♚ Kurze Frage <---> Kurze Antwort.. THREAD! ♚
#301
Posté 27 juillet 2012 - 08:44
@ BlaackStoorm
Ja Headshots sind übelst vom Schaden her, am Ende hält dich nur das Shield Gate auf.
Der pauschale Wert bei der Rüstung ist auch tatsächlich nur für schnell feuernde low dmg Waffen ein Problem (Panzerbrechende Muni hilft), worunter eben SMG's und Sturmgewehre sowie Schrotflinten am meisten leiden.
#302
Posté 30 juillet 2012 - 09:41
Sagt mal, wie schafft ihr es mit dem neuen Partikelgewehr Schaden anzurichten?
#303
Posté 30 juillet 2012 - 09:45
Spass bei Seite, ich habe die Waffe zwar erst auf 1, aber das Ding ist in meinen Händen fast so nutzlos wie die Bogenpistole >.<
Modifié par MyCell, 30 juillet 2012 - 09:46 .
#304
Posté 30 juillet 2012 - 11:34
#305
Posté 30 juillet 2012 - 12:04
#306
Posté 31 juillet 2012 - 08:26
Jip, kann ich nur zustimmen. Mit schnellem Zeigefinger und, bei mehr Distanz zum Ziel, mit Aufladung m.M. effektiver als Paladin und Carnifexpeda2411 wrote...
Also die Bogenpistole find ich jetz nicht so schlecht. Mit den richtigen Mods echt lustig und effektiv zu spieln auf Bronze + Silber.
#307
Posté 31 juillet 2012 - 09:20
Aber BTT
Ich habe vor ein paar Tagen den Destroyer bekommen.
Ich finde ihn eigentlich ganz witzig und er ist auch endlich mal ein Soldat, der auch Spass macht (abgesehen vom Batarianer natürlich).
Aber dennoch bleiben mit ein paar Fragen, weil ich mir bei den gewissen Sachen nicht ganz sicher bin.
1. Frage: Macht der Raketenwerfer Kraftschaden oder Waffenschaden?
2. Frage: Machen die Granaten Kraftschaden oder Waffenschaden?
3. Frage: Lohnt es sich mehr, auf Kraftbonus zu gehen (wegen seinem Terminator-Blick-Skill), oder auf Waffenschaden?
4. Frage: Wie sinnvoll ist der Raketenwerfer wirklich? Ich mein.. mein Arsch wurde zwar schon ein paar mal gerettet durch das Teil, aber es zieht mir ja auch von den Schilden ab. Wenn ich da noch mit dem Terminator-Blick so langsam unterwegs bin, kann es öfters mal etwas eng werrden..
#308
Posté 31 juillet 2012 - 09:31
#309
Posté 31 juillet 2012 - 09:45
Mike Maverick wrote...
Jip, kann ich nur zustimmen. Mit schnellem Zeigefinger und, bei mehr Distanz zum Ziel, mit Aufladung m.M. effektiver als Paladin und Carnifexpeda2411 wrote...
Also die Bogenpistole find ich jetz nicht so schlecht. Mit den richtigen Mods echt lustig und effektiv zu spieln auf Bronze + Silber.
auf bronze ist doch nun wirklich alles OP.da kann man sogar mit einem einzigen wattebällchen jeden ankommenden gegner in die hölle, systemsoftware oder was weiß ich wohin noch schicken ^^alles was auf gold und platin funktioniert, ist in bronze schon eine 100%ige sicherheit das der job fertig ist.
und die bogenpistole.. naja... wer zeit zum aufladen hat, schön. nur macht die carnifexX bissle weniger schaden bei deutlich höherer geschwindigkeit. wenn man es mit dem aufladeschuss der bogenpistole vergleicht.
#310
Posté 31 juillet 2012 - 09:46
Waffenschaden geht logischerweise immer nur auf Waffen, und darauf würd ich den Destroyer auch definitiv skillen.
Die Raketen müssten Kraftschaden sein und ich persönlich empfinde sie als relativ nutzlos. Viel zu wenig Damage und für das bisschen knockback keine Berechtigung, soviele Schilde abzuziehen. Persönliche Meinung. Spiele ihn demzufolge 6/0/6/6/6.
#311
Posté 31 juillet 2012 - 09:56
Modifié par Schneemann, 31 juillet 2012 - 09:57 .
#312
Posté 31 juillet 2012 - 10:26
Werde noch ein paar Settings ausprobieren müssen, bis ich mein Optimum gefunden habe
#313
Posté 31 juillet 2012 - 12:36
#314
Posté 31 juillet 2012 - 12:55
BigBadMother wrote...
Dropen eigentlich die "Kräfte zurücksetzten" -Karten im Shop noch? Habe ewig keine mehr bekommen.
Dir ist schon klar, daß die maximale Anzahl begrenzt ist?
#315
Posté 31 juillet 2012 - 03:00
FluxGuard85 wrote...
BigBadMother wrote...
Dropen eigentlich die "Kräfte zurücksetzten" -Karten im Shop noch? Habe ewig keine mehr bekommen.
Dir ist schon klar, daß die maximale Anzahl begrenzt ist?
Schon klar- ich habe einige mit den neuen N7-Charakteren verballert und wundere mich nur, das nie eine dropt.
#316
Posté 31 juillet 2012 - 03:21
#317
Posté 31 juillet 2012 - 03:32
#318
Posté 31 juillet 2012 - 03:39
seeyouall3 wrote...
ja doch die kommen noch regelmäßig und wenn du 3 voll hast kommen keine mehr.
Hatte insegesamt mal elf -jetzt noch fünf -erklärt einiges.
@Maverick
habe über 3800 N7 -glaub mir ich habe mehr als genug Charaktere gelevelt - die Karten sind aber ganz praktisch um den blöden vorverteilten Punkt loszuwerden
Modifié par BigBadMother, 31 juillet 2012 - 03:41 .
#319
Posté 31 juillet 2012 - 05:41
P.S. Das Problem ist auf dem Mass Effect 3 für Computer
Was tun?
#320
Posté 31 juillet 2012 - 05:44
#321
Posté 31 juillet 2012 - 05:48
zu den Packs: es bedarf einer gewissen menge Glück die zu bekommen.Außer du hast natürlich schon alles, hat bei mir auch erst nach dem 22 PSP geklappt bis ich endlich mal was "neues" in die Hände bekommen hab und ich hab in meiner Ausrüstung noch einige "alte" Lücken
@ Nihilismus: gab es in dem MP überhaupt schon Teambeschuss ? Dann müsste hier jeder schon min 1x von einer Cobra ausgeschaltet worden sein.
Die Schreien, damit du kapierst, dass du den Gegner nicht treffen kannst, weil du deine Munition auf dein team verballerst
#322
Posté 31 juillet 2012 - 06:05
Man kann ja anscheinend mehr als ein Hindernis durchschlagen. Zählt die bei der Mod/Waffe angegebene Durchschlagdistanz pro Hindernis oder gesamt? Und sinkt der Schaden bei jedem Hindernis um X% oder bleibt der Schaden nach dem ersten Hindernis gleich?
#323
Posté 01 août 2012 - 10:50
Ist es normal, dass man fast nur Scharfschützengewehre aus den MP-Paketen bekommt.
Ausser einer Asari-Pistole, habe ich nur Scharfschützengewehr bekommen
(M90 Indra, Widow, N7 Valiant, M13 Raptor und Kishock Harpunengewehr)
Kann mir bitte auch einer erkären für was das Kishock Harpunengewehr gut ist?
Mit dem Teil treffe ich nix und wenn ich mal was treffe, mache ich keinen Schaden.
#324
Posté 01 août 2012 - 08:50
Zum zweiten das weiß ich auch nicht
Ich hab aber auch noch ne Frage und zwar, will ich bei meinen Aliens endlich mal mehr beim Aussehen haben, und die meisten sagen ja das man die am häufigsten aus Veteranen - Packs bekommt, habe da aber immer nur für Menschen was bekommen und das SP und PSP bekomme ich sowas auch nie bis auf einmal für den Vorcha - Soldat. Oder liegt das einfach daran das ich vlt knapp die Hälfte alle Charaktere erst freigeschaltet habe ?
#325
Posté 02 août 2012 - 12:37
die pistolenmods laufverlängerung und traumasystem heißt das glaub.. hab ich beide auf der max. stufe 5.
die laufverl. gibt 25% schaden auf die pistole...
das t.system gibt aber 40% mehr kopfschuss schaden...
wenn ich das jetz richtig verstehe, macht man doch normalerweise mit laufverlängerung 25% mehr schaden überall.. also auch auf kopfschaden.
das t.system dagegen, bringt ja 40% nur auf kopfschuss extra... oder?
ich mach zwar oft kopfschüsse, aber ab und an geht auch was auf den "körper" das heißt eigentlich 2mm neben die augen vom geth kommandant, was ja schon reicht um als "körpertreffer" zu gelten.. (was für ein dummer riesenhaufen scheisse... bw ist so dämlich)
also wie siehts da jetz genau aus?





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