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♚ Kurze Frage <---> Kurze Antwort.. THREAD! ♚


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1519 réponses à ce sujet

#276
Happy Shepard

Happy Shepard
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Danke, aber genau das, was ich befürchtet habe. Das wird dauern, bis da II kommt. -.-

#277
AusterSpreu12

AusterSpreu12
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Tach allerseits.
Will mich jetzt nicht in das ME2 Forum einlesen um nen passenden Thread zu finden und hab bei der Suche fast nichts zu Thane Krios gefunden.
Und hier ist mehr los.
Hab im Englischsprachigen teil bei einem User ähnliches Gif gefunden:
fyeahthane.tumblr.com/post/19680909636/quarianwithashotgun-okay-this-is-actually-going
Da kämpft Krios gegen ein paar Eclips Söldner?
Wo taucht das in ME2 auf oder welchen DLC braucht man dafür?

Und Warum kann ich im Englischsprachigen Teil des BSN nicht Posten?

#278
Schneemann

Schneemann
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Das hier ist der Multiplayerbereich.^^

Frag am besten einfach mal jenen der es gepostet hat. Um im englischen Forum posten zu können musst du dein Spiel mit dem Forumaccount verknüpfen. Die "Fehlermeldung" im engl. Forum sollte dich da anleiten.

Modifié par Schneemann, 23 juillet 2012 - 09:28 .


#279
Platypus_GER

Platypus_GER
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Das taucht meines Wissens nach nicht in den Spielen auf. Glaub das war nur ein trailer. Lasse mich aber gerne eines besseren belehren

#280
AusterSpreu12

AusterSpreu12
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Wenn ich mir den Namen gemerkt hätte oder mir der Name wieder unter die Augen gekommen wäre hätte ich den angeschrieben.
Danke für die Antworten

#281
ringelnet

ringelnet
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Das war aus dem allerersten Trailer. Damals wurden nur 2 der vielen Teammitglieder vorgestellt und es waren Grunt und Thane, sowie mehrere Kampfszenen von ihnen. Daraus gibts auch die Szene wo Grunt von nem Dreschschlund gefressen wird und sich rausballert.

#282
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Das taucht auch nicht auf. Man kann lediglich beim Shadow Broker ein Vid zum Thane auf Kahje sehen, wie er ein paar Mercs ausschaltet.

#283
Player30006

Player30006
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Das ist eindeutig eine kleine Abänderung von dem Attentat auf Nassana Dantius auf Illium...
Das ist im Spiel implimentiert nur etwas anders inszeniert ;)

Gruß!

Edit: Ist aus dem Trailer hier

Modifié par Player30006, 23 juillet 2012 - 10:54 .


#284
AusterSpreu12

AusterSpreu12
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Nochmals Dank.
Als ich den Trailer sah wusste ich, das kennste und hab mal ME2 gestartet und wenn man dann nichts macht läuft da der Trailer in einer gekürzten Version, aber mit der Szene darin.
Manche Lösungen liegen so nah.

#285
Slydex

Slydex
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RIchten einige Waffen mehr Schaden an Gegner aus? Mir ist aufgefallen das die Talon ziemlich viel schaden gegen Die Geth Primes macht gibt es da eine Datenbank die ich mir dazu mal anschauen könnte?

#286
seeyouall3

seeyouall3
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Gibt es jetzt wieder die Charakterkartenflut obwohl alle Charaktere schon alles haben?

#287
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Nein. Es werden doch nur die XP im SP und PSP erhöht, wenn man mal sone Char Card bekommt.

#288
Schneemann

Schneemann
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Slydex wrote...

RIchten einige Waffen mehr Schaden an Gegner aus? Mir ist aufgefallen das die Talon ziemlich viel schaden gegen Die Geth Primes macht gibt es da eine Datenbank die ich mir dazu mal anschauen könnte?


Spezielle Modifikatoren für bestimmte Gegner gibt es nicht.

Eine aktuelle Übersicht der Waffenstats gibts hier.

Modifié par Schneemann, 24 juillet 2012 - 07:03 .


#289
ringelnet

ringelnet
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Wenn man es mit Jumbopacks schaffen sollte, alle Wegwerf-Items 255x zu kriegen, sollte man doch bis auf häufige charcards ausnahmslos interessante dauerhafte Gegenstände kriegen oder?

#290
Balbock

Balbock
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ringelnet wrote...

Wenn man es mit Jumbopacks schaffen sollte, alle Wegwerf-Items 255x zu kriegen, sollte man doch bis auf häufige charcards ausnahmslos interessante dauerhafte Gegenstände kriegen oder?


Nein, man bekommt noch mehr einmal nutzbare Karten für Munition, Waffen und Panzerung. (Eigene Erfahrung bespätigen dies.)

#291
ringelnet

ringelnet
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Balbock wrote...

ringelnet wrote...

Wenn man es mit Jumbopacks schaffen sollte, alle Wegwerf-Items 255x zu kriegen, sollte man doch bis auf häufige charcards ausnahmslos interessante dauerhafte Gegenstände kriegen oder?


Nein, man bekommt noch mehr einmal nutzbare Karten für Munition, Waffen und Panzerung. (Eigene Erfahrung bespätigen dies.)


Dinge die du schon 255x hast? Oder ne andere Stufe? (gibt ja 3-4 mittlerweile)

#292
Balbock

Balbock
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ringelnet wrote...

Balbock wrote...

ringelnet wrote...

Wenn man es mit Jumbopacks schaffen sollte, alle Wegwerf-Items 255x zu kriegen, sollte man doch bis auf häufige charcards ausnahmslos interessante dauerhafte Gegenstände kriegen oder?


Nein, man bekommt noch mehr einmal nutzbare Karten für Munition, Waffen und Panzerung. (Eigene Erfahrung bespätigen dies.)


Dinge die du schon 255x hast? Oder ne andere Stufe? (gibt ja 3-4 mittlerweile)


Ich sehe gerade, dass ich beim ersten mal nich genau genug gelesen haben und deine Frage deshalb falsch verstanden habe.
Meine Aussage bezieht sich nur auf Raketen, Medigel, Termomagazinpack und Überlebenspacks. Wenn man diese vier Dinge 255 mal hat, dann erhält man stattdessen einmal nutzbare Karten für Munition, Waffen und Panzerung. Was passiert wenn man wirklich alles hat, weiß ich nicht und es wird wohl sehr viele Monate dauern bis ich ich das aus eigener Erfahrung sagen kann, falls dieser Zeitpunkt jemals kommt.

Tschuldigung wegen der falschen Antwort

#293
Schneemann

Schneemann
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In dem entsprechenden post werden explizit nur die vier ingame-Verbrauchsgüter erwähnt. (Muni, medigel, Überlebenspack und Raketen). Insofern ist davon auszugehen, dass die anderen Verbrauchsgüter auch nach erreichen des 255-Limits weiterhin droppen. (Wobei man eigentlich vorher schon alles andere haben sollte.)

#294
Happy Shepard

Happy Shepard
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Hilft einer höherer N7-Wert bessere Lobbies zu finden? Ich spiele ja gerne meine Samurai-Lady aber langsam fängt es an zu nerven, weil sobald wir (zu zweit) auf Gold wechseln, muss ich sie spielen, weil sonst alle sterben und nichts erledigt wird.

#295
Lunatic_NEo

Lunatic_NEo
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@ seeyouall3
Sobald ein Charakter voll ausgebaut ist, also alle Aussehens Optionen freigeschaltet hat wird er aus dem Pool genommen.

@ Happy Shepard
Nein, was wirklich hilft ist eine aktive Friendlist aufbauen und primär mit denen spielen.

#296
seeyouall3

seeyouall3
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Pistolen Schädeltraumasystem V = +40% Kopfsschußschaden
[Erhöht die Kopfschussletalität durch Ausgleichen der Laufkalibrierung, sodass die Munition Knochen durchschlägt und in weichem Gewebe explodiert.]

Gilt das jetzt nur für Humanoide oder auch für die Geth etc.?

#297
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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hehe.... achte da nicht auf diese info da... da steht +40% mehr kopfschuss schaden und das ist genau der bonus den du bekommst. und in dem fall eben egal, ob geth, cerberus oder reaper.
wenn du das mal nutzt, wird sich die frage schnell selbst erledigen ;)

was mich da mal interessieren würde ist, wie wird der kopfschussschaden berechnet?
wenn eine waffe sagen wir mal 100 schaden pro schuss macht, wieviel kopfschussschaden kann man dann machen? ich glaube da war mal was von 200%
oder um 200% mehr? das macht ja einen unterschied ob man jetz 200 oder 300 schaden auf köpfe macht. blöd wenn man nicht weiß, wie das gerechnet wird...

selbe sache bei panzerung bei gegnern... also sowas wie atlas. nachdem man schild weggeschossen hat, kann man mit der neuen mp durchschlagmod 90% dieser verteidigung umgehen...
also ich verstehe das so, das wenn ein schuss 100 schaden macht und die panzerung eigentlich 100% abfängt wären das eigentlich 0 schaden... dank dieser ignorierten 90% schaden wird also nurnoch 10% aufgehalten und somit macht man 90 schaden pro schuss.
hab ich das richtig verstanden ^^?

#298
Schneemann

Schneemann
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Kopfschusssmultiplikator ist 2.5 und 3 für die Kishock.

Schadensreduktion der Panzerung ist 50 Schadenspunkte (Bronze/Silber weniger). Diese wird direkt von deinem Schaden abgezogen. Minimalschaden ist 5. Durchschlagmod reduziert diese 50 Punkte um den angegebenen %-Satz.
Macht deine Waffe also 50 Schaden, läge der Schaden gegen Panzerung (50-50=0) bei den minimalen 5 Schaden pro Schuss. Mit Durchschlagmod hingegen 45 Schaden pro Schuss (bei 90% ignoriert).

Modifié par Schneemann, 26 juillet 2012 - 08:16 .


#299
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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ok... sehr nett..... hab heute mit dem class builder bissle rumgespielt und was ich da sah, gefällt mir sehr.
ausrüstung VI 3 oder wie der heißt gibt 100% kopfschussschaden.. zusammen mit der 250% (x2,5 = 250% ^^) sind das schon 350% und dann noch die 40% von kopfschussmod. insgesamt also 390 und davon sind 140% extra. ok find ich gut.
wenn also meine carnifex10 345schaden macht, macht man auf kopf eines gegners insgesamt 1690,5 schaden? klingt doch irgendwie zuviel.... o.o
mit den 250% standart wären das ja schon 1207,5 schaden. das klingt irgendwie nicht richtig...
aber die 2,5 multiplikatoren sind bei jeder waffe durch kopfschuss sicher oder? ausser bei der kishok wie du erwähnt hast..


das mit der panzerung klingt auch irgendwie unlogisch...
du sagst es wird einfach 50 schaden pro schuss von der panzerung abgefangen... wenn ich meine carnifeX benutze mach ich ja schon normal 345 schaden, wenn davon 50 abgefangen werden, juckt mich das nicht ^^ es kommen immer noch 295 schaden an.
bei der mp ist das dann schon wichtiger, die hurricane4 macht nur 111 schaden pro schuss, so gehen dann nur 5 schaden verloren mit den 90%.

wenn ich alles richtig verstanden und wiederholt habe, bin ich zufrieden ^^

#300
peda2411

peda2411
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Hallo allesamt.

Wie kann man an die N7-Hurricane kommen? (Ist ja unter Promo eingestuft.)
Allerdings habe ich Valiant und glaub Crusader aber trotzdem.
Nur durch WE Events?
Hab mittlerweile alle Waffen ausgenommen Ultra Rare auf X und alle Ultra Rare auf III-VI.
Und die Eagle fehlt leider auch noch ganz.