Ich habe für mein Problem die Lösung gefunden

(nachdem ich über mehrere stunden versucht habe meine Lichtquellen umzuändern (alle möglichen versionen, ambient, static usw) um sie nach jeder änderung auch neu berechnen zu lassen, was bei meiner map nun fast 15 mins dauert..und dennoch nichts gebracht hat..)
jedenfalls... man muss wohl die lightmap-größe im Fenster für die Area auf die Größe einstellen, wie man auch sein LevelGrid hat.. hatte vorher lvl-grid (exterior) von 196*196 und lightmap grid von Standart 64 gehabt.. nachdem ich die lightmap dann auf 196 gestellt habe ist das problem verschwunden ..hurrayyy
ACHTUNG: Was ich noch rausgefunden habe.. Wenn man seine Map als Area zuweist, sollte man, BEVOR man seiner Area einen Namen gibt undbeding erst die "begehbare Area" definieren (also die 3 felder, grün-rot und gelb zuweisen), und dann erst den namen für die area!!
---beim Durchstöbern deiner Bilder das Bild "Cool Spotlight" betrifft so das was ich grad geschrieben habe..

erst die area-definieren.. ansonsten kann bei dem "cool Spotlight" im nachhinein der negative effekt auftreten wie von mir hier als Originalpost beschrieben ist passieren (und auch die lightmap auf lvl-grid grösse einstellen nicht vergessen

)
Soo, nun mal zu deinem txt :
Also.. ich bin mir nicht ganz sicher was dein Problem ist, so wie ich das sehe, hast du nur das Sonnenlicht gesetzt?? bei meiner map habe ich neben dem Sonnenlich noch weitere Lichter hinzugefügt und ihnen eine andere Farbe gegeben wie dem Sonnenlich (was ja standart auf weiss ist).
Ambient habe ich schlussendlich nicht gemacht, weil, so ist meine empfindung, ist Ambient vorranging für Interior lvls. Ok, wenn man seine exterior map rendern lässt(ohne ein ambientlight), kommt zwar die meldung das man keine ambient lights gesetzt hat (und deshalb standart grey irgendwas genommen wird).. aber.. das Sonnenlicht allein lässt schon Schatten erzeugen.
Animated lights kann ich jedenfalls nicht empfehlen, empfand das als eher sehr merkwürdiges licht, weil es quasi an-aus-an-aus usw als licht war..
PS: ich weis grad nicht genau, welche lichtart ich bei meinen lights verwendet habe.. sitzte gerade nicht an meinem pc... aber werde meine map nachher nochmal mit ambient und static rendern lassen. vieleicht sieht es dann noch besser aus bzw oder es ändert sich etwas.. werde wohl dann heute abend hier noch nen paar screens reinstellen.
PPS: nur malso nebenbei.. wo hast du die texturt her die man auf
social.bioware.com/group/31/album/918/findet ? ich hab irgendwie nur 4 texturen die ich auf meine exterior map "malen" kann...
Modifié par Shodushi, 03 décembre 2009 - 11:32 .