Platin-Schwierigkeitsgrad?
#1
Posté 25 mars 2012 - 12:40
Während für die einen ein Gold-Run in fast unerreichbarer Entfernung liegt, so ist es doch für einige unter uns mittlerweile Routine geworden. Mit einem halbwegs guten Team ist Gold definitiv kein Himmelfahrtskommando.
Deshalb wünsche ich mir einen Platin-Schwierigkeitsgrad, der einem wirklich alles abverlangt (und dennoch machbar sein sollte)
Einem Schwierigkeitsgrad, in dem einem die dicksten und stärksten Waffen wirklich etwas bringen und auch notwendig sind (und nicht nur, um den fetten Atlas 2 Sekunden eher zu töten)
Es soll jedoch auch kein stupides "Überrennen" der Spieler mit noch mehr Atlassen, Rohlingen, Kommandanten und Banshees sein.
Auch sollen nicht einfach die Waffen der Gegner stärker gemacht werden.
Es sollten jedoch stärkere (und etwas intelligentere) Gegner kommen. Bei den Reapern etwa wurden die Heuschrecken noch nicht in den MP integriert. Für Cerberus könnte man z.B. einen "Black Atlas" als Boss einbauen, mit dickerer Panzerung und gefährlicheren Raketen.
Aber wie gesagt, bitte nicht einfach nur stärkere Gegner! (In Gold ist ja sowieso schon die ganze Map mit Atlassen, Phantomen etc. zugepflastert)
Evtl. sollte es auch spezielle Belohnungen für Spieler geben, denn mit mehr EXP wird man wohl in so einem Modus nicht viel anfangen können, da man schließlich maximal noch jemanden mit Level 18/19 mitnehmen könnte. Ich denke dabei z.B. an ein spezielles Pack, was einmal pro erfolgreichem Durchgang freigeschaltet wird und etwa eine N7-Waffe (bzw. ein Upgrade für eine solche) beinhaltet. Oder spezielle Muster. Oder gar Waffen, die man NUR so bekommen kann.
Aber bitte, bitte, bitte, per Patch und nicht per kostenpflichtigen DLC. Damit würden die Leute eine Motivation haben vielleicht doch noch etwas länger beim MP zu bleiben.
#2
Posté 25 mars 2012 - 01:03
Der Gold-Schwierigkeitsgrad verlangt keinerlei taktisches Vorgehen ab, solange das Aiming der einzelnen Mitspieler stimmt und ein gewisses Maß an Spielverständnis gegeben ist, sowie eine auch nur halbwegs grobe Einteilung der Standorte der Spieler beim Gegner-Spawn wird jede Taktik hinfällig, da sie einfach nicht erforderlich ist.
Die Gegner-KI ist (sorry) ein absoluter Witz - aber vielleicht kommt mir das auch einfach nur so vor, weil ich an Shootern ausnahmslos Spiele gegen menschliche Spieler gewohnt bin. Dennoch denke ich kann man auch bei "Computergegnern" noch mehr rausholen als nur "noch mehr Gegner", die sich sowieso total irrsinnig hinter irgendwelchen Ecken setzen und somit nicht zu verfehlende Ziele für Sniper abgeben etc...
Ein Schwierigkeitsgrad der zumindest etwas mehr abverlangt ist absolut wünschenswert und denke ich auch ein entscheidender Faktor, ob der ME3 Multiplayer auch längerfristig Spass machen wird - oder eben nicht...
#3
Posté 25 mars 2012 - 01:05
#4
Posté 25 mars 2012 - 01:12
Bellacris wrote...
aber wenn dann bitte auch neue Maps ansonsten stimme ich Luuux zu
Neue Maps per Patch - da hab ich mir schon von Anfang an keine Hoffnungen gemacht
Das ist mir auch eigentlich vorerst relativ egal (obwohl's gratis natürlich schöner wäre^^), aber einen neuen Schwierigkeitsgrad mitsamt exklusiver Belohnungen (man will ja was zum Angeben haben, wenn man's geschafft hat
Sollte ja auch irgendwo in Bioware's/EA's Interesse liegen, die Leute länger beim MP zu halten. Denn wozu neue Maps kaufen, wenn man schon alles hat bzw. bessere Sachen gar nicht bemötigt werden?
Vielleicht sollte man bei dem Schwierigkeitsgrad auch mit 6 Spielern teilnehmen können? Dadurch würden sich ganz neue Möglichkeiten ergeben (von der Masse der Gegner und von deren Stärke)
Modifié par Luuux, 25 mars 2012 - 01:13 .
#5
Posté 25 mars 2012 - 01:19
Weitere Maps (teilweise auch mit festen Missionsvorgaben und nicht die Randomaufträge, dafür dann mehr Story und Script) ebenfalls bei Mindestanforderungen damit man auf etwas hinarbeiten kann (N7 Ranking).
Mehr Ausrüstung am Char statt nur den Waffen fände ich auch gut. Also vielleicht zB Zusatzslots für Rüstung oder Ausrüstung die nichts mit Kämpfen zu tun hat aber andere Funktionen hat (plazierbare Fallen die sich verbruachen so wie der raketenwerfer usw).
Ich könnte mir auch mehr Level sehr gut vorstellen wobei zuviel dann auch neue Fähigkeiten erfordern würde.
Was auch Klasse wäre, nach Lvl 20 eine Art Spezialisierung einzubauen. Also nicht nur den talentbaum zu gabeln sondern vieleicht eine von 2 oder 3 Prestigeklassen mit zusätzlichen Basis und ein paar zu wählenden Zusatzfähigkeiten.
Modifié par Drakham, 25 mars 2012 - 01:21 .
#6
Posté 25 mars 2012 - 01:22
Drakham wrote...
Ich persönlich fände eher das man mehr über den N7 Level steuern sollte. Also andere Schwierigkeitsgrade oder mehr Einstellungsoption wie mehr Wellen oder Endloswellen und natürlich auch schon wie die Vorredner andere Gegner.
Weitere Maps (teilweise auch mit festen Missionsvorgaben und nicht die Randomaufträge, dafür dann mehr Story und Script) ebenfalls bei Mindestanforderungen damit man auf etwas hinarbeiten kann (N7 Ranking).
Mehr Ausrüstung am Char statt nur den Waffen fände ich auch gut. Also vielleicht zB Zusatzslots für Rüstung oder Ausrüstung die nichts mit Kämpfen zu tun hat aber andere Funktionen hat (plazierbare Fallen die sich verbruachen so wie der raketenwerfer usw).
Ein Endlosmodus wäre auch toll
Automatisch stärker werdende Gegner (Anzahl, Stärke usw. steigen pro Welle dann um x%) wären ja machbar. Nur fürchte ich, dass manche Teams nach 2 Stunden dann den Nerv verlieren
(Wenn man kurz davor steht, den derzeitigen Rekord zu brechen und einer muss aus irgendeinem Grund afk - übel^^)
Und noch was: vielleicht sollten Silber und Gold erst ab einem bestimmten N7-Level verfügbar sein. Dann würden die Anfänger nicht mehr aus Versehen in Gold-Matches reinkommen und sich aufregen, dass sie gekickt werden
N7-Lvl 1: Bronze freigeschaltet (Anfang)
N7-Lvl 15: Silber freigeschaltet
N7-Lvl 25-40: Gold freigeschaltet
N7-Lvl 60: Endlosmodus freigeschaltet
N7-Lvl 100: Platin freigeschaltet
Platin geschafft: 1 Patin-Pack freigeschaltet --> enthält Upgrades für Gold- und N7-Waffen bis Stufe 15 (!)
Modifié par Luuux, 25 mars 2012 - 01:27 .
#7
Posté 25 mars 2012 - 01:31
Wenn z.B Banshee, Phantome und Geth-Jäger gleichzeitig auf die Gruppe losgelassen werden, muss man schon eine verdammt gute Taktik parat haben.
Der Geth Kommandant und der Atlas gehören für mich zu den leichtesten Gegnern, da sie langsam und durch Sabotage leicht kontrolliert werden können.
Das Aufgabengebiet für den Modus sollte nur aus Überleben bestehen.
Modifié par Mr. Nobody 01, 25 mars 2012 - 01:34 .
#8
Posté 25 mars 2012 - 02:21
Ich stimme Dir zu, aber ich würde die N7 lvl aus zwei Gründen höher schauben wobei die zusammen hängen.
1. erreicht man die von dir vorgeschlagenen N7 Werte zu schnell und zum 2. Hat man dadurch immer noch keine langfristigeren Ziele da man N7 auf 100 ZB locker in 1-2 Tagen oder etwas mehr erreichen kann (je nachdem ob man meher oder wneiger alle Klassen levelt).
Ansonsten vollkommen Deiner Meinung.
#9
Posté 25 mars 2012 - 04:05
Drakham wrote...
@ Luuux
Ich stimme Dir zu, aber ich würde die N7 lvl aus zwei Gründen höher schauben wobei die zusammen hängen.
1. erreicht man die von dir vorgeschlagenen N7 Werte zu schnell und zum 2. Hat man dadurch immer noch keine langfristigeren Ziele da man N7 auf 100 ZB locker in 1-2 Tagen oder etwas mehr erreichen kann (je nachdem ob man meher oder wneiger alle Klassen levelt).
Ansonsten vollkommen Deiner Meinung.
Hätte aber auch wenig Sinn. Ich tümple grad mit einem N7-Level von 80-90 rum und schaffe trotzdem einen Gold-Run nach dem anderen. Alles andere wäre stupides Levelfarming und ich persönlich habe wenig Lust, dieselbe Klasse das 3. mal hochzuleveln
#10
Posté 25 mars 2012 - 04:31
Eine 4te stufe wäre wirklich schön.
Modifié par Sturmt1, 25 mars 2012 - 04:32 .
#11
Posté 25 mars 2012 - 04:53
Luuux wrote...
Es soll jedoch auch kein stupides "Überrennen" der Spieler mit noch mehr Atlassen, Rohlingen, Kommandanten und Banshees sein.
Auch sollen nicht einfach die Waffen der Gegner stärker gemacht werden.
Es sollten jedoch stärkere (und etwas intelligentere) Gegner kommen. Bei den Reapern etwa wurden die Heuschrecken noch nicht in den MP integriert. Für Cerberus könnte man z.B. einen "Black Atlas" als Boss einbauen, mit dickerer Panzerung und gefährlicheren Raketen.
Aber wie gesagt, bitte nicht einfach nur stärkere Gegner! (In Gold ist ja sowieso schon die ganze Map mit Atlassen, Phantomen etc. zugepflastert)
Das ist das Problem. Dank der miesen Gegner-KI in ME bedeutet höherer Schwierigkeitsgrad lediglich mehr HP & höhere Anzahl, aber trotzdem so intelligent wie ein Toastbrot.
Wäre aber trotzdem schön, einen Schwierigkeitsgrad zu sehen, in dem die Gegner NICHt vorhersehbar agieren.
#12
Posté 25 mars 2012 - 04:57
Es sollte sowas wie Mixgegner geben. Z.B. Ausschließlich Banshees, Geth Primes und Rachnigeschütze.
Gold Welle 1: 3 Banshees, 5 Geth Primes, 8 Rachnigeschütze'.
Welle 2: 4 Banshees, 6 Geth Primes, 9 Rachnigeschütze'.
Usw.
#13
Posté 25 mars 2012 - 05:22
khayjeet wrote...
Es musst ja nichtmal einen neuen Schwierigkeitsgrad geben. 1 Spectre Pack+10k Credits nach jedem Gold Game ist genug.
Darum gehts ja. Was bringen mir die geilsten Waffen aus den Packs, wenn sie gar nicht notwendig sind? Ich will etwas, was mich richtig fordert, ohne dabei jedoch direkt unfair zu werden (2-Hit-Waffen der Gegner; tonnenweise Banshees / Phantome / Atlasse)
Lieber mal weniger, dafür jedoch stärkere Gegner mit mehr Fähigkeiten (wie ich schon sagte: "Black Atlas"; Heuschrecken...)
#14
Posté 25 mars 2012 - 06:38
Mehr waves währen interessant mit Boss-gegnern die Taktik abverlangen.
#15
Posté 25 mars 2012 - 10:16
#16
Posté 26 mars 2012 - 11:45
#17
Posté 26 mars 2012 - 01:52
social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/10401214
#18
Posté 31 mars 2012 - 07:35
Ich bin auch nicht unbedingt der Meinung das die KI so großartig "klüger" gemacht werden muss.
In der Vergangenheit habe ich mal ein Interview gelesen wo darüber diskutiert wurde, wie schwer echt intelligentes Verhalten ist.
Deswegen greifen so viele Entwickler zu dem Trick dem Computergegner einen Vorteil einzuräumen (mehr Resourcen, mehr EInheiten und so weiter).
Also die KI "mal eben so" zu verbessern ist zwar wünschenswert aber ich bezweifle, dass es mal eben so gemacht wird (durch einen Patch z.B.).
Neue Gegner ja aber wenn man die dann 1 Woche lang besiegt hat wird auch das langweilig.
Vielleicht baut ja BW irgendwann auch nicht CoOp Missionen gegen KI sondern CoOp gegen CoOp ein (z.B. ein Verbrechersyndikat plätten und man kann sich dann halt auch ein paar Verbrecher lvln).
Ich fände es hingegen viel besser, die langzeitmotivation bei den Belohnungen zu verbessern und zusätzlich Content hinzu zu fügen der sich halt eben nicht "genauso" spielt wie die bisherigen Maps. Also noch mehr Maps die im Prinzip funktionieren wie die bisherigen halte ich für überflüssig.
Dabei waren im SP ein paar coole stellen die ich auch in einer MP Mission klasse finden würde (Geth Schiff zB).
Denke aber mal der Aufwand bei diesen Dingen ist wesentlich höher als einfach ein paar weitere Waffen und Mods und ein paar mehr 0815 MP maps dazu zu packen.
Ist ja auch immer eine Kostenfrage.
#19
Posté 31 mars 2012 - 05:39
Drakham wrote...
Die Idee mit dem Promoten war ja den SP zu puschen also der Galaxis zu helfen gegen die Reaper zu kämpfen. Wenn man den N7 Level sinnvoll mit etwas langfristigem auch im MP verknüpfen könnte, dann hätte man einen größeren Grund die Klasse zu promoten.
Ich bin auch nicht unbedingt der Meinung das die KI so großartig "klüger" gemacht werden muss.
In der Vergangenheit habe ich mal ein Interview gelesen wo darüber diskutiert wurde, wie schwer echt intelligentes Verhalten ist.
Deswegen greifen so viele Entwickler zu dem Trick dem Computergegner einen Vorteil einzuräumen (mehr Resourcen, mehr EInheiten und so weiter).
Also die KI "mal eben so" zu verbessern ist zwar wünschenswert aber ich bezweifle, dass es mal eben so gemacht wird (durch einen Patch z.B.).
Neue Gegner ja aber wenn man die dann 1 Woche lang besiegt hat wird auch das langweilig.
Vielleicht baut ja BW irgendwann auch nicht CoOp Missionen gegen KI sondern CoOp gegen CoOp ein (z.B. ein Verbrechersyndikat plätten und man kann sich dann halt auch ein paar Verbrecher lvln).
Ich fände es hingegen viel besser, die langzeitmotivation bei den Belohnungen zu verbessern und zusätzlich Content hinzu zu fügen der sich halt eben nicht "genauso" spielt wie die bisherigen Maps. Also noch mehr Maps die im Prinzip funktionieren wie die bisherigen halte ich für überflüssig.
Dabei waren im SP ein paar coole stellen die ich auch in einer MP Mission klasse finden würde (Geth Schiff zB).
Denke aber mal der Aufwand bei diesen Dingen ist wesentlich höher als einfach ein paar weitere Waffen und Mods und ein paar mehr 0815 MP maps dazu zu packen.
Ist ja auch immer eine Kostenfrage.
Mir ist auch bewusst, dass KIs eine extrem komplexe Sache sind. Nur wäre es auch witzlos, den Spieler NOCH MEHR Phantome/Atlasse/Banshees/Kommandanten/Rohlinge auf den Hals zu hetzen und denen noch mehr HP + Schilde, sowie DMG zu geben.
Ich hab manchmal jetzt schon das Gefühl, mein Schildbalken ist nur noch Deko, da der ja sowieso nach einem Schuss kaputt geht.
Zum Thema Kostenfrage: Erstens werden neue Maps garantiert kommen, jedoch als DLC (bei EA mache ich mir wirklich keine Hoffnungen auf "Geschenke" wie z.B. eine Ostermap).
Zweitens haben Bioware/EA durch Mass Effect 3 garantiert so viel verdient, dass das nicht wirklich ins Gewicht fallen würde - sieh dir nur mal die Verkaufszahlen an.
#20
Posté 01 avril 2012 - 01:41
Aber bitte als patch und nicht als kostenpflichtiger dlc
Modifié par Darth Martin, 01 avril 2012 - 01:42 .
#21
Posté 01 avril 2012 - 09:15
Drakham wrote...
Ich fände es hingegen viel besser, die langzeitmotivation bei den Belohnungen zu verbessern und zusätzlich Content hinzu zu fügen der sich halt eben nicht "genauso" spielt wie die bisherigen Maps. Also noch mehr Maps die im Prinzip funktionieren wie die bisherigen halte ich für überflüssig.
Dabei waren im SP ein paar coole stellen die ich auch in einer MP Mission klasse finden würde (Geth Schiff zB).
Beim Geth Schiff, würde mir spontan eine Infiltrations-Mission einfallen. Das Team sollte dabei am besten unbemerkt durchs Schiff gehen. Durch zusammenarbeit löst man einen Mechanismus aus, der Feinde daran hindert das Team anzugreifen oder sowas in der Art.
Für weitere MP Missionen wäre z.B. eine Karte interessant, bei der man ein Geschütz steuern kann. (Mond von Palaven, Thessia, etc.). Da könnten auch die Heuschrecken der Reaper auftauchen.
#22
Posté 01 avril 2012 - 11:33
Warum nicht wie im Rush-Modus? Weitere, längere Maps, die nach erreichen des 1. Missionsziels den nächsten Berreich freigeben etc.?





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