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MAJ des armes/pouvoirs/ennemis etc.


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335 odpowiedzi w tym temacie

#101
Zodhiarche

Zodhiarche
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Meleagor36 wrote...

Ils n'ont donc pas touché au Piranha comme le réclamaient quelques pleureuses de ricains :)
Merci!


Heureusement ! Je l'ai essayé avec mode devastateur cadence de tir + items dégats, c'est un monstre ! Je tue des furies en or à un rythme hallucinant :blink: !

#102
Evan-Lorne

Evan-Lorne
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Mise à jour du 8 août (source BSN anglais)

Barrières et boucliers ennemis
- (Platine) Le délai avant que les boucliers/barrières commencent à se régénérer passe de 4 à 6 secondes

Atlas de Cerberus et Geth Prime
- (Platine) La quantité maximale de boucliers rechargés passe de 65% à 75%
- (Platine) Le taux de recharge du bouclier passe de 16.5% à 20% par seconde

Fantôme de Cerberus
- (Platine) La quantité maximale de boucliers rechargés passe de 75% à 85%
- (Platine) Le taux de recharge du bouclier augmenté de 25% à 30% par seconde
- (Platine) La force nécessaire pour que les fantômes trébuchent est diminuée au niveau de l'or

Maraudeur (Moissonneurs), et Centurion, Némésis, Ingénieur et Tourelle de Cerberus
- (Platine) La quantité maximale de boucliers rechargés passe de 85% à 90%
- (Platine) Le taux de recharge du bouclier passe de 33% à 40% par seconde

Furie (Moissonneurs)
- (Platine) Le taux de recharge du bouclier passe de 16.5% à 20% par seconde

Soldat lance-roquettes, Chasseur et Pyromane Geths
- (Platine) La quantité maximale de boucliers rechargés passe de 85% à 90%
- (Platine) Le taux de recharge du bouclier passe de 33% à 40% par seconde

Grenade arc (homme Quarien)
- Dommages de base réduits de 450 à 400 pour corréspondre avec le N7 Prédateur

Lames ballistiques
-  Dommages de base augmentés de 800 à 900

N7 Piranha (fusil à pompe)
- Dommages réduits de [70.9-88.7] à [61.7-77.1]

Użytkownik Evan-Lorne edytował ten post 10 sierpień 2012 - 08:39


#103
4rnabis

4rnabis
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non rien.. ça m'a mis de mauvaise humeur cette histoire..

Użytkownik 4rnabis edytował ten post 09 sierpień 2012 - 09:57


#104
HectorN7

HectorN7
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Meleagor36 wrote...

Ils n'ont donc pas touché au Piranha comme le réclamaient quelques pleureuses de ricains :)
Merci!


ben maintenant c'est fait :pinched:

Użytkownik HectorN7 edytował ten post 09 sierpień 2012 - 10:06


#105
Skyfir83

Skyfir83
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Put... il augmente encore la recharge de bouclier des ennemis en platine , la veuve est vraiment bonne à jeté ( trop de temps entre chaque tir u.u ).....ça me gonfle.

#106
Cheylus

Cheylus
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Non, ils ont surtout augmenté le temps pris par un bouclier pour se régénérer. Il ne fallait auparavant que 4 secondes au bouclier ou à la barrière pour commencer à se régénérer, il en faut maintenant 6. La Veuve prend 3 secondes à se recharger (sauf si on "reload cancel"). Cette mise à jour lui rend plutôt service.

Użytkownik Cheylus edytował ten post 10 sierpień 2012 - 07:27


#107
Skyfir83

Skyfir83
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Ah , merci j'avais mal lu ^^'Je vais enfin pouvoir Utiliser ma veuve alors :wub:

Użytkownik Skyfir83 edytował ten post 10 sierpień 2012 - 06:36


#108
Evan-Lorne

Evan-Lorne
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 Mise à jour du 14 Août

-Comportement des ennemis avant execution des joueurs à terre:

-argent: Temps pour que les ennemis se dirigent vers votre corps augmente de 1.5 à 2 secondes.
-argent: Temps avant que les ennemis vous achèvent une fois votre corps atteint augmente de 0.75 à 1 seconde.

-or: Temps pour que les ennemis se dirigent vers votre corps augmente de 0.75 à 1 seconde.
-or:Temps avant que les ennemis vous achèvent une fois votre corps atteint augmente de 0.25 à 1 seconde.

-platine: Temps pour que les ennemis se dirigent vers votre corps reste à 0
-platine: Temps avant que les ennemis vous achèvent une fois votre corps atteint augmente de 0 à 1 seconde


Fantôme de Cerberus
-platine: La force nécessaire pour que les fantômes trébuchent est diminuée au niveau de l'or

#109
Meleagor36

Meleagor36
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En Or je trouve que c'est encore trop rapide.

#110
EdgeFayth

EdgeFayth
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MAJ 21/08/2012. Au programme (entre autre) : un nerf de deux N7 (pour limiter le farm Blanc enflammé Geth Platine ?), et un boost de la charge biotique des PE.

Nerf N7 :
- Taillade biotique : durée de rechargement de base augmentée de 5 à 8 secondes.
- Taillade électrique : durée de rechargement de base augmentée de 5 à 8 secondes.

Charge biotique (sauf PE Krogan) :
- Dégâts de base augmentés de 250 à 400.
- Force de base augmentée de 500 à 600.

Charge biotique (PE Krogan) :
Dégâts de base augmentés de 400 à 500.
Evolution 4 bonus dégâts de mêlée passe de 25 à 40 %, pour une durée augmentée de 4 à 5 secondes.

Charge biotique (tout les PE):
- Rang 3 bonus de dégâts et de force passe de 20 à 30 %.
- Evolution 1 bonus de dégâts et de force passe de 30 à 40 %.
- Evolution 3 bonus de dégâts des armes passe de 15 à 25 % pour une durée augmentée de 3 à 5 secondes.
- Evolution 4 bonus des dégâts aux pouvoirs et à la force passe de 25 à 40 % mais pour une durée réduite de 15 à 10 secondes.
- Evolution 5 chance de ne pas entrainer de délai d'utilisation passe de 25 à 33 % .

Autre:

Mitraillette Locust
- Dégats passent de [34.3-42.8] à [37.7-47.1].

Fusil à pompe Crusader
- Dégats passent de [486.6-608.3] à [530.9-663.6].

Fusil harpon Kishock
- Multiplicateur de dégats pleine puissance passe de 150 à 175 %.

Bombes collantes
- Dégats de base passe de 750 à 900.

Użytkownik EdgeFayth edytował ten post 22 sierpień 2012 - 06:10


#111
VinC_88

VinC_88
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Qu'ils supprime cette map ce serait plus simple pour tout le monde, ma dernière partie était en aléatoire partout et je suis tombé sur cette map exactement avec les geth :/
Sans parler des mecs qui font cette map même en argent...

#112
Meleagor36

Meleagor36
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En gros ils ont rendu le farming un peu plus dur pour les Slayer et Ombre, et encore plus simple pour le PE Krogan ^^ (que je trouve le perso le + facile pour farmer les geths sur cette map tout en étant l'un des 2 premiers au score )

EDIT : Oui le coup de Noveria en argent, ça m'est déjà arrivé de me faire insulter parce que je n'avais pas "compris" qu'il fallait descendre se planquer AUSSI en argent lol ! 

Użytkownik Meleagor36 edytował ten post 22 sierpień 2012 - 11:45


#113
tictactucrac

tictactucrac
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"En gros ils ont rendu le farming un peu plus dur pour les Slayer et Ombre, et encore plus simple pour le PE Krogan ^^ (que je trouve le perso le + facile pour farmer les geths sur cette map tout en étant l'un des 2 premiers au score )"

Sauf que le PE ne campe pas et ne fait chier personne à faire trembler l'écran toutes les 1.5 secondes

#114
Meleagor36

Meleagor36
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Hé oui le PE c'est un peu l'assurance vie: il peut neutraliser facilement les chasseurs qui passent les défenses, il peut aussi bloquer totalement l'un des accès pendant que les autres s'occupent de l'autre accès, etc. Et c'est le PE - parmi les autres classes de PE - le moins susceptible d'aller se faire tuer dans un coin perdu et espérer que ces coéquipiers le réaniment.

Użytkownik Meleagor36 edytował ten post 25 sierpień 2012 - 11:38


#115
Foxtanz

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Et moi qui se force toujours a éviter un max de jouer un PE ( à part quelques fois le Phoenix pour se faire plaisir). Vu que beaucoup déteste cette classe. Et pourtant c'est ma classe préféré avec Sentinelle depuis ME1. Un Vanguard c'est pas qu'un mec qui chain charge pour leecher tous ce qui bouge....dommage.

Użytkownik Foxtanz edytował ten post 29 sierpień 2012 - 05:23


#116
Evan-Lorne

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 Mise à jour du 28 Aout 2012

Or et platine:
-Le gateshield des barrières/boucliers adverses est réduit de 90% à 25%. 25% du tire endommage en conséquence la santé.

La capacité en médigel passe de 5 à 6 grace au succès de l'opération Alloy

Fusil d'assaut Falcon
-encombrement réduit de 2.0-1.4 à 1.75-1

Fusil IEM Geth
-Dommages augmentés de 24.1-30.1 à 27.4-34.2

Pouvoir lance missile Cobra
-Rang 3: dommages augmentés de 20% à 30%
-Evolution 1: Diminution de la pénalité sur le bouclier  augmenté de 15% à 25%
-Evolution 2: Bonus de dommage augmente de 30% à 40%
-Evolution 3: Réduction du temps de recharge deu missile augmenté de 25% à 35%
-Evolution 5: Dommages du missile perforant augmenté de 50% à 75%
-Evolution 6: Bonus de dommage augmenté de 100% à 150%

Użytkownik Evan-Lorne edytował ten post 29 sierpień 2012 - 10:36


#117
Cheylus

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Le shielgate à 75% c'est énorme... Je crois qu'on peut enfin oneshot des mobs en Or avec ça.

#118
Foxtanz

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Arf c'est que la capacité qu'il voulait augmenté sur l'event? Pfff moi qui croyait qu'ils allaient nous filer un Médigel x20 dans le pack de récompense...:( Tous le monde est en rade, osef de ça. Les pack a 33.000 ça aide mais bon...

#119
Meleagor36

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@Fortanz: donc toi tu commences des parties sans médigel, bon ça peut arriver. Par contre, pas en or j'espère ? ; )

#120
N30795

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J'ai mis à jour ce topic avec les dernières modifications ;).

#121
Cheylus

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(merci pour le boulot :))

----------------------------------------------------------------------------
4 septembre 2012
----------------------------------------------------------------------------

Charge biotique (pour tous personnages excepté le Foudre de guerre krogan)
- Force de base augmentée de 600 à 650

Submission Net Power ('connais pô la trad française)
- Temps de recharge de base baissé de 8 à 6 secondes
- Dégâts de base augmentés de 350 à 600
- Rang 3, dégâts et durée augmentés de 20% à 30%
- Evolution 1, bonus de dégâts augmenté de 30% à 40%
- Evolution 3, bonus de dégâts augmenté de 30% à 40%
- Evolution 4, bonus de recharge augmenté de 35% à 45%
- Evolution 6, fréquence de la pulsation électrique (trad ?) changée : de 1,5 sec à 1 seconde
- Evolution 6, dégâts de base de la pulsation électrique (trad ?) augmentés de 100 à 150

Sentinelle turienne
- Bonus de port d'arme augmenté, passe de 40 à 50%

Soldat turien
- Bonus de port d'arme augmenté, passe de 55% à 65%

Arbre "Athlète" des Turiens et Batariens
- Vie/Bouclier de base augmenté de 15% à 25%
- Rang 2, bonus de Vie/Bouclier augmenté de 10% à 15%
- Evolution 2 bonus de Vie/Bouclier augmenté de 15% à 20%
- Evolution 6 bonus de Vie/Bouclier augmenté de 25% à 30%

Użytkownik Cheylus edytował ten post 05 wrzesień 2012 - 04:57


#122
SerZaltor

SerZaltor
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Cheylus wrote...

Submission Net Power ('connais pô la trad française)
- Temps de recharge de base baissé de 8 à 6 secondes
- Dégâts de base augmentés de 350 à 600
- Rang 3, dégâts et durée augmentés de 20% à 30%
- Evolution 1, bonus de dégâts augmenté de 30% à 40%
- Evolution 3, bonus de dégâts augmenté de 30% à 40%
- Evolution 4, bonus de recharge augmenté de 35% à 45%
- Evolution 6, fréquence de la pulsation électrique (trad ?) changée : de 1,5 sec à 1 seconde
- Evolution 6, dégâts de base de la pulsation électrique (trad ?) augmentés de 100 à 150


Il s'agit du filet de soumission Butarien ^^, le nom exact, je l'ai pas sous le nez par contre.
J'aime bien par contre le petit bonus sur turien/butarien. :D

Użytkownik SerZaltor edytował ten post 06 wrzesień 2012 - 05:34


#123
Meleagor36

Meleagor36
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J'échangerais bien ces nouveaux bonus contre le fait de pouvoir faire des roulades.
Rappelons nous de Garrus nous expliquant la vie sur un bâtiment de guerre turien, entre les combats à mains nues, la grande souplesse des turiennes...

#124
Fenix69X2

Fenix69X2
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Ouais mais çà, ce sont les turiennes. Les turiens eux ont une bonne allonge...

#125
N30795

N30795
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Merci Cheylus d'avoir transmis les infos. Je modifie tout de suite le topic avec les dernières maj.