.5x]
N7 Indra Sniper Rifle
- Damage increased from [62.6-78.2] to [72.6-92.2]
Prothean Particle Beam Assault Rifle
- Damage increased from [17.2-21.4] to [19.2-25.8]
Smash Power
- Base cooldown increased from 5 to 8 seconds
Devastator Mode Power
- Base rate of fire bonus decreased from 15% to 10%
Incinerate Power
- Base damage increased from 300 to 330
Carnage Power
- Base damage increased from 315 to 350
Pull
- Impact damage for all kits with pull is now 100 to match Asari Justicar
- Rank 3 duration bonus increased from 40% to 50%
- Evolve 1 duration bonus increased from 50% to 100%
- Evolve 2 radius bonus increased from 2m to 2.5m
- Evolve 3 lifted damage per second increased from 20 to 75
- Evolve 4 extra damage done to targets increased from 25% to 30%
- Evolve 5 biotic combo damage bonus increased from 50% to 75%
- Evolve 6 recharge bonus increased from 60% to 150%
Gold and Platinum Difficulties
- Enemy shield/barrier damage gates on weapon damage reduced from 100% to 90%, which
means 10% of the remaining weapon damage after impacting shields/barriers will pass
through to health.
#99
Posted 31 July 2012 - 10:27 PM
Merci!
#100
Posted 31 July 2012 - 11:43 PM





Back to top





