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♚ Kurze Frage <---> Kurze Antwort.. THREAD! ♚


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1519 réponses à ce sujet

#226
Waylander77

Waylander77
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Walliser86 wrote...

Moesley wrote...

Hallo Leute,

hab dann auch mal ne Frage. Hab jetzt sämtliche Multiplayer Karten gespielt, bin nicht gestorben, die Missionen wurden erledigt und ich stand am Ende in der Exfiltrationszone. Aber wieso habe ich bei den Erfolgen "schliesse 3 oder 6 Multiplayer Karten ab" 0 von 3 oder eben 0 von 6. Was mache ich falsch???

Hoffe es kann jemand helfen...


In Bezug auf was genau?


ich denk es geht um die errungenschaften im spiel unter extras

#227
Moesley

Moesley
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Bei den Errungenschaften im Spiel, gibts doch ne Auszeichnung für "schliesse 3 Multiplayer Karten ab" und "schliesse 6 Multiplayer Karten ab". Hab nun schon etliche abgeschlossen aber bei den Errungenschaften zeigt er mir an ich hätte 0 abgeschlossen....??

#228
Balbock

Balbock
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Darf ich fragen auf welchem Schwierigkeitsgrad du die Missionen abgeschlossen hast?

Modifié par Balbock, 07 juin 2012 - 08:20 .


#229
Moesley

Moesley
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Balbock wrote...

Darf ich fragen auf welchem Schwierigkeitsgrad du die Missionen abgeschlossen hast?


Bronze

#230
Balbock

Balbock
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Zumindest für den Erfolg mit den 6 Karten musst du die Missionen auf Gold abschließen. Und der mit den 3 ist glaube ich irgendwie mit den N7-Missionen im Singleplayer verbunden.

#231
Walliser86

Walliser86
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Ich denke, die musst du auf Gold beenden!

#232
Balturr

Balturr
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Hast den Erfolg nicht bekommen oder schon über Singleplayer bekommen? Wenn du ihn schon über Singleplayer bekommen hast werden die Multiplayerzahl nicht aktualierst.

#233
Moesley

Moesley
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Also auf insidegames.ch steht folgendes:

Mehrspieler: Im Mehrspielermodus gibt es insgesamt 6 Level die ihr abschliessen müsst. Damit ein Level als abgeschlossen gilt, müsst ihr die ersten zehn Level überleben, alle Missionsziele schaffen (da sonst die Mission als gescheitert gilt und abbricht) und mindestens ein Spieler muss in der Exfiltrationszone sein wenn der Timer abläuft und das Shuttle ankommt. Am besten spielt ihr einfach auf der Bronze Schwierigkeit, denn dann sind die Gegner (am besten Geth da diese über keine Einheiten verfügen die Spieler mit einem Schlag töten können) mit einem einigermassen guten Team kein Problem zum überwinden. Die 6 Level die ihr abschliessen müsst heissen wie folgt:

Feuerstellung Dolch
Feuerstellung Geïst
Feuerstellung Gigant
Feuerstellung Reaktor
Feuerstellung Gletscher
Feuerstellung Weïss

#234
Moesley

Moesley
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Balturr wrote...

Hast den Erfolg nicht bekommen oder schon über Singleplayer bekommen? Wenn du ihn schon über Singleplayer bekommen hast werden die Multiplayerzahl nicht aktualierst.


Ok, ja das kann dann sein, denn die Singleplayer Missionen hab ich zu 100% abgeschlossen... dachte allerdings das die Multiplayer Missionen trotzdem noch gezählt werden.

Dann weiss ich jetzt bescheid.... Vielen Dank für die schnellen Antworten :happy:

Modifié par Moesley, 07 juin 2012 - 08:31 .


#235
Deadalus2284

Deadalus2284
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Der Erfolg mit den 6 Karten im MP oder alle Missionen im SP auf Wahnsinn??
Ja.Die müssen alle auf Gold abgeschlossen werden, aber nur die alten Karten, sprich ohne beide Dlc.Die neuen Karten zählen nicht mit!!!

#236
Xine1337

Xine1337
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Kann es sein, dass die Klingenpanzerung des Batarianers seit dem Patch/DLC verbuggt ist und so gut wie keinen Schaden mehr zurückwirft?

#237
andes22

andes22
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Bringt es eigentlich was in zwei Slots der Ausrüstung die selbe Mod. zu packen? Addieren sich die Werte?

#238
andes22

andes22
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Kann man eigentlich einsehen, welche Fähigkeit deine Teammates geskillt haben?

#239
Xine1337

Xine1337
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andes22 wrote...

Bringt es eigentlich was in zwei Slots der Ausrüstung die selbe Mod. zu packen? Addieren sich die Werte?

Meinst du damit beide Slots der Waffe? Da kann man keine Mod doppelt reinpacken.
Ansonsten steh ich grad auf'm Schlauch, was du meinen könntest.


andes22 wrote...

Kann man eigentlich einsehen, welche Fähigkeit deine Teammates geskillt haben?

Leider nein.

Modifié par Xine1337, 09 juin 2012 - 07:05 .


#240
andes22

andes22
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@Xine1337, nein die 4 der Ausrüstung. Hatte aber nicht richtig gelesen. Das eine war ein Verstärker und der andere eine Laufverlängerung.

Modifié par andes22, 09 juin 2012 - 09:14 .


#241
Xine1337

Xine1337
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Achso...okay.

#242
ringelnet

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Was haltet ihr eigtl. von der Wraith? Hab sie zwar nur auf 1 (ultra rare halt) aber sie ist relativ leicht, macht guten Schaden und hat im Gegensatz zur Claymore auch immerhin 2 Schuss pro nachladen. Außerdem sieht sie schick aus ;D

#243
Xine1337

Xine1337
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Ich spiele gerne mit der Wraith (immerhin schon auf 4), Super-Soaker mit farblich passendem Ex-Cerberus. :D

Aber die Claymore teilt schon mehr aus, speziell auf Gold. Mit Smartdrossel kann man damit über die ganze Karte Kopftreffer verteilen. Kann man als Soldat mit Adrenalinstoß auch gut ausnutzen, da dieser bei Aktivierung die Waffe automatisch nachlädt. Claymore-Schuss -> Adrenalinstoß -> zweiter Schuss.

Am Ende ist es, denke ich, wohl eher Geschmackssache. Die Talon ist auch ziemlich geil und hat ein größeres Magazin (bis zu 7 Schuss) und mehr Reservemunition.

Modifié par Xine1337, 10 juin 2012 - 12:29 .


#244
HLP46

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Xine1337 wrote...

andes22 wrote...

Bringt es eigentlich was in zwei Slots der Ausrüstung die selbe Mod. zu packen? Addieren sich die Werte?

Meinst du damit beide Slots der Waffe? Da kann man keine Mod doppelt reinpacken.
Ansonsten steh ich grad auf'm Schlauch, was du meinen könntest.


andes22 wrote...

Kann man eigentlich einsehen, welche Fähigkeit deine Teammates geskillt haben?

Leider nein.


Nun, in einer Hinsicht ist es möglich Mods zu addieren: Durchschlagmod auf Widow, Black Widow und Javelin.
Diese Werte addieren sich dann auch tatsächlich. Das ist dann echt lustig mit der Fähigkeit des Geth durch Wände zu sehen. Da ist dann die Regel: sobald du den roten Umriss siehst kannst du es töten, egal was im Weg ist (okay, fast... 10m solides Gestein durchdringt es noch nicht, aber alles was nicht zu extrem ist...)

#245
Xine1337

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Man macht aber mit diesen drei Waffen mit der Mod deutlich weniger Schaden als ohne Mod (durch Wände).

Aber leider ist das auch der Fall, wenn man direkt auf's Ziel schießt, ohne dass etwas im Weg ist. (Und soweit ich gesehen habe, wurde dieser Bug noch nicht behoben?!)

Modifié par Xine1337, 10 juin 2012 - 02:07 .


#246
HLP46

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Xine1337 wrote...

Man macht aber mit diesen drei Waffen mit der Mod deutlich weniger Schaden als ohne Mod (durch Wände).

Aber leider ist das auch der Fall, wenn man direkt auf's Ziel schießt, ohne dass etwas im Weg ist. (Und soweit ich gesehen habe, wurde dieser Bug noch nicht behoben?!)

Sicher? Ich habe so oder so one-hit-kills (bzw. two-hit mit Schild) mit den schwächeren Einheiten (Körpertreffer, nicht Kopf), und wenn die Schadensreduktion doppelt angerechnet würde, wäre dies wahrscheinlich nicht mehr möglich.
Allerdings, da man ja nicht wirklich Rückmeldung bekommt, wieviel Schaden man jetzt wirklich gemacht hat (als Zahl) ist es schwer da einen Vergleich anzustellen. Ich könnte auch falsch liegen.

#247
andes22

andes22
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Xine1337 wrote...

Man macht aber mit diesen drei Waffen mit der Mod deutlich weniger Schaden als ohne Mod (durch Wände).

Aber leider ist das auch der Fall, wenn man direkt auf's Ziel schießt, ohne dass etwas im Weg ist. (Und soweit ich gesehen habe, wurde dieser Bug noch nicht behoben?!)


Aha, gut zu wissen.

#248
Xine1337

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HLP46 wrote...

Xine1337 wrote...

Man macht aber mit diesen drei Waffen mit der Mod deutlich weniger Schaden als ohne Mod (durch Wände).

Aber leider ist das auch der Fall, wenn man direkt auf's Ziel schießt, ohne dass etwas im Weg ist. (Und soweit ich gesehen habe, wurde dieser Bug noch nicht behoben?!)

Sicher? Ich habe so oder so one-hit-kills (bzw. two-hit mit Schild) mit den schwächeren Einheiten (Körpertreffer, nicht Kopf), und wenn die Schadensreduktion doppelt angerechnet würde, wäre dies wahrscheinlich nicht mehr möglich.
Allerdings, da man ja nicht wirklich Rückmeldung bekommt, wieviel Schaden man jetzt wirklich gemacht hat (als Zahl) ist es schwer da einen Vergleich anzustellen. Ich könnte auch falsch liegen.


Ja, ich denke, dass es bei den schwächeren Enheiten keinen großen Unterschied macht (mit der Mod auf Stufe 5 verringert sich der Schaden ja "nur" um 30 Prozent). Mir ist es aber halt bei Atlas und Kommandant aufgefallen, mit Mod 1-2 Schüsse mehr als ohne Mod. Allerdings ist das schon eine Weile her (vor dem letzten "großen" Patch) und ich habe seitdem nur noch ohne Durchschlags-Mod gespielt. Eventuell wurde dieser Bug seitdem behoben...allerdings kann ich mich da an keine Info im Patchlog erinnern.
edit: Gerade mal den Patchlog durchforstet, steht nichts dazu drin.

Gerade noch das hier gefunden. Da hat jemand das gleiche festgestellt: social.bioware.com/forums/forum/1/topic/343/index/10574879/1


Und mit der doppelten Schadensreduktion meinst du Mod und eingebauten Durchschlag auf der Waffe, oder?
Die drei Gewehre mit eingebautem Durchschlag haben dabei keine Schadensreduktion, diese kommt erst durch die Mod zustande.


edit: Habe gerade gesehen, dass Crusader und Striker auch Durchschlag eingebaut haben. Diese hätten dann natürlich ohne Mod auch keine Schadensreduktion.
Allerdings ist mir der eingebaute Durchschlag bei der Striker noch nie aufgefallen und ich spiele damit recht oft. o_O

Hier mal zur Info:
Black Widow 0,25m
Widow 0,5m
Javelin 1m

Crusader 0,5m
Striker 0,5m ?


Crusader und Striker haben keinen engebauten Durchschlag, gerade ausgiebig getestet.

Modifié par Xine1337, 11 juin 2012 - 10:02 .


#249
HLP46

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Xine1337 wrote...

HLP46 wrote...

Xine1337 wrote...

Man macht aber mit diesen drei Waffen mit der Mod deutlich weniger Schaden als ohne Mod (durch Wände).

Aber leider ist das auch der Fall, wenn man direkt auf's Ziel schießt, ohne dass etwas im Weg ist. (Und soweit ich gesehen habe, wurde dieser Bug noch nicht behoben?!)

Sicher? Ich habe so oder so one-hit-kills (bzw. two-hit mit Schild) mit den schwächeren Einheiten (Körpertreffer, nicht Kopf), und wenn die Schadensreduktion doppelt angerechnet würde, wäre dies wahrscheinlich nicht mehr möglich.
Allerdings, da man ja nicht wirklich Rückmeldung bekommt, wieviel Schaden man jetzt wirklich gemacht hat (als Zahl) ist es schwer da einen Vergleich anzustellen. Ich könnte auch falsch liegen.


Ja, ich denke, dass es bei den schwächeren Enheiten keinen großen Unterschied macht (mit der Mod auf Stufe 5 verringert sich der Schaden ja "nur" um 30 Prozent). Mir ist es aber halt bei Atlas und Kommandant aufgefallen, mit Mod 1-2 Schüsse mehr als ohne Mod. Allerdings ist das schon eine Weile her (vor dem letzten "großen" Patch) und ich habe seitdem nur noch ohne Durchschlags-Mod gespielt. Eventuell wurde dieser Bug seitdem behoben...allerdings kann ich mich da an keine Info im Patchlog erinnern.
edit: Gerade mal den Patchlog durchforstet, steht nichts dazu drin.

Gerade noch das hier gefunden. Da hat jemand das gleiche festgestellt: social.bioware.com/forums/forum/1/topic/343/index/10574879/1


Und mit der doppelten Schadensreduktion meinst du Mod und eingebauten Durchschlag auf der Waffe, oder?
Die drei Gewehre mit eingebautem Durchschlag haben dabei keine Schadensreduktion, diese kommt erst durch die Mod zustande.


edit: Habe gerade gesehen, dass Crusader und Striker auch Durchschlag eingebaut haben. Diese hätten dann natürlich ohne Mod auch keine Schadensreduktion.
Allerdings ist mir der eingebaute Durchschlag bei der Striker noch nie aufgefallen und ich spiele damit recht oft. o_O

Hier mal zur Info:
Black Widow 0,25m
Widow 0,5m
Javelin 1m

Crusader 0,5m
Striker 0,5m ?

Kann das mit der Striker jemand bestätigen? Ansonsten geh ich das auch gleich mal testen...

Wenn diese Waffen sonst keine Schadensreduktion haben hast du recht. Ich bin davon ausgegangen das der eingebaute Durchschlag ebenso eine Schadensreduktion hat.
Andererseits muss ich schon sagen das die grössere Durchschlagskraft als auch die Verringerung der Verteidigung bei gepanzerten Zielen (welche ebenfalls verdoppelt wird) das mehr als wettmacht. Shieldgate kann man so überwinden, bei Kopftreffern bekommt man sogar one-hit-kills gegen Einheiten mit Schilden hin. Zumindest mit der Widow bei Geth-Pyros konnte ich das beobachten (Tank abschiessen geht da auch).

Modifié par HLP46, 10 juin 2012 - 10:20 .


#250
Xine1337

Xine1337
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Mir ist bisher nur bei Geth-Pyros und Cerberus-Kampftechnikern aufgefallen, dass man auf Gold durch den Schild töten kann. Aber genau das kann ich auch ohne Durchschlagsmod.

Und wie gesagt, mit Mod ist mir bei Bossen ein geringerer Schaden aufgefallen, als wenn ich ohne Mod spiele.
Da verzichte ich dann doch lieber auf den erhöhten Durchschlag.
Übrigens, die AP-Munition verringerten den Schaden nicht, wenn man durch Wände schießt. Im Gegenteil, sie erhöht den Schaden noch. ;)

Die einzige Waffen, bei der eine Durchschlags-Mod in meinen Augen aktuell Sinn machen würde, wäre die Javelin. Das wären dann noch mit Munition 3,35m...

Modifié par Xine1337, 11 juin 2012 - 07:57 .