Aller au contenu

Photo

Wünsche für die Zukunft


  • Veuillez vous connecter pour répondre
73 réponses à ce sujet

#1
Basti88

Basti88
  • Members
  • 66 messages
Da ja Dragon Age ein Trilogie werden soll wollte ich mal wissen was ihr euch für die zukünftigen Teile wünscht. Vielleicht findet ja dann diese Liste den weg zu Bioware. Ich fange einfach mal an...

- Schwertscheide / Bogensehne usw...
- mehr Kampfanimationen: ein Zweihand Hammer benutzt die gleichen wie eine Zweihand Axt
- größere Gebiete
- Wetter und Tagezeitenwechsel
- Mehr Leben auf den Straßen / bzw. mehr "Ingame Atmosphäre"
- Wams mit Hauswappen über einer Rüstung , Kaputzen, Mäntel usw...
- mehr Waffen , Schilde , Rüstungen, Sets
- mehr Nebenquests welche sich auf die Story auswirken
- Schwierigkeit der Rätsel darf gerne etwas angezogen werden
- jetzt darf die Story auch richtig "dunkel" werden

dann setzt die Liste mal fort, bin gespannt was kommt...

Modifié par Basti88, 01 décembre 2009 - 09:44 .


#2
pRodigy.1th_

pRodigy.1th_
  • Members
  • 26 messages
-einen sprechenden Held !

-mehr auswahl an Waffen (u. a. Skins)



langt mir schon ..... das Spiel ist ansonsten prima und Bioware wird schon das richtige daraus machen!



PS: "Kopfzermatschen ?" ..... alles ok bei dir ^^




#3
Basti88

Basti88
  • Members
  • 66 messages

PS: "Kopfzermatschen ?" ..... alles ok bei dir ^^



naja es gibt doch im Anfangsvideo so einen schönen Auschnitt wo der Zwerg dem Hurlock  die Beine mit dem Hammer wegzieht und auf den Kopf haut, das will ich auch können^^

Modifié par Basti88, 01 décembre 2009 - 09:50 .


#4
Guest_Lohe_*

Guest_Lohe_*
  • Guests
- 2-3 neue Bögen, Sehnen wäre echt gut

- freie Kamera wie in Oblivion, muss doch auch nichts Besonderes sein. Hauptsache etwas Bewegungsfreiheit zum Charakter anschauen

- Kampagne nach Morrigans Weggang :-/

- mehr Fokus auf XBOX360 (Screenshotfunktion für Facebook? Patch für ein paar Quests

- ein paar mehr Zufallskämpfe dürften es schon sein ;)



...ansonsten bin ich zufrieden. Lass mich mal überraschen, wobei ich tatsächlich ein seltsames Gefühl habe, was den Support für die XBOX360 Version des Spieles betrifft. Wir werden sehen.

#5
Alrik von Klang

Alrik von Klang
  • Members
  • 396 messages
Ich würde mich Freuen, wen man etwas aufbauen könnte. Etwa ein Neues Hauptquatier der Wächter für Ferelden. Mit euch als Kommandanten. Man bekamm ja eine belohnung davon sollte man ja auch was haben. ^^ Das man kleinere Aufträge dan an seine Untergebenen verteilen kan. Die an Erfahrung gewinnen und die Missionen je nach Motivation Anzahl und Ausrüstung dan auch ohne Probleme schaffen können. zB. auch Patoulien setzen die die Krieger unter eurem Kommando dan abwickeln die Gegend sichern und Ungewöhnliches Entdecken das Ihr euch dan nach Entdeckung anschauen könnt.

Natürlich auch auswirkungen eurer Entscheidungen aus dem Ersten Teil. Gut oder Böse. Und es darf auch Ruhig was Düster werden. Oh ganz wichtig ein wiedersehen mit den alten Bekannten vor allemmit Morrigan. :) Obtisch sich Unterscheidene Rüstungen Waffen Schwert Scheiden Mäntel Wappen und Bogen Armbrust Sehnen usw wurden ja schon erwähnt. ^^ Vieleicht könnte man auch wie Duncan durch die Lande ziehen um neue Graue Wächter zu Rekrutieren. Kandidaten beobachten und wen sie gut sind überzeugen beizutreten.

Modifié par Alrik von Klang, 02 décembre 2009 - 03:41 .


#6
Kalas82

Kalas82
  • Members
  • 242 messages
- mehr Einfluss-Möglichkeiten auf Story und Nebenquests, atm. hat man als "böser, egoistischer"-Char keine großen Alternativen, sonder verschließt sich eher Quests, Chars und Gegenstände.

- Sinnvollere Spezialisierungen (spaßigere) für den Krieger-Zweig

- Ein eigenes Skill/Talent-System , das hier ist leider fast das gleiche wie in NWN, Kotor

- Weniger Massenschlachten, dafür mehr stärkere Einzelgegner

- Städte, die sich wie Metropolen "anfühlen", Denerim z.B. wirkt auf mich ingame kleiner als ein deutsches 500-Seelen-Dorf

- Mehr Rätsel, wie z.B. in der Sacred-Urn-Quest-Reihe

- Komplexere, größere Gebiete, sprich mehr wie in BG2, weniges "Schlauch-LvLs", auch bitte nicht mehr sämtliche Nebenquests quasi auf dem eh zu laufenden Weg verstreuen...ich will mehr Suchen/Tüfteln :D

- Überarbeitung der Leder- und Stoffrüstungen, vorallem die Helme sind teilweise potthässlich und "unstylish". Gerade die Lederrüstungen dürften ruhig mal nen Trenchcoat oder eben etwas eher schurkisch anmutendes enthalten, Stoffhelme sind größtenteils meiner Meinung nach schlimmer als Papptüten auf dem Kopp.

- Mehr Einbindung der Party-Mitglieder in die Story, da darf auch ruhig mal einer Sterben oder die Seite wechseln, mehr dramtig eben. Aber das ist meckern auf hohem Niveau.


#7
Master1982

Master1982
  • Members
  • 441 messages
-Tja was soll ich sagen, eine lebendigere Welt würde mir schon sehr gefallen vieles wirkte einfach zu statisch und mal garnicht ansprechend!

-ich möchte das die Begleiter mehr auf die Entscheidungen eingehen was nützt es mir wenn aufblinkt Alistair ist dafür Morrigan dagegen ich möchte das sie ihre Meinung kundtun und nicht nur an bestimmen schlüsselsequenzen, da ist wirklich mehr drinn gewesen, zumal damit geworben wurde und die hälfte nicht stimmte!

Gespräche öfters mal untereinander auch während der Geschichten sollte die Charaktere viel mehr reden, die Streiterein untereinander waren zwar gut aber die Gespräche begannen immer wenn man bestimme wege durchgelaufen ist(Der Weg zum Tornei,die Brücke von Lothering etc,, in den Dungeons hätten mir Kommentare auch gefallen!

-ganz wichtig unterschiedlicher Tagesablauf die Charaktere sollen ihren Handel nachgehen oder ihr Tagwerk,

-ebenso bessere Wetterverhältnisse die einzige geniale Wettersequenz mit Stimmung war in Ostagar leider lies dies später nach schade eigentlich!

-wie gesagt das spiel ist verbesserungswürdig und sollte auf eine Zeitgemäße Grafik setzen die außenariale fand ich nicht wirklich schön und nach dem Baukasten Prinzip zusammengesetzt!

Dragon Age hatte steife Animationen des Hauptcharakter hat viel weniger
leben,wenn er Interaktionen macht mit den Begleitern ,oder innerhalb
der Story.



Bei Mass Effect hatte der Protagonist leben nicht nur wegen der
Sprachausgabe sondern, man hat im spiel erlebt wie er in den
Videosequenzen zu Seite Springt jemanden umarmt usw, Dagegen verblasst
der Hauptcharakter zum stummen und fast regungslosen Akteur und das
nervt mich am Spiel!



aber Ansichten und Geschmäcker sind verschieden

ansonsten freue ich mich auf Dragon Age 2

Modifié par Master1982, 08 décembre 2009 - 11:03 .


#8
Milios66

Milios66
  • Members
  • 139 messages
Ich wünsche mir:



- Die Möglichkeit, mit einem alten Char nach Ende des Spiels auf einer anderen Schwierigkeitsstufe weiterfahren/neubeginnen zu können.

#9
Hades111

Hades111
  • Members
  • 55 messages
ich wüsche mir bei der charerstellung nicht nur das Gesicht genau auswählen zu können, sondern auch mehr vom Körperau, natürlich innerhalb der Grenzen, dass ein zwerg klein ist sollte schon so bleiben.

ansonsten: Bessere grafik ( guckt euch mal Sacred2 Ice an Blood an, mit den ganzen PhysX effekten und allem drum und dran)

die selbe Kamera wie DAO sie jetzt hat

wie bei NWN und NWN2 die möglichkeit einen char zu speichern und mit ihm die kampagne von neuem zu beginnen. verschiedene schwierigkeitsgrade braucht man nicht, dafür hat man ja den Wunderbaren Schieberegler.



und (natürlich) dass es keine bugs mehr gibt :)

#10
Yodakohl

Yodakohl
  • Members
  • 45 messages
-Mehr Auswahl an Waffen

-Mehr Auswahl an Rüstungen

-Gut aussehende bzw. spektakulärere Leder und Stoffrüstungen

-Einen gescheit beleuchteten Chareditor, kann ja nicht angehen das ich meinen Wunschchar 5x basteln muss weil die beleuchtung im Editor KOMPLETT anders is als die normale Ingamebeleuchtung

-Simplere Tattoos, die aktuellen sind fast alle viel zu aufdringlich bzw. zu groß, so kleine oder einseitige wie bei Zevran sind da ein gutes Beispiel.

-Tageszeiten sowie Wettereffekte die sich auf das Spiel auswirken (bei Regen verkriechen sich alle Bürger einer Stadt in ihre Häuser usw.)

-Gescheite Materialfarben, meine komplette Endgame Truppe läuft großteils mit Silverit Equip rum und hat während des Spiels Red Steel komplett ignoriert weil rote Rüstungen und Waffen einfach scheiße aussehen.

-Ne richtige 2h Animation, für Zwerge is die aktuelle ja ganz passend, aber an einem Mensch (Elf) oder gar Qunari sollte es nicht so aussehen als ob das Großschwert für ihn zu schwer ist um es einigermaßen grade nach oben zu halten.

-Bessere Anatomie bzw. Proportionen, grade bei Zwergen ist es kaum zu ertragen was die für winzige stümmel Füßchen haben.

#11
Xanthin

Xanthin
  • Members
  • 4 messages
Erst mal bin ich gespannt was die zukunft bringen wird, denn bisher dreht es sich ja erst mal um das land Ferelden und ich bin mal gespannt wann es zu einem anderen land geht und was da so passiert.

-wünschen würde ich mir dafür das man ein paar von den jetzigen begleitern dann mitnehmen kann und in dem anderen land natürlich noch neue kennenlernt.

-ausserdem wären neue spezialisierungen gut, wie z.b. fürn magier dämonenbeschwörer der dann richtig fiese gestalten beschwören kann die ein beim kampf unterstützen aber da gewisse voraussetzungen bzw. magiestärke haben muss da sie sich sonst gegen ein wenden...

-vieleicht auch ne neue charakter klasse, zwar keine vorstellung welche aber ihr habt bestimmt dazu gute ideen. würde mich mal interessieren was ihr dazu meint.

-was das game vieleicht auch noch interressanter machen würde, wäre als fertigkeit Rüstungs- bzw. Waffenbau (Schmied) wo man einzelne Teile wie z.b. Stahl und Erz und verzaubert oder nicht zusammenfügen kann und sein eigenes ultimatives schwert oder rüstungsset bastel kann.

es gibt so vieles was man machen kann.Image IPB

#12
Sephtys

Sephtys
  • Members
  • 151 messages
- interface optionen wie "helm ausblenden"

- cleric & druid

- mehr equipment skins

#13
Aenasti

Aenasti
  • Members
  • 165 messages
-wirkliche zelte im camp, damit die kumpels da nicht rumstehen, als würden sie auf den bus warten

-schönere lederrüstungen, zb. schwarze sachen für schurken, die duncan-armor finde ich toll..so was noch ausgebaut

-dto. waffen

-mehr chat-möglichkeiten mit meinen begleitern..auch zum flirten

-etwas größere möglichkeit, sich frei zu bewegen...ich kann ja noch nicht mal so einen kleinen hügel runter...-)

-größere landkarte....zb. nach antiva? ( ich liebe zevran einfach..:-))



reicht erst mal


#14
Lithrian83

Lithrian83
  • Members
  • 553 messages
- Gruppeninteraktion wie in Baldurs Gate II
- Mehr "Politik" bzw. Questen und Storytelling in Städten, durch Dialoge und Entscheidungen
- Weniger "Tiefe Wege"
- Intuitive Talentführung wie in NWN (sprich: wenn man ein Schurke in der Gruppe hat, wird beim Truhen öffnen automatisch mit seinem Skilllevel geprüft und man muss ihn nicht erst anwählen)
- NSCs mit 2-3 Leveln zum selbst skillen bei "erhalt" (z.B. statt Zevran auf Stufe 8 zu bekommen mit verteilten skills, ist er Stufe 6 mit verteilten skills und man kann 2 Level selbst skillen - so könnte man sich etwas eher anpassen und z.B. eine böse Gruppe mit Sten als Tank spielen und muss nicht auf Shale für 1-3 Level zurückgreifen)

Modifié par Lithrian83, 03 décembre 2009 - 08:47 .


#15
Sephtys

Sephtys
  • Members
  • 151 messages
- temporär freie steuerungszeit nach "dialog beams", damit man seine gruppe für den kampf formieren kann.

#16
Sugandhalaya

Sugandhalaya
  • Members
  • 4 947 messages
Schönere Unterwäsche...Omas Kleiderschrank in allen Ehren, aber muss man sowas den weiblichen Charakteren geben? Und das Lätzchen fürs Gemächt der Herren ist auch ein schlechter Witz. Und wenn wir grad dabei sind...in ME waren die Figuren beim Schäferstündchen nackt, in DA:O nicht? A bissl unrealistisch O.ô



Und dann noch einen Ersatz für das Weichei Alistair...schade, dass der nie abhaut, mit seiner schwuchteligen Art geht der mit permanent auf den Zeiger.

#17
Alrik von Klang

Alrik von Klang
  • Members
  • 396 messages
Ja für schönere Unterwäsche bin ich auch die jetzige ist ja... (Schüttel). Mich würden noch Formationen Reizen für eure Gruppe das an zB. festlegen kan, das Magier/Bogenschützen nach hinten müssen und die Tanks Nach Forne. Und dan noch halt das, was ich weiter oben im Thread schon geschrieben habe.

#18
DaeronArPharazon

DaeronArPharazon
  • Members
  • 84 messages

Basti88 wrote...

Da ja Dragon Age ein Trilogie werden soll wollte ich mal wissen was ihr euch für die zukünftigen Teile wünscht. Vielleicht findet ja dann diese Liste den weg zu Bioware. Ich fange einfach mal an...

- Schwertscheide / Bogensehne usw...
Wäre nett, muss aber nicht
- mehr Kampfanimationen: ein Zweihand Hammer benutzt die gleichen wie eine Zweihand Axt
siehe oben
- größere Gebiete
dem stimme ich (weitgehend) zu
- Wetter und Tagezeitenwechsel
ab und an tut sich da schon was - wäre aber ne tolle Sache
- Mehr Leben auf den Straßen / bzw. mehr "Ingame Atmosphäre"
nur für Schänken und Städte - an sich find ichs schon ganz ok
- Wams mit Hauswappen über einer Rüstung , Kaputzen, Mäntel usw...
schickere Kopfbedeckungen allgemein wären was fantastisches ;)
- mehr Waffen , Schilde , Rüstungen, Sets
darauf kann ich gut verzichten - hab im ganzen Spielverlauf doch äußerst selten wirklich was am Gear verändert
- mehr Nebenquests welche sich auf die Story auswirken
macht sie das nicht automatisch zu Storylinequests? Ich dachte immer Nebenquests zeichnen sich dadurch aus, dass sie die Story nicht beeinflussen
- Schwierigkeit der Rätsel darf gerne etwas angezogen werden
Dem ist nichts hinzuzufügen
- jetzt darf die Story auch richtig "dunkel" werden
an einigen Stellen ist sie das doch schon - viellecht sollte es einige Abzweigungen mehr in der "Zeithose" geben ;)



Was ich mir wünsche: 
- Einen echten Abspann...
Die Cinematics "unterwegs" haben mir richtig gut gefallen, aber als ich zum Ende kam war ich doch ein wenig enttäuscht, dass mir vorwiegend Text serviert wurde.... Auch wenn es schön war, dass man noch mal auf seine Entscheidungen hingewiesen wurde, aber warum nicht gesprochen und mit bewegten Bildern?!
- mehr NPCs
Ich will ja nicht darüber klagen, dass mir nicht gleich 50 Stück zur Verfügung stehen - und ich finds auch den ständigen Wechsel zwischen den NPCs sehr angenehm, aber unter dem Strich wäre mir ein breiteres Spektrum (zur Not auch im Baldurs Gate Stil) mit 20 NPCs, die einen ggf. dann auch für immer verlassen, wenn man sie entlässt.
- Verwendung für "fertige" Charaktere - z.B. wie Milos es vorgeschlagen hat.
- Etwas variablere Ausgänge für "Gute"/"Böse" Charaktere.

Modifié par DaeronArPharazon, 04 décembre 2009 - 11:44 .


#19
everygoodnameisgone

everygoodnameisgone
  • Members
  • 17 messages
-ne richtig geniale kampfanimation wie bei kotor



-richtige klamotten (vor allem helme) für magier



-story-mäßig würd mich ne prequel reizen will unbedingt griffons im spiel!



-vielleicht ne größere gruppe mit 6-8 mitgliedern auf einmal



-die spielwelt sollte stärker auf die orign/die entscheidungen des charakters eingehn (außer ein paar dialogoptionen gabs kaum unterschiede)



-das spielprinzip im großen und ganzen beibehalten DA war wirklich eins der besten spiele seit langem

#20
faustbulle

faustbulle
  • Members
  • 10 messages
ich würde mich sehr freuen, wenn man nachdem durch spielen, alle offenen neben- und hauptquests machen könnte bzw nachholen kann ;)


#21
Cirdar

Cirdar
  • Members
  • 43 messages
ich würde mir folgendes wünschen

- einen richtigen Bösewicht,der diesen Namen auch verdient!!(in alter BioWaretradtion eben!)
- eine weniger vorhersehbare aber spannendere wendungsreiche Hauptgeschichte
- weniger aber mächtigere Zauberer (Lore,Turm und so)
- grössere ,belebtere Städte
- Jack Wall als Komponisten (Inon Zurs Kompositionen mocht ich noch nie)
- Bewegungsformationen (die gabs dabs doch schon in Baldurs Gate 1)
- TAKTISCHERE KÄMPFE (4 vs 12 ist keine Herausforderung sondern einfach nur ne billige Art über den Schwierigkeitsgrad mangeldende Vielfallt zu kaschieren UND die Spielzeit zu strecken)
- ein spannenderes,dramatischeres Finale (auch hier hat BioWare schon deutlich besseres abgeliefert)
- einen richtigen Bösewicht,der diesen Namen auch verdient!!(in alter BioWaretradtion eben!)
- einen richtigen Bösewicht,der diesen Namen auch verdient!!(in alter BioWaretradtion eben!)
- einen richtigen Bösewicht,der diesen Namen auch verdient!!(in alter BioWaretradtion eben!)
- einen richtigen Bösewicht,der diesen Namen auch verdient!!(in alter BioWaretradtion eben!)

EDIT:

Und bitte bitte bitte sagt dem Studio für die Lokalisation das man Griffon ruhig eindeutschen kann es gibt da nämlich das wunderschönklingende Wort Greif für,hat mich wirklich gestört, vorallem weil auch das ein Griffon ist http://de.wikipedia....uve_de_Bretagne und ich das komisch finde wenn da die Grauen Wächter auf sowas durch die Lüfte geflogen sein sollen <_<

Modifié par Cirdar, 06 décembre 2009 - 10:57 .


#22
Schwinni

Schwinni
  • Members
  • 921 messages
Das fällt mir noch auf die Schnelle ein (auch wenn es vllt. schon gesagt wurde):

- Viel größere Wälder, vor allem welche in denen man sich auch bewegen kann und nicht nur Wege, die wie Höhlengänge wirken, haben
- Größere, belebtere Städte
- Mehr Umland um die Städte
- Größere Varianz im Aussehen der Rüstungen und Roben
- Anzeigen, welchen Bonus ein Rüstungsset hat
- Besseres Handelssystem, vor allem:
- Hergestellte Tränke gewinnbringend verkaufen
- Verhältnis Verkaufs-/Kaufpreis verbesserbar - entweder durch Fähigkeit, in Abhängigkeit von Überzeugen + Klugheit oder durch Anzahl der Transaktionen bei einem Händler
- Nachwachsende Rohstoffe
- Nicht immer wieder die Wiederverwendung der gleichen Locations, vor allem:
- Die Seitengassen in Denerim sind immer gleich :(
- Der fahrende Zwergenhändler ist immer an anderen Stellen, hat jedoch immer die gleiche Location (sehr "lustig": Ernte ich die Elfenwurzel, z.B. in der Nähe von Denerim, so ist sie auch schon in der Nähe von Redcliffe geerntet - wie sinnig!)
- Das Lager ist immer gleich, egal ob es im Brecilianwald oder im Gebirge ist. :(

#23
WWWanderer

WWWanderer
  • Members
  • 23 messages
- 6 Party-Plätze
- Ausbaubares Lager (Wie z.B eine Truhe die man findet und ins Lager schleppt, Kräutergarten, Schmiede, Werkbank usw.)
- Crafting nicht nur als Alchimie sondern auch als Lederer, Schmied, Runenschmied, Bergbau, Holzverarbeitung, Schneider usw.
- Nachwachsende und abwechslungsreichere Rohstoffe
- Verzauberungsplätze nicht nur auf Waffen sondern auch Rüstungen, Schilde und Schmuck (mit entsprechend ausgeklügelten Runen)

Modifié par WWWanderer, 07 décembre 2009 - 03:19 .


#24
Schwinni

Schwinni
  • Members
  • 921 messages
Letzteres kann dir diese Mod bescheren (zumindest für Rüstungen und Schilde):

http://dragonagenexu...file.php?id=209

#25
WWWanderer

WWWanderer
  • Members
  • 23 messages
Ich weis, aber ich hatte mir gedacht, vielleicht können die dann gleich mal in die Hauptstory des Addons mit einbauen, wo man welche Runen findet bzw. falls sowas wie Runenschmied als Handwerk eingeführt wird, wo man die entsprechenden Rezepte und Rohstoffe (Edelsteine zb) für die Runenherstellung findet. Irgendwie finde ichs langsam langweilig, daß einem alles per Addin (von Moddern oder ofizieller Stelle) in den Schoß gelegt wird. Dadurch geht meiner Meinung nach viel potenzieller Game-Content verloren. Es wäre halt besser wenn diese ganzen Sachen einwenig mehr auf die gesamte Welt und Story (je nach Level des Rezeptes oder der Rune) verteilt werden würden, statt das man Sie immer im Lager beim Händler oder im Rucksack vorfindet.
gruß

Modifié par WWWanderer, 08 décembre 2009 - 06:47 .