MAJ des armes/pouvoirs/ennemis etc.
#176
Posté 04 novembre 2012 - 03:09
#177
Posté 04 novembre 2012 - 10:14
Il en existe plein d'autres mais bon ceux là sont assez simple à réaliser. Le dernier que j'utilise avec l'Asari Valkyrie m'a fait terminer les défis explosion biotique assez rapidement. Si tu met bien l'amélioration de pouvoirs sur le technoblindage ainsi que le passif de classe qui te donne 45% de dégats supplémentaires, même en or tu fait des carnages. A condition d'avoir bien monter les pouvoirs en affaiblissement et explosions biotiques.
#178
Posté 04 novembre 2012 - 04:55
#179
Posté 04 novembre 2012 - 07:28
M37 Falcon. Le rapprocher du solo.
Augmenter cadence de tir de 75%
Augmenter dégats de 30%
Chasseur Cerberus
Réduire cadence de tir de 20% (environ)
augmenter les munitions de 10% (environ aussi)
#180
Posté 04 novembre 2012 - 10:32
Zodhiarche wrote...
Engeance récolteur
- Dégâts du tir du canon diminués de 800 à 400 (corrige le problème qui provoque un doublement des dégâts par son arme)
Hum...c'est en quelle difficulté ça ? Parce qu'en or et en argent, me prendre les trois tir me laisse au mieux toujours avec une demi dernière barre de vie à peu près avec n'importe quel personnage. Et le plus souvent mort à cause d'une balles pas forcément si perdue que ça <_<.
Par contre, une modification que je souhaiterai de tout mon coeur, une invincibilité de quelques secondes quand on se relève après avoir été réanimé. Ou du moins être invisible pour les ennemis, et être instunable.
C'est arrivé à tout le monde de tomber au milieu d'un groupe et de se faire réanimer par un collègue, ou d'avoir le mauvais réflexe d'utiliser un medi gel trop tôt, et de se faire itéralement violer au corps à corps par le ou les ennemis juste à coté et de re-mourir sans avoir une once de chance d'avoir pu s'échapper
#181
Posté 04 novembre 2012 - 11:03
Après le nerf et toujours en bronze, y a juste les boucliers qui tombent à 0, j'ai pas fait gaffe si on prenait 2 tirs consécutifs mais je crois que non...
J'ai pris l'habitude instinctive de me mettre à couvert ou de me barrer quand je le vois pointer son arme donc j'ai pas trop tester la mort par éjaculation depuis le nerf.
#182
Posté 05 novembre 2012 - 02:35
Faut juste rester planqués.
#183
Posté 05 novembre 2012 - 07:23
dbultima wrote...
tout de facon moi je trouve que les récolteurs c'est une des race les plus simple a battre.
Faut juste rester planqués.
Ils savent bien nous déloger quand on est planqués !
Enfin, ils vont diviser par deux les dégats du canon de l'engeance, peut être que ça permettra de survivre au fameux enchainement "je me prend une prune à distance, mes boucliers sont down, je comprend que je suis mal placé je commence à bouger, des grenades apparaissent à mes pieds, je commence à partir mais je me prend un angle de mur et repasse sans le vouloir en couverture, merde tout explose je suis mort"
Existe aussi la version "je comprend que je suis mal placé, je commence à bouger, mais une abomination me monte dessus..."
Perso pour moi c'est toujours récolteurs >> ( geths > moissoneurs > Cerberus ) ( ces derniers rapports de difficulté varient selon le perso joué, mais c'est toujours les récolteurs que je crains le plus )
#184
Posté 06 novembre 2012 - 09:28
----------------------------------Eric Fagnan wrote...
Hey everyone, we are delaying the balance changes until tomorrow to coincide with N7 day.
This week we have a set of new challenges going into the game for some of the missing powers/weapons as well as some wave balance changes to Cerberus on Bronze, Silver, and Gold. We are also renaming the title for the Halloween challenge due to popular demand
Salut tout le monde, nous reportons les changements d'équilibrage jusqu'à demain pour les faire coïncider avec la journée N7.
Cette semaine nous aurons un panel de nouveaux défis inclus dans le jeu pour les quelques pouvoirs/armes manquants ainsi que quelques changements d'équilibrage des vagues de Cerberus en Bronze, Argent, et Or. Nous renommerons également le titre pour le défi Halloween comme cela a été réclamé par la communauté
Modifié par Zodhiarche, 06 novembre 2012 - 09:30 .
#185
Posté 07 novembre 2012 - 08:51
7 Novembre 2012
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Joyeuse journée N7!
Tout personne qui se connecte recevra un pack de Loyauté N7. Il doit être récupéré aujourd'hui!
Nouveau défi N7 disponible pour une période limitée
Kit soldat Soldat Geth (sig !) maintenant disponible en tant que nouvelle carte rare
Les nouvelles cartes dangereuses disponibles cette semaine sont Réacteur enflammé et Géant enflammé
Défis
- Nouveau défi Fusil d'Assaut N7 Valkyrie dans Maîtrise du Fusil d'Assaut (140.000 points requis)
- Nouveau défi Fusil d'Assaut M-55 Argus dans Maîtrise du Fusil d'Assaut (140.000 points requis)
- Nouveau défi Fusil à Pompe AT-12 Pirate dans Maîtrise du Fusil à Pompe (140.000 points requis)
- Nouveau défi Fusil de Précision Récolteur dans Maîtrise du Fusil de Précision (140.000 points requis)
- Nouveau défi Mitraillette Récolteur dans Maîtrise de la Mitraillette (140.000 points requis)
- Nouveau défi Impact dans Maîtrise Biotique (50.000 points requis)
- Nouveau défi Orbes Biotiques dans Maîtrise Biotique (50.000 points requis)
- Nouveau défi Barrière dans Maîtrise Biotique (50.000 points requis)
- Points de récompense pour l'accomplissement de Maitrise Solo diminué de 300 à 100
- Points de récompense pour l'accomplissement de Maitrise Biotique diminué de 300 à 140
- Points de récompense pour l'accomplissement de Maitrise Tech diminué de 300 à 140
- Points de récompense pour l'accomplissement de Commando d'Elite augmenté de 130 à 200
- Points de récompense pour l'accomplissement de Maitrise de la Résurgence augmenté de 130 à 170
- Points de récompense pour l'accomplissement de Maitrise de la Rébellion augmenté de 130 à 170
- Points de récompense pour l'accomplissement de Maitrise de la Terre augmenté de 130 à 170
- Points de récompense pour l'accomplissement de Maitrise Commando augmenté de 160 à 200
- Points de récompense pour l'accomplissement de Maitrise des Machines augmenté de 140 à 170
- Points de récompense pour l'accomplissement de Maitrise Extérieure augmenté de 130 à 170
- Points de récompense pour l'accomplissement de Maîtrise du Fusil à Pompe, du Fusil d'Assaut, ou du Fusil de Précision augmenté de 140 à 175
- Points de récompense pour l'accomplissement de Maitrise du Pistolet augmenté de 130 à 155
- Points de récompense pour l'accomplissement de Maitrise du Combat augmenté de 170 à 255
- Points de récompense pour l'accomplissement de Maitrise de Cerberus augmenté de 220 à 250
- Points de récompense pour l'accomplissement de Maitrise des Moissonneurs augmenté de 200 à 250
- Points de récompense pour l'accomplissement de Maitrise des Geth augmenté de 200 à 250
- Points de récompense pour l'accomplissement de Maitrise des Récolteurs augmenté de 200 à 250
- Correction d'un problème où le défi Grenades à Arc pour les kits de Quarien Mâle ne marchait pas.
- Correction d'un problème avec le défi Médailles de Survie (du défi Commando d'élite) ne s'accomplissant pas, voir les détails ici
- Titre pour avoir accompli le Défi d'Halloween modifié de "Défi Halloween" en "Héros Vénéré"
Bagarreur Butarien
- Se déplace maintenant à la même vitesse que les autres Butariens lorsqu'il transporte les objectifs
Donnée de vagues Cerberus
- (Bronze) Vagues 6, 7, 9: Nombre maximum d'Argousins par vague plafonné à 2 (il n'y avait pas de plafond avant)
- (Argent) Vagues 4, 8, 9: Nombre maximum d'Argousins par vague plafonné à 5 (il n'y avait pas de plafond avant)
- (Argent) Vague 5: Nombre maximum d'Argousins par vague plafonné à 3 (il n'y avait pas de plafond avant)
- (Or) Vague 4: Retrait d'1 Argousin et ajout d'1 Centurion
- (Or) Vague 7: Retrait d'1 Argousin et ajout d'1 Ingénieur
- (Or) Vague 3: Nombre maximum d'Argousins par vague plafonné à 3 (il n'y avait pas de plafond avant)
- (Or) Vagues 4, 6, 7: Nombre maximum d'Argousins par vague plafonné à 6 (il n'y avait pas de plafond avant)
Donnée de vagues Récolteurs
- (Or) Vagues 3, 5, 9: Nombre maximum de Prétoriens par vague plafonné à 3 (il n'y avait pas de plafond avant)
- (Or) Vagues 6, 8, 10: Nombre maximum de Prétoriens par vague plafonné à 6 (il n'y avait pas de plafond avant)
Modifié par Zodhiarche, 07 novembre 2012 - 10:02 .
#186
Posté 07 novembre 2012 - 09:51
Hallowed Hero serait Héro vénéré d'après MrConnqrd.
Modifié par SerZaltor, 07 novembre 2012 - 09:52 .
#187
Posté 07 novembre 2012 - 10:03
#189
Posté 08 novembre 2012 - 01:47
#191
Posté 13 novembre 2012 - 05:41
Au fait,toujours pas de nouvelles d'Angel-Lightning ? Il est mort au combat, c'est ça ?
Enfoiré de moissonneurs, ils l'ont eu...
#192
Posté 13 novembre 2012 - 06:14
(I Hope)
Et toujours en hors sujet, puisque Angel n'est pas là, le topic Echange Origin ID/ ID PSN / GamerTag v2.0 n'a pas été mis à jour depuis 3 mois. Si l'un des modos peut le faire quand il aura le temps.
#193
Posté 13 novembre 2012 - 07:20
#194
Posté 13 novembre 2012 - 09:09
----------------------------------Eric Fagnan wrote...
This week's balance changes will be delayed. We will try to get them out tomorrow.
Here is a preview of some of the changes we are looking at:
- Increasing the XP/Score multipliers for Gold and Platinum difficulties. We are seeing a tendency for players to play at lower difficulties in order to complete challenges, so hopefully this will entice players to keep mastering the higher difficulties.
- Reducing the shield gate cooldown.
Les changements d'équilibrage de cette semaine seront reportés. Nous essayerons de les appliquer demain.
Voici un aperçu des quelques changements sur lesquels nous nous sommes penché :
- Augmentation du multiplicateur de l'expérience/du score pour les difficultés Or et Platine. Nous assistons à une tendance des joueurs à jouer dans les niveaux de difficultés inférieures dans le but de compléter les défis, donc on espère que ça poussera les joueurs à garder la maîtrise des plus hauts niveaux de difficultés.
- Réduction du temps de rechargement du shield gate.
Pour ceux qui ne savent pas ce qu'est le shield gate (le seuil bouclier), c'est un mécanisme qui nous rends invulnérable quelques instants lorsque nos boucliers ou notre vie atteint 0. Voir les explications d'Eric Fagnan (en anglais) ici.
Modifié par Zodhiarche, 13 novembre 2012 - 09:19 .
#195
Posté 13 novembre 2012 - 09:22
#196
Posté 13 novembre 2012 - 10:33
Je crois qu'ils parlent de ça : réduire le temps entre la régénération de deux shield gate.Eric Fagnan wrote...
There is also a cooldown on both gate mechanics, preventing you from becoming invulnerable too often. You can only get the benefits of the shield gate once every 4 seconds, and once every 3 seconds for the health gate. This means that if your shields hit zero on Bronze, for example, you become invulnerable for 0.5 seconds, but if your shields get restored through a Geth Turret, a Volus Shield Boost, Stim Pack, or some other means, and your shields go down again after the 0.5 second window and within 4 seconds you will not get a second window of invulnerability.
Modifié par Zodhiarche, 13 novembre 2012 - 10:34 .
#197
Posté 13 novembre 2012 - 11:06
#198
Posté 14 novembre 2012 - 07:43
14 Novembre 2012
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Les nouvelles cartes dangereuses disponibles cette semaine sont Glacier enflammé et Fantôme enflammé
Kit ingénieur Chasseur Vortcha maintenant disponible en tant que nouvelle carte rare
XP et Récompense en Score (s'applique aux point gagnés pour les Défis)
- Bonus d'XP/de Score en difficulté Or augmenté de 40% à 60%
- Bonus d'XP/de Score en difficulté Platine augmenté 60% à 100%
Shield Gate (Seuil Bouclier)
- Rechargement entre l'obtention des shield gates diminué de 4 à 3 secondes, ce qui signifie que vous devez attendre moins longtemps avant que votre shield gate revienne.
Objectifs
- Diminution de la chance que les ennemis apparaissent près des objectifs annexes.
Défis
- Correction d'un problème qui provoquait au défi Soldat Turien de donner beaucoup trop de notifications
#199
Posté 20 novembre 2012 - 06:28
20 novembre 2012
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Les maps Hazard de cette semaine sont Firebase Dagger (Dague) et Firebase White (Blanc)
Le mercenaire Volus (Sentinelle) est disponible en tant que carte rare.
Filet de soumission (Vorcha Engineer)
- Les statistiques correspondent maintenant à celles du Butarien
Challenge
- La bannière N7 Day est rebaptisée (du moins en anglais) "Loyalist"
Arc Pistol
- Multiplicateur de dégâts en charge passe de 2.0 à 3.0
Fusil à pompe Disciple
- Les dégâts passent de [46.3-57.8] à [55.6-69.5]
Mitraillette Collector
- Les dégâts passent de [37.4-46.75] à [41.2-51.5]
Modifié par Cheylus, 21 novembre 2012 - 08:10 .
#200
Posté 21 novembre 2012 - 01:54





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