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MAJ des armes/pouvoirs/ennemis etc.


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335 réponses à ce sujet

#126
Cheylus

Cheylus
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À noter aussi qu'ils vont modifier les krogans et les batariens pour qu'ils soient moins étourdis par les tirs ennemis (dans un prochain patch).

source

Modifié par Cheylus, 07 septembre 2012 - 10:08 .


#127
Meleagor36

Meleagor36
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Ceci rendrait la sentinelle Krogan et surtout le soldat butarien plus jouable face aux geths... Mais sur ton thread il est fait mention que la fameuse esquive du turien : comme quoi elle ne peut pas être changée sans un patch. C'est bizarre cette réponse. Bioware l'envisagerait il ?

#128
Cheylus

Cheylus
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Encore une série de modifs de goret.
Maintenant est-ce que le % du saignement du Kishock est (admettons) 1000 points de dégâts + 33% (330 sur 10 secondes) = 1330 ou (1000-33%)+330 sur dix secondes ?

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11 septembre 2012
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Surcharge
- Fenêtre pour créer une Poussée technique augmentée de 3.5 à 5 secondes

Souffle Cryo
- Durée de base augmentée de 3 à 4 secondes
- Recharge de base réduite de 6 à 5 secondes
- Evolution 3 : pénalité de mouvement accrue de 20% à 30%
- Evolution 5 : bonus du temps de recharge passé de 50 à 100 %

Fusil à pompe Crusader
- Dégâts augmentés de [530.9-663.6] à [573.4-716.75]

Fusil à pompe Graal
- Dégâts augmentés de [80.0-100.0] à [88.0-110.0]
- Multiplicateur de dégâts pour les tirs à la tête augmenté de 2.5 à 3.0

Fusil de précision Kishock
- Dégâts augmentés de [645.4-806.8] à [774.5-968.1]
- Pourcentage des dégâts de saignement augmenté de 20% à 33%
- Le saignement après un tir reste fixé à 10 secondes

Modifié par Cheylus, 12 septembre 2012 - 10:15 .


#129
jack19

jack19
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cryo blast ---> souffle cryo

Modifié par jack19, 12 septembre 2012 - 09:45 .


#130
Cheylus

Cheylus
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Merci

#131
N30795

N30795
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Cheylus, tu es décitement trop rapide. J'allais venir vous poster ça comme une fleur, mais c'est déjà fait... ! :D Allez, j'ajoute ça à la première page.

#132
Cheylus

Cheylus
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Note : pour la semaine prochaine, ils prévoient de nerf le Piranha et le Carnifex (x_x), ainsi que de buff l'Eagle.

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18 septembre 2012
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Le fusil d'assaut Argus est maintenant disponible dans la boutique en tant qu'arme rare (carte or, comme le café)

Locust SMG
- Dégâts augmentés de [37.7-47.1] à [40.8-51.0]
- Le multiplicateur de dégâts à la tête passe de 2.5 à 3
- La taille du chargeur passe de 20 à 25
- Le nombre max de munitions passe de [260-340] à [275-350]

Fusil de précision Viper
- Dégâts augmentés de [265.6-332.0] à [292.1-365.2]

Fusil de précision Incisor
- Dégâts augmetés de [74.6-93.3] à [84.8-106.0]

Fusil de précision Raptor
- Encombrement réduit de [1.75-1.0] à [1.0-0.7]

Modifié par Cheylus, 18 septembre 2012 - 11:22 .


#133
Cheylus

Cheylus
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Equilibrage prévu pour le 25 septembre :

- le chargeur de Piranha passe de 8 à 6 balles
- le poids du Carnifex augmente

#134
Anfauglith5

Anfauglith5
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J'avoue que j'avais un peu peur quand j'ai lu des nerfs sur le Piranha et surtout sur le Carnifex...

Mais si c'est que ça, c'est très raisonnable.
Par contre, je suis pas spécialiste du GI au Piranha, loin de là, mais 2 balles de moins par chargeurs vont pas changer grand chose, si ?

#135
Zodhiarche

Zodhiarche
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Anfauglith5 wrote...

J'avoue que j'avais un peu peur quand j'ai lu des nerfs sur le Piranha et surtout sur le Carnifex...

Mais si c'est que ça, c'est très raisonnable.
Par contre, je suis pas spécialiste du GI au Piranha, loin de là, mais 2 balles de moins par chargeurs vont pas changer grand chose, si ?


Tu n'as jamais essayé le piranha en mode dévastateur/tireur d'élite avec cadence de tir +35%/+50% ? Les 8 balles partent à une vitesse... Seulement deux secondes il me semble.

Modifié par Zodhiarche, 20 septembre 2012 - 03:06 .


#136
Aofborn

Aofborn
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Ils viennent de modifier le Huricanne, c'est obligé.
Je n'ai eus aucun problème avec mon soldat Turien ce week-end.
Là, même avec cette classe et mode d'amélioration de barrage, le recul de l'arme est juste horrible.

Repose en paix Turricane.

#137
Cheylus

Cheylus
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25 septembre 2012
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Le soldat Battlefield 3 est désormais disponible en carte Rare

Fusil d'assaut Typhoon
- Le recul n'augmente pas à mesure que l'arme gagne en niveaux.
(j'ai du mal à comprendre, est-ce à dire que l'arme au niveau X avait un recul de ouf ? Voilà pourquoi je ne voyais pas le problème de recul avec l'arme au niveau II ?)

Fusil d'assaut Striker
- Munitions totales augmentées de [48-60] à [60-72]

Pistolet Eagle
- Dégâts augmentés de [74.9-93.7] à [86.1-107.7]
- Encombrement réduit, passe de [0.6-0.25] à [0.45-0.25]

Pistolet Paladin
- Encombrement réduit, passe de [1.25-0.7] à [1.0-0.7]

Pistolet Talon
- Encombrement réduit, passe de [1.1-0.6] to [0.9-0.6]

Carnifex
- Poids augmenté passe de [1.0-0.5] à [1.2-0.7]

Fusil à pompe Piranha
- Taille de la cartouche passe de 8 à 6 balles

Grenade Frag
- Dégâts de base augmentés de 750 à 900
- Le saignement de l'évolution 4 passe de 10 secondes à 5 secondes. Les dégâts du saignement ne bougent pas.
Grenade Lift
- Dégâts de base augmentés de 750 à 900
- Evolution 3, augmentation du nombre de grenades de 1 à 2

Grenade Sticky
- Dégâts de base augmentés de 900 à 1100
- Evolution 3, augmentation du nombre de grenades de 1 à 2

Grenade Cluster
- Evolution 3, augmentation du nombre de grenades de 1 à 2

Grenade Inferno
- Dégâts de base augmentés de 125 à150 par seconde
- Aire d'effet de l'évolution 6 augmentés de 40 à 50 %

#138
ClarkVador

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Merci Cheylus ^^

Première page mise à jour.

#139
Cheylus

Cheylus
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Note : il y a fort à parier qu'ils vont considérablement modifier Singularité dans les semaines à venir (sûrement dans un patch).
À mon avis, ils vont rendre le pouvoir actif sur les boucliers (à la manière de Lash)...

Ils prévoient aussi de buffer le Wraith, le Black Widow et l'Argus.

Modifié par Cheylus, 25 septembre 2012 - 11:13 .


#140
Zodhiarche

Zodhiarche
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Grenade Lift = grenade de lévitation (sentinelle krogane, ...)
Grenade Sticky = bombe collante (franc-tireur humain, ...)
Grenade Cluster = bombe à fragmentation (adepte drell, ...)
En français dans le texte... Mais bon, je crois que tout le monde avait compris:D.

#141
biocticwalkyries

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ayant débloqué le soldat butarien dernièrement... je me demandé si face aux fantômes ou aux mod de bases.
dites moi les lames balistiques c'est quoi le mieux ? full hémorragie ou full explosive?

#142
Jay_Hoxtatron

Jay_Hoxtatron
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Cheylus wrote...

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25 septembre 2012
----------------------------------------------------------------------------

Le soldat Battlefield 3 est désormais disponible en carte Rare

Fusil d'assaut Typhoon
- Le recul n'augmente pas à mesure que l'arme gagne en niveaux.
(j'ai du mal à comprendre, est-ce à dire que l'arme au niveau X avait un recul de ouf ? Voilà pourquoi je ne voyais pas le problème de recul avec l'arme au niveau II ?)


Le recul était exponentiel sur cette arme. L'arme à X avait un recul 900% plus important qu'à I. Ils ont corrigé ce bug.

#143
ethos one

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mrlawyer wrote...

ayant débloqué le soldat butarien dernièrement... je me demandé si face aux fantômes ou aux mod de bases.
dites moi les lames balistiques c'est quoi le mieux ? full hémorragie ou full explosive?


C'est 2 écoles différentes... full degats Hémoragie est plus pratique pour finir/mettre en evidence les cilbes Furtives (elles "clignotent" même sous cloak) alors que les lames explosives sont plus intéressantes pour le contrôle de groupes d'ennemis du fait du double stun (1 a l'impact et le 2eme a l'explo) a toi de trouver ton bonheur avec l'un ou l'autre...

#144
Aofborn

Aofborn
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A propos de mon dernier mon commentaire:
En fait c'est un bug.

#145
Zodhiarche

Zodhiarche
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2 Octobre 2012
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Le fusil à pompe Pirate AT-12 est maintenant disponible en tant que nouvelle arme rare

Equipements permanents
- Diminution du bonus maximum de Munitions Denses à 10% au lieu de 12%
- Pour les équipements suivants, tout bonus dont le maximum était de 10% passe maintenant à 12%
    - Pack de Berserker
    - Pack d'agent
    - Pack de commando
    - Pack de guerrier
    - Pack d'expert
    - Pack de la base
    - Amélioration de guérilla
    - Amélioration de combativité
    - Amélioration de choc
    - Bouclier colossal
    - Ampli biotique martial
    - OmniCondensateurs

Pouvoir Singularité
- La durée de la singularité diminue à 8 secondes en préparation de la re-conception(?) du pouvoir dans le prochain patch

Pouvoir Ondes de choc
- Bonus de force du rang 3 augmente de 20% à 25% (l'équilibrage du 9 Mai l'a oublié)

Fusil à pompe M-11 Éventreur
- Domages augmentés de [102.3-127.8] à [117.6-147.0]

Fusil à pompe N7 Crusader
- Domages augmentés de [573.4-716.75] à [630.7-788.4]

Fusil d'assaut M-55 Argus
- Domages augmentés de [131.8-164.8] à [164.8-206.0]

Fusil de précision Veuve noire
- Domages augmentés de [514.1-642.6] à [591.2-739.0]


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Cheylus wrote...

Note : il y a fort à parier qu'ils vont considérablement modifier Singularité dans les semaines à venir (sûrement dans un patch).
À mon avis, ils vont rendre le pouvoir actif sur les boucliers (à la manière de Lash)...

Ils prévoient aussi de buffer le Wraith, le Black Widow et l'Argus.

Comme quoi tu n'écris pas que des bêtises Cheylus :P.

Sinon je me demande pourquoi ils n'ont pas intégré directement l'AT-12 avec l'Argus vu que c'était des bonus de précommande tous les deux. S'ils les lâchent au goutte à goutte, va falloir attendre combien de temps pour avoir le N7 Valkyrie, le lance-disques Chakram ou encore l'Adas et la mitraillette des Berserker ? Je commence vraiment à penser qu'ils ont programmé leur jeu comme des ***...

Sur ce, moi, j'vais m'coucher -_-...

Modifié par Zodhiarche, 03 octobre 2012 - 12:44 .


#146
Zodhiarche

Zodhiarche
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9 Octobre 2012
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Nouveaux mods d'armes disponibles
- Lunette thermique pour fusil d’assaut
- Canon à haute vélocité pour fusil d’assaut
- OmniLame pour fusil à pompe
- Canon à haute vélocité pour fusil à pompe
- Lunette thermique pour fusil de précision
- Canon à haute-vélocité pour fusil de précision
- Canon lourd pour pistolet

Pouvoir Singularité
- La durée de Singuarité diminue de 25 à 8 secondes (l'équilibrage du 2 Octobre l'a oublié)

Combo de pouvoir explosion cryo
- Comme les combos explosion biotique et poussée technique, ce combo peut maintenant se déclencher sans avoir à tuer la cible.
- Dommages augmentés de [50-125] à [75-200]
- Rayon d'impact diminué de [3-5] mètres à [2-4] mètres

Combo de pouvoir explosion de feu
- Comme les combos explosion biotique et poussée technique, ce combo peut maintenant se déclencher sans avoir à tuer la cible.
- Rayon d'impact diminué de [3-6] mètres à [2-4] mètres
- Dommages diminués de [150-375] à [100-250]
- Dégâts subits sur la durée diminués de [20-50] à [12.5-31.25]

Bugs corrigés
- Problème où on pouvait obtenir un nombre illimité de cartes des nouveaux personnages corrigé
- Problème qui autorisait les joueurs à voir les kits Représailles non sortis dans l'écran de sélection du personnage corrigé

De plus, voici quelques changements additionnels qui étaient inclus avec le DLC Représailles ou oubliés dans nos résumés de patchs.
- Les pyros geth peuvent maintenant achever les joueurs qui sont à terre
- Les maraudeurs peuvent maintenant achever les joueurs qui sont à terre
- Les atlas se déplacent maintenant plus vite
- Le missile des atlas se voit ajouter un petit effet de dommages persistants sur les joueurs qui prévient la régénération des boucliers pour une courte durée
- Les drones des Geth Prime attaquent maintenant les joueurs
- Remaniement des cartes Blanc Enflammé et Glacier enflammé
- Changements dans les vagues de la faction Geth pour prendre en compte le nouvel ennemi Bombardier geth
- Changements dans les vagues de la faction Cerberus pour prendre en compte le nouvel ennemi Argousin
- Les armes équipées dans l'écran d'arsenal montrent leur rareté par leur bordure autour de l'arme
- On peut maintenant voir le contenu du dernier pack acheté dans la boutique
- Les consommables montrent maintenant leurs statistiques dans leur description
- Le missile du Destructeur N7 est désigné maintenant par "Lance-missiles Faucon"(?à vérifier?) dans le flux textuel des morts au lieu de "Lance-missiles"
- Quand 3 des 4 joueurs sont prêts dans le salon, il y a un décompte de 20 secondes avant que la partie commence automatiquement
- Promouvoir un personnage préserve son nom et son apparence, et n'assigne aucun point de pouvoir
- Le pouvoir Carnage peut maintenant enclencher les combos de pouvoir Explosion de feu

Modifié par Zodhiarche, 10 octobre 2012 - 01:23 .


#147
AnkheshEnpatoon

AnkheshEnpatoon
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Zodhiarche wrote...
- Promouvoir un personnage préserve son nom et son apparence, et n'assigne aucun point de pouvoir


C'est à dire ?
Le point par défaut assigné à une des capacité de chaque personnage n'existe plus ?

Ca me fera économiser des cartes de remise à zero. :D

Modifié par AnkheshEnpatoon, 10 octobre 2012 - 08:04 .


#148
Zodhiarche

Zodhiarche
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AnkheshEnpatoon wrote...

Zodhiarche wrote...
- Promouvoir un personnage préserve son nom et son apparence, et n'assigne aucun point de pouvoir


C'est à dire ?
Le point par défaut assigné à une des capacité de chaque personnage n'existe plus ?

Ca me fera économiser des cartes de remise à zero. :D


Exactement. J'ai testé et on a les deux points à utiliser. Les armes sont également préservées.

#149
AnkheshEnpatoon

AnkheshEnpatoon
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C'est la meilleure nouvelle de cette maj \\o/
Je vais enfin pouvoir promouvoir certaine classes sans attendre d'avoir une carte de remise à zéro de pouvoir.

Avec celui du bug des nouveaux personnage.

#150
KromaXamorK

KromaXamorK
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October 16, 2012
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Krogan Shaman Adept kit now available as a new Rare card

The hazard maps available this week are Firebase Giant and Firebase Ghost

Medals
- Bronze Melee medal now requires 10 kills instead of 5
- Silver Melee medal now requires 25 kills instead of 10
- Gold Melee medal now requires 50 kills instead of 15

Challenges
- Added a Krogan Shaman challenge to Bloodpack Mastery
- Fixed an issue where extracting with the new Retaliation kits was not registering certain challenges
- Challenges that required extraction weren't properly crediting the case where exactly 3 out of 4 players extracted
- The changes below were put in place to fix a bug where some players could no longer progress after unlocking a Gold challenge:
- Combat Mastery goal changed from 9 to 12
- Cerberus Mastery goal changed from 17 to 21
- Reaper Mastery goal changed from 15 to 18
- Geth Mastery goal changed from 12 to 18
- Collector Mastery goal changed from 12 to 15

Acolyte Pistol
- Removing charge mechanic - now fires instantly
- Rate of fire is now 40, with a minimum fire time of 1 second
- The overall DPS should be similar, but this fixes an infinite Missile Launcher exploit

Krysae Sniper Rifle
- Can no longer hold the fire button to zoom in the scope - now fires instantly
- This fixes an infinite Missile Launcher exploit

Widow Sniper Rifle
- Damage increased from [867-1083.8] to [997-1246.3]

Krysae Sniper Rifle
- Damage increased from [429-548] to [493.4-616.8]

Kishock Sniper Rifle
- Damage increased from [774.5-968.1] to [890.7-1113.4]
- Percentage of total damage that is done as bleed damage increased from 33% to 40%
- Bleed damage duration reduced from 10 to 5 seconds (the same damage is spread over a shorter duration)

Black Widow Sniper Rifle
- Damage increased from [591.2-739] to [739.0-923.8]

Javelin Sniper Rifle
- Damage increased from [1030.5-1288.1] to [1236.6-1545.8]