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MAJ des armes/pouvoirs/ennemis etc.


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335 réponses à ce sujet

#151
Generaloneill93

Generaloneill93
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J'ai pu testé le chaman krogan et je peut dire qu'il n'est pas si terrible que sa. Je le trouve un peu décevant !
Sinon très bonne mise à jours ! Et les maps sont génial. Y a juste Firebase Giant à part les éclaires et la nuit, je ne voit pas de ce qui y a de dangereux !

#152
Zodhiarche

Zodhiarche
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16 Octobre 2012
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L'adepte shaman krogan est maintenant disponible en tant que nouvelle carte rare

Les nouvelles cartes dangereuses disponibles cette semaine sont Géant enflammé et Fantôme enflammé

Médailles
- La médaille de bronze corps à corps nécessite maintenant 10 morts au lieu de 5
- La médaille d'argent corps à corps nécessite maintenant 25 morts au lieu de 10
- La médaille d'or corps à corps nécessite maintenant 50 morts au lieu de 15

Défis
- Ajout d'un défi Shaman krogan à la Maîtrise des Berserkers
- Problème où l'extraction avec les nouveaux kits Représailles ne validait pas certains défis corrigé
- Les défis qui nécessitent l'extraction n'étaient pas correctement validés le cas où seulement 3 des 4 joueurs validaient l'extraction
- Les modifications ci-dessous ont été mis en place pour corriger un bug où certains joueurs ne pouvaient plus progresser après le déverrouillage d'un défi d'or:
    - Objectif Maîtrise du combat modifié de 9 à 12
    - Objectif Maîtrise de Cerberus modifié de 17 à 21
    - Objectif Maîtrise des moissonneurs modifié de 15 à 18
    - Objectif Maîtrise des Geths modifié de 12 à 18
    - Objectif Maîtrise des récolteurs modifié de 12 à 15

Pistolet Acolyte
- Retrait du mécanisme de chargement - tire maintenant instantanément
- La cadence de tir est maintenant de 40, avec un minimum de temps de tir de 1 seconde
- Ceci corrige une faille de lance-missiles infinis

Fusil de précision Krysae
- Plus besoin de maintenir le bouton de tir pour zoomer dans la lunette de visée - tire maintenant instantanément
- Ceci corrige une faille de lance-missiles infinis

Fusil de précision Veuve
- Dommages augmentés de [867-1083.8] à [997-1246.3]

Fusil de précision Krysae
- Dommages augmentés de [429-548] à [493.4-616.8]

Fusil à harpons Kishock
- Dommages augmentés de [774.5-968.1] à [890.7-1113.4]
- Pourcentage du total des dégâts infligés comme dommages hémorragiques augmenté de 33% à 40%
- Durée des dommages hémorragiques réduite de 10 à 5 secondes (les mêmes dommages sont répartie sur une durée plus courte)

Fusil de précision Veuve Noire
- Dommages augmentés de [591.2-739] à [739.0-923.8]

Fusil de précision Javelot
- Dommages augmentés de [1030.5-1288.1] à [1236.6-1545.8]

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Generaloneill93 wrote...

J'ai pu testé le chaman krogan et je peut dire qu'il n'est pas si terrible que sa. Je le trouve un peu décevant !
Sinon
très bonne mise à jours ! Et les maps sont génial. Y a juste Firebase
Giant à part les éclaires et la nuit, je ne voit pas de ce qui y a de
dangereux !

J'ai aussi testé le krogan shaman. C'est vrai qu'il ne casse pas trois pattes à un canard, surtout comparé aux deux nouveaux turiens surpuissants. Mais c'est quand même un krogan.

Sinon c'est bien de buffer les fusils de précision les plus puissants, mais quand est ce qu'ils se décideront à buffer le raptor, hein ? :crying:

Modifié par Zodhiarche, 17 octobre 2012 - 12:07 .


#153
4rnabis

4rnabis
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Zodhiarche wrote...

Pistolet Acolyte
- Retrait du mécanisme de chargement - tire maintenant instantanément
- La cadence de tir est maintenant de 40, avec un minimum de temps de tir de 1 seconde
- Ceci corrige une faille de lance-missiles infinis


ça ça démonte !! Le temps de rechargement était pas pratique quand même !

#154
Fullmetaljuju

Fullmetaljuju
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Bonjour,
Pourriez vous me confirmer si les mises à jour des armes (comme l'Acolyte pour l'exemple) et/ou des pouvoirs s'appliquent uniquement au mode multijoueurs ou également pour le solo?
Merci.

#155
Evan-Lorne

Evan-Lorne
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Waow ça c'est de la MAJ. Toutes à l'avantage du joueur . Par contre un seul personnage? Vu leur nombre on va mettre plusieurs mois avant de tous les débloquer...
J'ai hâté de retester l'acolyte maintenant, je l'aimait bien mais c'est vrai que son temps de chargement était vraiment un gros problème surtout pour les difficultés supérieurs.

#156
Zodhiarche

Zodhiarche
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Fullmetaljuju wrote...

Bonjour,
Pourriez vous me confirmer si les mises à jour des armes (comme l'Acolyte pour l'exemple) et/ou des pouvoirs s'appliquent uniquement au mode multijoueurs ou également pour le solo?
Merci.


Ces modifications s'appellent "Multiplayer Balance Changes" et sont hebdomadaires. Elles ne concernent que le multijoueur puisqu'il s'agit d'équilibrer les parties multijoueurs. Il n'y en a pas besoin durant la campagne solo car chaque joueur peut régler le niveau de difficulté.

#157
Cheylus

Cheylus
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À ce rythme ils devraient ajouter entre 10 et 20% de dégâts à toutes les armes, ce serait plus rapide.

#158
Zodhiarche

Zodhiarche
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C'est vrai qu'on se demande pourquoi ils rajoutent des dégâts aux fusils de précision. Ils étaient déjà assez puissant comme ça. Ils avaient diminué le javelot et maintenant ils le remontent ? Peut-être qu'ils n'étaient pas assez utilisé en platine à leur goût...

Modifié par Zodhiarche, 17 octobre 2012 - 02:04 .


#159
Kale_Aeso

Kale_Aeso
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C'est très certainement en réponse des remarques des joueurs du BSN US qui pour beaucoup, trouvaient les fusils de précision "underpowered". M'enfin...

Modifié par Kale_Aeso, 17 octobre 2012 - 03:22 .


#160
KromaXamorK

KromaXamorK
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Je venais à peine de m'habituer à l'ancien Acolyte c'est assez déstabilisant maintenant avec le nouveau mais carrément plus user-friendly.

#161
AnkheshEnpatoon

AnkheshEnpatoon
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Kale_Aeso wrote...

C'est très certainement en réponse des remarques des joueurs du BSN US qui pour beaucoup, trouvaient les fusils de précision "underpowered". M'enfin...


Ben quand même en visant la tête, t'es pas certains de tuer le mob de base en un coup en argent avec un Veuve...c'est la principale raison pour laquelle j'ai arrêter de jouer les sniper à fusil lourd, jusqu'à avoir le Veuve Noire et son chargeur 3 coups.

#162
Meleagor36

Meleagor36
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J'ai joué hier avec un GI qui utilisait ... le mantis. Et qui se débrouillait plus que bien. Je reste persuadé que le franc tireur est plus une classe requierant du skill en jeu que du matos ( enfin les 2 c'est mieux).

Sinon, je suis maintenant amoureux de l'acolyte que je détestais auparavant. Ca complète à merveille le piranha sur mon PE Krogan ( j'en avais un peu marre de vider des chargeurs pour descendre des boucliers alors que là c'est 3 tirs pour un bouclier d'atlas, 1 seul pour un fantôme ! )

#163
Zodhiarche

Zodhiarche
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Eric Fagnan wrote...

Sorry everyone, there are quite a few changes this week so they need a little bit more testing. We're hoping
to get them out tomorrow morning. Below is a little preview of the changes.

- Some composition changes to Geth and Cerberus waves 9, 10, and Extraction on Bronze/Silver.
- Some Geth Hunter and Geth Prime nerfs across all difficulties.
- Some buffs to Drell and the original Turians.
- One of the more highly requested kits is being released...

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Désolé tout le monde, il y a pas mal de changements cette semaine donc ils ont besoin de tester un peu plus. Nous espérons les appliquer demain matin. Voici un petit aperçu de ces changements ci-dessous.

- Quelques changements de composition chez les vagues Geths et Cerberus 9, 10, et à l'Extraction en Bronze/Argent.
- Quelques nerfs du Chasseur Geth et du Geth Prime toutes difficultés confondues.
- Quelques buffs des Drells et des anciens Turiens.
- Un des kits les plus fortement demandés va être disponible...

Modifié par Zodhiarche, 24 octobre 2012 - 01:56 .


#164
Josef13

Josef13
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Le buff des anciens Turiens est logique, déjà qu'ils n'étaient pas super a la base l'arrivé des 2 nouveaux les ont rendu complément useless et le up des Drells était aussi prévisible et annonce a mon avis l'arrivé du franc-tireur Drell.

Le nerf du chasseur geth sa fait longtemps que je l'attendais, il souffre d'un gros problème d'équilibrage, il est totalement illogique qu'une unité aussi puissante avec la possibilité de stun et de devenir invisible soit aussi résistante, il a l'un des bouclier les plus résistant chez les geth alors que sa devrait être l'inverse, un simple nerf des boucliers suffirai

pour les Geth Prime redescendre le nombre de tourelle simultanée a 1 au lieu de 2 et remettre les tir critique a la tète serai largement suffisant.

On véra ça en fin d'aprés midi

#165
Meleagor36

Meleagor36
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J'attend de voir le buff sur les drells ( sur l'adepte notamment ), où comment survivre mieux face aux récolteurs.
Pour les turiens c'est logique en effet: le ghost est beaucoup plus violent que le soldat...

#166
Generaloneill93

Generaloneill93
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October 24, 2012
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Asari Valkyrie Sentinel kit now available as a new Rare card

New hazard maps available this week are Firebase Glacier and Firebase White

Krogan Shaman
- Now moves at the same speed as other Krogan when carrying objectives
- Added skin tone as a customization option

Turian Ghost and Havok
- Now move at the same speed as other Turians when carrying objectives

Reaper Husk
- Score rewards for kills and assists on Husks increased by 50%

Reaper Brute
- (Silver) Armor increased from 7500 to 9000
- (Gold) Armor increased from 9000 to 13500
- (Platinum) Armor increased from 11700 to 15210

Cerberus Wave Data
- (Bronze) Wave 9: Removed 1 Dragoon and added 1 Engineer
- (Silver) Wave 9: Removed 1 Dragoon and added 1 Centurion
- (Silver) Extraction: Removed 1 Dragoon and added 1 Centurion

Geth Wave Data
- (Bronze) Extraction: Removed 1 Hunter and added 1 Trooper
- (Silver) Wave 10: Removed 1 Prime and both Hunters and added 3 Troopers
- (Silver) Extraction: Removed 1 Prime and both Bombers and added 3 Rocket Troopers

Geth Prime
- (All Difficulties) Cooldown for spawning Turrets and Drones increased by 50%

Geth Hunter
- Delay between shotgun bursts increased from [0.9-1.5] to [1.2-1.8]
- Shotgun rate of fire decreased from 60 to 45

- The hit reaction chance multiplier is the chance for players to hit react the Hunter
- (Bronze) Hit reaction chance multiplier went from 80% to 90%
- (Silver) Hit reaction chance multiplier went from 65% to 75%
- (Gold) Hit reaction chance multiplier went from 50% to 60%
- (Platinum) Hit reaction chance multiplier went from 40% to 50%

- (Silver) Movement speed modifier while cloaked decreased from 90% to 80%
- (Gold) Movement speed modifier while cloaked decreased from 110% to 90%
- (Platinum) Movement speed modifier while cloaked decreased from 110% to 100%

Drell Assassin Passive Power (All Drell Kits)
- Rank 1 power damage bonus increased from 5% to 10%
- Evolution 1 weapon damage bonus increased from 7.5% to 10%
- Evolution 2 power damage bonus increased from 10% to 15%
- Evolution 3 power damage bonus increased from 15% to 20%
- Evolution 4 head shot damage bonus increased from 20% to 30%
- Evolution 6 weapon damage bonus increased from 10% to 12.5%

Turian Veteran Passive Power (Original 2 Turian Kits)
- Rank 1 weapon damage bonus increased from 7.5% to 10%
- Evolution 1 weapon damage bonus increased from 7.5% to 10%
- Evolution 2 power damage bonus increased from 10% to 15%
- Evolution 3 power damage bonus increased from 15% to 20%
- Evolution 4 head shot damage bonus increased from 20% to 30%
- Evolution 6 weapon damage bonus increased from 10% to 12.5%

Devastator Mode Power
- Base magazine size bonus decreased from 25% to 15%
- Rank 2 magazine size bonus decreased from 10% to 5%
- Evolution 3 magazine size bonus decreased from 25% to 15%
- Evolution 4 rate of fire bonus decreased from 25% to 15%

Hawk Missile Launcher Power
- Base damage and force increased from 150 to 200
- Evolve 1 shield penalty reduction increased from 25% to 40%

Supply Pylon Power
- Base frequency for spawning ammo increased from 15 to 17.5 seconds
- Base frequency for spawning grenades increased from 20 to 24 seconds
- Evolution 3 weapon damage bonus decreased from 15% to 10%
- Evolution 4 power damage bonus decreased from 15% to 10%

Cryo Explosion Power Combo
- Damage increased from [75-200] to [100-250]

#167
Zodhiarche

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24 Octobre 2012
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Kit Sentinelle Valkyrie Asari maintenant disponible en tant que nouvelle carte rare

Les nouvelles cartes dangereuses disponibles cette semaine sont Glacier enflammé et Blanc enflammé

Shaman Krogan
- Se déplace maintenant à la même vitesse que les autres krogans quand il porte les objectifs
- Ajout de la couleur de la peau comme option de personnalisation

Barbare et Fantôme Turiens
- Se déplacent maintenant à la même vitesse que les autres turiens quand ils portent les objectifs

Zombis Moissonneurs
- Récompenses en points pour les meurtres et les assistances sur les Zombis augmentés de 50%

Brutes Moissonneurs
- (Argent) Armure augmentée de 7500 à 9000
- (Or) Armure augmentée de 9000 à 13500
- (Platine) Armure augmentée de 11700 à 15210

Donnée de vagues Cerberus
- (Bronze) Vague 9: Suppression d'1 Argousin et ajout d'1 Ingénieur
- (Argent) Vague 9: Suppression d'1 Argousin et ajout d'1 Centurion
- (Argent) Extraction: Suppression d'1 Argousin et ajout d'1 Centurion

Donnée de vagues Geth
- (Bronze) Extraction: Suppression d'1 Chasseur et ajout d'1 Soldat
- (Argent) Vague 10: Suppression d'1 Prime et de 2 Chasseurs et ajout de 3 Soldats
- (Argent) Extraction: Suppression d'1 Prime et de 2 Bombardiers et ajout de 3 Soldats Lance-roquettes

Geth Prime
- (Toutes Difficultées) Temps de rechargement pour le lancement des Tourelles et des Drones augmenté de 50%

Chasseur Geth
- Delai entre les tirs de fusil à pompe augmenté de [0.9-1.5] à [1.2-1.8]
- Cadence de tir du fusil à pompe diminué de 60 à 45

- Le multiplicateur de chance de réaction de frappe (gné ?!) est la chance pour les joueurs de frapper par réaction le Chasseur
- (Bronze) Multiplicateur de chance de réaction de frappe passe de 80% à 90%
- (Argent) Multiplicateur de chance de réaction de frappe passe de 65% à 75%
- (Or) Multiplicateur de chance de réaction de frappe passe de 50% à 60%
- (Platine) Multiplicateur de chance de réaction de frappe passe de 40% à 50%

- (Argent) Multiplicateur de vitesse de déplacement en camouflage diminué de 90% à 80%
- (Or) Multiplicateur de vitesse de déplacement en camouflage diminué de 110% à 90%
- (Platinum) Multiplicateur de vitesse de déplacement en camouflage diminué de 110% à 100%

Pouvoir passif Assassin Drell (Tous les kits personnages Drell)
- Rang 1 bonus de dégâts de pouvoir augmenté de 5% à 10%
- Evolution 1 bonus de dégâts des armes augmenté de 7.5% à 10%
- Evolution 2 bonus de dégâts de pouvoir augmenté de 10% à 15%
- Evolution 3 bonus de dégâts de pouvoir augmenté de 15% à 20%
- Evolution 4 bonus de dégâts à la tête augmenté de 20% à 30%
- Evolution 6 bonus de dégâts des armes augmenté de 10% à 12.5%

Pouvoir passif Vétéran Turien (2 kits personnages originaux Turiens)
- Rang 1 bonus de dégâts des armes augmenté de 7.5% à 10%
- Evolution 1 bonus de dégâts des armes augmenté de 7.5% à 10%
- Evolution 2 bonus de dégâts de pouvoir augmenté de 10% à 15%
- Evolution 3 bonus de dégâts de pouvoir augmenté de 15% à 20%
- Evolution 4 bonus de dégâts à la tête augmenté de 20% à 30%
- Evolution 6 bonus de dégâts des armes augmenté de 10% à 12.5%

Pouvoir Mode Dévastateur
- Bonus de la taille du chargeur de base diminué de 25% à 15%
- Bonus de la taille du chargeur du rang 2 diminué de 10% à 5%
- Bonus de la taille du chargeur de l'évolution 3 diminué de 25% à 15%
- Bonus de la cadence de tir de l'évolution 4 diminué de 25% à 15%

Pouvoir Lance-Missiles Faucon
- Force et dégâts de base augmenté de 150 à 200
- Réduction de pénalité du bouclier de l'évolution 1 augmenté de 25% à 40%

Pouvoir Pylône Ravitailleur
- Fréquence de base pour l'apparition de munitions augmenté de 15 à 17.5 secondes
- Fréquence de base pour l'apparition de grenades augmenté de 20 à 24 secondes
- Bonus de dégâts des armes de l'évolution 3 diminué de 15% à 10%
- Bonus de dégâts de pouvoir de l'évolution 4 diminué de 15% à 10%

Combo de pouvoir Explosion Cryo
- Dégâts augmentés de [75-200] à [100-250]

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[EDIT] Ha ! ha ! Trop ****** SerZaltor. T'en fait pas, je compatis. Moi aussi j'ai passé une plombe à tout traduire :D.

Modifié par Zodhiarche, 24 octobre 2012 - 07:33 .


#168
SerZaltor

SerZaltor
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*Avant je traduisais les MaJ, et puis je me suis pris un Zodhiarche 3 minutes avant de finir*

Edit : Et voilà, grillé de 3 minute par Zodhiarche... Des fois je me demande pourquoi je m'embête à tout traduire :crying:

Sinon une MaJ pas mal, un grosse baisse de la difficulté en argent et en bronze (comme si s'était déjà pas trop dur) et un petit nerf du Destroyer N7.
Bon je pense que je vais supprimer mon travail :pinched: La prochaine fois je traduirais pas :D

Modifié par SerZaltor, 24 octobre 2012 - 06:56 .


#169
Generaloneill93

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J'ai pu testé la valkyrie asari en sentinel et je peut dire qu'elle est génial. Un très bon personnage je trouve qui est énorme !!!

#170
biocticwalkyries

biocticwalkyries
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parce que c'est le travail d'un autre / explication des dernières mise à jour + présentation du nx perso

http://masseffectuni...froid-aux-yeux/

 edit  : information déjà relayée DESOLE

Modifié par mrlawyer, 25 octobre 2012 - 12:32 .


#171
Zodhiarche

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Eric Fagnan wrote...

Hey everyone, unfortunately we have to delay the balance changes this week. We hope to get them out tomorrow.

As a preview of this week's changes, we are reducing the damage done by the Scion's cannon and looking at giving the following weapons some buffs:
- Geth Pulse Rifle
- Mantis Sniper Rifle
- Raptor Sniper Rifle
- Incisor Sniper Rifle

----------------------------------

Salut tout le monde, malheureusement nous devons retarder les changements d'équilibrage cette semaine. Nous espérons pouvoir les appliquer demain.

Comme aperçu des modifications de cette semaine, nous avons réduit les dégâts infligés par les canons des Engeances et nous réfléchissons à donner aux armes suivantes quelques améliorations:
- Fusil à impulsion geth
- Fusil de précision Mantis
- Fusil de précision Raptor
- Fusil de précision Incisor

===================

Ils vont enfin buffer le Raptor ! Ouais ! \\o/

Modifié par Zodhiarche, 31 octobre 2012 - 04:44 .


#172
Josef13

Josef13
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A quand des modif sur le M-99 Sabre ??? Un tel gachi... une description de patron, une modélisation travaillé et surtout un bruitage des tir grandiose, avec le puissant claquement des compensateur de recul tout simplement majestueux, de plus il s'agit d'une arme catégorie ultra rare mais tout ce potentiel est gaché par une efficacité au combat a haut niveau tout simplement lamentable.
J'en ai mal au coeur rien que d'y penser

Modifié par Josef13, 31 octobre 2012 - 12:13 .


#173
AnkheshEnpatoon

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C'est quoi ça comme ennemi les Scions ?
Engeances ?

@Joseph : je m'en sers comme fusil de Snipe (modé avec la lunette thermique) avec le Soldat turien (de base) de temps à autre, ça fait des ravages cette arme je trouve. C'est le Valiant en mieux en fait, cadence de tire plus élevée, mais plus de balles par chargeur, pour à peine moins de dégats par balles, voir autant, je ne sais plus.

#174
Zodhiarche

Zodhiarche
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AnkheshEnpatoon wrote...

C'est quoi ça comme ennemi les Scions ?
Engeances ?


Oui, ce sont les engeances. Post édité.

#175
Zodhiarche

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31 Octobre 2012
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Nouveau défi Halloween disponible pour une période limitée

Kit Porte-étendard Bagarreur Butarien maintenant disponible en tant que nouvelle carte rare

Les nouvelles cartes dangereuses disponibles cette semaine sont Fantôme enflammé et Dague enflammée

Challenges
- Ajout d'un défi porte-étendard bagarreur butarien à la maîtrise des Berserkers

Fusil à impulsion geth
- Dégâts augmentés de [27.4-34.2] à [28.8-36.0]
- Taille du chargeur augmentée de 80 à 100
- Multiplicateur de dégâts de tir à la tête augmentés de 2.5 à 3

Fusil de précision Mantis
- Dégâts augmentés de [615.6-769.5] à [738.7-886.4]

Fusil de précision Raptor
- Dégâts augmentés de [78.2-97.7] à [86.0-107.5]

Fusil de précision Incisor
- Dégâts augmentés de [84.8-106.0] à [93.3-116.6]

Correction d'un problème qui provoquait aux ennemis suivants de subir moins de dégâts des combos de pouvoir:
- Atlas (depuis la sortie de Représailles)
- Argousin
- Bombardier Geth
- Brute (depuis les changements d'équilibrage de la semaine dernière)
- (Les Récolteurs seront aussi corrigés dans une prochaine mise à jour d'équilibrage)

Engeance récolteur
- Dégâts du tir du canon diminués de 800 à 400 (corrige le problème qui provoque un doublement des dégâts par son arme)

Modifié par Zodhiarche, 31 octobre 2012 - 06:07 .