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#376
Posté 20 août 2012 - 10:54
ich habe auch ein paar Fragen - speziell zu den Waffen-Mods
1) Hat das Schrotflinten-Shredder-Mod einen Effekt bei der Reegar-Carbine?
2) Hat das Sturmgewehr-Durchschlagsmod einen Effekt bei dem Partikelgewehr?
3) Gibt es irgendwo einen Übersicht, welche Waffen erhöhten Kopfschuss-Schaden verursachen und welche nicht? z.B. Striker und Krysae haben ja wohl keinen erhöhten Kopfschuss-Schaden
#377
Guest_hargat_*
Posté 20 août 2012 - 11:01
Guest_hargat_*
zu2) Ja
zu3) Da vermute ich das nur die Projektilwaffen diesen Kopfschußschaden haben bei Explosiv- und Strahlenwaffen sollte das nicht der Fall sein
#378
Posté 20 août 2012 - 11:02
3: Kishok hat als einzige Waffe erhöhten Kopfschussschaden(300 statt der üblichen 250%), die Granatwerfer (Falcon/Scorpion/Krysae/Striker) und die Geth Plasma Schrotflinte können keine Kopfschüsse machen.
Modifié par Schneemann, 20 août 2012 - 11:04 .
#379
Posté 20 août 2012 - 11:23
Im Multiplayer habe ich das Partikelgewehr bisher noch nicht gegen Cerberus genutzt.
Im Einzelspieler-Modus hatte ich es aber einmal gegen einen Cerberus-Wächter mit der Durchschlags-Mod getestet und da konnte ich meiner Erinnerung nach so lange wie ich wollte auf dessen Schild herumballern. Das hat dessen Gesundheitsbalken kein bisschen verringert.
Werde ich wohl heute noch einmal testen müssen - auch im Multiplayer.
edit
Habe vorhin erneut die Durchschlagmods des Partikelgewehr am Cerberus-Wächter getestet - funktioniert doch - ich kann durch den Schild hindurch schießen.
Bei der Gelegenheit habe ich dann auch endlich einmal Bronze als Solist absolviert.
Entweder habe ich vor ein paar Wochen bei dem Test etwas falsch gemacht oder BioWare hat da inzwischen etwas geändert.
Modifié par perdanDD, 20 août 2012 - 04:42 .
#380
Posté 20 août 2012 - 01:30
#381
Posté 21 août 2012 - 01:25
#382
Posté 21 août 2012 - 01:35
#383
Posté 21 août 2012 - 01:38
Klappt sogar ganz sicher. Hab mit der Durchschlagsmod die Wächter schon oft genug durch ihren Schild abgeschossen und durch die Hauswände auf FS Geist Gegner abgeschossen.Nihilismus wrote...
Klappt sogar glaube ich...
Modifié par Alkcair, 21 août 2012 - 01:39 .
#384
Posté 22 août 2012 - 09:31
#385
Posté 22 août 2012 - 09:34
#386
Posté 22 août 2012 - 09:44
Modifié par Schneemann, 22 août 2012 - 09:45 .
#387
Posté 22 août 2012 - 10:13
Nihilismus wrote...
Eigentlich sollte man laut Beschreibung durch dünne Hindernisse schon durchschiessen können. Klappt sogar glaube ich...
Ich bezog mich auf die speziellen Waffen( GPS, Krysae, Striker, usw. ), bei allen normalen Projektil Waffen funzt der mod auch durch Hindernisse.
Modifié par FluxGuard85, 22 août 2012 - 10:13 .
#388
Guest_Toastbreaker_*
Posté 22 août 2012 - 10:36
Guest_Toastbreaker_*
#389
Posté 22 août 2012 - 11:35
#390
Posté 22 août 2012 - 11:38
Nein, der Rhytmus wurde bereits vor einiger Zeit auf alle 2 Wochen geändert.shepinger wrote...
War jetzt Operation Olympus eigentlich die letzte Challenge?
#391
Posté 22 août 2012 - 02:42
Schneemann wrote...
Manchmal bleiben alte nicht explodierte Granaten sichtbar (aber nutzlos) kleben. Daher kann recht schnell mal der Eindruck entstehen, man könnte mehrere legen. Dem ist aber, wie Balbock schon geeschrieben hat, nicht so.
*senftüte aufreiß*wird mal zeit das ich wieder was dazuschmiere ^^
bei den minen war bei mir eigentlich immer so:
1. mine wird gelegt, dann die 2. wodurch die 1. explodiert...jetz ist aber komischerweise so das nur noch jeder 3. gelegte eine andere mine direkt explodieren lässt.
die anderen sind auch definitiv noch zu sehen und scheinbar auch aktiv, das sie in bronze viele kleine ziemlich ruhig stellen ^^
so war halt meine erfahrung immer. und das hab ich mehrere male in solo bronze runden getestet. es kam immer das selbe dabei raus.
#392
Posté 22 août 2012 - 02:55
BlaackStoorm wrote...
*senftüte aufreiß*wird mal zeit das ich wieder was dazuschmiere ^^
bei den minen war bei mir eigentlich immer so:
1. mine wird gelegt, dann die 2. wodurch die 1. explodiert...jetz ist aber komischerweise so das nur noch jeder 3. gelegte eine andere mine direkt explodieren lässt.
die anderen sind auch definitiv noch zu sehen und scheinbar auch aktiv, das sie in bronze viele kleine ziemlich ruhig stellen ^^
so war halt meine erfahrung immer. und das hab ich mehrere male in solo bronze runden getestet. es kam immer das selbe dabei raus.
Ist das nicht nur beim Geth Infiltrator so?
Ist jedenfalls meine Erfahrung das ich da lustig Mine durch die Gegend feuern kann und auch mal mehr wie 2-3 liegen, bei Turianischen SOldaten explodiert bei mir immer die erste wenn ich eine 2te schieße.
#393
Posté 22 août 2012 - 04:53
Xarvoc wrote...
Ist das nicht nur beim Geth Infiltrator so?
Ist jedenfalls meine Erfahrung das ich da lustig Mine durch die Gegend feuern kann und auch mal mehr wie 2-3 liegen, bei Turianischen SOldaten explodiert bei mir immer die erste wenn ich eine 2te schieße.
Geht auch mit den Turianer, glaub man muss die zuerst gelegte nur nen weilchen liegen lassen, oder weit genug weg sein dann bleibt sie oft auch liegen. Hab aber auch schon gesehn das nach einiger Zeit ne Mine von selbst detoniert, ohne das ein Gegner da ist oder man selber ne neue legt.
#394
Posté 23 août 2012 - 10:11
Habs gestern Abend mal etwas genauer beobachtet gehabt: "Artefaktminen" die einfach das ganze restliche Spiel liegenbleiben gibts immernoch, bei selbst gelegten Minen explodierten ungerade (1.,3. ect) Minen sofort wenn man die nächste legt, gerade Minen (2.,4. ect) bleiben (15 Sekunden? Habs nicht gestoppt) liegen bevor sie sich dann auch selbst zerstören.BlaackStoorm wrote...
Schneemann wrote...
Manchmal bleiben alte nicht explodierte Granaten sichtbar (aber nutzlos) kleben. Daher kann recht schnell mal der Eindruck entstehen, man könnte mehrere legen. Dem ist aber, wie Balbock schon geeschrieben hat, nicht so.
*senftüte aufreiß*wird mal zeit das ich wieder was dazuschmiere ^^
bei den minen war bei mir eigentlich immer so:
1. mine wird gelegt, dann die 2. wodurch die 1. explodiert...jetz ist aber komischerweise so das nur noch jeder 3. gelegte eine andere mine direkt explodieren lässt.
die anderen sind auch definitiv noch zu sehen und scheinbar auch aktiv, das sie in bronze viele kleine ziemlich ruhig stellen ^^
so war halt meine erfahrung immer. und das hab ich mehrere male in solo bronze runden getestet. es kam immer das selbe dabei raus.
Wäre wohl auch zu viel verlangt von BW zu erwarten, dass das Selbstzerstörungsskript der Minen in mehr als 50% der Fälle auch tatsächlich funktioniert.
#395
Posté 28 août 2012 - 11:22
Blutbad oder Barriere?
#396
Posté 28 août 2012 - 12:21
Modifié par Schneemann, 28 août 2012 - 12:22 .
#397
Posté 28 août 2012 - 12:29
Dafür kannst du dann im Fitness-Tree rein auf den Nahkampf gehen.
Als Waffe dann natürlich eine Pistole oder so. Hauptsache du hast einen Cooldown von über 190%.
Das ist ein reiner Panzer auf 2 Beinen, der auch noch von einem Ende der Karte zur nächsten porten kann. Einfach ein Monster
Vor allem sehr effektiv gegen... ja.. so ziemlich gegen alles, eigentlich.
Aber vor allem Geschütze und so lassen sich in null-komma-gar nichts zerstören
#398
Posté 28 août 2012 - 05:00
Hab nur ein, zwei Goldmatches gewinnen können; und da auch nur "Weiss, Geth mit weibl. Ingenieur" und da zählte ja allein Feuerkraft. (Teamplay war nicht so gut, wegen randoms)
Kurz gesagt, nutz die damage reduction in höheren difficulty überhaupt was, oder sollte man lieber alles in damage skillung stecken?
#399
Posté 28 août 2012 - 05:34
Fürs farmen würde ich den Kroganer allerdings gar nicht empfehlen, zum "hinter Schaltern sitzen" sind die meisten anderen Chars besser geeignet. Ein Kroganer will in Bewegung bleiben, Feuer von seinen Teammitgliedern ablenken, Biotikexplosionen auslösen und seinen Schaden mit Nahkampf (wenn angebracht) und Kurzstreckenwaffen machen. Campen oder Fernkampf sind was für weinerliche Quarianer.^^
Modifié par Schneemann, 28 août 2012 - 05:38 .
#400
Posté 28 août 2012 - 06:36
Und gleich ne neue Frage beim Destroyer "T5-V Battlesuit skill" an 4. Stelle Waffenschaden oder Kraftschaden + mehr Gewicht?
Kraftschaden müsste ja dank Devastater Mode gleichzeitig auch mehr Waffenschaden beinhalten,oder?





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