♚ Kurze Frage <---> Kurze Antwort.. THREAD! ♚
#351
Posté 11 août 2012 - 10:25
#352
Posté 11 août 2012 - 06:31
peda2411 wrote...
Gibt's wo ne Übersicht welche Waffen bei welchen Chars am effektivsten sind?
Nein, das mußt du ausprobieren, welche Waffe dir am Besten liegt und wie hoch bzw. niedrig dein Cooldown liegen soll. Ich nehme an, mit Chars meinst du deinen Spielcahrakter und nicht die Gegner.
Anbei aber eine kurze Liste von Bioware, welche Waffe, welchen Schaden gegenüber Schilden/ Gesundheit/ Panzerung macht. Dabei ist auch noch eine Übersicht über den Schaden der Kräfte.
social.bioware.com/forum/1/topic/347/index/9822648#13558922
Und noch einmal eine Übersicht über alle Waffen im Detail falls es noch jemand nicht haben sollte.
docs.google.com/spreadsheet/ccc
#353
Posté 11 août 2012 - 09:06
#354
Posté 12 août 2012 - 09:55
Nihilismus wrote...
Gibts vielleicht auch so eine Übersicht über die verschiedenen Nahkampfschäden?
narida.pytalhost.com/me3/classes/#00BAAAA@0@0AA@@@0@0@0@0
Einfach deinen Charakter auswählen, alles andere spezifizieren und unter Melee/ Heavy Melee kannst du die Werte dann ablesen.
#355
Posté 12 août 2012 - 11:31
Acolyte Pistol (Armor=100%, Barrier=500%, Shields=500%) << ist das geil oder was?
kein wunder das die schilde weggehen als ob man mit nem schweißbrenner an butter geht!
*acolyte lieb hab* :3
thx chris für die info ^^
#356
Guest_Toastbreaker_*
Posté 13 août 2012 - 11:13
Guest_Toastbreaker_*
#357
Posté 13 août 2012 - 12:39
Toastbreaker wrote...
Der "Bildschirm" im Destroyermodus unten rechts.. nur Deko oder hat das nen Zweck?
Scheint so, ersten ist die Reichweite in dem Fenster derbe kurz und durch Wände oder Rauchgranaten kann man auch nicht sehn.
#358
Posté 15 août 2012 - 02:35
1. Frage: Kann man eigentlich über die 200% Cooldownbonus hinaus?
Sprich: Reduziert sich der Cooldown weiter, wenn man eine Acolyte mit 200% Cooldwon noch mit Ultraleichte Materialien
ausstattet oder ein Krafteffektivitäts-Modul mitnimmt?
2. Frage: Kann man die Specials von den Gears auch zusätzlich mit Verbrauchsgegenständen erhöhen?
Beispiel 1: Gear "Strukturelle Ergonomie" + Verbrauchsobjekt "Krafteffektivitätsmodul"
Beispiel 2: Gear "Agentenpaket" + VO "Kraftverstärkungs-Modul" + VO "Präzisionsgewehr-Laufbeschleuniger"?
Modifié par MyCell, 15 août 2012 - 02:38 .
#359
Posté 15 août 2012 - 03:24
MyCell wrote...
Hi@All
1. Frage: Kann man eigentlich über die 200% Cooldownbonus hinaus?
Sprich: Reduziert sich der Cooldown weiter, wenn man eine Acolyte mit 200% Cooldwon noch mit Ultraleichte Materialien
ausstattet oder ein Krafteffektivitäts-Modul mitnimmt?
2. Frage: Kann man die Specials von den Gears auch zusätzlich mit Verbrauchsgegenständen erhöhen?
Beispiel 1: Gear "Strukturelle Ergonomie" + Verbrauchsobjekt "Krafteffektivitätsmodul"
Beispiel 2: Gear "Agentenpaket" + VO "Kraftverstärkungs-Modul" + VO "Präzisionsgewehr-Laufbeschleuniger"?
So ähnlich hatte ich die Fragen auch schon mal gestellt. Hier mal der Link:
social.bioware.com/forum/4/topic/364/index/12535290
Der Cooldown bei schon erreichten 200% wird durch die Ultraleicht-Materialien nicht mehr reduziert, durch das
Krafteffektivitätsmodul und/ oder Strukturelle Ergonomie hingegen schon. Das Gleiche bei Frage 2.
Als Beispiel: Asari Justikarin mit Reave/ Aufspalten nach meinem Build:
Acolyte X 200% Cooldown: 2,46 Sekunden
+ Strukturelle Ergonomie V: 2,35 Sekunden
+ Krafteffektivitätsmodul III: 2,16 Sekunden
Immer wieder schön zum selbst ausprobieren:
narida.pytalhost.com/me3/classes/#00BAAAA@0@0AA@@@0@0@0@0
Modifié par chris8977, 15 août 2012 - 03:26 .
#360
Posté 16 août 2012 - 09:42
Jetzt brauch ich auch nicht mehr einen Mod-Slot für ULM zu verbrauchen, wenn es sowieso keinen Sinn macht Xd
#361
Posté 16 août 2012 - 04:02
will irgendwer tatsächlich die 0,3s unterschied bemerken?
die ausrüstung in so einem fall muss schon stärker werden...
krafteffekt.modul 3 sollte mindestens 0,5s alleine runtersetzen.
man kanns weder verkaufen noch wegschmeissen...
ich kann das zeug da nur verstauben lassen.
#362
Posté 18 août 2012 - 02:27
N7 destroyer: wie sieht es bei seinen granaten im 6. rang aus?
da gibt es ja die möglichkeit zwischen 5 statt insgesamt 3 granaten zu werfen oder schaden um ca. 200 zu erhöhen...
meine granaten machen jetz 600schaden. ist das zurzeit bei den 3 abgeworfenen pro granate? oder werden die gesamten 600schaden durch 3 granaten geteilt?
für mich fühlt es sich an wie die 2. möglichkeit...
weil dann hat der wirklich 2 fähigkeiten die fürn arsch sind.
falls es aber so ist, das wenn ich noch auf 5 granaten skille, und der pro granate 600 schaden macht, wäre das echt super.
weil durch 5 teilen machts ja nur schlechter.. ca, 120 schaden pro granate? wo soll man das gebrauchen können? bronze?^^
dann noch zu den infis..:
die 80% extra schaden die ich insgesamt geskillt habe, wie funktionieren die genau?
bei meiner black widow 3 wird ja vom grundschaden aus gerechnet 80% dazugerechnet oder?
aber wie ist das bei kräften?
wenn ich eine kraft habe die 1500 pro schlag macht und der grundschaden ca.700 ist... werden die 80% ja von den grundschaden 700 genommen oder?
also merken tut man die 80% beim shadow eh o.o
und noch ne frage an die destroyer spieler... ist dieser char zum campen gebaut wurden?^^
oder spielt man den auch gut ausserhalb von der deckung?
mit 1600schild hat der schon einiges.. aber sein nahkampf ist dreck, finde ich.
#363
Posté 18 août 2012 - 02:47
5 * 700 = 3500 Schaden im Vergleich zu 3 * 875 = 2625 Schaden. (Daten ist aus meinem Build entnommen)
zwar sind die granaten etwas breiter verteilt, aber bei mehreren Gegnern schlagen die richtig heftig ein.
Die Schadensboni von allen Multiplikatoren werden von dem Grundwert genommen, auch bei der Tarnung.
Wie man nen Destroyer spielt weiß ich selbst nicht genau, aber zum campen find ich ihn bei den Granaten mit geringer effektiven Reichweite und starken Schilden eigentlich zu schade. Halb-Offensiv mit ner Piranha find ich optimal oder eben eher defensiver mit ner Revenant, Harrier oder Typhoon auf Distanz.
Das Problem wenn man total offensiv spielt ist einfach die geringe Geschwindigkeit und Bewegungsunfähigkeit mit dem Verwüstermodus. Da ist man beim Nachladen vorallem wenn man mehrere Feinde vor sich hat sehr schnell am Boden (ab Gold). Da schätze ich Geschwindigkeit um mal eben in Deckung zu gehen und sich danach wieder ins Getümmel zu schmeißen.
#364
Guest_Jack Baur_*
Posté 18 août 2012 - 03:01
Guest_Jack Baur_*
#365
Posté 18 août 2012 - 03:04
#366
Posté 18 août 2012 - 03:09
@jack genau deswegen bemerke ich auch nicht, ob die granaten jeweils 600schaden machen oder zusammen... ^^
man sieht das einfach nicht richtig und gespielt hab ich den destroyer auch nicht so oft. bin mit meinem vorcha soldat viel besser unterwegs auch wenn das ständige strecken nervt wie ein hodenkrampf
#367
Guest_Jack Baur_*
Posté 18 août 2012 - 03:14
Guest_Jack Baur_*
Ich habe Granaten neben mir einschlagen sehen, daher bis zu 180°. Bei drei Granaten ist der Winkel beobachtbar kleiner, weswegen es effektiv gesehen sogar mehr bringen kann nicht auf fünf Granaten zu skillen.
#368
Posté 18 août 2012 - 03:37
#369
Guest_Jack Baur_*
Posté 18 août 2012 - 03:45
Guest_Jack Baur_*
#370
Posté 18 août 2012 - 04:02
spiele den mit der typhoon, harrier und valiant/widow
was mich an den granaten stört, weiss nicht ob es jemanden schon aufgefallen is.
wenn man an einer ecke in deckung steht und die granaten benutzt werden die gegen die deckung an der man steht geworfen, was echt scheisse is
aber ansonsten sind die nades und der destro wirklich nice!
#371
Posté 18 août 2012 - 05:01
roedrixoenhc wrote...
was mich an den granaten stört, weiss nicht ob es jemanden schon aufgefallen is.
wenn man an einer ecke in deckung steht und die granaten benutzt werden die gegen die deckung an der man steht geworfen, was echt scheisse is
Ja das Problem ist mir auch schon aufgefallen. Und das der Raketenwerfer müllig ist, hat zumindest den Vorteil, dass man den Destroyer nach einmal befördern nie wieder verskillen kann
#372
Posté 18 août 2012 - 05:05
roedrixoenhc wrote...
was mich an den granaten stört, weiss nicht ob es jemanden schon aufgefallen is.
wenn man an einer ecke in deckung steht und die granaten benutzt werden die gegen die deckung an der man steht geworfen, was echt scheisse is
aber ansonsten sind die nades und der destro wirklich nice!
Musst dich taktisch bessere Deckung suchen, halt immer so das du nach rechts rausschaust oder drüber.
Störender find ich die dmg Verteilung wenn sie aufschlagen, mal kill ich nen Geth Jäger instant, ein andres mal hatt er noch halbe HP.
PS: Auf kurze Distanz natürlich, wenn sich mal wieder einer angeschlichen hat.
Modifié par FluxGuard85, 18 août 2012 - 05:11 .
#373
Posté 18 août 2012 - 05:17
ich muss auch gestehen das mir das auch jetzt noch hier und da mal passiert im eifer des gefechts =)
#374
Posté 19 août 2012 - 04:25
#375
Posté 19 août 2012 - 04:54





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