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♚ Kurze Frage <---> Kurze Antwort.. THREAD! ♚


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1519 réponses à ce sujet

#251
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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ähm... komm mir grad wie irgendwas vor...
ich spiele die widow, eben weil sie den eingebauten durchschlag hat, mit der durchschlagmod xD
wenn man dadurch wirklich weniger schaden macht... werde ich wohl testen müssen wieder mal.
aber ok, wenns nur ein paar schüsse pro kommandant mehr sind, ists ja nicht allzuschlimm.
dennoch... ich schieße kaum auf gegner hinter wänden auch wenn ich sie dank dem geth sehen kann.

#252
AyzOn

AyzOn
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Claymore oder Crusader?

#253
Schneemann

Schneemann
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In dieser Kürze: Claymore.

#254
AyzOn

AyzOn
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Vielen Dank. :-)

#255
GeneralMoskvin

GeneralMoskvin
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Wer würde bitte den Durchschlagsmod benutzen? 50 % weniger Schaden, ein Witz....lohnt sich der denn?

#256
ringelnet

ringelnet
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Das gilt doch dann nur für den Schaden der durchschlägt oder? Wenn man mit der Mod das Ziel normal auf freiem Feld trifft, wird doch der normale Schaden berechnet?

#257
GeneralMoskvin

GeneralMoskvin
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....Dass ich darauf nicht gekommen bin. .___.

#258
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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jaaa... verwirrt den armen blaacky :/

#259
Xine1337

Xine1337
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ringelnet wrote...

Das gilt doch dann nur für den Schaden der durchschlägt oder? Wenn man mit der Mod das Ziel normal auf freiem Feld trifft, wird doch der normale Schaden berechnet?

Genau das. Und auf Stufe V sind's dann auch nur noch 30 Prozent weniger.

#260
Guest_Toastbreaker_*

Guest_Toastbreaker_*
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Zwei Dinge:

1. Ich wollte diesen Thread mal ausgraben um suchfaulen Leuten eine Anlaufstelle zu zeigen.

2. Ich habe eine Frage, bzw. einen Sachverhalt.. oder was auch immer
Da ich umziehe und mir keinen Internetanschluss holen möchte, werde ich kein MP mehr spielen und kann somit auch nicht die Galaxiebereitschaft steigern.
Allerdings wollte ich nochmal den SP spielen und dafür "bräuchte" ich Die Galaxiebereitschaft.
Wie wirkt sich kein GaW auf den Singleplayer aus? Gibt es für offline eine Art "Standartbereitschaft" in der Größe von xy%? Ist das überhaupt wichtig oder nur für die Trophäe?

#261
Xine1337

Xine1337
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Wenn ich mich nicht irre, sinkt die Bereitschaft, wenn man nicht online spielt, auf 50 Prozent.
Ab 4000 Aktivposten in der Kampagne hat man das "beste" Ende. Du brauchst also 8000 Punkte, um ohne den Multiplayer das beste Ende zu bekommen.

Für den Erfolg/die Trophäe muss die Bereitschaft auf 100 Prozent stehen.

edit: Gerade gelesen, dass der Wert der Aktivposten mit dem Extended Cut von 4000 auf 3100 runtergeschraubt wurde und das jetzt auch ohne den Multiplayer einfach zu schaffen ist.
masseffect.wikia.com/wiki/War_Assets

edit²: "Readiness will not fall as long as the PC/console is kept offline."

Modifié par Xine1337, 28 juin 2012 - 07:25 .


#262
Guest_Toastbreaker_*

Guest_Toastbreaker_*
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Vielen Dank.
Das wird wohl zu schaffen sein.

Wie sieht's denn mit den beförderten Truppen ausm MP aus?
Bewirken die noch was? Auch bei nem neuen/importiertem Spiel?
Wobei ich wahrscheinlich eh alles abscannen werde..

#263
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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toasty heute wo mein inet ausgefallen war und ich demnach auch offline gespielt habe...
es reicht bei der kriegsaktivposten karte dingens.. ^^ einfach mal viereck 2 mal drücken zum umschalten.. und dann hast du deine gesamten N7 teile vom mp.
bei mir komischerweise sogar auf 100%... obwohl ich im mp auf 97% war o.ô

#264
Xine1337

Xine1337
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Toastbreaker wrote...

Vielen Dank.
Das wird wohl zu schaffen sein.

Wie sieht's denn mit den beförderten Truppen ausm MP aus?
Bewirken die noch was? Auch bei nem neuen/importiertem Spiel?
Wobei ich wahrscheinlich eh alles abscannen werde..

Die Aktivposten von beförderten MP-Charakteren bleiben bei jedem Durchgang erhalten.

Modifié par Xine1337, 28 juin 2012 - 08:27 .


#265
Guest_Toastbreaker_*

Guest_Toastbreaker_*
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Jetzt müsste alles klar sein^^

#266
Guest_Toastbreaker_*

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Und wieder hat das doofe Huhn eine Frage!

Beim Start des MP ist die Animation im Menu bei mir extrem langsam und ich kann nichts anwählen, geschweigedenn betsätigen. Ich warte dann immer bis das "Neu"Symbol wie blöd anfängt zu blinken.
Ist das bei euch auch so? o.O

#267
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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bei mir ist das auch so. versteh das auch ned wirklich.... als ob es noch nicht genug geladen hat muss man da auch noch warten ^^aber wenigstens hängt man da nicht ewig fest, denn ich glaube, das hätte BW locker hinbekommen :o

#268
Lisl

Lisl
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So kurze Frage:
Wirkt sich z.b. +20% Kraftschaden auch auf Granaten aus, also steigt dann der Schaden um 20% oder sind die davon ausgenommen?

Ne Antwort wär super :)

mfg
-Lisl

#269
Xine1337

Xine1337
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Ja. Auch der Grundschaden der Granaten steigt um 20 Prozent.

Modifié par Xine1337, 01 juillet 2012 - 11:06 .


#270
Lisl

Lisl
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Danke dir :)

#271
JackLazar

JackLazar
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Hatte hier grad einer von euch auch sehr komische Probleme? Also ich war Host (XBox), wir haben White/Cerberus/Gold gespielt. Hab oft keine Explosionen von meiner Krysae oder den Bogengranaten gesehen. Treffer bei einem Atlas gingen teilweise einfach hindurch. Dann standen da hin und wieder auch Geschütze rum, die aber nicht gefeuert haben und auch keine Gesundheitsanzeige hatten.
Ne Mitspielerin konnte mit ihrer Asari wohl nicht laufen und die Staseblase hat oft nur für einen Gegner gewirkt. Oder sie hat die Blase nicht gesehen, ich dafür aber...
Also fast so als wären es Lagprobleme, aber das ich die halt auch als Host hatte, kam mir sehr komisch vor.

#272
ringelnet

ringelnet
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Können die verschiedenen Merkmale von Waffen (Gewicht, Schaden etc) auch außerhalb ihrer Leiste vergrößert werden?

Zum Beispiel: bringt das Damageupgrade auf der Claymore etwas oder ist es sinnlos weil die Schadensleiste sowieso schon voll ist?

#273
Xine1337

Xine1337
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Die Werte steigern sich auch über den vollen Balken hinaus, nicht sichtbar.

Also ja, bringt etwas.

Modifié par Xine1337, 10 juillet 2012 - 04:20 .


#274
Happy Shepard

Happy Shepard
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Ich bin frustriert. Hab endlich ein richtiges Sturmgewehr mit der Harrier, aber die Muni geht immer gleich alle. Was tun?

#275
Xine1337

Xine1337
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1. Sturmgewehr-Magazin-Upgrade (V)
2. Höhere Stufe der Waffe. Ich weiß, leichter gesagt als getan. ;)
Aber von I bis X erhöht sich die Reservemunition um 50%, also je Stufe um 5%.
3. Thermomagazin-Pack. Im Notfall.
4. Die Standorte der Munitionskisten in den Leveln auswendig kennen und mit ihnen kuscheln. ;)