♚ Kurze Frage <---> Kurze Antwort.. THREAD! ♚
#276
Posté 10 juillet 2012 - 10:04
#277
Posté 23 juillet 2012 - 09:10
Will mich jetzt nicht in das ME2 Forum einlesen um nen passenden Thread zu finden und hab bei der Suche fast nichts zu Thane Krios gefunden.
Und hier ist mehr los.
Hab im Englischsprachigen teil bei einem User ähnliches Gif gefunden:
fyeahthane.tumblr.com/post/19680909636/quarianwithashotgun-okay-this-is-actually-going
Da kämpft Krios gegen ein paar Eclips Söldner?
Wo taucht das in ME2 auf oder welchen DLC braucht man dafür?
Und Warum kann ich im Englischsprachigen Teil des BSN nicht Posten?
#278
Posté 23 juillet 2012 - 09:28
Frag am besten einfach mal jenen der es gepostet hat. Um im englischen Forum posten zu können musst du dein Spiel mit dem Forumaccount verknüpfen. Die "Fehlermeldung" im engl. Forum sollte dich da anleiten.
Modifié par Schneemann, 23 juillet 2012 - 09:28 .
#279
Posté 23 juillet 2012 - 09:30
#280
Posté 23 juillet 2012 - 10:17
Danke für die Antworten
#281
Posté 23 juillet 2012 - 10:24
#282
Guest_Jack Baur_*
Posté 23 juillet 2012 - 10:32
Guest_Jack Baur_*
#284
Posté 24 juillet 2012 - 11:55
Als ich den Trailer sah wusste ich, das kennste und hab mal ME2 gestartet und wenn man dann nichts macht läuft da der Trailer in einer gekürzten Version, aber mit der Szene darin.
Manche Lösungen liegen so nah.
#285
Posté 24 juillet 2012 - 02:44
#286
Posté 24 juillet 2012 - 06:04
#287
Guest_Jack Baur_*
Posté 24 juillet 2012 - 06:09
Guest_Jack Baur_*
#288
Posté 24 juillet 2012 - 07:02
Slydex wrote...
RIchten einige Waffen mehr Schaden an Gegner aus? Mir ist aufgefallen das die Talon ziemlich viel schaden gegen Die Geth Primes macht gibt es da eine Datenbank die ich mir dazu mal anschauen könnte?
Spezielle Modifikatoren für bestimmte Gegner gibt es nicht.
Eine aktuelle Übersicht der Waffenstats gibts hier.
Modifié par Schneemann, 24 juillet 2012 - 07:03 .
#289
Posté 24 juillet 2012 - 07:06
#290
Posté 24 juillet 2012 - 07:13
ringelnet wrote...
Wenn man es mit Jumbopacks schaffen sollte, alle Wegwerf-Items 255x zu kriegen, sollte man doch bis auf häufige charcards ausnahmslos interessante dauerhafte Gegenstände kriegen oder?
Nein, man bekommt noch mehr einmal nutzbare Karten für Munition, Waffen und Panzerung. (Eigene Erfahrung bespätigen dies.)
#291
Posté 24 juillet 2012 - 07:33
Balbock wrote...
ringelnet wrote...
Wenn man es mit Jumbopacks schaffen sollte, alle Wegwerf-Items 255x zu kriegen, sollte man doch bis auf häufige charcards ausnahmslos interessante dauerhafte Gegenstände kriegen oder?
Nein, man bekommt noch mehr einmal nutzbare Karten für Munition, Waffen und Panzerung. (Eigene Erfahrung bespätigen dies.)
Dinge die du schon 255x hast? Oder ne andere Stufe? (gibt ja 3-4 mittlerweile)
#292
Posté 24 juillet 2012 - 09:19
ringelnet wrote...
Balbock wrote...
ringelnet wrote...
Wenn man es mit Jumbopacks schaffen sollte, alle Wegwerf-Items 255x zu kriegen, sollte man doch bis auf häufige charcards ausnahmslos interessante dauerhafte Gegenstände kriegen oder?
Nein, man bekommt noch mehr einmal nutzbare Karten für Munition, Waffen und Panzerung. (Eigene Erfahrung bespätigen dies.)
Dinge die du schon 255x hast? Oder ne andere Stufe? (gibt ja 3-4 mittlerweile)
Ich sehe gerade, dass ich beim ersten mal nich genau genug gelesen haben und deine Frage deshalb falsch verstanden habe.
Meine Aussage bezieht sich nur auf Raketen, Medigel, Termomagazinpack und Überlebenspacks. Wenn man diese vier Dinge 255 mal hat, dann erhält man stattdessen einmal nutzbare Karten für Munition, Waffen und Panzerung. Was passiert wenn man wirklich alles hat, weiß ich nicht und es wird wohl sehr viele Monate dauern bis ich ich das aus eigener Erfahrung sagen kann, falls dieser Zeitpunkt jemals kommt.
Tschuldigung wegen der falschen Antwort
#293
Posté 24 juillet 2012 - 10:07
#294
Posté 25 juillet 2012 - 07:56
#295
Posté 25 juillet 2012 - 08:41
Sobald ein Charakter voll ausgebaut ist, also alle Aussehens Optionen freigeschaltet hat wird er aus dem Pool genommen.
@ Happy Shepard
Nein, was wirklich hilft ist eine aktive Friendlist aufbauen und primär mit denen spielen.
#296
Posté 26 juillet 2012 - 06:12
[Erhöht die Kopfschussletalität durch Ausgleichen der Laufkalibrierung, sodass die Munition Knochen durchschlägt und in weichem Gewebe explodiert.]
Gilt das jetzt nur für Humanoide oder auch für die Geth etc.?
#297
Posté 26 juillet 2012 - 07:07
wenn du das mal nutzt, wird sich die frage schnell selbst erledigen
was mich da mal interessieren würde ist, wie wird der kopfschussschaden berechnet?
wenn eine waffe sagen wir mal 100 schaden pro schuss macht, wieviel kopfschussschaden kann man dann machen? ich glaube da war mal was von 200%
oder um 200% mehr? das macht ja einen unterschied ob man jetz 200 oder 300 schaden auf köpfe macht. blöd wenn man nicht weiß, wie das gerechnet wird...
selbe sache bei panzerung bei gegnern... also sowas wie atlas. nachdem man schild weggeschossen hat, kann man mit der neuen mp durchschlagmod 90% dieser verteidigung umgehen...
also ich verstehe das so, das wenn ein schuss 100 schaden macht und die panzerung eigentlich 100% abfängt wären das eigentlich 0 schaden... dank dieser ignorierten 90% schaden wird also nurnoch 10% aufgehalten und somit macht man 90 schaden pro schuss.
hab ich das richtig verstanden ^^?
#298
Posté 26 juillet 2012 - 08:14
Schadensreduktion der Panzerung ist 50 Schadenspunkte (Bronze/Silber weniger). Diese wird direkt von deinem Schaden abgezogen. Minimalschaden ist 5. Durchschlagmod reduziert diese 50 Punkte um den angegebenen %-Satz.
Macht deine Waffe also 50 Schaden, läge der Schaden gegen Panzerung (50-50=0) bei den minimalen 5 Schaden pro Schuss. Mit Durchschlagmod hingegen 45 Schaden pro Schuss (bei 90% ignoriert).
Modifié par Schneemann, 26 juillet 2012 - 08:16 .
#299
Posté 26 juillet 2012 - 10:03
ausrüstung VI 3 oder wie der heißt gibt 100% kopfschussschaden.. zusammen mit der 250% (x2,5 = 250% ^^) sind das schon 350% und dann noch die 40% von kopfschussmod. insgesamt also 390 und davon sind 140% extra. ok find ich gut.
wenn also meine carnifex10 345schaden macht, macht man auf kopf eines gegners insgesamt 1690,5 schaden? klingt doch irgendwie zuviel.... o.o
mit den 250% standart wären das ja schon 1207,5 schaden. das klingt irgendwie nicht richtig...
aber die 2,5 multiplikatoren sind bei jeder waffe durch kopfschuss sicher oder? ausser bei der kishok wie du erwähnt hast..
das mit der panzerung klingt auch irgendwie unlogisch...
du sagst es wird einfach 50 schaden pro schuss von der panzerung abgefangen... wenn ich meine carnifeX benutze mach ich ja schon normal 345 schaden, wenn davon 50 abgefangen werden, juckt mich das nicht ^^ es kommen immer noch 295 schaden an.
bei der mp ist das dann schon wichtiger, die hurricane4 macht nur 111 schaden pro schuss, so gehen dann nur 5 schaden verloren mit den 90%.
wenn ich alles richtig verstanden und wiederholt habe, bin ich zufrieden ^^
#300
Posté 27 juillet 2012 - 08:40
Wie kann man an die N7-Hurricane kommen? (Ist ja unter Promo eingestuft.)
Allerdings habe ich Valiant und glaub Crusader aber trotzdem.
Nur durch WE Events?
Hab mittlerweile alle Waffen ausgenommen Ultra Rare auf X und alle Ultra Rare auf III-VI.
Und die Eagle fehlt leider auch noch ganz.





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