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♚ Kurze Frage <---> Kurze Antwort.. THREAD! ♚


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1519 réponses à ce sujet

#351
peda2411

peda2411
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Gibt's wo ne Übersicht welche Waffen bei welchen Chars am effektivsten sind?

#352
Loretta

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peda2411 wrote...

Gibt's wo ne Übersicht welche Waffen bei welchen Chars am effektivsten sind?


Nein, das mußt du ausprobieren, welche Waffe dir am Besten liegt und wie hoch bzw. niedrig dein Cooldown liegen soll. Ich nehme an, mit Chars meinst du deinen Spielcahrakter und nicht die Gegner.
Anbei aber eine kurze Liste von Bioware, welche Waffe, welchen Schaden gegenüber Schilden/ Gesundheit/ Panzerung macht. Dabei ist auch noch eine Übersicht über den Schaden der Kräfte.

social.bioware.com/forum/1/topic/347/index/9822648#13558922

Und noch einmal eine Übersicht über alle Waffen im Detail falls es noch jemand nicht haben sollte.

docs.google.com/spreadsheet/ccc

#353
Nihilismus

Nihilismus
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Gibts vielleicht auch so eine Übersicht über die verschiedenen Nahkampfschäden?

#354
Loretta

Loretta
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Nihilismus wrote...

Gibts vielleicht auch so eine Übersicht über die verschiedenen Nahkampfschäden?


narida.pytalhost.com/me3/classes/#00BAAAA@0@0AA@@@0@0@0@0

Einfach deinen  Charakter auswählen, alles andere spezifizieren und unter Melee/ Heavy Melee kannst du die Werte dann ablesen.

#355
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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boah!!! leck mich fett und nenn mich dieter :D
Acolyte Pistol (Armor=100%, Barrier=500%, Shields=500%) << ist das geil oder was?
kein wunder das die schilde weggehen als ob man mit nem schweißbrenner an butter geht!
*acolyte lieb hab* :3

thx chris für die info ^^

#356
Guest_Toastbreaker_*

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Der "Bildschirm" im Destroyermodus unten rechts.. nur Deko oder hat das nen Zweck?

#357
FluxGuard85

FluxGuard85
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Toastbreaker wrote...

Der "Bildschirm" im Destroyermodus unten rechts.. nur Deko oder hat das nen Zweck?


Scheint so, ersten ist die Reichweite in dem Fenster derbe kurz und durch Wände oder Rauchgranaten kann man auch nicht sehn.

#358
MyCell

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Hi@All

1. Frage: Kann man eigentlich über die 200% Cooldownbonus hinaus?
Sprich: Reduziert sich der Cooldown weiter, wenn man eine Acolyte mit 200% Cooldwon noch mit Ultraleichte Materialien 
ausstattet oder ein Krafteffektivitäts-Modul mitnimmt?

2. Frage: Kann man die Specials von den Gears auch zusätzlich mit Verbrauchsgegenständen erhöhen?
Beispiel 1: Gear "Strukturelle Ergonomie" + Verbrauchsobjekt "Krafteffektivitätsmodul"
Beispiel 2: Gear "Agentenpaket" + VO "Kraftverstärkungs-Modul" + VO "Präzisionsgewehr-Laufbeschleuniger"?

Modifié par MyCell, 15 août 2012 - 02:38 .


#359
Loretta

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MyCell wrote...

Hi@All

1. Frage: Kann man eigentlich über die 200% Cooldownbonus hinaus?
Sprich: Reduziert sich der Cooldown weiter, wenn man eine Acolyte mit 200% Cooldwon noch mit Ultraleichte Materialien 
ausstattet oder ein Krafteffektivitäts-Modul mitnimmt?

2. Frage: Kann man die Specials von den Gears auch zusätzlich mit Verbrauchsgegenständen erhöhen?
Beispiel 1: Gear "Strukturelle Ergonomie" + Verbrauchsobjekt "Krafteffektivitätsmodul"
Beispiel 2: Gear "Agentenpaket" + VO "Kraftverstärkungs-Modul" + VO "Präzisionsgewehr-Laufbeschleuniger"?


So ähnlich hatte ich die Fragen auch schon mal gestellt. Hier mal der Link:

social.bioware.com/forum/4/topic/364/index/12535290

Der Cooldown bei schon erreichten 200% wird durch die Ultraleicht-Materialien nicht mehr reduziert, durch das
Krafteffektivitätsmodul und/ oder Strukturelle Ergonomie hingegen schon. Das Gleiche bei Frage 2.

Als Beispiel: Asari Justikarin mit Reave/ Aufspalten nach meinem Build:

Acolyte X 200% Cooldown:     2,46 Sekunden
+ Strukturelle Ergonomie V:     2,35 Sekunden
+ Krafteffektivitätsmodul III:   2,16 Sekunden

Immer wieder schön zum selbst ausprobieren:

narida.pytalhost.com/me3/classes/#00BAAAA@0@0AA@@@0@0@0@0

Modifié par chris8977, 15 août 2012 - 03:26 .


#360
MyCell

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Ok, vielen Dank.
Jetzt brauch ich auch nicht mehr einen Mod-Slot für ULM zu verbrauchen, wenn es sowieso keinen Sinn macht Xd

#361
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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die ausrüstung macht doch auch keinen sinn...
will irgendwer tatsächlich die 0,3s unterschied bemerken?

die ausrüstung in so einem fall muss schon stärker werden...
krafteffekt.modul 3 sollte mindestens 0,5s alleine runtersetzen.

man kanns weder verkaufen noch wegschmeissen...
ich kann das zeug da nur verstauben lassen.

#362
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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mal ne frage zu N7 destroyer und den infis...

N7 destroyer: wie sieht es bei seinen granaten im 6. rang aus?
da gibt es ja die möglichkeit zwischen 5 statt insgesamt 3 granaten zu werfen oder schaden um ca. 200 zu erhöhen...

meine granaten machen jetz 600schaden. ist das zurzeit bei den 3 abgeworfenen pro granate? oder werden die gesamten 600schaden durch 3 granaten geteilt?
für mich fühlt es sich an wie die 2. möglichkeit...
weil dann hat der wirklich 2 fähigkeiten die fürn arsch sind.

falls es aber so ist, das wenn ich noch auf 5 granaten skille, und der pro granate 600 schaden macht, wäre das echt super.
weil durch 5 teilen machts ja nur schlechter.. ca, 120 schaden pro granate? wo soll man das gebrauchen können? bronze?^^



dann noch zu den infis..:
die 80% extra schaden die ich insgesamt geskillt habe, wie funktionieren die genau?
bei meiner black widow 3 wird ja vom grundschaden aus gerechnet 80% dazugerechnet oder?
aber wie ist das bei kräften?
wenn ich eine kraft habe die 1500 pro schlag macht und der grundschaden ca.700 ist... werden die 80% ja von den grundschaden 700 genommen oder?

also merken tut man die 80% beim shadow eh o.o



und noch ne frage an die destroyer spieler... ist dieser char zum campen gebaut wurden?^^
oder spielt man den auch gut ausserhalb von der deckung?
mit 1600schild hat der schon einiges.. aber sein nahkampf ist dreck, finde ich.

#363
Medicate

Medicate
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Die Granaten vom Destroyer auf jeden fall auf die mehreren abgefeuerten Granaten skillen
5 * 700 = 3500 Schaden im Vergleich zu 3 * 875 = 2625 Schaden. (Daten ist aus meinem Build entnommen)
zwar sind die granaten etwas breiter verteilt, aber bei mehreren Gegnern schlagen die richtig heftig ein.

Die Schadensboni von allen Multiplikatoren werden von dem Grundwert genommen, auch bei der Tarnung.

Wie man nen Destroyer spielt weiß ich selbst nicht genau, aber zum campen find ich ihn bei den Granaten mit geringer effektiven Reichweite und starken Schilden eigentlich zu schade. Halb-Offensiv mit ner Piranha find ich optimal oder eben eher defensiver mit ner Revenant, Harrier oder Typhoon auf Distanz.
Das Problem wenn man total offensiv spielt ist einfach die geringe Geschwindigkeit und Bewegungsunfähigkeit mit dem Verwüstermodus. Da ist man beim Nachladen vorallem wenn man mehrere Feinde vor sich hat sehr schnell am Boden (ab Gold). Da schätze ich Geschwindigkeit um mal eben in Deckung zu gehen und sich danach wieder ins Getümmel zu schmeißen.

#364
Guest_Jack Baur_*

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Die Rechnung ist schön. Nur hast du dabei außer Acht gelassen, dass ab Abwuf sich die Granaten in einem Streuwinkel von 180° verteilen und man so gar nicht den vollen Schaden herausbekommt.

#365
Medicate

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wie gesagt, die granaten sind etwas breiter verteilt aber 180°? niemals. man muss halt näher ran aber bei 3 granaten ist das nicht sonderlich anders. aber man hat nen deutlich höheren schaden den man an sich aus teilen kann... und dafür sind die granaten gemacht im Nahkampf dem Gegner ordentlich eins reindrücken wenn man gegen starke oder mehrere Gegner kämpft

#366
BlaackStoorm

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ahh ok... dann weiß ich das jetz auch ^^

@jack genau deswegen bemerke ich auch nicht, ob die granaten jeweils 600schaden machen oder zusammen... ^^
man sieht das einfach nicht richtig und gespielt hab ich den destroyer auch nicht so oft. bin mit meinem vorcha soldat viel besser unterwegs auch wenn das ständige strecken nervt wie ein hodenkrampf

#367
Guest_Jack Baur_*

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@Medicate
Ich habe Granaten neben mir einschlagen sehen, daher bis zu 180°. Bei drei Granaten ist der Winkel beobachtbar kleiner, weswegen es effektiv gesehen sogar mehr bringen kann nicht auf fünf Granaten zu skillen.

#368
Medicate

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Also da ich die Klasse seltens spiele hab ich es gerade ausprobiert. Also ich finde die Streung bei ca 50° recht annehmbar auf kurze distanz. Das die Granaten neben dir explodieren kann ich mir nicht erklären es sei denn sie hätten direkt neben dir ein Ziel getroffen.

#369
Guest_Jack Baur_*

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Ähm, Granaten explodieren auch wenn sie auf den Boden aufschlagen. Direkt neben mir hab ich ja nicht gesagt. Ich meine mit neben mir auf meiner Höhe, wenn man mich als 0 Koordinate eines polaren Koordiantensystems sieht.

#370
roedrixoenhc

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als ich spiel mittlerweile nur noch den destro alles max geskillt bis auf den raketenwerfer, der ist müll.

spiele den mit der typhoon, harrier und valiant/widow

was mich an den granaten stört, weiss nicht ob es jemanden schon aufgefallen is.
wenn man an einer ecke in deckung steht und die granaten benutzt werden die gegen die deckung an der man steht geworfen, was echt scheisse is
aber ansonsten sind die nades und der destro wirklich nice!

#371
Nihilismus

Nihilismus
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roedrixoenhc wrote...


was mich an den granaten stört, weiss nicht ob es jemanden schon aufgefallen is.
wenn man an einer ecke in deckung steht und die granaten benutzt werden die gegen die deckung an der man steht geworfen, was echt scheisse is


Ja das Problem ist mir auch schon aufgefallen. Und das der Raketenwerfer müllig ist, hat zumindest den Vorteil, dass man den Destroyer nach einmal befördern nie wieder verskillen kann :mellow:

#372
FluxGuard85

FluxGuard85
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roedrixoenhc wrote...

was mich an den granaten stört, weiss nicht ob es jemanden schon aufgefallen is.
wenn man an einer ecke in deckung steht und die granaten benutzt werden die gegen die deckung an der man steht geworfen, was echt scheisse is
aber ansonsten sind die nades und der destro wirklich nice!


Musst dich taktisch bessere Deckung suchen, halt immer so das du nach rechts rausschaust oder drüber.
Störender find ich die dmg Verteilung wenn sie aufschlagen, mal kill ich nen Geth Jäger instant, ein andres mal hatt er noch  halbe HP.

PS: Auf kurze Distanz natürlich, wenn sich mal wieder einer angeschlichen hat. Image IPB

Modifié par FluxGuard85, 18 août 2012 - 05:11 .


#373
roedrixoenhc

roedrixoenhc
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ich weiss eh das man sich anders positionieren muss aber es is halt schon nervig.
ich muss auch gestehen das mir das auch jetzt noch hier und da mal passiert im eifer des gefechts =)

#374
Jeyops

Jeyops
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Kann man bei den Asari - Frontkämpferinnen Gesichtsbemalung machen und wenn ja wie ?

#375
henrik0170

henrik0170
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Die Gesichtsbemalung ist vom Tarnmuster und der Tarnfarbe abhängig.