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♚ Kurze Frage <---> Kurze Antwort.. THREAD! ♚


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1519 réponses à ce sujet

#326
Medicate

Medicate
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Letti wrote...

Ich habe da auch eine Frage:

Ist es normal, dass man fast nur Scharfschützengewehre aus den MP-Paketen bekommt.

Ausser einer Asari-Pistole, habe ich nur Scharfschützengewehr bekommen
(M90 Indra, Widow, N7 Valiant, M13 Raptor und Kishock Harpunengewehr)

Kann mir bitte auch einer erkären für was das Kishock Harpunengewehr gut ist?
Mit dem Teil treffe ich nix und wenn ich mal was treffe, mache ich keinen Schaden.

ich hab bisher wenige gesehen die mit dem kishock was treffen und ich tat mir auch schwer. auf kurze distanz konnte ich se deutlich besser einsetzten als auf hohe. An sich eine der schlechtesten und nutzlosesten waffen da die schüsse einfach zu langsam sind um damit sich bewegende gegner zu treffen. Aber Kishock und Rator sind waffen die ich sehr früh auf +10 hatte, da die sehr oft kommen.
Valiant: gz, ich spiele wie blöd und bekomme die waffe nicht :( fast so wie mit der Javelin und Black Widow, welche ich jetz endlich bekommen habe^^

#327
seeyouall3

seeyouall3
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BlaackStoorm wrote...

blaacky hat auch mal ne frage.

die pistolenmods laufverlängerung und traumasystem heißt das glaub.. hab ich beide auf der max. stufe 5.
die laufverl. gibt 25% schaden auf die pistole...
das t.system gibt aber 40% mehr kopfschuss schaden...

wenn ich das jetz richtig verstehe, macht man doch normalerweise mit laufverlängerung 25% mehr schaden überall.. also auch auf kopfschaden.
das t.system dagegen, bringt ja 40% nur auf kopfschuss extra... oder?

ich mach zwar oft kopfschüsse, aber ab und an geht auch was auf den "körper" das heißt eigentlich 2mm neben die augen vom geth kommandant, was ja schon reicht um als "körpertreffer" zu gelten.. (was für ein dummer riesenhaufen scheisse... bw ist so dämlich)

also wie siehts da jetz genau aus?




Das würd mich auch interessieren.

düdeldü

#328
Schneemann

Schneemann
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BlaackStoorm wrote...

blaacky hat auch mal ne frage.

die pistolenmods laufverlängerung und traumasystem heißt das glaub.. hab ich beide auf der max. stufe 5.
die laufverl. gibt 25% schaden auf die pistole...
das t.system gibt aber 40% mehr kopfschuss schaden...

wenn ich das jetz richtig verstehe, macht man doch normalerweise mit laufverlängerung 25% mehr schaden überall.. also auch auf kopfschaden.
das t.system dagegen, bringt ja 40% nur auf kopfschuss extra... oder?

ich mach zwar oft kopfschüsse, aber ab und an geht auch was auf den "körper" das heißt eigentlich 2mm neben die augen vom geth kommandant, was ja schon reicht um als "körpertreffer" zu gelten.. (was für ein dummer riesenhaufen scheisse... bw ist so dämlich)

also wie siehts da jetz genau aus?

1.03 Patch Notes
-Fixed Geth prime and harvesters taking headshot bonus damage when they shouldn’t
-Fixed shooting the atlas in the cockpit with a penetration weapon doing double damage

Abgesehen vom Pyro nimmt keine gepanzerte gegnerische Einheit einen erhöhten Kopfschussschaden.

#329
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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also... ich könnte schwören das der kommandant mehr schaden durch "kopftreffer" nimmt.
jetz allerdings, bin ich mir total unsicher...
das heißt also... man kann bei kommandanten nur "körpertreffer" machen?
man....

#330
zwerg1988

zwerg1988
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Der Fix hat nur behoben, das Er an anderen Stellen auch Kopfschuss schaden bekommen hat und der Atlas durch Durchschlagsmod einmal an der Glasscheibe und einmal am cockpit Kopfschussschaden bekommen hat. Also bekommen beide jetzt "normalen" Kopfschussschaden.

Mit den Mods hast du Es genau richtig beschrieben ;)

#331
Schneemann

Schneemann
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Keiner der "Bossgegner" hat Kopfschusszonen.

#332
zwerg1988

zwerg1988
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Ein Geth-Prime bekommt doch mehr Schaden wenn man das Auge (frontal) erwischt, oder? Benshees haben (sicher) die Brust als empfindliche Stelle und Brutes bekommen beim (geöffneten) Bauch und dem Kopf mehr Schaden.
Bei Atlas bin Ich mir nicht sicher, weil Ich relativ wenig Cerberus / Gold erwischt habe.

MfG

#333
Schneemann

Schneemann
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Was man "abschießen" kann - Panzerungsteile des Atlas oder etwa die Säcke des Verwüsters geben bei Zerstörung etwas Bonusschaden, ist aber nicht wirklich der Rede wert.
Beim Rohling ist es per se erstmal quasi umgekehrtes Prinzip: Nur wenn man die "weichen" Bereiche trifft macht man durchgehend normalen Schaden. (Von den reinen hitpoints her liegt ein Rohling nur knapp über dem Verwüster und bei einem Drittel der Banshee; wenn man die weichen Bereiche beschießt geht er also mit ganz normalem Beschuss fix down)
Banshees und Geth Kommandanten haben keine besonders empfindliche Zonen.
Den erhöhten Schaden für Kopfschüsse (>=250%) gibts bei keinem dieser Gegner.

Modifié par Schneemann, 02 août 2012 - 08:33 .


#334
Guest_Toastbreaker_*

Guest_Toastbreaker_*
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Mhm.. hab heute die neue Schrotflinte bekommen. Bisher noch nicht ausprobiert und jetzt kann ich grad nicht ans Gerät.
In der Beschreibung steht irgendwas von "Schnellfeuer" aber nichts konkret von Automatik oder ähnlichem.
Schießt das Ding sozusagen so schnell Schüsse "halbautomatisch" wie z.B. die Disciple oder "vollautomatisch" wie die Eagle?

#335
Waylander77

Waylander77
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auf der feuertaste bleiben und des teil schießt bis muni lehr

#336
Schneemann

Schneemann
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Fischflinte ist vollautomatisch.

#337
Guest_Toastbreaker_*

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Ist ja geil :D
Vielen Dank

#338
Brother_Nomos

Brother_Nomos
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Sagt mal sollten Charakterkarten, die man schon besitzt, nicht aus der möglichen Wargear genommen werden damit man nicht immer sinnlos 25.000 exp für z.b. den standart Frontkämpfer bekommt?
Geht mir zumindest so, ich bekomm in den Specter und den PSP packs durchgehend den standart müll, den man mit dem Rekrutenpack schon nach 5 käufen voll hat....

#339
BlaackStoorm

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seeyouall3 wrote...

BlaackStoorm wrote...

blaacky hat auch mal ne frage.

die pistolenmods laufverlängerung und traumasystem heißt das glaub.. hab ich beide auf der max. stufe 5.
die laufverl. gibt 25% schaden auf die pistole...
das t.system gibt aber 40% mehr kopfschuss schaden...

wenn ich das jetz richtig verstehe, macht man doch normalerweise mit laufverlängerung 25% mehr schaden überall.. also auch auf kopfschaden.
das t.system dagegen, bringt ja 40% nur auf kopfschuss extra... oder?

ich mach zwar oft kopfschüsse, aber ab und an geht auch was auf den "körper" das heißt eigentlich 2mm neben die augen vom geth kommandant, was ja schon reicht um als "körpertreffer" zu gelten.. (was für ein dummer riesenhaufen scheisse... bw ist so dämlich)

also wie siehts da jetz genau aus?




Das würd mich auch interessieren.

düdeldü

das interessiert blaacky übrigens immernoch xD das muss doch irgendwer wissen ^^

#340
Flegel34

Flegel34
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@Brother_Nomos
Nein, es wurden nur die seltenen und ungewöhnlichen Karten rausgenommen. Von den Chars die du schon hast, bekommst du sie auch weiterhin.

@Blaacky
Das mit der Laufverlängerung gilt am ganzen Körper inkl. Kopf und das Traumamodul eben nur den Kopf. Allerdings glaub ich, dass beide Prozente vom Basiswert der Waffe berechnet wird (also nicht 25% und dann darauf 40%).

#341
BlaackStoorm

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@flegel wenn du das was du in die klammer geschrieben hast, so meinst das man laufverl. und kopfschussmod an der waffe anbringt.. man kann nur 1 von beiden nehmen.
(gilt auch für ULM und zusatzmunition)
und ja, es wird vom basiswert berechnet, jeglicher bonus.

da kann ich nur noch sagen... wegen 15% scheiss doch der hund drauf. nehm ich lieber laufverl. mit.

#342
Raulibauli

Raulibauli
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Hallo zusammen,

Ich hab dann auch mal ein paar kleine fragen:
1. Was bringt das verbesserte visier bei einem scharfschützengewehr oder wie wirkt sich das aus. Zielen ist doch zielen oder nicht?
2. Was bringt der waffenstabilisierungsbonus (das.Waffe Upgrade für eine Mission) bei einzelschußwaffen? Wir dadurch z.b. Das wackeln bei nahegelegenen biotischen Kombis reduziert?
3. Bei der skilling gibt es ja immer auch den 5.skillbaum wo man Waffen und kraftschaden verbessern kann. Zählt eine Granate als kraft bzw. Kann ich deren schaden dadurch verbessern?

Danke schonmal fürs grübeln. Sorry, falls es die frage schon gab. Aber 14 Seiten auf nem htc scrollen ist ätzend.

#343
Schneemann

Schneemann
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@schwaarzerstuurm
Kopfschussschaden wird multiplikativ berechnet. Je höher deine sonstigen Buffs auf den Waffenschaden sind, desto attraktiver wird das Traumasystem. Da Bossgegner wie oben erwähnt generell keinen Kopfschussschaden nehmen, wird es mit ansteigendem Schwierigkeitsgrad dennoch zunehmend unnütz. Wirklich empfehlen würde ich es daher nur dann, wenn man dadurch direkt Schüsse einsparen kann - du läufst mit deiner langsam feuernden Pistole als Kopfschussgott rum aber alles bleibt mit nem fitzelchen HP am leben? Dann ist das Traumasystem interessant, ansonsten nicht wirklich.

Modifié par Schneemann, 04 août 2012 - 06:58 .


#344
Schneemann

Schneemann
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Raulibauli wrote...

Hallo zusammen,

Ich hab dann auch mal ein paar kleine fragen:
1. Was bringt das verbesserte visier bei einem scharfschützengewehr oder wie wirkt sich das aus. Zielen ist doch zielen oder nicht?
2. Was bringt der waffenstabilisierungsbonus (das.Waffe Upgrade für eine Mission) bei einzelschußwaffen? Wir dadurch z.b. Das wackeln bei nahegelegenen biotischen Kombis reduziert?
3. Bei der skilling gibt es ja immer auch den 5.skillbaum wo man Waffen und kraftschaden verbessern kann. Zählt eine Granate als kraft bzw. Kann ich deren schaden dadurch verbessern?

Danke schonmal fürs grübeln. Sorry, falls es die frage schon gab. Aber 14 Seiten auf nem htc scrollen ist ätzend.

1. Steht alles in allem schon in der ingame Beschreibung.
2. Biotik sind externe Faktoren, Stabilisierung kompensiert / reduziert lediglich den Rückstoß der Waffen ("Steigen des Fadenkreuzes")
3. Soweit es den Skilltree und allgemeine +Kraftschaden-mods betrifft, sind alle Granaten Kräfte.

#345
Raulibauli

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Danke Schneemann...zu erstens nochmal... ich meine wenn ich bei einem ssg zielen drücke, dann zoomt das teil durch das Fernrohr. Wenn ich da jetzt ein verbessertes visier draufschraube und ziele dann zoomt das doch genauso. Wo ist da der Vorteil?

#346
schwarzweiss

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Raulibauli wrote...

Danke Schneemann...zu erstens nochmal... ich meine wenn ich bei einem ssg zielen drücke, dann zoomt das teil durch das Fernrohr. Wenn ich da jetzt ein verbessertes visier draufschraube und ziele dann zoomt das doch genauso. Wo ist da der Vorteil?


Das Zielfernrohr erhöht die Stabilität und damit die Präzision und
verringert außerdem Fehler beim Zielen aus der Bewegung und unter
Beschuss und im Rauch versteckte Gegner werden auch besser sichtbar.

#347
Guest_Toastbreaker_*

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Paladin Schildmeisterschaft Stufe 6 - Feuer oder Eis? Was empfiehlt sich mehr?

#348
Medicate

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Ich tendiere zu Eis. Eingefrorene Ziele sind einfach harmloser ;)

#349
Guest_Jack Baur_*

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Dito. Einfrieren nützt gegen alles, verbrennen nicht unbedingt.

#350
Guest_Toastbreaker_*

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Eis hab ich momentan drauf.. wirklich von den Socken haut mich dieser Effekt aber ehrlich gesagt nicht :D
wenn ich wen einfriern will, nehm ich das Eiskonfetti.. nur ist der Cooldown ja nicht immer unten
das eis bringt wohl auch nicht immer was. beim kyrostrahl gibt's extra nen effekt, dass feuer mehr schaden macht.. oder sowas.

subjektiv... hätt da eben gerne die meinungen anderer zu :P

Modifié par Toastbreaker, 10 août 2012 - 09:48 .